Игровая программа форт боярд сценарий: Сценарий детской подростковой игры — «Форт Боярд для детей»
Сценарий тимбилдинга Форт Боярд – Большая игра
Легенда
Активная игровая программа по мотивам популярнейшего французского телеквеста Форт Боярд. В течение нескольких часов участники тимбилдинга преодолеют разнообразные препятствия, примут вызов от «загадочного времени» и «неизведанного пространства», проявят самые лучшие и сильные стороны.
Высокая эмоциональность и возможность испытать яркие минуты победы становятся ощутимым стимулом для движения вперед, несмотря на нелегкие испытания. Это закаляет участников, позволяет преодолеть свой страх, делает их целеустремленными и волевыми людьми. Разнообразие задач позволит проявить себя каждому: кто-то принесет победу команде своей смекалкой, кто-то — силой, а кто-то, возможно, и хитростью.
Структура
Участники Форт Боярд делятся на команды по 8-10 человек. У каждой команды есть свой паспарту. Цель команд – как можно быстрее и качественнее пройти все испытания и собрать достаточное количество ключей и подсказок, чтобы отгадать слово, загаданное организаторами!
Команда, составившая слово, прибегает к полю, на котором нанесены буквы алфавита. Участники встают на буквы, образующие его. Если слово угадано верно, то под торжественную музыку в руки героев опустится сундук с сокровищами.
Командные испытания
Баланс дискУ всех участников каждой команды имеются свои бочонки различного диаметра. По очереди каждый игрок выставляет свой бочонок на игровой диск с гиперчувствительным балансом. Тот игрок, после хода которого, остальные бочонки падают с диска в пропасть, получает штрафное очко. Команда, набравшая в сумме наибольшее количество штрафных очков, считается проигравшей.
ВысотаНа высоте 3,5 м над землей подвешено кольцо диаметром 60-70 см. Задача команды поднять участника и помочь ему пролезть сквозь кольцо. Упражнение проводится с применением альпинистской страховки.
Супер 8Используется зорб. Один из участников команды находится в зорбе. Остальные участники должны по специально проделанной трассе аккуратно провести участника через препятствия. Затем в зорб залазит следующий участник команды. В конце каждой дистанции команда забирает очередной ключ.
Загадки старца ФурыКоманда приходит на этап к старцу, где ей необходимо разгадать древние загадки. На каждую загадку отмерен определённый отрезок времени, измеряемый старинными песочными часами старца.
Слепой лабиринтНа ровном участке местности нарисован лабиринт. Команда должна молча и с закрытыми глазами пройти этот лабиринт. Для выполнения задачи выбираются два проводника. Один из них может только смотреть, а другой только говорить. Задача выполнить задание за отведенное время.
ЛевитацияУчастник в альпинистской обвязке подвешен на четырех веревках над небольшой поляной. Вся команда, подтягивая и ослабляя веревки, перемещает участника над поляной. Его задача собрать все предметы, лежащие на земле или висящие в воздухе.
Битва за ключНа этом этапе встречаются 2 команды, которые соревнуются в игре страйк-понг. Игровой стол разделен на 4 части, в каждом углу натянута резиночка. От каждой команды вызываются два участника. Участники должны избавиться от всех шайб на своем поле «выстреливая» их резинкой. Побеждает команда, первая очистившая свои поля от шайб.
Участникам предстоит доказать свою меткость в стрельбе из пневматических винтовок. Участники стреляют по очереди. Необходимо набрать определённое количество суммарных баллов для того, чтобы получить ключ.
Будьте внимательныУчастники команды подходят к столу, на котором расположено большое количество всевозможных предметов. За 30 секунд команда старается запомнить как можно больше вещей и их последовательное расположение, т.к потом все эти вещи накрываются тканью, инструктор открывает другой сектор с такими же вещами, и команде необходимо назвать максимально точное расположение и последовательность предметов.
Построй свой фортЭто во много раз увеличенная копия настольной игры дженга. Из абсолютно одинаковых прямоугольных деревянных брусков построена 10-ти этажная «палуба». Игроки должны доставать по очереди по одному бруску из этажей, расположенных ниже последнего и ставить их сверху, как бы достраивая «палубу» в высоту. При этом пользоваться можно лишь одной рукой, придерживать башню запрещается. Игра продолжается до тех пор, пока команда не обрушит башню.
Острый глазУчастникам предстоит доказать свою меткость в японском лассо. Необходимо набрать определённое количество суммарных баллов для того, чтобы получить ключ.
Семафорная азбукаКоманда получает полиграфический материал с правилами обозначение букв в семафорной азбуке. Выбираются два представителя от команды, которые будут показывать слова с помощью специальных морских флажков. Представители отправляются на высокий холм, откуда им необходимо передать команде тематические фразы с помощью флажков за ограниченный период времени. А команде, соответственно, необходимо с помощью полученных словарей разгадать послания.
Что входит в программу
- Разработанный сценарий игры
- Аренда/доставка/монтаж/демонтаж оборудования и инвентаря
- Разметка и подготовка территории
- Работа инструкторов-аниматоров
- Аренда звукового оборудования и работа DJ
- Работа ведущего
- Отличительные знаки для команд
- Грамоты и шампанское победителям
- Работа инструкторов по тиру
- Зорбинг
- Работа альпинистов
40 человек
119 000
60 человек
159 000
80 человек
199 000
100 человек
229 000
Узнайте больше о сценарииУчтем пожелания, внесем коррективы и сформируем сценарий
Квест на день рождения сценарий в стиле Форт Боярд
День рождения в стиле «Форт Боярд» : увлекательная и динамичная программа для проведения потрясающего детского праздника. Эта командная игра по мотивам знаменитого телевизионного шоу увлечет любую компанию, а разнообразие заданий позволит проявить каждому участнику свои сильные стороны и открыться с неожиданной стороны. Квест длительностью 2-3 часа можно провести как на природе, так и в любом помещении.
Участники квеста «Форт Боярд»
6-15-20 игроков, которые разбиваются на 2-4 смешанные команды.
Место проведения
Чистое место на природе : городской парк, частный двор, лес, роща, стадион, пляж.
Помещения : просторный развлекательный центр, помещение детского учебного, игрового заведения, зал кафе, актовый зал культурного учреждения, заброшенное крытое здание, квартира.
Время прохождения : 2-3 часа.
Правила игры-квеста «ФортБоярд»
- игроки разбиваются на команды, которые будут состязаться между собой, путём жеребьевки;
- каждая команда придумывает для себя название и девиз;
- каждой команде необходимо набрать как можно большее количество ключей;
- ключ выдается лишь тогда, когда команда верно выполняет задание в установленное время;
- сундук с сокровищами игроки получат только тогда, когда отгадают слово, зашифрованное Хранителем;
- звание победителя получает команда, собравшая большее количество ключей и получившая право первой открыть сундук с сокровищами;
- сокровища сундука в честь праздника делятся между всеми участниками квеста.
Ход игры
Форт: территория с большим количеством заданий и испытаний для игроков, проходя которые, они будут получать сокровенные ключи. Героями игры являются ведущий, старец Фура и члены команд-участниц.
Игра разбивается на этапы:
- Загадки: на отгадывание каждой дается максимум 2 минуты.
- Смешные вопросы: на ответ дается до 2 минут.
- «Сильные, ловкие, талантливые»: время конкурсов различно.
- Тайны Хранителя Форта: старец Фура.
На прохождение каждого этапа дается определенное время. В случае, если участник не укладывается в заданное время, задание считается не выполненным и ключ или подсказка команде не выдается. Но, если задание выполнено досрочно, сэкономленное время команда может использовать как бонус при прохождении следующих этапов.
Инвентарь для квеста
Основное : достаточный набор ключей. Они могут быть как настоящими, так и вырезанными из картона или подручных материалов. Также понадобятся:
- надувные воздушные шары;
- мел;
- маркеры;
- фломастеры;
- листы бумаги;
- чемоданы или дорожные сумки;
- шляпы, шарфы, кроссовки или кеды, рубашки;
- скотч;
- прозрачные стаканчики;
- цветные напитки;
- наборы-паззлы.
Весь инвентарь понадобится в количестве, исходя из числа игроков и команд в каждом конкретном случае.
Сценарий квеста с заданиями
Приветствие, знакомство с игроками и правилами игры, формирование команд
Ведущий задорно приветствует участников игры и поздравляет именинника. Приглашает каждого участника квеста по очереди для знакомства и краткой характеристики. Далее он предлагает разбиться на команды. Для этого проводится жеребьевка, к примеру, в виде лото. Сформировавшиеся команды придумывают себе название и короткий девиз. Ведущий знакомит команды с правилами игры.
Конкурс 1. Загадки
Ключ получает та команда, которая отгадает большее количество загадок.
У Кости в портфеле тетрадка,
А что в ней? Пока что загадка
Заслужит в ней цифру пускай ученик,
А вечером дома покажет…
Ответ: дневник.
Наточи ты носик острый,
Нарисуй рисунок пестрый:
Травку, море, небо, пляж…
Что ты держишь?
Ответ: карандаш.
На работе днем она,
Если праздник, станет дама,
Я отвечу: это …
Ответ: мама.
Без чего никак на свете
Трудно взрослым жить и детям?
С нами кто всегда, друзья?
Наша дружная…
Ответ: семья.
Залезай сюда, дружок.
Раз : лечу до потолка,
А потом три кувырка!
К чудо-сетке все бегут.
«Прыгальный» снаряд : …
Ответ: батут.
Два из дерева коня
По снегам везут меня.
Я держу в руках по палке,
Но не для битья : ведь жалко.
Чтоб ускорить темп мой бега
Я касаюсь ими снега.
Ответ: лыжи.
Струна звенит, она поет
И песня в душу западет.
Шесть струн сплетаются свободно,
Ведь инструмент навечно модный.
Он музыканту чудо-пара,
Как инструмент зовут?
Ответ: гитара.
Иду на сцену в полумраке
В нарядном элегантном фраке.
Волшебной палочкой махну :
И скрипки разрыдаются,
И трубы расстараются.
Все звучат ну очень славно!
Я в оркестре самый главный!
Ответ: дирижер.
Конкурс 2. Смешные вопросы
Ключ получает команда, ответившая на большее количество вопросов.
- Когда машина едет, какое колесо у нее не крутится ? Ответ: запасное.
- Если лошадь искупают, какая она будет? Ответ: мокрая.
- Какой месяц короче остальных? Ответ: май (по количеству букв в написании).
- Из какой чашки нельзя пить? Ответ: из пустой.
- Что мы готовим, но не кушаем? Ответ: уроки.
- Что мы видим с закрытыми глазами? Ответ: сон.
- Какие ноты можно кушать? Ответ: фа-соль.
- Что тяжелее — килограмм сена или килограмм гвоздей? Ответ: весят одинаково.
- Что произошло 30 февраля? Ответ: ничего, в феврале не бывает 30 дней.
- Почему кошка мяукает? Ответ: потому, что говорить не умеет.
Конкурс 3. «Сильные, ловкие и талантливые»
Ключи можно получить в каждом конкурсе.
- Задание «Прыгни, как кенгуру». Игроки команд становятся к линии старта. Первый игрок совершает прыжок в длину и стоит на месте, пока ведущий подходит и отмечает мелом черту, проходящую по носкам обуви прыгуна. Подходит следующий игрок и меняется с первым местами, таким образом, теперь носки обуви второго игрока касаются мелованной черты. Эта черта и будет линией старта для него : он тоже совершает как можно более длинный прыжок. И так каждый игрок команды прыгает по очереди. Победит та команда, чья итоговая мелованная черта будет дальше.
- Задание «К походу готов». Для задания выносят чемоданы (дорожные сумки), кроссовки, рубашки, шарфы, шапки. Инвентаря должно быть по одному на каждую команду. Перед каждой командой кладут закрытый чемодан с комплектом одежды. По команде «Старт» игроки на скорость открывают чемодан, вынимают одежду и надевают ее на себя, застегнув все пуговицы, застежки, зашнуровав шнурки. Когда игрок готов, он хлопает в ладоши и начинает снимать всё, что надел и аккуратно укладывать обратно в чемодан. Когда первый участник выполнил задание, в игру вступает второй. И так до последнего участника каждой команды. Победу и ключ получает та команда, которая быстрее закончила задание.
- Задание «Вам письмо». На определенном расстоянии от линии старта стоит отметка, определяющая точку возврата. Начинают игру по одному участнику из каждой команды. Игрок вытягивает одну руку ладонью вверх, ведущий кладет на ладонь лист бумаги (тетрадный или формата А-4). Придерживать бумагу нельзя. По команде «Старт» игроки начинают движение к отметке, достигнув ее, разворачиваются и двигаются обратно к старту. Если листок упал на пол, игрок должен остановиться, поднять и положить его обратно на ладонь, и конкурс продолжается. Дойдя до старта, бумажный лист необходимо переложить на вытянутую ладонь следующего участника своей команды, после чего тот начнет свое участие в конкурсе. Выигрывает конкурс и получает ключ та команда, которая первая закончит задание.
- Задание «Жадина-говядина». Время на выполнение : 5 минут. На полу должно лежать много надутых воздушных шаров небольшого размера. При этом длинных ниточек от хвостиков шаров быть не должно. Игроки должны собрать и удержать на себе как можно большее количество шаров. Можно засовывать под одежду, зубами держать «хвостик», зажимать шары между руками и ногами. Победит и заработает еще один ключ та команда, которая соберет наибольшее количество шаров за 5 минут.
- Задание «Художник, нарисуй мне…» Время на выполнение : 10-15 минут. На стене прикрепляются альбомные листы по количеству команд. Ведущий дает задание каждой команде изобразить определенный рисунок. Никто, кроме участников команды, не должен знать, что именно необходимо изобразить. Игроки между собой договариваются, какую часть изображения каждый из них рисует. Первый игрок подходит к «мольберту» и фломастерами начинает изображать заданного персонажа. Закончив свою часть, он уступает место около мольберта следующему игроку своей команды. По прошествии отведенного времени игроки откладывают в сторону фломастеры, а авторитетный ведущий оценивает «картины». Та команда, которая максимально точно выполнила задание, получает очередной ключ.
- Задание «Абракадабра». Ведущий предлагает проговорить некоторое количество известных скороговорок. Та команда, которая в целом лучше справится с заданием, получает ключ.
- Задание «Один за всех…». Время на выполнение : 10 минут. В этом конкурсе предлагается собрать картину-паззл. Команда выбирает одного игрока, который будет бороться за ключ один за всех. Ведущий выдает игрокам одинаковые наборы паззлов. За отведенное время игроки должны представить готовые картины. Ключ в копилку забирает та команда, представитель которой полностью или максимально точно собрал сюжет.
Конкурс 4. Тайны Хранителя Форта: старец Фура.
В заключительном этапе квеста к участникам выходит Хранитель Форта : старец Фура. Он восхищается умом, ловкостью, единством команд. Но, прежде чем допустить команды к сокровищам, он предлагает посоревноваться с ним в заданиях, для выполнения которых нужно задействовать красноречие, память и внимательность.
Задания от Фура:
- Игрокам необходимо будет вспомнить и назвать как можно больше положительных качеств друг друга, которые помогли всей команде добраться до финиша с ключами.
- Всем детям-участникам нужно назвать даты, когда родились члены их семьи : родители и другие близкие родственники.
- Каждой команде предлагается придумать оригинальное поздравление для именинника.
- На столе у Фура стоят стаканчики с напитками для каждой команды (сок, чай, компот). Выпив все напитки, команда сможет прочесть на дне каждого стаканчика буквы, из которого необходимо составить слово (буквы заранее проставляются организаторами на дне прозрачных стаканчиков с внешней стороны яркими маркерами). Только услышав правильное слово, Хранитель выдаст сундук с сокровищами игрокам.
После того, как команда-победитель получила возможность за 1 минуту набрать из сундука как можно больше сокровищ, не используя иных предметов, кроме собственных рук и подолов, такую же возможность нужно предоставить и другой команде. «Сокровищами» могут служить конфеты или маленькие сувениры. Можно сымитировать процесс взвешивания, как в телевизионной версии игры, либо предложить положить набранные призы в одинаковые прозрачные емкости для сравнения объема.
В завершение квеста довольные участники могут сфотографироваться с улыбающимся и довольным старцем Фура.
Сценарий спортивно-игрового мероприятия Форт Боярд | Методическая разработка на тему:
Сценарий спортивно-игрового мероприятия
Форт Боярд
Лето для детей самое долгожданное время года. Время самых продолжительных каникул, приключений и новых впечатлений. Многие уезжают в оздоровительные лагеря. Здесь дети активно отдыхают и участвуют в различных массовых мероприятиях. Чем интереснее мероприятие, тем ярче впечатление от него. Одним из таких мероприятий может стать «Форт Боярд». Принцип игры заимствован у популярной телепередачи, но адаптирован к школьному возрасту. Но совсем не обязательно проводить такое мероприятие в лесу можно провести его и в привычных для вас условиях.
Принцип игры: дети делятся на команды (количество игроков любое). Команды двигаются по заданному маршруту (по карте, словам ориентирам – спортплощадка, пляж, бассейн…). На каждой игровой станции выполняют задания. Команда, победившая в состязании, получает ключ. Каждый ключ, полученный командой, приносит 10 секунд в сокровищнице. Чтобы попасть в сокровищницу нужно отгадать загадочное слово. Старец Фура поможет в этом словами–подсказками, которые получит команда в случае решения его логических задач. Игровые испытания могут быть следующими:
«Кто – кого?»
(конкурс для мальчиков)
Оборудование: два гимнастических коврика, одна деревянная гимнастическая палка.
По одному участнику от каждой команды садятся друг напротив друга на гимнастические коврики на землю. Ступни ног упираются в ступни соперника. В руки им даётся одна на двоих гимнастическая палка. Задача участников отобрать гимнастическую палку у соперника. Команда, набравшая наибольшее количество побед, получает ключ.
«Облако с сюрпризом»
(конкурс для девочек)
Оборудование: воздушные шары по количеству в два-три раза превышающие количество участников (каждый шар внутри содержит пустую записку, но только в одной написано заветное слово «КЛЮЧ»), верёвка.
На деревьях, либо на верёвке натянутой между деревьями висят воздушные шары. Каждый участник должен подпрыгнуть и сорвать шар. Любым способом лопнуть его и достать записку. Та команда, чей участник нашёл записку со словом «КЛЮЧ» получает ключ.
«Баржа»
(конкурс для всех членов команды)
Оборудование: глубокий таз с водой, два пластиковых кораблика разного цвета (кораблики могут быть бумажными, либо заменены на пластиковые стаканчики), небольшие камешки (керамзит, одинаковые монетки, крышки от бутылок…предварительно проверить, сколько необходимо камешков, чтобы два кораблика утонули).
Каждый участник от команды по очереди кладёт камешек на кораблик соперника. Выигрывает та команда, которая быстрее потопит корабль соперника. Команда-победитель получает ключ.
Загадки старца Фура
Команда выбирает одного человека, который отправляется в тайную комнату или отдалённую часть леса (чтобы команда не могла ему подсказать) и решает логическую задачу. За правильный ответ команда получает запечатанный конверт со словом-подсказкой. Чем больше слов-подсказок наберёт команда, тем легче отгадать загадочное слово – ключ к сокровищнице. Логические загадки могут быть любые.
Например: Назовите три дня подряд, не называя чисел и названий дней недели. (Вчера, сегодня, завтра)
«Наковальня»
(конкурс для мальчиков)
Оборудование: брёвнышко, либо толстая доска длинной 50 см (лучше выбирать дерево мягкой породы – берёзу, иву…), два молотка, гвозди такого размера, чтобы можно было забить в доску полностью.
По одному участнику от каждой команды по очереди ударяют по гвоздю. Побеждает тот участник, который последним ударом забьёт гвоздь. Игрок, своим ударом погнувший гвоздь, считается проигравшим. Команда, набравшая наибольшее количество побед, получает ключ.
«За водицей ключевой»
(конкурс для девочек)
Оборудование: два коромысла (гимнастическая палка, на концах которой привязаны верёвки длинной 1 метр, на которых закреплены детские ведёрки), два ведра с водой и два пустых ведра (вёдра с водой можно заменить на коробки с атрибутами, например шишками), верёвка.
Между деревьями натянуть «паутину» из верёвки на высоте 40-50 см. Участница должна набрать воды (или шишки) в детские ведёрки, пройти через паутину, не разлив воду (необходимо поднять коромысло вверх, чтобы не задеть паутину вёдрами) и вылить воду в пустое ведро, затем передать коромысло следующему члену команды. Чья команда быстрее справится с заданием, та и получает ключ.
«Переправа»
(конкурс для всех членов команды)
Оборудование: две ледянки, верёвка.
Между деревьями для каждой команды натянута верёвка – перила. По одному участнику от каждой команды по очереди садятся в ледянку, и, отталкиваясь ногами, а руками держась за верёвку и помогая себе в передвижении, должны преодолеть расстояние. Закончив испытание, участник передаёт ледянку другому игроку. Выигрывает та команда, которая быстрее справится с заданием, и получает ключ.
Загадки старца Фура
Логическая загадка: У отца Мэри есть 5 дочерей: Чача, Чичи, Чече, Чочо. Как зовут 5 дочь? (Мэри)
«Остов сокровищ»
(конкурс для мальчиков)
Оборудование: бутылки по количеству участников (каждая бутылка внутри содержит пустую записку, но только в одной написано заветное слово «КЛЮЧ», для того, чтобы легче вытащить записку, можно её привязать за верёвочку, прикреплённую к крышке), детские лопатки по количеству участников, флажки – маячки по количеству участников.
Игровым полем может стать пляж или поляна, на которой закопаны бутылки с записками. Каждое место «сокровищ» необходимо отметить флажком – маячком. Участники по команде ищут «сокровище». Та команда, чей участник нашёл записку со словом «КЛЮЧ» получает ключ. Участники могут выполнять задание в парах.
«Узкая дорожка»
(конкурс для девочек)
Оборудование: домино, лист формата А-3 с размеченной «дорожкой». «Дорожка» представляет собой «следы» короткого ребра костяшки домино. Между следами расстояние в 5 мм.
Участницы по очереди ставят домино на любой след. Необходимо заполнить все следы, при этом, не задев соседние домино и не уронив их. Проигрывает та команда, чей игрок сбил соседнее домино. Ключ получает команда победителей.
«Взломщики»
(конкурс для всех членов команды)
Оборудование: две большие картонные коробки, два навесных замка, два набора ключей по количеству участников команды, среди которых только один подходит к навесному замку.
Картонные коробки закрыты навесными замками. Участник выбирает ключ, добегает до коробки и пробует её открыть. Выигрывает та команда, которая быстрее справится с заданием, и получает ключ.
Загадки старца Фура
Логическая загадка: Что можно приготовить, но нельзя съесть? (Уроки)
«Коробка с сюрпризом»
(конкурс для самых смелых членов команды)
Оборудование: большая коробка, в которую помещены ёмкости с разными сюрпризами, в одной из которых лежит ключ (например, клейстер, томатный соус, варёные спагетти, жидкое картофельное пюре, желе, сметана, шурупы и гайки, спички, солёная килька…), платок, для завязывания глаз, мармеладные червячки по количеству участников, стаканчики с томатным соком по количеству участников.
Участникам предлагается с завязанными глазами выбрать одну из ёмкостей коробки, открыть её и найти ключ. Перед испытанием можно проверить участника на храбрость: участник должен съесть червяка (мармеладного) и выпить стаканчик «крови» (томатного сока). Выигрывает та команда, чей участник найдёт ключ, они и получат его.
Загадки старца Фура
Логическая загадка: Что сырое не едят, а варёное выбрасывают ( Лавровый лист)
Сокровищница
Оборудование: игровое поле с буквами, фишки по количеству букв в загаданном слове для каждой команды. Большая коробка с конфетами (например, от телевизора) с прорезанными отверстиями для рук по всему периметру коробки.
Чтобы попасть в сокровищницу, необходимо отгадать слово. Слова – подсказки, которые дети получали от старца Фура в конвертах, помогут отгадать загадочное слово. Например: путь, вода, дом, квартира – загадочное слово «ТРУБОПРОВОД». На игровом поле команда должна поставить фишки на буквы, которые есть в загадочном слове. Если команда правильно отгадала слово, то она попадает в сокровищницу. Каждый ключ полученный командой приносит 10 секунд в сокровищнице. Каждая команда может выносить сладкие сокровища только за то время, которое она набрала во время игры.
Желаю интересной игры.
Сценарий конкурсно-игровой программы “Форт Боярд”
Муниципальное бюджетное учреждение дополнительного образования Кувандыкского городского округа Оренбургской области Сценарий конкурсноигровой программы «Форт Боярд» Составитель: Берникова С.Г., педагогорганизатор высшей квалификационной категории Кувандык, 2019 г. Пояснительная записка Воспитательное мероприятие «Форт Боярд» представляет собой конкурсноигровую программу для детей младшего и среднего школьного возраста. Проводится с целью организации содержательного досуга детей. В данной разработке конкурсы между командами удачно сочетаются с общими и индивидуальными конкурсами. Программа богата необычными по содержанию заданиями, такими как творческие, общефизические, задания на ловкость, смекалку, сообразительность, сплочение команд. Это мероприятие можно проводить в образовательном учреждении педагогами совместно с детьми и родителями. Цель: сплочение коллектива путем создания ситуации для совместной деятельности Задачи: расширять познавательную деятельность; развивать внимание, мышление, логику; прививать навыки здорового образа жизни. Длительность мероприятия: 40 минут Место проведения: МБУДО «ДПШ», актовый зал Организатор: Берникова С.Г., педагогорганизатор Оборудование: ключи, загадки, конверты с геометрическими фигурами, пазлы, воздушные шары, пёрышки, баскетбольные мячи, стулья, обручи, стойки, чашка с водой, пластмассовая тарелка. Оформление: праздничное оформление зала. Музыкальное оформление: музыкальное сопровождение конкурсов, музыкальные фонограммы. Ход мероприятия: Далеко в море, в водах Франции, стоит немного странная и чуть жутковатая крепость Форт Боярд. Ее обитатели – маленькие карлики, большие молчуны великаны и ветхий старец не оченьто охотно принимают гостей! Много они испытаний уготовили тем, кто попытается добраться до сокровищ, спрятанных в древней крепости. Чего только не пройдут смельчаки! Им предстоит испытать свою ловкость, смелость, догадливость, а самое главное – свое доверие друг к другу! Ведь самое главное в крепости Боярд – быть настоящей командой! И тогда – откроются все двери, препятствия покажутся легче, задания станут выполнимыми. Вы готовы стать дружной, смелой и рисковой командой? Да? Тогда–добро пожаловать в Форт Боярд! Друзьям в двух командах предстоит пройти интересные испытания и задания на пути к победе! Каждая команда должна пройти все этапы и на каждом выполнить определенное задание. За успешное прохождение этапа команда получает ключ. Та команда, которая наберет наибольшее количество ключей, и станет сегодня победителем. Представление жюри. Конкурс “Замысловатые вопросы” Командам по очереди задаются вопросы, за правильный ответ – один балл. Команда, набравшая наибольшее количество баллов, получает заветный ключ. 1. Когда чёрной кошке легче всего пробраться в дом? (Когда дверь открыта.) 2. Как сорвать ветку, чтобы не испугать сидящую там птицу? (Надо подождать, когда птица улетит.) 3. На какое дерево садится ворона во время проливного дождя? (На мокрое.) 4. Почему утка плавает? (По воде.) 5. Отчего кошка бегает? (Не умеет летать.) 6. Может ли петух назвать себя птицей? (Нет, петух не умеет говорить) 7. Какая птица из сорока букв “а”? (Сорока.) 8. Что у цапли спереди, а у зайца сзади? (Буква “ц”.) 9. Что нужно взять от паровоза и от кита, чтобы лодка поплыла? (Пар, ус: парус.) 10. Что нужно сделать, чтобы рыба лосось превратилась в животное? (Убрать слог “со”: лось.) 11. Кто спит вниз головой? (Летучая мышь.) 12. Самый крупный хищник? (Белый медведь.) 13. У каких птиц крылья покрыты чешуей? (У пингвинов.) 14. В названии этого животного есть продукт, производимый пчёлами. (Медведь.) 15. Сколько ног у паука? (Восемь.) 16. У кого ухо на ноге? (У кузнечика.) 17. Какие птицы ночуют зимой, зарывшись в снег с головой? (Тетерев, рябчик.) 18. Что происходит с пчелой после того, как она укусит свою жертву? (Гибнет.) 19. У кого самое плохое зрение? (У крота.) 20. Какое животное хорошо бегает, прыгает, да ещё и боксирует? (Кенгуру.) 21. Она похожа на тетрадь в линию. (Зебра.) 22. Самые влюбленные птицы? (Лебеди.) 23. Какая птица умеет говорить? (Попугай.) 24. У какой дикой кошки кисточки на ушах? (Рысь.) 25. Какая охота разрешена в любое время года? (Фотоохота.) 26. Самое крупное млекопитающее животное в мире? (Кит). Конкурс «Конструирование» Команды получают конверты с геометрическими фигурами, из которых нужно выстроить и наклеить композицию на лист бумаги за 3 минуты. Команда, у которой самая лучшая композиция, получает ключ. Конкурс «Конкурс силачей» Каждая команда выбирает самого сильного участника. Каждый участник получает по одному перышку. Кто дальше кинет перышко, тот и победит, а его команда получит подсказку Конкурс «Самый внимательный, быстрый и сообразительный» Каждая команда выбирает по одному игроку. Ему необходимо собрать как можно быстрее пазлы. Ключ получает команда, чей игрок быстрее и правильнее справился с заданием. Конкурс “Баскетболист” В конкурсе участвуют все игроки команды. Каждый совершает бросок. Выигрывает та команда, у кого больше попаданий. Конкурс «Весёлые шарики» Участникам от каждой команды (6 человек) необходимо раздавить шарики любым способом. Выигрывает самая быстрая команда. Конкурс «Найди ключ» Коробки разложены в зале по всему периметру, в одной из них находится ключ, задача участника найти спрятанный ключ (1520 коробок разного размера) Конкурс “Удачливый” В большую чашку с водой опустить пластмассовую тарелку, команды по очереди опускают в тарелку камешки, одинаковые по размеру. Чья команда последняя укладывает камешек, и она тонет, та проигрывает, а команда соперников получает ключ. Конкурс «Движущийся стул» На расстоянии 2 м. от стула лежит обруч. К нему протянута веревка, привязанная к стулу. Ключ лежит на стуле. Участник должен встать в обруч, привязать конец веревки к себе на талию и, закручивая веревку на себя (вращаясь вокруг своей оси и не выходя из обруча), подвинуть к себе стул и взять ключ. Конкурс «Сбей ключ» На расстоянии 1м. от стены стоят стойки (6 штук), под двумя из них ключи. Игроки стоят на расстоянии 10 метров от стоек выполняют по очереди броски. Побеждает та команда, которая наберёт больше ключей. Конкурс «Творческий» Командам предлагается составить как можно больше слов из слова «Мускулатура». Подведение итогов. Награждение команд.
Квест «Форт Боярд»
Сценарий новогодней игры для 5-6 классов Составил: учитель начальных классов Барышкова Екатерина Сергеевна
|
Пояснительная записка
Цель: создание атмосферы, способствующей сплочению коллектива.
Задачи:
способствовать сплочению коллектива;
способствовать развитию навыков работы в команде;
способствовать развитию коммуникативных навыков.
Краткое описание программы :
Игровая программа проводится в преддверии праздника «Новый год». Каждый класс образует команду, ведущие раздают эмблемы. Конкурсные задания подобраны по возможностям обучающихся данной возрастной категории. В актовом зале спрятаны 3 карты, как только каждая команда находит карту, она отправляется по заданному маршруту.
Время проведения: 45-60 минут
Форт Боярд
Ведущий 1:
*звучит музыкальная заставка из телеигры «Форт Боярд»
Здравствуйте! Мы рады вас всех видеть радостными и задорными в этот чудесный, волшебный день!
За окном зима – время самых коротких дней и самых длинных ночей. Ведь именно зимой к нам приходит Новый год и вместе с ним и «хвойное» радостное настроение счастья, перемен, надежд, которое несёт с собой этот всеми любимый праздник.
Ведущий 2:
Добрый вечер всем гостям и участникам игры! Вы сегодня станете свидетелями уникальной игры на мужество и смекалку, отвагу и доблесть! Я попрошу выйти вперед, и построиться участникам игры.
*заранее участникам выдаются эмблемы игры
Ведущий 1:
Капитаны, представьте название ваших команд.
5кл ________________________________________________
6 а кл_______________________________________________
6 б кл_______________________________________________
Ведущий 2:
Не будем терять ни минуты! Вот вам первое задание!
Вам предстоит найти одну очень нужную вещь. Что это за вещь, попробуйте догадаться по подсказке :
Дороги есть – ты не пройдешь,
В лугах травы ты не накосишь,
В лесах грибов не наберешь
И с гор на землю вздор не бросишь. (карта)
*в зале спрятаны 3 конверта. Каждая команда должна найти себе карту.
Ведущий 1:
Молодцы! Теперь у вас есть карты. Открывайте конверты и отправляйтесь на станции выполнять задания.
На старт! Внимание! Марш!
*команды отправляются по своим маршрутам
1.Задание для
(Таз наполнен водой, в воде плавают пластиковые стаканчики)
Задание: каждый участник должен бросить 1 камушек в стаканчик соперника (соперник-ведущий). Выигрывает тот, кто первым потопил стаканчик соперника.
(команде за выигрыш вручается ключ)
2.Задание для
Перед вами карточки и цветные фишки.
Вам необходимо запомнить расположение цветов.
(Ведущий дает время для того, чтобы участники запомнили расположение цветов). Ведущий переворачивает карточку. Участники восстанавливают цепочку.
3 раза нужно выполнить задание, чтобы заработать ключ.
(команде за выигрыш вручается ключ)
3.Задания для
Что идет то в гору, то с горы, но остается на месте? (дорога)
В каком месяце есть 28-е число? ( в каждом месяце есть)
Грузовик ехал в деревню. По дороге он встретил 4 легковые машины. Сколько машин ехало в деревню? (одна)
Я с ножками, но не хожу
Со спиной, но не лежу,
Садитесь вы- а я стою (стул)
*к стулу приклеен код для расшифровки, задание участников как можно быстрее найти код и расшифровать.
(команде за выигрыш вручается ключ)
4.Задание
«Лабиринт»
В кабинете через столы и стулья намотан клубок ниток. На Веревочке привязаны бумажки. Каждый участник должен перейти через лабиринт и сорвать по одной бумажке.
Задание – разгадать ребусы написанные на листочках.
(команде за выигрыш вручается ключ)
5.Задание
«Пыльная планета»
Участвует 1 игрок от команды
Перед участником стоят 5 тарелок с мукой. Без помощи рук найти ключ за 45 сек.
(команде за выигрыш вручается ключ)
6.Задание для
«Умные палочки»
Участник и ведущий по очереди берут по 1-3 палочки. (участник1-ведущий-участник2-ведущий и т.д.)
Проигрывает тот, кто берет последнюю палочку.
(команде за выигрыш вручается ключ)
7.Задание для
«Сюрприз»
Участвует 1 человек
Перед участником стоит коробка, в которую помещены емкости с разными сюрпризами (желе, бумага, гайки, земля.. и т.д.). Задача игрока найти ключ за 30 секунд
(команде за выигрыш вручается ключ)
8.Задание для
«Ложка»
В обрезанной пластиковой бутылке с меткой лежит ключ.
Задача достать ключ, не опуская руки в бутылку.
(участники должны ложкой налить воду в бутылку, достать ключ только после того, как ключ поднимется до определенной отметки.
(команде за выигрыш вручается ключ)
9.Задание
«Золотой ключик»
Участвует 1 человек
Между предметами натянута веревка. На ней висит ключ. Его необходимо провести к выходу и снять.
(команде за выигрыш вручается ключ)
*по завершению прохождения игры, команды-участницы возвращаются в актовый зал
Ведущий 2:
Команды-участницы сдайте маршрутные листы, в которых обязательно должны быть указаны названия команд и ваши собранные ключи, для подсчета голосов.
Ведущий 1:
Пока наше жюри подсчитывает баллы, мы проверим как наши команды выполнили домашнее задание.
Напомню – вам необходимо было переозвучить фрагмент новогоднего кинофильма на смешной лад, протяженностью 2 минуты.
*просмотр, кинофрагментов
Ведущий 2:
Огромное вам спасибо за ваши фрагменты! Вы молодцы, постарались.
А сейчас я приглашаю наше жюри, для оглашения результатов.
*награждение
Ведущий 1:
Дорогие друзья! Вот и подошел к концу наш праздничный новогодний вечер.
Ведущий 2:
И мы надеемся, что настроение веселья, радости, ожидания чего-то необычного вам удастся сохранить на весь год.
Ведущий 1:
Полночь, бьют часы на башне,
Молодой приходит год.
Он в дары планете нашей
Мир и дружбу принесет!
Ведущий 2:
Новый год во всей своей красе
По стране идет перед народом.
Новый год у нас встречают все!
С Новым годом! С Новым годом!
эмблема
Корпоративный тимбилдинг Форт Боярд. Сценарий, Описание, Стоимость
Корпоративный тимбилдинг по тематическому сценарию французского телевизионного квеста «Форт Боярд» – необычное коллективное мероприятие, которое проводится в игровом формате. Соревновательная программа для тимбилдинга «Форт Боярд» требует от участников высоких интеллектуальных способностей и физической выносливости.
В течение игры участники преодолевают испытания, борются с фобиями, решают нестандартные задачи на логику, учатся коллективно мыслить и принимать решения. Разнообразные конкурсы позволяют каждому игроку проявить себя, стать полезным и нужным для команды. Чтобы ощутить сладкий вкус победы и испытать непередаваемые эмоции, команда движется вперед, преодолевает препятствия на своем пути.
Поскольку игра имеет командный характер, она как нельзя лучше объединяет коллектив. В ходе испытаний между участниками устанавливаются доверительные отношения, формируется умение сконцентрироваться на общей задаче. От того, насколько человек выложится в игре, зависит успех или неудача всей команды.
Ознакомление со структурой и особенностями тимбилдинга «Форт Боярд» в Москве поможет сотрудникам компании эмоционально настроиться на игру и провести небольшую физическую подготовку.
СтруктураПервым делом ведущий знакомится с участниками игры, предлагает им разделиться на команды по 10-15 человек. В каждой команде выбирается капитан, придумывается название и девиз.
После разделения на команды ведущий объясняет правила игры, цели и задачи, суть каждого конкурса. Подробный грамотный инструктаж повышает боевой настрой команд, помогает быстро пройти заданный маршрут и успешно справиться с заданиями.
Командные испытания проходят в сопровождении опытных инструкторов. Специалисты повторно объясняют нюансы конкурсов, демонстрируют их правильное прохождение. Далее они внимательно следят за честным выполнением заданий, контролируют безопасность игроков.
Классический вариант игры включает 8 тематических заданий, они выбираются из общего списка возможных испытаний. Организаторы мероприятия заранее составляют сценарий для тимбилдинга «Форт Боярд» со всем разнообразием конкурсов.
В зависимости от типа соревнования, в нем принимает участие разное количество игроков, где-то требуется всего один участник. Важно знать умения и навыки друг друга, способность действовать в стрессовой ситуации. Правильный выбор игроков гарантирует быстрое и качественное выполнение заданий.
По завершению конкурсов команды собираются возле сокровищницы, чтобы вместе разгадать главную загадку и открыть доступ к богатствам. Финальное действие – взвесить монеты, которые команды добыли в сокровищнице. У кого общий вес больше, тот и выиграл. Победителям достаются особые призы, остальные участники получают памятные подарки.
Стоимость проведения Тимбилдинга Форт БоярдЖелающим провести корпоративное мероприятие в формате «Форт Боярд» предлагается на выбор три пакета услуг:
- 1. Минимальный комплект включает составление комплекса индивидуальных заданий, услуги ведущего, работу инструкторов для каждой команды, руководство игровым процессом. Стоимость за участника от 4000 р.
- 2. Стандартный комплект базируется на конкурсном сценарии минимального комплекта. Разнообразие в программу добавляет музыкальное сопровождение под руководством ди-джея, этапы игры фиксируются на фото- и видеокамеры. Стартовая цена – 3500 р за человека.
- 3. Комплект «Под ключ» – это разработка уникальной развлекательное программы и стилистики мероприятия, полные контроль проведения конкурсов и разрешение спорных ситуаций, поддержание дружеской соревновательной атмосферы. Стоимость составляет от 3000 р за участника.
Форт Боярд на выпускной в 4 классе
Сначала напомню, чем в принципе отличаются выездные квесты от стационарных. В каждом случае есть плюсы и минусы, причем для разных групп детей плюсы и минусы могут меняться местами. Например, вполне возможно, вы живете рядом с крутой площадкой, где проводятся супер-квесты. 10 минут пешком, и вы на месте. Конечно, в этом случае нужно выбирать стационарную игру.
Если ехать ради двухчасовой игры слишком дорого и далеко, лучше пригласить ведущих на свою территорию. Туда, где у вас проходит официальная часть и праздничное чаепитие. Кроме того, вместе с выездным квестом можно устроить полноценный праздник с танцевальными батлами «дети vs родители», яркими шоу и спецэффектами.
По поводу сценариев. Конечно, это совершенно разные игры. Невозможно привезти с собой тяжелые ворота с цепями и клетку весом в больше тонны, нельзя за час сложить из тяжелых плит интерактивное поле с буквами и построить лабиринт в человеческий рост. Реквизит для выездной игры перевозится в легковом автомобиле, но при этом он тоже интересный и необычный.
Вот небольшая удобная табличка.
Стационарный квест
Выездной квест
- Расположен по конкретному адресу, нужно организовать доставку детей на мероприятие.
- Весь реквизит встроен в стены и размещен на площадке. Очень яркий, функциональный, технологичный.
- Красивый интерьер.
- Несколько ведущих в костюмах.
- Идет четко по сценарию. Длительность — не более 3-х часов.
- Следом идут другие группы, продлить время можно только после вечерней игры.
- Есть место для чаепития.
- Решиться на заказ и внести предоплату нужно заранее, потом удобные даты буду заняты.
- Стоит дороже выездной игры.
- Ведущие с реквизитом приезжают в школу, ближайший парк, лофт или кафе.
- Реквизита много, на подготовку к игре нужно 30-50 минут.
- Ведущие следят за максимальной вовлеченностью всех участников квеста.
- Если выпускной должен длиться более 2-х часов, эти же ведущие могут провести дополнительную развлекательную программу (дискотеку, веселые конкурсы, бумажное шоу и т.д.)
- Начать игру можно тогда, когда удобно детям, а не тогда, когда есть место в расписании стационарного квеста.
- Заказать можно в марте-апреле, когда будет известна точная дата выпускного.
- Дешевле квеста на стационарной площадке.
Стационарный квест «Сокровища Форта»
Это вариация на тему игры «Форт Боярд», которая много лет шла по ТВ. Конечно, в настоящем форте все было круче (там само здание чего стоит), но все равно очень интересно.
Лофт расположен у метро «Окружная» (2 минуты пешком).
Подробнее об организации выпускного (игра + дискотека) можно узнать ТУТ.
Выездной квест «Форт Боярд»
Это конкретное предложение для выпускников начальной школы. Идея подходит для жителей Москвы и ближайшего Подмосковья. Ведущие с реквизитом едут к вам!
Участников может быть от 15 до 35. Класс обязательно делится на команды. Так интереснее соревноваться, каждому ребенку найдется задание.
Для игры нужна ровная площадка размером от 60 кв. м. Дети никуда бегать не будут, все проводится на одном месте, поэтому можно выбрать уютную лужайку в парке, лофт или зал в кафе, если волнуетесь, что подведет плохая погода.
Для монтажа реквизита и подготовки к игре ведущим нужно предоставить площадку за 30-50 минут до начала праздника.
Ведущих будет три. Они закручивают сюжет, следят за активностью участников и правильным прохождением испытаний, между ними — важные для квеста диалоги. Класс делят на 3 команды, за каждой командой приглядывает актер.
Сценарий оттачивается уже несколько лет. Нет затянутых и скучных моментов — все динамично и азартно. Опытные ведущие много общаются с детьми 10-12 лет, хорошо знают особенности возраста. Да, они все сейчас очень активные, «совсем не такие, как подростки 3-5 лет назад», «видели все, и их очень сложно удивить» (это я цитирую слова родителей).
Реквизит: большой двусторонний пазл «Форт», сундук с песочными часами и словами для баннера, напольный баннер, трубы и капсулы с подсказками, кубики-буквы, картинки-подсказки, канаты, клетка с сундуком и шоколадными монетами, 10 ключей, мыши и тараканы, головоломки, банданы для детей.
Подробный сценарий я написать не могу, это собственность большой команды. Перечислю несколько типов испытаний:
- Эффектные эстафетные задания (например, в самом начале нудно добраться до форта быстрее команды соперников)
- Сложные командные задания, в которых успех зависит от каждого участника (достать капсулу с подсказкой из трубопровода можно только сообща)
- Задания на ловкость и гибкость (пройти через паутину-лабиринт не всегда получается в первого раза)
- Испытания на силу духа (брезгливым никак не достать ключ из сосуда, кишащего живыми червяками и тараканами, и забрать ключ у ядовитого лизуна, выловить плавающие в жидкости глаза)
- Интеллектуальные головоломки (обыграть Мастера игры и получить слово-подсказку очень сложно)
- Задания на скорость мышления (составить финальное слово из огромных кубиков быстрее соперников)
- Победить призрак пирата можно ловкостью и сообразительностью
- В финале нужно открыть сокровищницу форта (это уже просто азартно)
Заработанные ключи приведут самую активную команду к клетке с золотыми монетами. Для этого нужно сыграть с самим Мастером игры. Он меняет ключи на подсказки, если представитель команды разгадывает загадку.
В финале нужно догадаться, какое слово объединяет картинки с подсказками.
Перечень испытаний:• История форта
• Башни старца Фура
• Осколки
• Кольцо Лябуля
• Трубопровод Паспарту
• Алфавит Кассандры
• Лабиринт форта
• Мимо страха
• Игры с Мастером
• Скала
• Живая цепь
• Бой с призраком пирата
• Келья тарантула
Стоимость программы
КОЛИЧЕСТВО ВЕДУЩИХ
1,5 ЧАСА
2 ЧАСА
3 ЧАСА
1 ведущий
(до 10 детей)T10000 руб
13500 руб
20000 руб
2 ведущих
(11-20 детей)15000 руб
20000 руб
29000 руб
3 ведущих
(21-30 детей)22000 руб
29000
40000
Как заказать
Мы может организовать сразу 3 игры одновременно в разных районах Москвы. У нас много ведущих и несколько комплектов реквизита.
Обычно я начинаю принимать звонки от представителей родительского комитета перед первым сентябрьским собранием. Вы можете уточнить какие-то детали, чтобы предложить другим родителям вариант проведения выпускного.
Более конкретный разговор получается в том случае, когда вам известна дата праздника.
У нас можно заказать другие программы, дополнительные услуги и развлекательные шоу. Работать с одним организатором всегда проще и дешевле.
Предоплата — 50%.
Свяжитесь со мной любым удобным способом:
Снова Праздник
Лицо для контактов: Панасьян Ирина (Москва)
Напишите мне: [email protected]
Позвоните: +7 (925) 730-88-50 (Москва)
Идентификация истории
– В каком сериале 1980-х двое мужчин убегают от чего-то и наполняют лужу жидкостью в начальных титрах?
Если это могло быть не позднее 1990 или 91 года, возможно, то, что вы видели, было не фантастическим сериалом, а на самом деле игровым шоу Fort Boyard Fort Boyard или его британской версией. Видео на YouTube с вступлением из неуказанного сезона показывает следующую сцену в 1:59
.Здесь два участника, одетые в обтягивающую синюю одежду цвета своей команды, управляют насосом и трубкой.Также есть много бега и последовательность, в которой «песочные часы» заполняются жидкостью, что может быть отдельным изображением, похожим на «бассейн». Наконец, место проведения шоу – реальный прибрежный форт Боярд, который вместе с реквизитом для игрового шоу может создать впечатление исследовательского центра океана.
Песочные часы, напоминающие бассейн
Реальный боярд форта, место проведения игрового шоу.
Шоу впервые вышло в эфир во Франции в 1990 году.Я не нашел информации о том, когда он вышел в эфир в Италии, но итальянский пилотный эпизод был снят в 1991 году, что указывает на то, что он, возможно, уже имел некоторый успех в Италии в предыдущем году. Однако есть много региональных вариаций этого шоу, например, британский «Хрустальный лабиринт», который также транслировался в 1990 году, но не был снят на месте в форте Боярд. В Хрустальном лабиринте было четыре «зоны», одна из которых была промышленным химическим заводом [6] На следующем рисунке показаны участники хрустального лабиринта, входящие на химический завод в первом сезоне:
Однако ничего похожего на насосы и трубы, похоже, в этом эпизоде не появилось.
Против того, что вы вспомнили Форт Боярд, идет 1990 год. Кроме того, верхняя картинка в этом ответе может быть не из вступительных титров первого сезона, что еще больше перенесет ваше вспоминаемое вступление телешоу к середине 90-х. Как видно из этого видео эпизода первого сезона, в то время открытие состояло только из участников, прибывающих на лодке, хотя реквизит для задания на протяжении всего эпизода включает в себя как химическое оборудование, так и бассейны с водой.
Что случилось с карликами из форта Боярд? | от Фредитора | The Frog
Пара гномов всегда носила специально сшитые матросские костюмы для съемок – так мило!Или они были гномами? Или хоббиты? А что такое эльф? В любом случае, мы знаем, что это не очень хорошо, так как одного из них съел тигр, что привело к отмене шоу.
Репортаж корреспондента игрового шоу Ча Лленге
Это вопрос, который каждый день проходит в миллионы мозгов.Что случилось с парнями из форта Боярд?
Маленькие ножки пары, топчущиеся вокруг форта 19-го века, укоренились в культурном коллективе Британии, и, вероятно, будет справедливо сказать, что они были в пятерке лучших карликов знаменитостей в течение нескольких десятилетий, переместившись вниз, когда Питер Динклэйдж стал знаменитым, но снова вернулся, когда умер Верн Тройер.
Наряду с Мелиндой Мессенджер – исключительной парой сисек – и Лесли Грэнтэм – тем, кто играл в Dirty Den на Востоке – гномы были неотъемлемой частью команды шоу, появляясь, чтобы открывать двери по кратким инструкциям Грэнтэма и в конце каждого испытания в очаровательные миниатюрные наряды моряков, которые тянут участников к следующему заданию.
Жака и Жюля изображали Пьер Лапедит и Тьерри Лебуф соответственно – оба французы, по-видимому, поэтому они ничего не говорят во время программы – и они завершали каждую серию, используя свои короткие руки, чтобы опорожнить котел с монетами на весы. измерение окончательного результата команды.
В конце одного довольно типичного эпизода одна дьявольская ошибка производственной группы шоу стоила одному карлику жизни и положила конец пятилетнему тиражу шоу.
После того, как Лесли Грэнтэм отдал свой обычный приказ: «Моник, голова тигра, пожалуйста» своему дрессировщику экзотических больших кошек, и окончательный счет команды был подтвержден, один тигр остался пропавшим без вести.
Тигру – семилетнему самцу по имени Тинг-Танг – удалось каким-то образом ускользнуть от внимания всей команды и даже от знаменитого ястребиного взгляда Посланника.
К счастью, только микрофоны уловили момент, когда пять дюймов зуба бенгальского тигра прикрепились к ключице Лапедита.
Записи захватывают безумие действия: крики с французским оттенком, ворчание Грэнтэма, когда он пытался бороться со зверем, и звук золота о камень, когда хвост животного перевернул котел с монетами.
В считанные секунды животное сбросило удушающий захват Грэнтэма и унесло маленькую рамку Лапедита в комнату, где участники будут выполнять это испытание, где их головы подвергаются разного рода жукам, пока они ищут подсказки, не используя все время .
Силач Ла Буль был ближе всех к преследованию хищника и добычи, что сделало его первым свидетелем ужасной сцены в комнате испытаний. Он был так напуган видом изуродованных, безжизненных останков Лапедита, что тут же использовал свою палку в виде боксера, чтобы продеть череп тигра.
Неудивительно, что смертельной атаки тигра было достаточно, чтобы подтвердить скорую отмену шоу, и безупречная грудь Messenger едва ли снова украсила бы британские телеэкраны – возможно, самая большая жертва всей печальной саги.
Спустя почти два десятилетия после трагического финального эпизода шоу мы взяли интервью у Лапедита, его коллеги и лучшего друга, который боролся с воздухом.
«Во Франции у нас есть такая поговорка:« creme de la creme ». Не знаю, слышали ли вы это раньше, но это означает крем-крем или что-то лучшее. Это именно то, чем был Пьер, – сказал Лебеф стереотипным галльским тоном.
«Мы столько раз говорили съемочной группе, что такое количество тигров, которое они сделали на съемочной площадке, обречено на катастрофу, особенно для меня и Пьера, поскольку мы немного ниже среднего карлика.Подумайте о Фродо в сравнении с Гимли, это наша высота.
«То, как они с ними обращались, было, как мы говорим во Франции, бесчестьем. Раньше Лесли был королем замка в этой постановке, и ему могло сойти с рук то, что он хотел: однажды он заставил Монику накачать Инь-Янг наркотиком, чтобы он мог сунуть голову в пасть зверя, чтобы произвести впечатление на Мелинду.
«Люди думают, что он каким-то образом был героем, пытаясь бороться с животным в тот день. Нет, его безрассудное поведение стоило Пьеру жизни не меньше, чем естественная жажда крови Инь-Яна, – сказал petit homme.
После того, как работа над фортом Боярд подошла к своему естественному завершению, Лебеф добился значительного успеха, исполнив ряд стереотипных ролей карликов в Голливуде.
Он был карликом, которого бросили шумные торговцы из Страттона Окмонта в «Волке с Уолл-стрит», был дублером профессора Флитвика Уорвика Дэвиса в сериале «Гарри Поттер», а также сыграл Сэмвайса Гэмджи во «Властелине колец», когда Питеру Джексону требовался широкий план. Средиземье.
«Я сделал, как бы можно сказать, tres bon в киноиндустрии», – говорит Лебеф, прихлебывая свою вторую лягушачью лапу.
«Однако потеря моего лучшего друга в пасти этого тигра все еще не дает мне покоя. Вот почему я основал Гильдию карликов шоу-бизнеса за правильное обращение с большими кошками на съемочной площадке ».
Гильдия выступает за безопасное обращение со всеми животными в фильмах и на телевидении, где дварфы участвуют в производстве, а также проводит мастерские, где маленькие парни могут научиться самообороне от нападений животных с помощью комично маленького оружия.
Работа гильдии вполне может быть довольно бессмысленной – во время съемок было зарегистрировано только одно нападение животного на карлика, когда змея проглотила его целиком после того, как он заснул на съемочной площадке – но если только еще один халфлинг уклоняется от смерти на съемочной площадке, Лебеф сочтет свою работу стоящей.
«Возможно, однажды образ 5-сантиметровой ключицы Пьера, ломающейся, как сухая ветка, во рту зверя, больше не будет запечатлен в моем мозгу.
«И, может быть, если я сделаю безопаснее для самых маленьких в шоу-бизнесе, Fort Boyard может вернуться на британские телевизоры – это был бы результат, о котором все в Британии мечтали годами».
Из-за Covid-19 этот тест был удален из шоу
ТЕЛЕВИДЕНИЕ – Давно скомпрометированный из-за Covid-19, 31-й сезон Fort Boyard был наконец записан в середине июня.Он будет транслироваться в эту субботу, 11 июля, в прайм-тайм на канале France 2 с Камиллой Серф, Томом Леебом или Клодом из «Ко-Ланта». Датская киносъемка, как нам рассказала компания Adventure Line Production, выпускающая серию. Ей пришлось изучить множество процедур за кулисами, чтобы соблюдать жесты барьера. В таком закрытом и тесном месте, как Форт Боярд, задача была непростой!
Помимо необходимого водно-спиртового геля и ношения маски техническими командами, необходимо было убедиться, что игры не представляют опасности для здоровья кандидата.Поэтому выйдите из испытания борьбы в грязи. Она увидела мистера Бу (которого в этом году там не будет) и кандидата , как вы можете видеть в нашем видео в начале статьи. Цель состоит в том, чтобы найти ключ, расположенный позади внушительного борца в центре клетки.
Культовый тест, предложенный с момента создания форта в 1990 году. «Поддерживать его было невозможно, потому что в этой камере ведется рукопашный бой», – объясняет Алексия Ларош-Жубер, президент ALP. «Я считаю, что среди всех мероприятий этого года это было единственное, где существовала реальная проблема несоблюдения барьерных жестов.”
Этот тест будет заменен несколькими новыми функциями, в том числе появлением звездного ведущего France 3, Сирила Феро (бывший участник шоу для анекдота). Он сыграет Сирила Госсбо, своего рода карикатуру на себя, версию Кена и Барби.
Клетки адаптированы к кризису здоровья
Другие тесты были адаптированы для соответствия протоколу о состоянии здоровья, утвержденному префектурой Приморская Шаранта. Таким образом, клетки, в которых играли попарно, были изменены и будут оспариваться в одиночку.Это особенно характерно для прачечной или «Боярдодрома», своего рода пересмотренной гонки на мешках из мешковины.
Кроме того, кандидаты больше не будут бегать по коридорам Форта, как предполагалось по традиции, и больше не будут поощрять своих товарищей по команде перед дверями камер. Вместо этого они будут сидеть перед сокровищницей и следить за приключениями своих товарищей по телевизору.
Бояре убраны вручную
Легендарная сокровищница также была немного реконструирована из-за эпидемии.Чтобы не превратить форт Боярд в кластер заражения, продюсеры решили очищать все детали вручную между каждой трансляцией.
Колоссальное произведение, к которому добавлена модификация колодца, откуда падают эти драгоценные бояре. Внутри установлены перегородки, так что каждый кандидат не может касаться частей других, как вы можете видеть на фото ниже.
LAURENT VU – ALP / FRANCE 2
Наконец, чтобы ограничить риск заражения, кандидатам было запрещено носить кого-либо, чтобы выносить монеты за пределы казначейства.Один из методов, который, тем не менее, был одобрен кандидатами, , как вы можете (повторно) увидеть в нашем видео ниже.
Владение французским изданием Fort Boyard – облегчение для продюсерской компании, которой пришлось справиться с отменой всех иностранных изданий из-за ограничений на поездки. В прошлом году игра Fort Boyard была доступна в 6 изданиях по всему миру (Франция, Финляндия, Марокко, Южная Африка, Болгария и Россия).
См. Также на The HuffPost: На содержании они воспроизводят сцену из сокровищницы форта Боярд
Наполеон построил форт в Атлантическом океане только для того, чтобы использовать его для игрового шоу в 90-е годы
Форт Боярд, как если бы это было огромное каменное судно, стоящее на якоре между Иль д’Экс и Иль д’Олерон, поразил бы любого зрителя, увидевшего его на французском атлантическом побережье.
Расположенный в середине пролива Пертюи д’Антиош, этот форт изначально был спроектирован для охраны Шаранты и гавани Рошфор во Франции, поскольку дальность артиллерийских орудий на островах не могла охватить всю зону еще в XVII веке. век. Строение, извергающееся из моря, имело внушительные размеры: 223 фута в длину, 101 фут в ширину и 65 футов в высоту, но его строительство не обошлось без проблем.
Форт Боярд изначально задумывался как база французской армии Людовика XIV.Планы по проекту строительства начались в 1662 году, но вскоре стало ясно, насколько сложными и дорогостоящими могут быть все усилия, поэтому от схемы отказались.
Форт Боярд, морское наследие во всей красе, Автор: Mpkossen, CC BY-SA 3.0
Ведущий военный инженер Людовика XIV, известный как Вобан, высказал известное возражение против этого проекта, сказав: «Ваше Величество, было бы легче захватить луну зубами, чем предпринимать подобные попытки в таком месте.”
Запись в форте Боярд, Автор: Jebulon, CC BY-SA 3.0
Однако в последующие годы напряженность в отношениях с британцами сохранялась, и поэтому вопрос о строительстве форта был пересмотрен, особенно после того, как британцы совершили набег на Иль-д’Экс в 1757 году во время Семилетней войны.
Однако только в 1801 году этот проект был наконец запущен Наполеоном Бонапартом. Работы на этом месте были остановлены в 1809 году из-за проблем с созданием искусственного острова, который поддерживал бы укрепление, и работы не возобновлялись до тех пор, пока Луи Филипп не стал новым королем страны в 1830 году.
Строители размещались в казармах в месте, которое впоследствии стало деревней и портом Боярдвиль, стратегическое положение которого на острове Олерон было выбрано в качестве места для военно-морской академии и школы торпедной подготовки много лет спустя. После стольких испытаний и перерывов в строительстве форт Боярд был наконец завершен к 1858 году.
Вид с воздуха на форт Боярд, Автор: Lapi, CC BY-SA 3.0
Внушительные стены образуют овал размером 330 на 160 футов с хорошо защищенным двором в центре.Первый этаж был отведен под склады и помещения для солдат и офицеров, а этаж выше – казематы для размещения орудий. В укреплении было достаточно места для размещения гарнизона из 250 человек.
Предполагалось, что Форт Боярд станет частью линии укреплений вместе с Форт Энет и Форт де ла Раде на Иль-д’Экс, обеспечивая защиту Рошфора от любых возможных атак со стороны открытого моря, не оставляя незащищенных брешей. на полях огня между фортами.Это сработало бы неплохо, учитывая ограниченный диапазон артиллерийских орудий еще в 17 веке.
Сторожевая башня фортификационных сооружений, Автор: Жак Ле Летти, CC BY-SA 3.0
Но за годы, прошедшие с момента его создания до того времени, когда он был закончен, диапазон пушек значительно увеличился, и форт оказался устаревшим. После 1871 года здание овальной формы на короткое время использовалось как военная тюрьма, но к началу 20 века полностью заброшено.
Со временем это место стало постепенно разрушаться и уходить в море, так как некому было поддерживать его. Это было внесено в список памятников архитектуры еще в 1950 году, а десять лет спустя оно было приобретено Морским региональным советом Шаранты.
Лицо форта Боярд, Автор: Jebulon, CC BY-SA 3.0
Лишь в 1967 году форт Боярд нашел свое новое предназначение в качестве места съемок, когда там была снята финальная сцена французского фильма « Les Aventuriers ».С 1990-х годов здесь снимались и снимались как французская, так и международная версии приключенческого телесериала-игрового шоу под названием Fort Boyard .
Прочтите еще одну историю от нас: Башня Хогтон: одна из самых замечательных укрепленных усадеб в Англии
Участникам игрового шоу было предложено выжить в ряде различных и сложных заданий, чтобы выиграть время на последнем уровне, в Сокровищнице. Шоу длилось до 2003 года, привлекая внимание к заброшенному военному объекту.
Врата форта Боярд открываются на Xbox One, PS4, Switch и ПК
Готовы принять вызов? Ворота форта Боярд теперь открыты на Xbox One, PS4, Nintendo Switch и ПК.
После недавнего выпуска Toki на Xbox One , команда Microids вернулась к еще одной задаче – просто эта совсем другая. Знаменитый форт Боярд – это декорация для этой последней игры, и если вы готовы к недоумению, то найдете игру доступной для покупки и загрузки прямо сейчас на Xbox One, PS4, Nintendo Switch и ПК.
В игре Fort Boyard с ценником в 24,99 фунтов стерлингов мы открываем ворота форта, чтобы принять участие в 12 занятиях, которые проверит вашу выносливость, ловкость и настойчивость. Тем не менее, вам не придется делать это в одиночку, и в Fort Boyard дружба является ключевым моментом, так как вы можете разгадывать сложные загадки и собирать монеты с 3 другими местными друзьями (всего 4 игрока).
Если следовать за Паспарту через лабиринты форта и брать на себя испытания, чтобы получить ключи, которые позволят вам войти в комнату сокровищ, звучит привлекательно, то вам, вероятно, понравится тот факт, что вы найдете игры, прославившие телешоу включено.Car Wars, Treasure Room, Rodeo Dino и Safari: хватит ли у вас навыков и таланта, чтобы преодолеть трудности? Еще лучше то, что Паспарту, сэр Фура, Time Master, Белый судья и мистер Бу уже на месте.
В Форт Боярд включены 12 видов деятельности:
- Boyardodrome
- Car Wars
- Megagaf
- Excalibur
- Barrack
- Safari
- Reaper
- Judgment
- Rodeo Dino
- 000 Mummy Вы можете получить доступ к цифровому изданию Fort Boyard прямо сейчас в своем любимом цифровом магазине – наш магазин Xbox для Xbox One – в то время как физическое издание в штучной упаковке также доступно на PS4 и Nintendo Switch, а копия для Xbox One доступна на полки магазинов появятся 2 июля.
- игроков делятся на команды, которые будут соревноваться между собой, путем жеребьевки;
- каждая команда придумывает себе название и девиз;
- каждая команда должна быть забита как можно большим количеством ключей;
- ключ выдается только тогда, когда команда правильно выполняет задачу в установленное время;
- сундуков с сокровищами игроки получат, только если угадают слово, зашифрованное хранителем;
- титул победителя получает команда, которая собрала больше ключей и получила право первой открыть сундук с сокровищами;
- сокровище сундук в честь праздника делится между всеми участниками квеста.
- Загадки: на отгадывание каждой дается максимум 2 минуты.
- Веселые вопросы: Ответ дается до 2 минут.
- «Сильный, ловкий, талантливый»: время соревнований другое.
- Тайны форта Хранителя: старик.
- ;
- маркеров;
- маркеров;
- листов бумаги;
- чемоданов или дорожных сумок;
- головные уборы, шарфы, кеды или кеды, рубашки;
- скотч;
- прозрачных стаканчиков;
- цветных напитков;
- наборов пазлов.
- Когда машина едет, какое колесо не крутит? Ответ: запасных.
- Если сапог, то какой? Ответ: Мокрая.
- Какой месяц короче других? Ответ: мая (по количеству писем).
- Какую чашку можно пить? Ответ: Из пустого.
- Что мы готовим, но не едим? Ответ: уроков.
- Что мы видим с закрытыми глазами? Ответ: спать.
- Какие ноты можно есть? Ответ: Fa-соль.
- Что тяжелее – килограмм сена или килограмм гвоздей? Ответ: Взвесьте так же.
- Что случилось 30 февраля? Ответ: Ничего, в феврале нет 30 дней.
- Почему кошка мяукает? Ответ: Потому что он не может говорить.
- Задание «Прыгай, как кенгуру». Командные игроки выходят на стартовую линию. Первый игрок выполняет прыжок в длину и стоит на месте, пока ведущий не подойдет и не отметит мелом линию, проходящую на носках джемпера. Следующий игрок подходит и меняется с первыми местами, так что теперь носки обуви второго игрока касаются детали с покрытием. Эта особенность станет для него стартовой линией: она также позволяет совершать более длинный прыжок. И так каждый командный игрок прыгает по очереди.Выиграет та команда, чья финальная особенность с покрытием будет дальше.
- Задание «в поход готово». Для задания выносятся чемоданы (дорожные сумки), кроссовки, рубашки, шарфы, кепки. Инвентарь должен быть по одному на каждую команду. Перед каждой командой ставят закрытый чемодан с комплектом одежды. По словам команды «Старт», игроки на скорость открывают чемодан, достают одежду и надевают ее на себя, застегивая все пуговицы, застежки, шнуруя шнурки. Когда игрок готов, он светится в руках и начинает снимать все, что надето и аккуратно сложено обратно в чемодан.Когда первый участник выполнил задание, в игру вступает второй. И так до последнего участника каждой команды. Победу и ключ получает команда, которая быстрее выполнила задание.
- Задание «Письмо тебе». На определенном расстоянии от стартовой линии есть отметка, определяющая точку возврата. Начните игру по одному участнику от каждой команды. Игрок тянет одну руку ладонью вверх, мастер кладет на ладонь лист бумаги (блокнот или формата А-4).Держать бумагу невозможно. По словам команды «Старт», игроки начинают движение к отметке, доходят до нее, разворачиваются и возвращаются на старт. Если простыня упала на пол, игрок должен остановиться, поднять и положить ее обратно на ладонь, и соревнование продолжается. Достигнув старта, бумажный лист необходимо переложить на вытянутую ладонь следующего участника своей команды, после чего он начнет свое участие в соревнованиях. Выиграйте конкурс и получите ключ от команды, которая первой завершит задание.
- Задание “Грейба-говядина”. Время выполнения: 5 минут. На полу должно лежать много надутых воздушных шаров небольшого размера. При этом длинных ниток от хвостов быть не должно. Игроки должны собирать и держать на себе как можно больше мячей. Можно воткнуть под одежду, зубами держать «хвостиком», зажать шарики руками и ногами. Один ключ выиграет и заработает другой ключ, который соберет наибольшее количество шаров за 5 минут.
- Задание «Художник, нарисуй меня… » Время на выполнение: 10-15 минут. Альбомные листы прикрепляются к стене по количеству команд. Ведущий дает задание каждой команде изобразить определенный узор. Никто, кроме членов команды, не должен не знаю, что именно нужно изобразить. Игроки сами соглашаются, какую часть изображения каждый из них рисует. Первый игрок подходит для «мольберта» и ткачиха начинает изображать данного персонажа. Завершив свою часть, он уступает к следующему Мольберту к следующему игроку его команды.По истечении отведенного времени игроки откладываются в сторону маркеров, а авторитетный ведущий оценивает «картины». Команда, точно выполнившая задачу, получает следующий ключ.
- Задание «Абракадабра». Ведущий предлагает озвучить известную скороговорку. Ключ достается той команде, которая в целом может справиться с задачей.
- Задача «Один за всех …». Время исполнения: 10 минут. В этом конкурсе предлагается собрать картинку-пазл.Команда выбирает одного игрока, который будет бороться за ключевого для всех. Поводок дает игрокам одинаковые наборы головоломок. За отведенное время игроки должны подать готовые картины. Ключ от копилки принимает команда, представитель которой полностью или в максимально возможной степени отразился на сюжете.
- Игрокам нужно будет запомнить и назвать как можно больше положительных качеств друг друга, которые помогли всей команде добраться до финиша с ключами.
- Всем участвующим детям необходимо назвать даты, когда родились члены их семьи: родители и другие родственники.
- Каждой команде предлагается придумать оригинальное поздравление для комнаты дня рождения.
- На столе в вагоне стоят чашки с напитками для каждой команды (сок, чай, компот). Выпив все напитки, команда сможет прочитать букву, с которой должно быть начерчено слово внизу (буквы заранее проставляются организаторами внизу прозрачных чашек с яркими маркерами снаружи). Только что услышав нужное слово, хранитель подарит игрокам сундук с сокровищами.
- Создание программы . Наш тимбилдинг «Форт Боярд» максимально точно соответствует оригинальному шоу. Ведь наши авторы подготовят сценарий, в котором будут сохранены все основные элементы: тесты на поиск ключей и подсказок, посещение Совета Теней, Сокровищницы и т. Д. Также мы можем адаптировать программу для соревнований нескольких команд.
- Планирование .Мы подберем для вас в России или за рубежом историческую крепость или другую подходящую по масштабу площадку и оформим в стиле оригинального телепроекта. Мы подберем аниматоров и художников на роли Старшего Фура, Паспарта, Лабула, Матрова Теней, мистера Бу и др. И обеспечим все детали: от гонга и пауков-птиц до золотых монет.
- Поддержка . Чтобы Тимбилдинг «Форт Боярд» прошел в соответствии с ожиданиями, а главное, Mosevent обеспечит полную поддержку: от начала до конца мероприятия.Логистика, трансфер ваших сотрудников, их питание и проживание в случае выездного мероприятия, фото- и видеосъемка и т.д. – Все контролируем.
- большой опыт : С 2005 года мы провели десятки мероприятий и сегодня выполним для Вас проект любой сложности;
- индивидуальные решения : все мы гибко адаптируемся к вашему конкретному предприятию;
- наличие : Наши цены на Тембилдинг в духе «Форт Боярд», выгодные для вашего бизнеса, – это факт!
- Работа ведущая на тренинге
- Работа инструкторов (один «инструктор» на 12-15 человек) и технического персонала
- Оборудование и инвентарь для обучения на 20-25 заданий
- Стоимость проезда
- Расходные материалы и тренировочный реквизит: Баджики Стандарт, перчатки H / B, плащи-пончо на случай дождя
- Свидетельство о прохождении обучения.
- Командные атрибуты с фирменной символикой: футболки, поло, банданы, бейсболки, ветровки и т. Д.
- Корпоративный баннер
- Печать (бейджи, сертификаты) с фирменной символикой
- Аренда звукового оборудования
- Вечерняя программа с ведущим и музыкальным сопровождением
- SMS-рассылка участникам тренинга до и во время тренинга
- Внимательно следите за метерией. Наши программы проходят независимо от погодных условий. Поэтому, если в день мероприятия собирается мокрый снег, не забудьте взять с собой сухие носки, соответствующую обувь и одежду, а также хорошее настроение.
- Одеваем спорт. По возможности удобно. Практически всегда движение участника происходит по земле, и немаловажную роль в этом играет обувь. Если погода отличается атмосферными осадками – лучше брать сменную обувь.В любом случае обувь должна быть удобной и спортивной, чтобы подходить к вышеперечисленным активным занятиям.
- Мобильный телефон на мероприятии точно не понадобится. Лучше оставить его в номере отеля, в машине, рюкзаке, сумочке, которых не будет с вами во время тренировки, и в укромном месте, под непервичным присмотром персонала (рекомендуем оставить телефон в беззвучном режиме).
- Заказать фотосъемку корпоративного мероприятия. Снимки, сделанные нашими профессиональными фотографами, можно получить сразу после мероприятия, у нас есть собственная фотолаборатория (мобильная фотостудия) или посмотреть слайд-шоу во время банкета.Колеса (стандартный вариант) с уже обработанными фотографиями можно сделать через неделю после мероприятия или загрузить с нашего сайта по паролю. Заказывайте наших замечательных фотографов и фотолабораторию по корпоративным программам.
- 1 этап – получить ключи
- 2 Этап – найти доступ к сокровищнице
- 3 Этап – добыча клада.
- Организационная – 15 мин.
- 1 этап – 1 час 5 минут.
- Организационная – 5 мин.
- 2 этап – 45 мин.
- Организационная – 5 мин.
- 3 этап – 5 мин.
- Организационная – 5 мин.
- 1 Шкатулка – В ней есть коробка меньшего размера (более 300 памятников)
- 2 Шкатулка – В ней коробка поменьше + Наконечник (Народный)
- 3 Шкатулка – В ней ящик поменьше + Наконечник (площадь более 150 га)
- 4 Шкатулка – В ней коробочка поменьше + Совет (ярмарки)
- 5 Коробка – В ней коробка поменьше + наконечник (основан в 1969 г.)
- 6 Шкатулка – В ней коробка поменьше + Наконечник (Пирог)
- 1 Команда 1 2 3 4 5 6
- 2 Команда 6 1 2 3 4 5
- 3 Команда 5 6 1 2 3 4
- 4 Команда 4 5 6 1 2 3
- 5 Команда 3 4 5 6 1 2
- 6 Команда 2 3 4 5 6 1
- 1 Коробка – 40руп
- 2 Шкатулка – 40руп
- 3 Шкатулка – 80руп
- 4 Шкатулка – 80руп
- 5 Коробка – 120руп
- 6 Коробка – 200руб
- 2 Задание – пузыри (ключ № 2) – 5 минут: в зоне зарисовано 100 маленьких надувных шаров, в одном из них ключ.
Штрафы для команд: (вытянутый из мешка)
- 1.Поет детскую песню, где поет 1 игрок, засыпая. 2 – все время рыскает. 3 – застенчивый. 4 – Танец. 5 – Играет на губе песни песни.
- 2. Не говорите слов, чем вы занимаетесь на работе.
- 3. Капитан команды объясняет всем, почему он намеренно сегодня забыл надеть трусики.
- 4. Каждый игрок заявляет 2 качества, за которые он любит свою компанию. Без повторения.
- 5. Команда поет песню, задирая указательные пальцы в ноздри.
Описание игры:
Переступите порог форта Боярд и завершите испытания! Войдите в форт Боярд и примите вызов в более чем 10 мероприятиях, сочетающих в себе экшн и игры для вечеринок! Выносливость, ловкость и настойчивость станут вашими лучшими активами при сборе боярских монет. Форт Боярд, как если бы вы были там: внутри этого каменного корабля, стоящего на берегу моря, переживайте острые ощущения от команд, которые топтали землю Форта Боярд! В одиночном или многопользовательском режиме примите вызов, выполнив все действия, которые можно найти в Форте, и соберите все ключи, которые приведут вас к сокровищу.Твоя очередь! Соберите как можно больше боярских монет.
Квест на день рождения Сценарий Форт Боярд
День рождения форта Боярд: увлекательная и динамичная программа для удивительного детского праздника. Эта командная игра по мотивам известного телешоу покоробит любую компанию, а разнообразные задания позволят каждому участнику проявить сильные стороны и раскрыться с неожиданной стороны. Квест продолжительностью 2-3 часа можно проводить как на природе, так и в любом помещении.
Участники квеста «Форт Боярд»
6-15-20 игроков, которые разделены на 2-4 смешанные команды.
Расположение
Чистое место на природе: городской парк, закрытый двор, лес, роща, стадион, пляж.
Помещения: Просторный развлекательный центр, размещение детского учебного, игрового заведения, зал кафе, актовый зал учреждения культуры, заброшенный крытый дом, квартира.
Время в пути : 2-3 часа.
Правила игры-квеста “Fortboyard”
Форт: Территория с большим количеством заданий и тестов для игроков, пройдя которые они получат сокровенные ключи. Персонажи игры – ведущий, старик повозки, и члены команды-участницы.
Игра разделена на этапы:
На прохождение каждого этапа дается определенное время. В случае, если участник не влезет в указанное время, задача считается невыполненной и клавиша или подсказка не выдается. Но, если задача выполняется досрочно, сэкономленное время можно использовать в качестве бонуса при прохождении следующих шагов.
Инвентарь для квеста
Основное: достаточный набор ключей. Они могут быть как настоящими, так и вырезанными из картона или подружки.Также нам понадобятся: надувные шары
Весь инвентарь будет необходим в количестве, в зависимости от количества игроков и команд в каждом конкретном случае.
Скрипт квеста с заданиями
Приветствие, знакомство с игроками и правилами игры, формирование команд
Ведущий доверчиво приветствует участников игры и поздравляет именинника.Приглашает каждого участника квеста по очереди для знакомства и краткой характеристики. Далее он предлагает разбить команду. Для этого проводится розыгрыш, например, в форме лото. Сформированные команды придумывают свое название и короткий девиз. Ведущий знакомит команду с правилами игры.
Соревнование 1. Загадки
Ключ получает команда, которая решает загадки.
У косточки в портфеле блокнот,
А что там? Пока что загадка
Заслуживают номер в нем пусть школьник
А вечером дома покажет…
Ответ: дневник.
Нату ты носик
Нарисуй пеструю картинку:
Неделя, Море, Небо, Пляж …
Что ты держишь?
Ответ: карандаш.
На работе она,
После: Папина жена,
Если праздник, дамой станет
Отвечу: она …
Ответ: мама.
Без чего на свете
Трудно жить взрослым и детям?
С нами кто всегда дружит?
Наши дружелюбные…
Ответ: семья.
Поищи здесь, друг.
Один раз: лечу в потолок,
А тут три костяшек!
Все бегут в чудо сетку.
Снаряд “Прыгающий”: …
Ответ: батут.
Две лошади из дерева
По снегу меня загнали.
держу в руках на палке,
но не для избиения: все-таки извините.
Чтобы ускорить бег.
Я касаюсь снега.
Ответ: катание на лыжах.
Струна звенит, она поет
И песня в душе будет.
Шесть ниток плетутся свободно,
Ведь инструмент всегда в моде.
Он музыкант замечательная пара
Как название инструмента?
Ответ: гитара.
Я иду на сцену в сумерках
В элегантном элегантном фраке.
Волшебная палочка майора:
И скрипки сломаны,
Легко натянуть струну арфиста,
И трубы разделены.
Все очень красиво звучат!
Я в оркестре самое главное!
Ответ: проводник.
Соревнование 2. Веселые вопросы
Ключ получает команда, ответившая на дополнительные вопросы.
Конкурс 3. «Сильный, ловкий и талантливый»
Ключи можно получить в каждом конкурсе.
Соревнование 4. Тайны крепости Хранителя: старик из фургона.
В заключительном этапе квеста из участников выходит хранитель Форта: старик из повозки.Его восхищает ум, ловкость, сплоченность команд. Но, прежде чем дать команде сокровище, он предлагает посоревноваться с ним в задачах, выполнять чье красноречие, память, память и внимательность.
Задания из вагона:
После того, как команда-победитель получила возможность набрать из сундука как можно больше сокровищ, не используя других предметов, кроме собственных рук и подолов, такую же возможность предоставить другой команде. «Сокровища» могут служить конфетами или небольшими сувенирами. Вы можете смоделировать процесс взвешивания, как в телевизионной версии игры, или предложить положить призы в одни и те же прозрачные контейнеры для сравнения объемов.
В конце квеста довольные участники могут сфотографироваться с улыбающимся и довольным старым фургоном.
Французское телешоу «Форт Боярд» – отличный тому пример, ведь нужно уметь работать в команде, проходя всевозможные испытания на силу, ловкость, ум, преодолевать собственные страхи и т. Д. А значит, Форт Boyard станет отличным телекоммуникационным мероприятием с максимальным вовлечением всех участников и необычным антуражем – если вы выберете лабораторию полного цикла группы компаний MOSEVENT НТС. Почему?
Как мы должны подготовить такое мероприятие?
У нас комплексная реализация каждой тематической программы.Поэтому мы всегда обеспечиваем следующие подготовительные работы:
В то же время важно отметить несколько ключевых преимуществ выбора наших услуг:
Обратитесь в лабораторию полного цикла «Мосевент» – мы поможем эффективно сплотить вашу команду!
Мнения клиентов
Timbilding Fort Boyard в Москве и Подмосковье, созданный по мотивам одноименного телепроекта, сразу же завоевал армию поклонников.Игра с выполнением необычных заданий настолько полюбилась зрителям, что быстро стала для обучающих агентств визитной карточкой в портфолио: сохранилась основа сценария, но внесенные изменения сделали программу более увлекательной, непредсказуемой, вариативной.
Как построить форт Боярд Программа
Участников доставляют на удаленную, специально оборудованную площадку, которая представляет собой что-то вроде крепости с узкими темными коридорами, подпорками и лабиринтами. Однако существующая платформа может быть стилизована под Тимбилдинг «Форт Боярд», сценарий которого адаптирован к текущим условиям реализации.Команда делится на несколько команд, в зависимости от численности, каждую группу сопровождает инструктор. Старик повозки дает инструкции относительно предстоящих испытаний, после чего игроки приступают к выполнению групповых заданий. По условиям квеста, каждый участник должен внести свой вклад в достижение общей цели, приведя команду к победе в сложнейшем состязании. Ключевые искатели должны проявлять чудеса спортивной ловкости, настойчивости, умения сотрудничать, поддерживать других и приносить прибыль.
В ходе тестов участникам предстоит выполнять групповые и индивидуальные задания, при неудачном исходе которых команде придется помочь своему коллеге из заключения. Отрывок от ассистента к ассистенту сопровождается превосходной наджей, на теле которой содержатся необходимые подсказки.
Вернуться на страницу с описанием программ и цен на тимбендинг.
Количество участников: 30 -1000.
Расположение: Открытая игровая площадка, Лесная зона
Продолжительность: 24 часа.
Игра по мотивам популярного корпуса Quest Fort Boyard! Хранитель тайн и традиций фургона Стариков Форты, маленьких людей Панны и Паспарты, Лабула и Совета Теней.
За несколько часов участники игры преодолеют самые разные препятствия, примут вызов от мастеров игры и проявят свои лучшие силы.
Сколько легенд и легенд ходит о самом известном форте Боярд на побережье Франции.С 1990 года волна приключенческого шоу «Форт Боярд» накатила волну и наконец – то мы !!!
ПрограммаFort Boyard позволяет участникам корпоративного мероприятия в полной мере проявить все свои скрытые возможности и таланты, чтобы привести команду к победе. Кроме того, каждый из членов команды получает отличную возможность лучше. узнает о способностях других участников научится работать в команде и четко распределит роли для выполнения задач.
Высокая эмоциональность И возможность пережить ярких моментов Победы Станьте ощутимым стимулом для движения вперед, несмотря на сложные испытания. Он задерживает участников И делает их целеустремленными и волевыми людьми. Разнообразие заданий позволит каждому проявить кого угодно – кто-то принесет команде победу своим плавильным заводом, кто-то – силой, а кто-то, возможно, и хитростью.
Советы и вещи, которые помогут освоить клад, команды идут параллельно друг другу на своих маршрутах.Эта программа уникальна для Москвы: многие задачи взяты прямо из одноименной передачи и адаптированы для выполнения команд. Большинство наших активных сайтов больше не используются ни в одной другой программе tymbliding!
Завершение программы Fort Boyard
Программа заканчивается эмоциональным подъемом всего коллектива. Как правило, затем неформальное общение, дискотека под открытым небом, обсуждение прошедшего дня и вечернее барбекю с ароматным горячим глинтвейном или холодным пуншем.Рекомендуем эту программу для активного корпоративного отдыха в Подмосковье.
Результат программы Fort Boyard
Концентрация творческих возможностей участников группы. Дает импульс личному движению и развитию компании.
Ждем вашу компанию для погружения в тайны Форта. Собери ключи и забери сокровище !!!
В стоимость программы Fort Boyard входит
Новая программа освещения форта Боярд
Для компаний, которым нужен форт Боярд, мы предлагаем и облегченную версию на 3 часа, без тестирования с питонами и пауками, но с реальным старым фургоном и антуражем любимых многими играми. Каждая команда прикрепляет свой паспорт – проводника, который ведет команду по сложному маршруту между игровыми площадками и помогает проходить тесты. Каждая тестовая группа находится в полном составе или делегирует кого-то из команды.
На выполнение каждой задачи у команды есть строго определенное количество времени.После окончания учебы команда переходит на очередное испытание …
Находятся задания, в которых нужно проявить силу и / или мастерство и / или смелость. Общая сложность теста определяется заказчиком во время согласования программы. В отличие от нашей основной программы в Lite версии получаются кусочки карточек и / или ключи для тестирования тестов. Когда все части карты собраны, на лугу появляется сундук. Для приобретения финального ключа проводится эстафета между всеми командами одновременно.Команда-победитель получает ключ от сокровищ форта.
Для большой езды предлагаем высотные упражнения
Лента беспорядочная (сетка) | Десантер. | Трапеция |
Осуществление личного звонка. Сетка – простейшее высотное упражнение. Задача простая: подняться по вытянутой вертикально сетке на высоту 6-7 метров и выполнить какое-то задание – убрать подсказку или позвонить в звонок. Сетка легко проходит через ребенка, но и взрослому она одинаково интересна! | Только представьте: вы поднимаетесь на платформу на высоте 10-12 метров (разумеется, со страховкой) и уже оттуда на расстоянии 50-70 метров катите вниз троллейбус (натянутые тележки). Это испытание на душу подходит не только выносливым мужчинам, но и хрупким девушкам, поскольку не требует особых физических навыков. | Трапеция – это уже упражнение личного звонка.Вам нужно не только выйти на площадку на высоте 6-8 метров, но и спрыгнуть с нее и схватиться руками за перекладину, которая находится примерно в 2-3 метрах от вас. А если решитесь на такой подвиг – вам советуют заряд адреналина на целый год! |
Дополнительные опции программы Fort Boyard
Для того, чтобы наши программы проходили на открытом воздухе, вы чувствовали себя максимально комфортно, ознакомьтесь с некоторыми простыми рекомендациями. И можно удобно одеваться и волноваться, и никакая непогода не испугается.
С нами в форте Боярд сыграли
Время прохождения: 2,5 часа
Квест разделен на 2 этапа + добыча сыра:
Необходимое количество команд – 6 (по 4-5 человек в команде). Распределение команд по принципу жеребьевки. * Зона – место выполнения задания.
Время:
Итого: 2,5 – 3 часа (в зависимости от наличия штрафов).
Принцип:
Время задачи ограничено.
Если команда не успела выйти из зоны, вся команда удаляется со сцены. Но если команда закончила раньше, оставшееся время команда может использовать в любой другой задаче в качестве бонуса.
Команды проходят 1 этап – поиск ключей. Задания рассчитаны на участие всей команды.
После проведения 1-го этапа (1 час 10 минут) команды собираются на ранее оговоренное место (перед входом в здание).Их встречают ведущие.
Запускается в 2 этапа (30 + 15 мин). Команды объединяются для решения головоломки (30 мин.) – Фигуры, состоящей из шести одинаковых треугольников. Как только решили, поводок дает специальный ключ в виде этой фигурки для открытия специально изготовленной шкатулки.
Игрок, решивший загадку, получает право открыть и первым и единственным, кто узнает, где находится сокровищница. Этот игрок ведет всех к входу (15 мин.)
Сама по себе тропа довольно сложная и требует навыка ориентировки на местности (карта про местность).
Если вам не удастся решить загадку – отлично. Ключ получает игрок, выложивший большую сумму.
Команды собираются у входа в сокровищницу (лидер уже ждет команду) и открывают ящики (у каждой команды свой ящик), последовательно назвав слово-код. Если они должным образом поступят в казну. Если нет – общий штраф 8000руб !!!
3 этап – казначейство. Презентационный приз! Все команды равно 6 шкатулок = 6 ключей:
Номер задачи (маршрут)
Вовлеченные люди:
Ведущий – 1 Паспарта – 6 Казначей – 1 Агент (помогает навести порядок в зоне) – 6
Призовой фонд в идеале – 1 20000 руб.на 30 человек. + коробка шампанского и корзина с фруктами * * – коробка шампанского и корзина с фруктами – в любом случае.
Ведущий: Здравствуйте !!! Как ты себя чувствуешь? Если игроки будут вести себя шумно – к команде, которая будет вмешиваться, объявляю правила, будет наложен штраф. Сейчас объявлю все правила. Квест «Форт Боярд» проверит вас на командный дух, плавку, силу, ловкость и удачу. Время на каждую задачу ограничено. Если команда не успела выйти из зоны, вся команда снимается со сцены.Но если команда закончила раньше, оставшееся время команда может использовать в любой другой задаче в качестве бонуса. Каждой команде назначается свой маршрут. На последнем этапе подводятся итоги. Чем лучше результат, тем больше выигрыш! За каждой командой закреплен паспорт (человек от организатора), который будет следить за действиями команды. В случае, если команда совершает незапланированные действия, Паспарту сообщает об этом организатору, и команда налагает штраф. Штраф выполняется до вручения приза. При отказе команды в наложении штрафа из общего приза снимается 4000 рублей.Паспекут подходит для их команд и дает карточку команды с ручкой. Капитаны, поднимитесь, пожалуйста! (Таймеры выдаются капитанам) Капитаны в конверте: Карта с маршрутом. Карточка командования: Имя команды Фамилия, Имя капитана Номер капитана Номер телефона капитана Заместитель капитана с правилами квеста Команда соглашается с подписью капитана __________________
Примечание: Каждый Паспарта знает правила игры и ход выполнения каждого задания, но не знает самого ответа. Копия правил квеста, таймеры, часы, маршрут команды, значок с именем и должностью.Перед каждым этапом ведущий объявляет свои правила!
Этап 1: Время выполнения задач ограничено. Если команда не успела выйти из зоны, вся команда снимается со сцены. Но если команда закончила раньше, оставшееся время команда может использовать в любой другой задаче в качестве бонуса. Всем понятно? Тогда вперед! Время шло!
2 Этап: Команды объединяются для решения головоломки (30 мин.) Как только они решили, ведущий дает специальный ключ в виде этой фигурки для открытия специально изготовленной шкатулки.Игрок, решивший головоломку, получает право открыть и первым и единственным, кто узнает, где находится сокровищница. Этот игрок также ведет всех людей к входу (15 мин.) Если не удается решить загадку – штраф – 8000. Ключ получает игрок, выложивший большую сумму. Подойдите к столам: каждая команда на столе. Каждому игроку дается по 6 клюшек. Необходимо сложить фигуру, состоящую из шести одинаковых треугольников. Всем понятно? Время шло!
3 Этап: Прошу капитанов начать открывать шкатулки, обозначенные соответствующим цветом.Все игроки могут посоветовать и назвать код слова. Если вы правильно назовете, вам будет разрешено хранить сокровища. Если нет – общий штраф – 8000 рублей !!! Вы также можете купить нужный вам ключ. Вот прайс-лист:
Задачи (ключ)
1 Задание – Лабиринт (ключ №1) – 10 минут: Игрок входит в зону с завязанными глазами.Благодаря командной строке он должен пройти лабиринт, подобрать ключ и выйти обратно. Команде предоставляется схема лабиринта. Лабиринт 30 х 30 метров.
3 Задача – Переработка (клавиша № 3) – 10 мин: В зоне есть коробки и бутылки. Одно в другом. Все обычного цвета. Семь предметов разного цвета: красный, оранжевый, желтый, зеленый, синий, синий, фиолетовый.В каждой коробке часть фразы «ключ по ту сторону кожи». На двери надпись A4 Zamemined “KeltzGSF”.
4 Задание – Зеркала (клавиша № 4) – 10 мин: Зеркало висит на стене. На столе Примечание: «Команда звонит и говорят, где ключ лежит (торчит в замочной скважине)
5 Задание – Сила интеллекта (клавиша № 5) – 15 мин: Старый грязный коврик лежит в углу зоны. RK.X GJL RJDHBRJV – Клавиатура (клавиша под ковриком)
6 Задание – Задание (клавиша № 6) – 15 мин: Задание написано на стене.А под ним 15 пронумерованных крючков с ключами. Задача: Продавец продает шапку. Стоит 10 пенсов. Покупатель подходит, меряет и соглашается брать, но у него купюра всего 25р. Продавец отсылает мальчика с этими 25р к соседу на обмен. Мальчик прибегает и дает 10 + 10 + 5. Продавец дает кепку и проходящие 15р. Через какое-то время приходит соседка и говорит, что 25р – фальшивка, требует отдать деньги. Что я должен делать. Продавец дает деньги. Вопрос: Как обманул продавца? Ответ = ключевой номер.Вы можете взять только один ключ!
Задание (Карта входа казначея)
Для удобства 10 столов. В каждом 4 набора по 6 палочек. Время – 30 мин. Сложите фигурку из 6 палочек, в которых 6 одинаковых треугольников.
Задача (Казначейство)
Перед дверью зоны (открывается вертикально), где все ждут. Он объясняет правила. В зоне есть большой стол от 10 до 10 метров. Посреди груды золотых монет. На команды дается 3 минуты, чтобы принести максимальное количество монет.Через 2 минуты дверь будет полностью открыта. 1 минута полузакрытая. В последний момент Лучше успеть уйти человеку, который доложит, сколько осталось времени. Если ворота закроются, и хотя бы один игрок останется в зоне, то команды не получают выигрыша. Если вышли все игроки, то казначей подсчитывает сумму выигрыша, который обменивает на реальные деньги в соотношении 1 к 1.
L’escape game “Le Bureau des Légendes” dévoile un nouveau scénario
Par Манон К. · Журнал 12 октября 2021 в 11ч57 · Публикация 12 октября 2021 года в 11ч57
Эскапистская игра, созданная из серии “Le Bureau des Légendes”, возвращается в Париж с новым сценарием. Tenez-vous pret, la France compte sur vous!
Grande nouvelle для фанатов серии + Le Bureau des Légendes , l ‘ escape game inédit autour de l’univers de la série revient в Париже, по адресу tout nouveau scénario pour les espions les plus débrouillards, afin de vivre une expérience toujours plus immersive !
Désormais, deux formules de scénario sont disponibles : celle initiale offere dès l’ouverture en mars 2020 et qu’on avait adorée; et une toute nouvelle afin de renouveler le public et donner envie aux joueurs de revenir.
Entre Escape Game et theatre immersif, cet Escape Game Paris Вдохновленный серией Эрик Рошан déjà conquis bon nombre de joueurs. В пространстве 300m2 и на 2 этажа , предлагаю дополнительных участников 2 часа опыта погружения autour du renseignement français, в универсальном ультра-реалистичном de la série! Доброго времени суток для поклонников шпионажа !
Cette fois-ci le nouveau scénario est le suivant : Vous ne pouvez faire confiance à personne.Un member de votre équipe est en capacity de vous trahir. Лица, которые участвуют в этой игре-побеге, берут свое начало в агент, дважды обслуживающий ЦРУ !
Un jeu grandeur nature pour se glisser dans la peau d’un ‘clandé’ du Bureau des Légendes. Saurez-vous tenir votre Légende pour repondre aux members du plus discret des services de renseignements?
Notre avis sur le premier scénario de l’escape game Le Bureau des Légendes:
Branle-bas de combat au Bureau des Légendes! La nouvelle vient d’arriver: une угроза de la plus haute важность est imminente et vise les Principaux intérêts économiques et politiques français.Prévenus par un clandé via la procédure d’urgence et en tant que nouvelles recrues du Bureau des Légendes, vous êtes immédiatement mobilisés sur le досье: поверенный за сбор и анализ информации родственники в миссии, vous serez ensuite envoyés sur le terrain.
Durant 2 часа, участников от 3 до 6 человек участников Бюро по легендам и серьезным вопросам в рамках французских университетов услуг по предоставлению дополнительных услуг человек .Dans un lieu tenu secret jusqu’à 24h avant votre pass (300m2 dans le 6e arrondissement, vers Odéon), vous allz être amenés à intergir avec des acteurs et à réagir face à une deviendrez acteurs de votre propre aventure. Vos décisions et vos actions pourront également amener à des fins de jeu différentes.
Pour notre part, on a pu rejoindre les rangs de la DGSE le temps d’un après-midi et l’expérience nous a plus que convaincus !! Игра-побег в Bureau des Légendes marie à merveille и объединить в себе игру-побег (с раскрытием секретов сообщений, fouille dans les досье, nigmes à résoudre) в лучших темпах; и другие движения в реальном времени пьес иммерсивного театра, в секунду.