Игры настольные игры домино: Настольная игра Домино | Купить в интернет-магазине

Содержание

Настольная игра Домино Фиксики, Vladi Toys, цена: 345 ₽

Артикул:

VT2107-01

Страна:

Украина

Производство:

Украина

Описание игры: классическое домино в современном исполнении для любителей Фиксиков. Яркие карточки с персонажами мультика сделаны из очень плотного картона, правила просты и понятны. “Домино Фиксики” – отличный подарок для ребенка, игра вызывает кучу эмоций и привносит такой необходимый элемент развития логики и внимательности.

Цель игры: первому избавиться от всех карт, выкладывая их по правилам на игровой стол.

Игра комплектуется: 21 карт-домино.

Время игры: 10-15 минут.

Размер упаковки: 20*3.5*25 см.

Игра предназначена для взрослых и детей от 3 лет.

Вес: 0.26 кг
Длина упаковки: 0.21 м.
Ширина упаковки: 0.26 м.
Высота упаковки: 0.04 м.
Объем упаковки: 0.002 м3

Для этого товара пока нет отзывов

Домино – история и описание игрушки

Домино – это одна из самых известных настольных игр в мире, уходящая своими корнями далеко в историю. Правила игры просты и понятны, действие игры захватывает своей легкостью, и вот ты уже вошел в азарт. Считается, что прототипом игры в домино была игра в кости, придуманная в Индии в XII веке. Каждая костяшка представляла собой итог бросания двух игральных кубических костей, которые делали из слоновой кости с вставками из черного дерева. Чуть позже про домино узнали в Китае, где уже было придумано около пятидесяти вариаций этой игры. Однако именно в Китае костяшки больше использовались для гаданий, магических ритуалов и предсказания судеб. В Корее и Индии домино до сих пор служит инструментом для предсказания судьбы.

Есть и другая версия происхождения игры, которая гласит, что домино придумали в Средневековье монахи-доминиканцы. Это было сделано в качестве альтернативы игры в карты, которая была под строжайшим запретом. Считалось, что карты были связаны с самим дьяволом. На китайских табличках, кстати, как и на костях, не было нулевого очка («мыло»). Оно появилось в Европе, куда домино завез венецианец Марко Поло. Вначале этой игрой занимались монахи, затем из Италии она перекочевала во Францию, в конце XVIII веке появилась в Англии. В XIX веке игра получила широкое распространение в Европе, где впоследствии была видоизменена. В то же время игре было дано современное название.

Само название «домино» произошло от сочетания белого и черного цветов. «Домино» – французское слово. Так называли священники-христиане зимнее одеяние, которое было черным снаружи и белым внутри. «Домино» – это также тип маски, представляющей черный и белый мотив. На Востоке известно 47 различных игр с использованием домино. Существуют домино с цветными костяшками, где цвет обозначает достоинство. Названия игр сами по себе загадочны: «гвоздики в тумане», «войти в погоду» или «прыжок газели».

2003 году в Гаване впервые состоялся Чемпионат мира по домино. В нем приняли участие 336 игроков из 17 стран. Тогда в личном и командном зачете победу одержали кубинцы, второе место досталось испанцам, а третье доминиканцам. Многим известно такое понятие, как «принцип домино», когда падение 1-ой костяшки влечет за собой падение целой группы расставленных костяшек. Часто это словосочетание применяется к ситуациям в жизни человека, когда какая-то незначительная мелочь вызывает кардинальные изменения в его судьбе. Существует версия, что домино – это шифр мироздания. 7 цифр (от нуля до шести) олицетворяют 7 планов бытия и семеричное строение мира.

С 1998 года в Нидерландах отмечается праздник, который называется «День Домино». Подготовка к этому событию начинается за несколько месяцев до запланированной даты. Мастера строят изумительные картины из миллионов костяшек различных цветов и размеров, а в день праздника механизм запускается, демонстрируя принцип домино. На празднике в 2009 году 4,5 миллиона костяшек, падая одна за другой, создали поистине фееричное шоу.

Набор игры домино включает в себя 28 элементов, представляющих собой небольшие костяшки, разделенные линией прямо по центру на два ровных квадрата. На каждом квадрате располагаются точки от 0 до 6, обозначающие количество очков. Среди 28 элементов находится 7 дублей (1–1, 2–2, 3–3, 4–4, 5–5, 6–6 и 0–0). Суть игры заключается в выстраивании цепи костяшек, соприкасающихся друг с другом половинками с одинаковым количеством очков. При этом нужно соблюдать определенную тактику.

Для классической игры домино действуют следующие правила:

  • Количество игроков варьируется от 2 до 4 человек.
  • Для двух игроков сдают по 7 костяшек, для большего числа игроков – по 5 костяшек.
  • Начинает игру тот человек, у кого оказался дубль 6–6, и уже к нему другие игроки по очереди пристраивают свои костяшки. Если же такой дубль ни одному из игроков не попался, то игру начинают с дубля 5–5, 4–4 и т. д.
  • Если же у игрока нет подходящей костяшки, то он берет новую костяшку из не разыгранных или же пропускает свой ход.
  • Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не положит на стол свою последнюю кость. Тогда победителю приписывают сумму очков проигравших игроков. Очки подсчитываются по оставшимся на руках игроков костяшкам.
  • Игра также может закончиться досрочно, если у игроков остались на руках костяшки, но на стол положить нечего. Такая ситуация называется “рыбой” и выигрывает тот, у кого меньше всего очков.

Плюсы игры в домино:

  • Домино улучшает арифметические способности.
  • Улучшает стратегическое мышление.
  • Развивает навыки общения. В игре должны принимать участие несколько человек, чтобы взаимодействовать.

Сейчас есть специальные серии игры домино для детей от трех лет. Вместо точек на костяшках находятся картинки по определенным тематикам: фрукты, игрушки, овощи, животные, птицы, геометрические фигуры и многие другие. Принцип игры при этом остается прежним. Сейчас производители игрушек предлагают специальное домино для детей, у которых на костяшках нарисованы различные картинки. Так у «АНДАНТЕ» можно найти развивающее домино с домашними животными, овощами и фруктами. В процессе игры ребенок будет изучать и запоминать названия животных или овощей. «LUCY&LEO» выпускает домино с животными и буквами. «Игрушки из дерева» предлагают родителям домино «Счёт». Детское домино также можно найти от «DJECO» или «Goula».

история появления и эволюция настольной игры

Домино – одна из самых известных и популярных настольных игр. Цель игры составить цепь из костяшек, в соответствии с нанесенным на них количеством точек.

История происхождения

Считается, что игра появилась в Китае в XII веке. Прототипом домино стала популярная в этой стране игра в кости. Именно так считают и историки, домино — новый вид игры в кости. Кстати, в Китай игра в кости пришла из Индии. На косточках изображали всевозможные варианты очков. Пустых клеточек в то время не было. Со временем появились новые правила и новые игры на основе домино. Самым известным примером является Маджонг. Большую известность игра получила в США. В 30-40 годы прошлого века огромное количество людей играли в нее.

Кстати, в начале костяшки использовали для гаданий или различных магических церемоний. Например, в Корее и Индии, домино и сегодня используют для открытия тайн будущего и своей судьбы. Здесь домино имеет расцветки самых разных цветов. Существует мнение, что домино совсем не способ праздно провести время и развлечься, а способ передать человеку законы жизни и планы космоса. На табличках домино используют только семь цифр: от 0 до 6, что означает семь планов жизни и макрокосмос.

Происхождение названия

То, как появилось название этой игры, имеет несколько версий. В настоящее время бытует мнение, что домино появилось не в XII веке, а раньше, и создали его доминиканские монахи. При этом свое название «домино» получило от их одежды. Носили они преимущественно белые плащи с черным капюшоном. Так и стали называть игру в кости – домино.
Филологи настаивают, что слово «домино» имеет французское происхождение. Так называли плащ служителей католической церкви, который был темный снаружи и светлый внутри. Также стоит отметить, что за несколько веков до появления этой забавы, во Франции была распространена карнавальная маска черно-белого цвета. Некоторые утверждают, что название игры связано с ней.
Есть и другая версия. Слово домино придумали монахи от первых слов-обращений к прихожанам на воскресной мессе: Dominus vobiscum. Это означает «Господь, да прибудет с вами».

Европейские вариации

В Европу игру привез путешественник Марко Поло из Китая. К тому времени она была чрезвычайно популярна в стране восходящего солнца, там появилось множество ее вариаций. Сейчас в мире насчитывается около 50 разновидностей игры. А названия еще интересней: гвоздики в тумане, прыжок газели.

Это развлечение быстро прижилось у служителей церкви. Некоторые даже приписывают им это изобретение. Существует легенда, что священнослужитель по имени Домино создал эту игру. Но это лишь легенда. Да и европейская вариация несколько отличается от китайской, но домино все таки изобретение Востока.
Кстати, именно европейцы добавили «ноль» в кости домино, хотя точно утверждать не приходится. Широкое распространение в Европе игра получила лишь в 18 веке. Такую долгую неизвестность сложно объяснить. Возможно, это было связано с тем, что в нее играли в основном монахи. А они ведут отшельнический образ жизни.
После прихода в широкие массы игра стала быстро распространяться, вариаций появилось еще больше: блиц, матадор, берген, колбаска и другие. Интересно, но именно благодаря домино появились многие карточные игры. Это и бинго, крибидж, сорок два и другие.

Как бы то ни было в прошлом, сегодня эту игру снова любят и возрождают к ней былой интерес.

«Домино» — играть онлайн

Домино — популярная настольная игра, в которой игроки выстраивают цепь костяшек, соприкасающихся половинками с одинаковым количеством очков.

Каждый игрок получает по 7 костяшек.

Начинает игру игрок с дублем 1-1 при игре вчетвером, или наименьшим дублем в остальных случаях.

Последние две костяшки из базара не забирается.

Следующий розыгрыш начинает игрок, выигравший предыдущий раунд или объявивший «рыбу».

Проигравшие в каждом розыгрыше записывают на свой счёт сумму очков на оставшихся у них костяшках. Чтобы начать запись, нужно набрать больше 12-ти очков.

При «рыбе» в случае равного количества очков, оставшегося у игроков, объявляются «яйца». Приписываются проигравшему в следующем раунде или тому игроку, у которого осталось больше очков в случае «рыбы».

Игра ведется до получения одним из игроков 101 и более очков. Игрок, первым набравший больше 100 очков, объявляется — проигравшим.

Правила игры такие же, как в домино «Козёл», но имеют несколько отличий:

Панель истории игры

Справа от игрового поля располагается панель истории игры, в которой отображаются имена игроков, общий счет по серии игр и количество очков, которые игроки набрали в текущей игре.

Верхняя панель кнопок

Осёл, Козёл — выбирает режим игры.

Другие игры — перейти к другим нашим играм.

Новая игра — начинает новую игру с компьютером.

Предложить ничью — предложить сопернику ничью.

Сдаться — сдаться (засчитывается поражение).

Покинуть игру — позволяет немедленно завершить текущую игру (засчитывается поражение).

Нижняя панель кнопок

Параметры — открывает меню настроек игры, в котором вы можете:

  • Включить подсказки;
  • Включить или отключить звук;
  • Запретить приглашать вас в совместную игру;
  • Редактировать черный список игроков.

Масштаб и полноэкранный режим — с помощью панели справа от кнопки «Настройки» Вы можете изменить масштаб на поле и включить/выключить полноэкранный режим.

Описание — открывает описание игры.

Вопросы и отзывы — открывает гостевую книгу, в которой вы можете оставить отзыв или пожелание к игре.

История – история всех ваших игр с указанием даты игры, противника и его места в рейтинге.

Жёлтым цветом отмечены выигранные вами партии, красным – проигранные, синим – завершенные ничьей.

Звёздочкой отмечены игры, занесённые вами в избранное.

Рейтинг игроков – результаты зарегистрированных игроков, упорядоченных по количеству набранных очков.

Очки начисляются только за победы над противниками (за ничьи и победы над компьютером очки не начисляются).

Начисление очков идет по системе Эло.

Система рейтингов Эло, коэффициент Эло — метод расчёта относительной силы игроков в играх, в которых участвуют двое игроков. Эту систему рейтингов разработал американский профессор физики венгерского происхождения Арпад Эло.

Авторизация / Личный кабинет — возможность войти в личный кабинет (ЛК), произвести авторизацию или зарегистрироваться.

Авторизация / Личный кабинет — возможность войти в личный кабинет (ЛК), произвести авторизацию или зарегистрироваться.

В личном кабинете вы можете указать дополнительную информацию о себе, загрузить фото, изменить пароль, а также хранить и осуществлять личную переписку с другими зарегистрированными игроками.

Вы можете играть без регистрации в качестве гостя. После регистрации и/или авторизации вы получите доступ в личный кабинет и сможете отправлять другим игрокам личные сообщения.

Чтобы зарегистрироваться надо просто ввести имя (от 3 символов) и пароль (не менее 5 символов). Если такое имя уже зарегистрировано в игре, вам придется выбрать другое.

Правила и виды игры в домино. Разновидности настольной игры домино и их правила.

Настольная игра “Домино” является исконно китайским изобретением, но большое признание она получила и на Западе. Свое начало данная игра берет из далекого прошлого, когда в Индию и Китай были ввезены игральные карты. Каждая из косточек домино изначально показывала итог бросания 2-ч игральных костей, каждая половинка которых показывает результат бросания обеих костей.

Именно от популярных  игральных кубиков (игральных костей) и произошли костяшки домино.  Стандартный комплект для игры в домино составлят 28 костяшек. Что из себя представляет костяшка домино? Домино делают из пластика, дерева или кости; каждая из двух частей содержит от 0 до 6 точек; на обратной стороне костяшки точки отсутствуют. 

Как играть в домино?

Простое домино

В игре учавствую 2-4 человека. Для 2-х человек сдают по 7 камней; для 3-х или 4-х по 5 камней. Остальные распологаются в закрытом “рынке” (запасе). Участник игры, у которого есть на руках дубль шесть (6-6), начинает игру первым. Последующие игроки должны выставить камни с соответствующим количеством точек на костяшке (6-2, 6-3 и тд.). В случае отссутствия у играков подходящих камней, то нужно брать дополнительный камень из запаса. Начало игры таке возможно с дубля 5-5, но только в случае отсутствия у игрока нет на руках “дубля шесть”.  Возможен вариант, когда на руках ни у одного из игроков нет дубля шесть, игру можно начать с камня, с наибольшим значением чисел (6-5, 6-4 и тд.).

Когда заканчивается игра?

– в случае, когда  один из играков выложит последний камень;
– в случае, когда происходит блокировка выкладки ( “рыба” ), когда на руках костяшки еще есть, но нечего доложить. При данной блокировке побеждает тот, у кого менее всего очков на руках; также, победителю записывается суммарное количество всех очков на камнях проигравших.

Продолжительность игры продолжается до суммы, оговоренной вами в начале игры. (например, до 100 либо 200 очков).

Виды игры домино

Одна из самых распространенных среди любителей игры домино – “Козел”, при которой участвуют 2-4 человека, каждому из которых раздается по 7 камней. Участник игры с наименьшим дублем делает ход первым. Дальнейший розыгрыш продолжает игрок, который выиграл предшествующий раунд, либо тот, который обьявил “рыбу”. В каждом розыгрыше на счет проигравшего записывается сумму очков на оставшихся у него костяшках. Минимальное количество очков для начала записи должно быть хотя бы 13.

Игрок, набравший первым 101 очко обявляется проигравшим, т.е. “козлом”.

Так же, существует другая разновидность игры в домино – “парный козел”, где участвуют 4 игрока парами; игроки находящиеся друг напротив друга играют в одной команде.

Игра, порядком сложнее, чем “козёл” – “морской козел”. Количество игроков : 2-4. Традиционно, 4 ирока играют парами.

Чем же отличается эта игра от козла?

Сумма очков всех проигравших играков записывается победителю. 25 очков минимальная цифра для начала записи. Набирать очки может лишь один игрок. Из этого следует, если другой игрок заработал более 25 очков, следовательно, очки  и счета всех игроков полностью обнуляются. Победителем становится тот игрок, который первым наберет 125 очков. Участник игры в праве одновременно выставить два дубля, когда у него есть возможность с каждой стороны выставить по дублю одновременно.

Автоматически становится победителем тот игрок, который закончит розыгрыш на 0-0 либо 6-6 или оба дубля одновременно.

В случае, если к концу розыгрыша игорк остается со счетом 0-0, ему засчитывается это как 25 очков; как 50 очков засчитывается только 6-6; и тольо 0-0 и 6-6 как 75 очков.

С дубля “шесть” вправе начать именно тот участник игры, который и начал запись. Данный ход именуется “на сто”. Выигрывает игру тот, кто заканчивает первым, зашедший на 100; в другом случае, очки анулируются.

“Осёл” – еще одна разновидность домино. Учавствуют так же 2-4 игрока. Правила игры будут похожи на правила Козла. Но в чем же таки отличие данной игры от Козла?

К дублю, который был выставлен первым, разрешается с четырех сторон приставить костяшки. Выставляющий дубль игрок может его “закрыть”, перевернув костяшку лицом вниз, в таком случае, последующее выставление костяшек с данной стороны запрещено. У игрока есть право закрыть или открыть любое число дублей выставив несколько дублей одновременно. В случае, когда еще не выставлено ни одного дубля или первый дубль не был выставлен, следующий игрок в праве в один момент закрыть эти два дубля. После этого происходит обычный подсчет очков и розыгрыш на этом заканчивается. Подсчет очков осуществляется таким же образом, как и в игре “Козел”: для записи нужно набрать 13 , партия до 101; сбрасывается и “запоминается” – все, что меньше 13.

Телефон (Домики, Пятерка) – вид игры, довольно сильно отличается от предыдущих нами описаных. Количество играков, по прежнему, 2-4 человека, каждый из которых получает по 7 костяшек. Изначально, первый дубль выстраивается “домом” и к нему можно с четырех сторон приставить косточки.

Как начисляются очки? Изначально, игра продолжается до 72 очков. Если при каждом сопоставлении очков, выставленных на конце доски фишек будет кратна 5, то игроку зачисляется число очков, деленное на 5. Например, когда на поле стоит 6, т.е. на одном краю 3 и на другом 3, то дом будет 4-4, тогда первому участнику игры позволено выставить дубль 6-6, записывая  3 очка на свой счет ( 6+6+3=15, 15:5=3), затем следующий участник игры выставляет к дому 4-5, записывая себе 4 очка ( 6+6+3+5=20, 20:5=4). Далее, с записью 5 очков может быть выставлен дубль 5-5.

Игрок, котрый выигравший розыгрыш, получает себе сумму очков всех остальных участников игры, которая поделена на 5 и округленная в большую сторону.

Иной вариант правил игры в домино: разрешается выставлять единовременно до 4-х дублей (по одному с каждой стороны) за один ход.

Настольная игра “Домино” по правилам дорожного движения “Дорожные знаки”.

Настольная игра ДОМИНО для старших дошкольников по правилам дорожного движения “Дорожные знаки”

Цель: формировать умение различать дорожные знаки; пополнить объём знаний о правилах дорожного движения.

Задачи:

Образовательные: 

Закрепить знания детей, в процессе игровой деятельности.

Развивающие:

Формировать у детей правильное поведение на улицах и дорогах.

Помочь детям запомнить дорожные знаки. 

Развивать логику, мышление.

Воспитательные:

Воспитывать внимание, сосредоточенность.

Создавать благоприятную эмоциональную среду.

Возраст: для детей дошкольного возраста (с помощью взрослого) и для детей начальной школы.

Ход игры.

Игра «Домино». Детям предложены карточки, на которых изображены дорожные знаки и стихотворения. Карточки нужно разложить по порядку, сопоставив стихотворное описание с изображением дорожного знака. Начинать игру нужно с карточки “В добрый путь!”. Если ребенок разложил карточки правильно, то последняя будет с надписью “Молодец!”

Для изготовления игры нам понадобится: плотная бумага; цветной принтер (я использовала черно-белый, а потом дорожные знаки раскрасила фломастерами), клей, ножницы. 

Карточки распечатываем на плотной бумаге, разрезаем. Можно их наклеить на картон и заламинировать (или обклеить скотчем). Так они прослужат долго.

Автор стихов на карточках Олеся Емельянова

Примеры карточек представлены ниже.

Знак водителей стращает,
Въезд машинам запрещает!
Не пытайтесь сгоряча
Ехать мимо кирпича!

Знак любителей обгона
Объявляет вне закона.
В этом месте, сразу ясно,
Обгонять других опасно!

Здесь наземный переход,
Ходит целый день народ.
Ты, водитель, не грусти,
Пешехода пропусти!

Вот он знак, каких немного:
Это главная дорога!
Если едешь ты по ней,
Всех становишься главней,
И тебе, как будто Богу,
Уступают все дорогу!

Сообщает знак бесстрастно:
«Ехать здесь быстрей опасно!
Так что будьте вы добры
Снизить скорость до поры!»

Посреди дороги дети,
Мы всегда за них в ответе.
Чтоб не плакал их родитель,
Будь внимательней, водитель!

Грустен этот знак немного:
Здесь сужается дорога!
Это как всегда некстати.
Вдруг нам места там не хватит?

Эй, водитель, не гуди,
Шумом спящих не буди.
Не пугай гудком прохожих,
Ведь и сам оглохнешь тоже.

В дождь и в ясную погоду
Здесь не ходят пешеходы.
Говорит им знак одно:
«Вам ходить запрещено!»

Говорит знак этот строго:
«Очень скользкая дорога.
Ты с дорогой не шути,
Руль напрасно не крути!»

Знак «Дорожные работы».
Чинит здесь дорогу кто-то.
Скорость сбавить нужно будет,
Там ведь на дороге люди.

Знает каждый пешеход
Про подземный этот ход.
Город он не украшает,
Но машинам не мешает!

Если нужно вам лечиться,
Знак подскажет, где больница.
Сто серьезных докторов
Там вам скажут: «Будь здоров!»

Эй, водитель, не зевай!
Ходит впереди трамвай.
Ты притормози немножко,
Уступи ему дорожку.

Здесь ни утром, ни под вечер
Не поедут вам навстречу.
Это и не мудрено –
Направленье-то одно.

Строго знак на всех глядит,
Он нам строго запретит
Ехать на велосипедах
И их родичах – мопедах.

Этот знак, как красный свет,
Здесь машинам хода нет.
Царство здесь велосипедов,
Пешеходов и мопедов.

Под знаком столпились люди
Кататься, но не на верблюде
Зачем же стоят они тут?
Троллейбус с автобусом ждут!

Молодец!

Игра в домино — история, правила и разновидности

Домино – одна из самых известных и популярных настольных игр. Цель игры составить цепь из костяшек, в соответствии с нанесенным на них количеством точек.

Блок: 1/4 | Кол-во символов: 154
Источник: https://historygames.ru/nastolnyie-igryi/istoriya-domino.html

История игры домино

Всеми любимая и популярная игра домино впервые появилась в Китае примерно в 12 веке н.э (от 1120 года).

Прототипом домино были игральные кости, которые завезли в Китай из далекой Индии, где они видоизменились до небольших пластинок. На каждой пластинке были изображены результаты выпавших очков при кидании костей. В древнем Китае домино называли «Костяные таблички».

 
Со временем игра завоевала большую популярность во всем мире.

В древности домино изготавливали из слоновой кости и играли в них только монахи, потом игра постепенно переселилась во Францию, а затем в Англию и Италию.

Костяшка домино имеет вид небольшой пластинки. На каждой пластине отмечено количество очков, в современном варианте — только на одной половинке. Количество отметин на пластине показывает результат кидания костей.

Нулевое очко в этой игре появилось уже в Европе, когда известный путешественник Марко Поло привез эту замечательную игру из Китая. До этого, обе половинки пластины показывали количество очков.

 
Произошло знакомство европейцев с домино только в 18 веке, хотя Великий шелковый путь был проложен намного раньше. Именно после знакомства Европы с этой интересной забавой, пластинки домино видоизменились и стали выглядеть, как сейчас, в современном варианте, с одной пустой половиной.

В китайском варианте пластины намного длиннее, европейцы же сделали домино в укороченном виде. Постепенно китайская забава преобразовалась в другую игру — Маджонг, которая оказалась очень популярной в двадцатых годах в Штатах.

Само название «домино» имеет французские корни. Так называлось зимнее облачение священников, имеющее два противоположных цвета. Снаружи оно было черного оттенка, а внутри чисто белое.

Вот так и произошло название, соединяющее две, абсолютно разные цветом, половинки. Интересно, что карнавальные маски для лица с одной половиной черной, а другой белой, имеют такое же название.

Блок: 2/9 | Кол-во символов: 1915
Источник: https://igraikin.ru/nastolnye-igry/igra-v-domino-pravila-klassicheskie-v-kozla.html

Что такое домино?

Эта логическая игра способствует развитию математических навыков и внимательности. Игра домино заключается в выстраивании последовательной цепочки из костяшек (камней или костей, как их еще называют). Эти элементы должны соприкасаться сторонами, на которых одинаковое количество точек. Цель этого увлекательного занятия – набрать минимальное количество очков за всю партию. Игрок, у которого это получится, считается победителем игры в домино. Заранее оговаривают, до какого количества очков может продолжаться игра, например, до 100, 200, 300, 500.

История домино

Многие почитатели этой игры интересуются, когда появилось домино. Своим появлением оно обязано старинной игре в кости, возникшей в древнем Китае и называемой «костяные таблички». На плитках с белыми и красными точками, так же, как и на костях, поначалу отсутствовало нулевое очко. В 18 веке игру завезли в Италию, откуда к концу столетия она попала во Францию и Англию. В европейских странах в домино поначалу играли только монахи ордена под предводительством испанца Доминика. Им запрещалось играть в карты, поэтому они придумали такое занятие, чтобы скоротать свой досуг.

Название игры произошло, по одному из мнений, от французского слова «домино», означающего белый зимний плащ с капюшоном черного цвета, который носили доминиканские монахи. По другой – так называлась темная снаружи и светлая изнутри верхняя одежда французских служителей церкви. Некоторые считают, что домино – это первое слово, которое произносят монахи при обращении к прихожанам во время воскресной мессы: Dominus vobiscum, что переводится как «Господь, да пребудет с вами».

Блок: 2/6 | Кол-во символов: 1634
Источник: https://womanadvice.ru/kak-igrat-v-domino-istoriya-igry-kakie-kosti-ispolzuyutsya-kak-nauchitsya-vyigryvat

Магия домино

В некоторых странах домино предназначалось не только для игры. Жители индийских поселений умеют гадать с помощью костей, предсказывая судьбу и совершая разные магические ритуалы.

Так что изначально домино предназначалось отнюдь не для развлечения и проведения веселого досуга, а для серьезных обрядов магии.

Впрочем, подобная функция во многих культурах изначально была и у игральных костей, которые использовали в предсказательной магии и для связи с духами.

Современные игры в кости и игра в домино по сути являются просто интерпретациями гадания или коллективного ритуала. Согласитесь, и вы иногда за столом игры в домино удивлялись определенным ситуациям и расположениям костяшек.

Блок: 3/9 | Кол-во символов: 700
Источник: https://igraikin.ru/nastolnye-igry/igra-v-domino-pravila-klassicheskie-v-kozla.html

Кости в домино

Одна костяшка домино – это пластинка прямоугольной формы, длина которой в два раза больше ширины. Ее верхняя поверхность разделена пополам вертикальной линией. В каждой из двух одинаковых квадратных частей содержится 0-6 точек, а костяшки специальных наборов могут иметь их до 16. Нижняя часть костяшки ровная. Камни домино могут изготавливать из кости, металла, пластика, дерева.

Блок: 3/6 | Кол-во символов: 396
Источник: https://womanadvice.ru/kak-igrat-v-domino-istoriya-igry-kakie-kosti-ispolzuyutsya-kak-nauchitsya-vyigryvat

Европейские вариации

В Европу игру привез путешественник Марко Поло из Китая. К тому времени она была чрезвычайно популярна в стране восходящего солнца, там появилось множество ее вариаций. Сейчас в мире насчитывается около 50 разновидностей игры. А названия еще интересней: гвоздики в тумане, прыжок газели.
Это развлечение быстро прижилось у служителей церкви. Некоторые даже приписывают им это изобретение. Существует легенда, что священнослужитель по имени Домино создал эту игру. Но это лишь легенда. Да и европейская вариация несколько отличается от китайской, но домино все таки изобретение Востока.
Кстати, именно европейцы добавили «ноль» в кости домино, хотя точно утверждать не приходится. Широкое распространение в Европе игра получила лишь в 18 веке. Такую долгую неизвестность сложно объяснить. Возможно, это было связано с тем, что в нее играли в основном монахи. А они ведут отшельнический образ жизни.
После прихода в широкие массы игра стала быстро распространяться, вариаций появилось еще больше: блиц, матадор, берген, колбаска и другие. Интересно, но именно благодаря домино появились многие карточные игры. Это и бинго, крибидж, сорок два и другие.

Как бы то ни было в прошлом, сегодня эту игру снова любят и возрождают к ней былой интерес.

Блок: 4/4 | Кол-во символов: 1271
Источник: https://historygames.ru/nastolnyie-igryi/istoriya-domino.html

Видео: гадание на домино

Блок: 4/9 | Кол-во символов: 26
Источник: https://igraikin.ru/nastolnye-igry/igra-v-domino-pravila-klassicheskie-v-kozla.html

Интересное

В восточных странах существуют около пятидесяти разных вариантов игр с применением пластин. Можно даже увидеть цветной вариант, где цвет указывает на иерархическую высоту костяшки. А оригинальные названия игр удивят своим романтизмом: «прыжок газели» или «гвоздика в тумане».

 
Многие интересные игры, созданные на основе домино, являются сравнительно молодыми, некоторые из них появились всего несколько десятков лет назад. Например, разные виды пасьянсов.

Есть интересный факт, что у американских эскимосов есть очень похожая игра, в которой вместо пластин используются фишки. На этом основании можно сделать вывод, что между американцами и китайцами была связь.

Версий о происхождении игры, на самом деле, много. Одно из интереснейших предположений, что домино придумали священнослужители — доминиканцы, потому что их одежда носила такое же название. А латинский перевод этой интересной игры обозначает обращение католиков к Господу Богу.

Игра в домино во всех странах очень популярна, ей может заинтересоваться как ребенок, так и взрослый человек. Ну а чтобы стало интересней играть в любимую игру, нужно знать историю ее происхождения.

Блок: 5/9 | Кол-во символов: 1156
Источник: https://igraikin.ru/nastolnye-igry/igra-v-domino-pravila-klassicheskie-v-kozla.html

Как выиграть в домино?

Интересуетесь, как играть в домино и выигрывать? Тогда узнайте правила для начинающих, как играть в домино:

  1. В каждом игровом раунде надо стараться запоминать ходы как своего партнера, так и соперников.
  2. При игре парами заранее определитесь, кто в команде будет лидером в течение всей игры.
  3. Выставляйте костяшки так, чтобы при следующем ходе можно было присоединить имеющиеся на руках.
  4. В случае, если выставляется сначала кость 6-6, а потом – 0-0, то партия будет выиграна.
  5. Внимательно наблюдайте за камнями своих противников, стараясь понять секреты игры в домино и просчитать, где располагаются выигрышные дубли.
  6. Если соперники играют крупными костяшками или нередко пропускают ходы, то может появиться шанс на «рыбу», что приведет к проигрышу противников.

Блок: 6/6 | Кол-во символов: 780
Источник: https://womanadvice.ru/kak-igrat-v-domino-istoriya-igry-kakie-kosti-ispolzuyutsya-kak-nauchitsya-vyigryvat

Разновидности домино

На территории России существует немного меньшее количество разновидностей домино по сравнению, к примеру, с Китаем. Тем не менее вариантов игры существенное количество, и далее расскажем про самые распространенные и интересные.

Козел — правила игры в домино

  • Игру начинает обладатель самого маленького дубля, а играть могут от 2 до 4 участников. Если играют несколько туров, то в новом ходит победитель предыдущего.
  • Набранные очки записывают только, если количество таковых превышает 30. Счет идет до 101 балла, то есть проигравший набирает 101 или больше.
  • Вариацией данного варианта является игра 2 на 2, когда игроки каждой команды садятся напротив друг друга.

Морской Козел

  • Разновидность более трудная и длительная по продолжительности игры, играют либо 1 на 1, либо 2 на 2. Игра начинается с самого маленького дубля.
  • Подсчет очков в этом варианте ведет победитель каждого раунда, выполняется подсчет баллов оставшихся у проигравших, если сумма больше 25, то выполняется запись. При этом, если следующий тур выигрывает другой игрок и набирает тоже больше 25, то ваши набранные баллы списываются.
  • Игра продолжается, пока победитель не наберет 125 баллов.

Блок: 7/9 | Кол-во символов: 1182
Источник: https://igraikin.ru/nastolnye-igry/igra-v-domino-pravila-klassicheskie-v-kozla.html

Виды игры в домино

Такая настольная игра интересна и разнообразна. В восточных странах известны около 40 различных видов домино с такими названиями, как «прыжок газели», «войти в пагоду», «гвоздики в тумане» и другие. В Европе получили распространение простые и сложные разновидности домино, отличающиеся по условиям выигрыша, способу набора очков и так далее. Тем, кому интересно узнать, как играть в настольное домино, стоит ознакомиться с его видами и выбрать самый подходящий вариант.

Домино Козел

Это самый популярный вид домино. Играть в него могут 2-4 человека. Каждому на руки выдается 7 костяшек. Если играют четверо, то начинает тот, у кого на руках дубль 1-1. В остальных случаях первым в игру вступает тот, у кого наименьший дубль. Последнюю доминошку из «базара» не забирают. Если играют 4 участника, то они могут объединиться в пары, причем игроки одной команды должны будут сидеть друг напротив друга. Игра в домино «козел» считается оконченной, когда один из участников набирает 101 очко. Этот игрок объявляется проигравшим или «козлом».

Домино Морской козел

Эта динамичная игра считается более сложной по сравнению с обычным «козлом». В ней участвуют 2-4 игрока, которые могут либо играть каждый за себя, либо объединиться в две команды. Настольная игра домино «морской козел» играется по правилам, которые намного отличаются от стандартных:

  1. В начале игры выставляется кость дубль 1-1.
  2. В морском козле за один ход можно выставлять два дубля.
  3. Проигрывает заход тот участник, у которого на камнях осталось больше очков, которые записываются только ему, а остальные учет очков не ведут.
  4. Каждый последующий раунд начинается победителем предыдущего с любого дубля. Если заход закончился «рыбой», то следующий раунд начинает с любой костяшки «рыбак».
  5. Раунд считается оконченным, если у одного из участников заканчиваются костяшки. Победителям засчитывается сумма очков на костяшках проигравших. Сделать первую запись (открыть счет) можно, только если эта сумма будет не менее 25. Счет ведет одна пара, если же счет открывает другая команда, то все очки предыдущей аннулируются. Игра считается оконченной, если пара набрала 125 очков.
  6. Досрочное завершение партии может быть, если выставляется дубль 0-0 или 6-6. Тогда тот, кто выиграл раунд, объявляется победителем всей игры.
  7. В случае, если выигрывающая команда в начале раунда выставляет дубль 6-6, то говорят, что она «идет на сотню». Это значит, что если пара выиграет раунд, то она будет считаться победившей во всей игре, однако, в случае проигрыша все ее очки аннулируются.

Ямайское домино

Тем, кто знает, как играть в домино в его классическим варианте, не составит труда сыграть в его ямайскую разновидность. В наше время такие развлечения становятся популярными в виртуальном виде. Многие азартные люди решают играть в домино с компьютером. В этом случае один игрок может одновременно сражаться против трех гаджетов. По результату каждой партии выигравший получает 1 балл, а тот, кто быстрее наберет 6 очков, будет считаться победителем. Ямайское домино – не такая уж и простая игра, которая зависит от способности человека логически мыслить.

Латинское домино

Если кто-то хочет узнать, как научиться играть в домино, то ему можно посоветовать сначала изучить правила. Это несколько усовершенствованный вариант того же классического домино. Противником в игре может выступать компьютер, при этом игра проходит один на один. Можно играть в домино латино и против трех электронных игроков, один из которых будет союзником человека, а два других – противниками. Как правило, играть в домино могут и взрослые, и дети, которые будут таким образом учиться устному счету.

Блок: 5/6 | Кол-во символов: 3635
Источник: https://womanadvice.ru/kak-igrat-v-domino-istoriya-igry-kakie-kosti-ispolzuyutsya-kak-nauchitsya-vyigryvat

Особенности игры «Морской Козел»

  1. Два дубля на руках при наличии возможности могут выкладываться одновременно.
  2. Игрок, может начать игру с дубля шестерок и выиграет игру при выигрыше партии, но при проигрыше с разницей в более чем 25 баллов выбывает из игры.
  3. Завершить игру также возможно двумя нулями, то есть поставить две пустые костяшки с каждой стороны и таким образом выиграть всю игру.
  4. Если итоговой костяшкой стала двойная шестерка, то положивший либо выигрывает, если проигравший имеет более 25, либо следующий тур начинается с дубля шестерок.

 

  1. Если остается только два нуля, то они равняются 25, в две шестерки равны 50.
  2. Когда остались на руках только нули и шестерки, они дают 75 баллов.
  3. Когда появляется «рыба», то поставивший заключительные костяшки, становится рыбаком и побеждает если имеет меньше 25, а соперник больше, при такой победе следующий тур начинается с шестерок. Если рыбак проигрывает, то есть возможность списать, и начать с любой костяшки. Если игроки имеют при «рыбе» равную сумму, то ситуация называется «яйца» и списывается только двумя единицами. После трех попыток списания «яиц» объявляется ничья.

 
Пожалуй, только изучения и освоения этих правил вам хватит для того чтобы обеспечить себя увлекательным досугом на длительный период. Многие игроки нередко придумывают собственные вариации и дополнения для домино, этим можете заняться и вы, если захотите разнообразить игру.

Блок: 8/9 | Кол-во символов: 1414
Источник: https://igraikin.ru/nastolnye-igry/igra-v-domino-pravila-klassicheskie-v-kozla.html

Кол-во блоков: 14 | Общее кол-во символов: 14263
Количество использованных доноров: 3
Информация по каждому донору:
  1. https://igraikin.ru/nastolnye-igry/igra-v-domino-pravila-klassicheskie-v-kozla.html: использовано 6 блоков из 9, кол-во символов 6393 (45%)
  2. https://womanadvice.ru/kak-igrat-v-domino-istoriya-igry-kakie-kosti-ispolzuyutsya-kak-nauchitsya-vyigryvat: использовано 4 блоков из 6, кол-во символов 6445 (45%)
  3. https://historygames.ru/nastolnyie-igryi/istoriya-domino.html: использовано 2 блоков из 4, кол-во символов 1425 (10%)

Dominos | Настольные игры Galore Wiki

Домино

Количество игроков

от 2 до 10 игроков

Обзор

Домино (или домино ) – это игра, в которую играют прямоугольными плитками «домино». Фишки для игры в домино составляют набор домино , который иногда называют колодой или колодой . Традиционный китайско-европейский набор домино состоит из 28 домино, в просторечии называемых костей , карточек , плиток , билетов , камней или спиннеров .Каждое домино представляет собой прямоугольную плитку с линией, разделяющей его грань на два квадратных концов . Каждый конец помечен количеством точек (также называемых pips, nips или dobs ) или пустым . Спинки домино в наборе неотличимы, либо пустые, либо имеют какой-то общий дизайн. Набор домино – это обычное игровое устройство, похожее на игральные карты или кости, в котором с набором можно играть в различные игры.

Самое раннее упоминание о домино относится к эпохе династии Сун в Китае, оно встречается в тексте «Бывшие события в Улине» .Домино впервые появилось в Италии в 18 веке, и хотя неизвестно, как китайское домино превратилось в современную игру, предполагается, что итальянские миссионеры в Китае, возможно, принесли эту игру в Европу.

История

Самое древнее подтвержденное письменное упоминание о домино в Китае происходит из бывших событий в Улине (т. Е. Столицы Ханчжоу), написанных автором династии Юань (1271–1368) Чжоу Ми (1232–1298), который перечислил « кукол ». “(игровые бляшки или домино), а также кости в качестве предметов, продаваемых разносчиками во время правления императора Сяоцзуна Сун (г.1162–1189). Эндрю Ло утверждает, что Чжоу Ми имел в виду домино, когда имел в виду кукол , поскольку автор эпохи Мин Лу Жун (1436–1494) явно определил кукол как домино (в отношении истории жениха, который выиграл девичью руку, вытянув руку). четыре выигрышных кукол из набора).

Самое раннее известное руководство, написанное о домино, – это 《宣 和》 譜》 (Руководство периода Сюаньхэ) , написанное Цюй Ю (1341–1437). Но некоторые китайские ученые считают, что это руководство – подделка более позднего времени.

В «Энциклопедии мириада сокровищ » Чжан Пу (1602–1641) описал игру в раскладывание домино как « куколка », хотя иероглиф о.е., изменился, но сохранил прежнее произношение. Традиционные китайские игры в домино включают Тянь Гоу, Пай Гоу, Че Дэн и другие. Набор из тридцати двух частей китайского домино, созданный для представления каждой возможной грани двух брошенных игральных костей и, следовательно, не имеющий пустых граней, отличается от набора домино из двадцати восьми частей, найденного на Западе в середине 18 века.Китайские домино с пустыми лицами были известны в 17 веке.

Множество разных наборов домино веками использовались в разных частях мира для игры в различные игры в домино. Каждое домино первоначально представляло один из 21 результата броска двух шестигранных игральных костей (2d6). Одна половина каждого домино состоит из шипов одного кубика, а другая половина содержит шипы из второго кубика. Китайские наборы также вводят дублирование некоторых бросков и делят домино на два класса: военные и гражданские.Китайские домино также длиннее типичных европейских домино.

В начале 18 века домино проникло в Европу и впервые появилось в Италии. Игра несколько изменилась в переводе с китайской культуры на европейскую. Европейские наборы домино не содержат ни классовых различий, ни их дубликатов. Вместо этого европейские наборы содержат семь дополнительных домино, шесть из которых представляют значения, полученные в результате броска одного кубика, когда другая половина плитки остается пустой, а седьмое домино представляет собой комбинацию пусто-пустой (0–0).

Домино из слоновой кости обычно использовалось в сельской Англии XIX века для разрешения споров о традиционных границах выпаса скота, и их обычно называли «бонстиками» (см. Хартли, Земельное право в Западном Ланкашире в середине XIX века, Farm Gazette, Март 1984 г.).

Как играть

Плитка и костюмы

Плитка домино, также известная как костей , в два раза длиннее своей ширины и обычно имеет линию посередине, разделяющую их на два квадрата.Стоимость каждой стороны – это количество точек или пунктов . В наиболее распространенном варианте (двойная шестерка) значения варьируются от , пусто, или 0 (без пипсов) до 6. Сумма двух значений, то есть общее количество пипсов, может обозначаться как ранг , или . вес плитки, и плитка с большим количеством точек может называться более тяжелой , чем более легкой плиткой с меньшим количеством точек.

Плитки обычно называются в честь их двух значений; например 2–5 или 5–2 – альтернативные способы описания плитки с помощью

значения 2 и 5.Плитки с одинаковым значением на обоих концах называются , удваиваются, и обычно обозначаются как два-ноль, два-один и т. Д. Плитки с двумя разными значениями называются синглами .

Каждый тайл принадлежит двум мастям из двух его значений, например 0–3 принадлежит как к пустой масти (или масти 0), так и к 3 масти. Естественно, двойники составляют исключение, поскольку каждый дубль принадлежит только одной масти. В 42 двойные пары рассматриваются как дополнительная масть из парных , так что, e.g., двойная шестерка 6–6 относится как к масти 6, так и к масти парных.

Самыми распространенными наборами домино, имеющимися в продаже, являются «Двойная шестерка» (28 плиток) и «Двойная девятка» (55 плиток). Существуют более крупные наборы, которые популярны для игр с участием нескольких игроков или для игроков, которые ищут длинные игры в домино. Количество плиток в наборе имеет формулу 1/2 ( n + 1) ( n + 2) для двойного набора – n .

Правила

Самым популярным типом игры является игр с разметкой , которые делятся на две основные категории: игры с блокировкой и игры с подсчетом очков .

  • Большинство игр в домино – это игры с блокировкой , то есть цель состоит в том, чтобы опустошить руку, блокируя руку противника. В конце концов, счет может быть определен путем подсчета очков в руках проигравших игроков.
  • В играх с подсчетом очков подсчет очков другой и происходит в основном во время игры, что делает его основной целью.
  • Популярная версия, в которую играют преимущественно в Сингапуре, называемая «Правила Гектора», позволяет разыгрывать двойные плитки на руках оппонентов и дает бонусную игру в виде дополнительной плитки сразу после розыгрыша двойной плитки.
Блокирующая игра

Самый простой вариант домино рассчитан на двух игроков и требует двойной шестерки. 28 плиток перетасовываются рубашкой вверх и образуют запас или кладбище . Каждый игрок тянет семь плиток; остальные не используются. Как только игроки начинают рисовать плитки, их обычно кладут на край перед игроками, так что каждый игрок может видеть свои плитки, но никто не может видеть значение плиток других игроков. Таким образом, каждый игрок может видеть, сколько плиток остается в руках других игроков во время игры.Один игрок начинает с того, что сбивает (разыгрывает первую плитку) одну из своих плиток. Этот тайл начинает линию игры, серию тайлов, в которой соседние тайлы соприкасаются с совпадающими, то есть равными, значениями. Игроки поочередно расширяют игровую линию одной плиткой на одном из двух ее концов. Игра заканчивается, когда один игрок выигрывает, сыграв свою последнюю плитку, или когда игра заблокирована , потому что ни один из игроков не может играть. Если это произойдет, тот, кто вызвал блокировку, получит все оставшиеся игровые очки, не считая своих собственных. [9]

Подсчет очков

Игроки накапливают очки во время игры за определенные конфигурации, ходы или опустошение руки. В большинстве игр с подсчетом очков используются варианты розыгрыша. Если игрок не произносит «домино» до того, как плитка выложена на стол, а другой игрок произносит «домино» после того, как плитка выложена, первый игрок должен подобрать дополнительное домино.

Ничья

В игре на ничью (блокирование или подсчет очков) игрокам дополнительно разрешается вытягивать столько плиток из колоды, прежде чем играть тайл, и им не разрешается переходить, пока колода не станет (почти) пустой.Счет игры – это количество пунктов в руке проигравшего игрока плюс количество пунктов в запасе. Большинство правил предписывают, чтобы в запасе оставалось две плитки. Игру вничью часто называют просто «домино».

Адаптации обеих игр могут вместить более двух игроков, которые могут играть индивидуально или в команде.

Игровая линия

Маггины играют разноцветными плитками. Двойники служат прядильщиками, позволяя линии игры разветвляться.

Линия игры – это конфигурация играемых плиток на столе.Он начинается с одной плитки и обычно увеличивается в двух противоположных направлениях, когда игроки добавляют совпадающие плитки. На практике игроки часто играют плитками под прямым углом, когда линия игры приближается к краю стола.

Правила игровой линии часто отличаются от одного варианта к другому. Во многих правилах двойные удвоения служат как прядильщиков , то есть в них можно играть со всех четырех сторон, в результате чего линия игры разветвляется. Иногда первый

плитка обязательно должна быть двойной, которая служит единственной вертушкой.В некоторых играх, таких как Chicken Foot, все стороны спиннера должны быть заняты, прежде чем кому-либо будет разрешено играть в другом месте. У Матадора необычные правила сопоставления. Бендомино использует изогнутые плитки, так что одна сторона линии игры (или обе) может быть заблокирована по геометрическим причинам.

В мексиканских поездах и других играх с поездами игра начинается с прядильщика, от которого отходят различные поезда . Большинство поездов принадлежит игроку, и в большинстве случаев игрокам разрешается продлевать только свой поезд.

Подсчет очков

В блокирующих играх подсчет очков происходит в конце игры. После того, как игрок опустошил свою руку, тем самым выиграв игру для своей команды, счет состоит из общего количества очков в руках проигравшей команды. В некоторых правилах добавляется количество пунктов оставшегося запаса. Если игра заблокирована из-за того, что ни один игрок не может двигаться, победитель часто определяется путем добавления очков в руки игроков.

В играх с подсчетом очков каждый игрок потенциально может увеличить счет.Например, в Бергене игроки получают 2 очка, когда они вызывают конфигурацию, в которой оба открытых конца имеют одинаковое значение, и 3 очка, если дополнительно один открытый конец образуется двойником. В Muggins игроки получают очки, следя за тем, чтобы общее количество очков на открытых концах было кратным определенному числу. В вариантах Muggins линия игры может разветвляться из-за спиннеров.

В британских пабах и социальных клубах используется оценочная версия «5 и 3». Игра обычно ведется парами (двое против двоих) и проводится в виде серии «концовок».В каждом «конце» игроки должны прикрепить домино из своей руки к одному концу уже сыгранных так, чтобы сумма конечных домино делилась на 5 или 3. Одно очко начисляется за каждый раз 5 или 3. можно разделить на сумму двух домино, т.е. четыре на одном конце и 5 на другом, дает 9, что делится на 3 три раза, что дает 3 очка. Удвоение 5 на одном конце и 5 на другом составляет 15, что делится на 3 пять раз (5 баллов) и делится на 5 три раза (3 балла), всего 8 баллов.

«Конец» останавливается, когда у одного из игроков из , т.е. он разыграл все свои домино. В случае, если ни один игрок не может опустошить свою руку, то игрок с наименьшим костяком оставшейся в руке считается вышедшим из игры и получает одно очко. Игра состоит из любого количества “концов”, при этом очки, набранные в “концовках”, накапливаются в сумме. Игра заканчивается, когда общий счет одной из пар превышает установленное количество очков. Текущий общий балл часто хранится на доске для криббиджа. 5s-and-3s играют в ряде соревновательных лиг на Британских островах.

Варианты и игровой процесс

В течение 40 лет в эту игру играли четыре человека, причем победителем был первый игрок, набравший 150 очков, кратное 5, используя 27 костей, используя математическую стратегическую защиту и взрывное нападение. Иногда в нее играли парами партнеров. Набор Double Six – это предпочтительная колода с наименьшим номиналом игровых фишек, состоящая из 28 домино (плиток или костей).

Во многих версиях игры игрок с наибольшим дабл-лидом с этим дабл, например “дабл-шестерка”.Если его нет ни у кого, то называется следующий по величине дабл: «дабл-пять?», Затем «дабл-четыре?» И т. Д. До тех пор, пока не разыграется самый высокий дабл в любой из рук игроков. Если ни у одного из игроков нет «дебютного» дабла, то называется следующее по тяжести домино старшей масти – «шесть-пять?», «Шесть-четыре?». В некоторых вариантах игроки по очереди выбирают домино из колоды до тех пор, пока не будет выбран и разыгран первый дубль. В других вариантах рука перетасовывается, и каждый игрок выбирает семь домино. После первой руки победитель (или победившая команда) предыдущей руки может сделать выбор первым и начинает игру с любого домино в своей руке.

Игра первой костью руки иногда называется установкой , ведущей , опущенной или позирующей первой костью. Поклонники домино часто называют эту процедуру удар по кости . После каждой руки кости перемешиваются, и каждый игрок вытягивает необходимое количество костей, обычно семь. Игра продолжается по часовой стрелке. Игроки в свою очередь должны сыграть кость с концом, совпадающим с одним из открытых концов раскладок.

В некоторых версиях игр очки на конце и участок, который будет играть рядом с ним, должны в сумме равняться заданному числу.Например, в сете двойной шестерки «сумма» будет равна шести, требуя, чтобы «бланк» игрался рядом с «6», «1» рядом с «5», «2» рядом с « 4 дюйма и т. Д.

Запас костей, если таковые имеются, называется костяным складом , а кости в нем называются спящими . В играх на ничью игроки принимают участие в отборе костей , обычно вытягивая из костяного двора, когда у них нет «спички» в руке.

Если игрок случайно поднимает и видит одно или несколько дополнительных домино, эти домино становятся частью его руки.

Игроку, который может сыграть кость, может быть разрешено пасовать. О прохождении можно сигнализировать, дважды нажав на стол или сказав «пройти» или «пройти».

Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не разыграет все домино на своей руке и не скажет «Выходи!», «Я выиграл» или «Домино!». и выигрывает раздачу, или до тех пор, пока все игроки не будут заблокированы и законных ходов не останется. Иногда это называется , блокировка или «зашита». В обычной версии игры следующий игрок после блока собирает все домино на костяном дворе, как будто пытается найти (несуществующее) совпадение.Если все игроки заблокированы или заблокированы, выигрывает игрок с наименьшей рукой (количество очков). В командной игре побеждает команда с наименьшей индивидуальной рукой. В случае ничьей побеждает первый из равных игроков или первая команда в ротации игры.

В играх, в которых начисляются очки, победивший игрок получает одно очко за каждую точку на каждой кости, все еще удерживаемую каждым противником или противоположной командой. Если ни один игрок не вышел из игры, выигрыш определяется по самой легкой руке, иногда только по лишним очкам, имеющимся у оппонентов.

Игра обычно ведется до 100 очков, подсчет ведется с помощью бумаги и карандаша. В более распространенных играх, в основном по городским правилам, игры ведутся до 150, 200 или 250 очков.

Счет ведется по домам. У игрока слева 75 очков, у игрока справа 115 очков.

В некоторых играх подсчет ведется путем создания домов , где начало дома (первые десять очков) – большой +, следующие десять очков – 0, а результат 5 – это /, и размещены в четырех «углах» дома .Один дом равен 50 баллам.

В некоторых версиях, если происходит блокировка , первый человек, который объявил блокировку, получает кости других игроков и добавляет количество очков к их дому. Если человек, который называет скал после вызова «блокировки» или «домино», обнаруживает, что кол-во пунктов, названных игроком, неверно, эти очки переходят ему.

Фальшивая игра

Когда игрок играет вне очереди, или вытягивает другое домино, или сбивает, когда он мог бы сыграть, и кто-то называет фальшивую игру, другой игрок получает 50 очков.

Карточные игры с использованием наборов домино

Помимо обычных игр с блокировкой и подсчетом очков, существуют также игры в домино с совершенно другим характером, такие как пасьянс или игры с уловками. Большинство из них являются адаптациями карточных игр и когда-то были популярны в определенных областях, чтобы обойти религиозные запреты на игральные карты. Очень простой пример – вариант Концентрации с сетом дабл-шесть; две плитки считаются совпадающими, если их общее количество очков равно 12.

Популярной игре в домино в Техасе – 42 года.Игра похожа на пики карточной игры. В него играют четыре игрока, объединенные в команды. Каждый игрок тянет семь домино, и домино разыгрывается в розыгрыше. Каждая взятка засчитывается как 1 очко, а любое домино с числом, кратным 5 точкам, засчитывается в общую сумму раздачи. 35 очков из пяти + 7 взяток = 42 очка, отсюда и название.

Различные игры в домино

Блокирующие игры

Базовые поезда

Игры семейства Trains , из которых он является самым основным представителем, обычно играются по крайней мере с наборами дабл-девять или дабл-двенадцать.Количество плиток, которые каждый игрок тянет, изначально зависит от количества игроков и размера набора. Если у одного игрока нет дубля, плитки снова перемешиваются.

В первом раунде каждый игрок играет дублем, чтобы начать частную игру, известную как поезд . В последующих раундах игроки сначала добавляют плитку в свой поезд или пасуют, если не могут этого сделать. Игрок, который не прошел, также может добавить не более одного тайла в каждую из поездов других игроков.

Игрок, опустошивший руку, выигрывает игру и получает 120 очков плюс 5 очков за каждую плитку, оставшуюся в руках противостоящих игроков.

Бендомино

Этот незначительный вариант стандартной игры вничью принадлежит Тьерри Денуалю. В нее играют с набором домино двойная шестерка, который является стандартным, за исключением того, что каждая плитка изгибается по кривой под углом 120 градусов, так что три плитки могут быть собраны в круг. Это позволяет заблокировать либо конец игровой линии, либо соединить оба конца.

Блок

Игра « Блок» для двух игроков – это простейший базовый вариант домино. Требуется набор «двойная шестерка», из которого каждый игрок берет по семь плиток; остаток не используется. Первый игрок кладет на стол плитку, с которой начинается линия игры. Игроки поочередно расширяют его одной подходящей плиткой на одном из двух его концов. Игрок, который не может этого сделать, пасует. Игра заканчивается, когда один игрок выигрывает, сыграв свою последнюю плитку, или когда игра заблокирована, потому что ни один из игроков не может играть.Счет победителя – это общее количество оставшихся пунктов в руке проигравшего. Победителем заблокированной игры становится игрок, у которого меньше очков, а счет игры – это разница в количестве очков.

Также есть варианты для четырех игроков.

Chicken Foot – современная игра, относящаяся к семейству Cyprus .

Кипр

Кипр – вариант Севастополя, но в нем играют 4–10 игроков с сетом дабл-девять. Его лучше всего описать как вариант игры Draw .Большинство, в некоторых вариантах, все плитки нарисованы игроками. Раскладка начинается с двойника, и следующие восемь сыгранных плиток должны быть прикреплены к нему, так что раскладка представляет собой звезду с восемью открытыми концами. Игра протекает так же, как и игра с розыгрышем, за исключением того, что игрок, который не может играть, не должен брать более одного раза.

Ничья

Игра Draw – это игра, которую чаще всего называют просто Dominoes . Это можно рассматривать как вариант игры с блоками. Первоначально каждый игрок тянет семь плиток из набора «двойная шестерка».Первый игрок кладет на стол плитку, с которой начинается линия игры. Игроки поочередно расширяют его одной подходящей плиткой на одном из двух его концов. Основное отличие от игры с блоками заключается в том, что игроки, которые не могут играть, должны тянуть плитки, пока не найдут ту, в которую можно играть, или пока запас не состоит ровно из двух плиток. [2] Количество пунктов оставшегося запаса (не менее двух плиток) добавляется к счету оставшихся пунктов проигравшего игрока, чтобы сформировать счет игры.

Мальтийский крест

Мальтийский крест – вариант Севастопольский для 2–4 игроков.Как и в Севастополе, здесь используется сет двойная шестерка. Каждый игрок тянет 5 плиток (7 плиток в случае двух игроков). Как и в случае Кипр , игрок, который не может играть, должен взять одну плитку и может сыграть ее, если возможно. После того, как центральный спиннер и четыре соседние плитки сыграны, следующие четыре плитки, которые должны быть сыграны, должны быть двойными, которые повернуты крест-накрест, чтобы сформировать подобие мальтийского креста, но не действуют как спиннеры.

Матадор
Мексиканский поезд

В этот член семейства игр Trains , подобных Basic Trains , но с дополнительным Mexican Train , играют в основном в Соединенных Штатах.Обычно в нее играют по крайней мере четыре игрока, используя по крайней мере набор дабл-двенадцать.

Игра начинается с дубля в середине стола, который действует как спиннер, от которого отходят «частные поезда» игроков. Дополнительный «мексиканский поезд», изначально нулевой длины, также стартует от центрального спиннера.

Если играемый тайл не является двойным, за ход можно сыграть только один тайл. Плитки обычно нужно разыгрывать на собственном поезде игрока или мексиканском поезде. Игрок, который не может играть, должен взять плитку и сыграть ее; если запас пуст или вытянутая плитка не может быть сыграна, игрок должен пройти и пометить свой поезд как общедоступный, позволяя другим игрокам использовать его как свой поезд или мексиканский поезд.Поезд снова становится частным, как только владелец добавляет к нему плитку.

В некоторых вариациях игры есть особые правила для первого раунда и дополнительные правила, которые гарантируют, что двойники в конце поездов будут «удовлетворены» как можно быстрее.

Mexican Train можно рассматривать как синтез семейств игр Trains и Cyprus с добавлением мексиканского поезда.

Реки, дороги и рельсы

В этом варианте игры Draw на транспортную тематику используется 140 квадратных плиток.Небольшое количество плиток позволяет линии игры разветвляться. Из-за изгибов под углом 90 градусов линия игры также может блокироваться в одном или нескольких направлениях.

Севастополь

Севастополь лучше всего описать как вариант игры Block для четырех игроков. Игра начинается с дубля посередине, от которого линия игры взлетает в четырех направлениях. Следующие четыре сыгранные плитки должны быть прикреплены к этому центральному счетчику.

Блесна

Эта игра, благодаря Джеймсу Ф.и Эдна Грэм, играется стандартным набором «двойная девятка» плюс одиннадцать дополнительных плиток, представляющих комбинации стандартных значений 0–9 с дополнительным символом «прядильщик» и двойным «прядильщиком». «Спиннер» соответствует любому другому значению.

Каждый игрок тянет 14 (два игрока) или 7 (три-восемь игроков) плиток. Игра начинается с двойной 9 или с заменяющего его двойного «спиннера». Вторая и третья игральные плитки должны совпадать с цифрой 9 или «прядильщиком». Каждый раз, когда дабл разыгрывается позже в игре, он служит прядильщиком в обычном смысле слова, и линия игры не может быть продолжена где-либо еще до тех пор, пока на всех четырех сторонах дубля не появятся плитки.Игрок, который не может играть, должен вытащить плитку из колоды и сразу же сыграть ее, если она совпадает. Вторая игра начинается с двойной 8, третья – с двойной 7 и так далее до двойного 0.

Подсчет очков

Берген

Это вариант игры вничью, в которой подсчет очков происходит в основном во время игры. Блесен нет, так что линия игры не разветвляется. Игроки получают 2 очка, играя плиткой, на которой на обоих концах игровой линии появляется одно и то же значение, и 3 очка, если к тому же на одном конце есть дубль.Еще 2 балла получает игрок, опустошивший руку и заканчивающий игру, или игрок, который определен (по переменным, а иногда и по сложным правилам) как победитель заблокированной игры.

Вариант, в котором линия игры должна начинаться с дубля, который действует как спиннер, известен как Double Bergen .

Маггинс

Muggins, также известный как All Fives или Five Up , представляет собой вариант игры с ничьей, в которой, помимо подсчета очков в конце игры, игроки могут набирать очки за каждый ход, если общее количество очков конечные точки игровой линии делятся на 5.В некоторых вариантах этой игры первый дубль или все двойники могут использоваться как спиннеры, в которых линия игры разветвляется.

В варианте Все тройки игроки получают очки, если общее количество конечных точек делится на 3, в случае Пятерок и троек они получают очки, если оно делится на 3 или 5.

Другие игры с использованием наборов домино

5s и 3s

Искусная версия домино, играемая парами или четверками, используемая на соревнованиях и в лигах.Цель состоит в том, чтобы стать первым игроком, который точно наберет установленное количество очков в раунде, часто 61. У каждого игрока есть комбинация домино, и игра продолжается как обычные домино с открытым концом. Общее количество очков на открытых концах (с двойным подсчетом дважды) используется для определения того, набирает ли игрок очки. Одно очко начисляется за каждый раз, когда эта сумма делится либо на 5, либо на 3. Таким образом, если игра начинается с двойного 6, она набирает 4 очка, так как 12/3 ровно 4. Если следующий игрок сыграл 6-3, то максимум получает за один ход 15 очков за 8 очков (5 за тройку и 3 за пятерку).если следующий игрок сыграет 6-1, то общая сумма будет 4, и он не получит очков.

42

42, также известная как Texas 42, представляет собой увлекательную игру со стандартным набором домино из двойной шестерки. Правила похожи на карточную игру Пик. Первоначально изобретенный в Техасе, его часто называют «национальной игрой Техаса».

Бинго

Эта игра для двух игроков похожа на Sechsundsechzig и Bezique. Каждый игрок берет 7 плиток из набора «двойная шестерка».Затем из колоды переворачивается кость, и масть козыря определяется более высоким из двух значений. По этому правилу и в целом значение бланка считается равным 7, а не 0.

Победитель взятки определяется следующим образом. 0–0 ( бинго ) превосходит все остальное, удвоение козырей превосходит все другие козыри, а козыри побеждают все не козыри, кроме 0–0. Если обе плитки не являются козырями, просто сравнивают их общее количество пунктов.

В первой фазе игры за каждой взяткой оба игрока тянут тайл из колоды.Как только запас заканчивается или один игрок «закрывает игру», объявляя, что он наберет не менее 70 очков, игроки прекращают розыгрыш. С этого момента второй игрок в каждой взятке обязан следовать их примеру следующим образом: всякий раз, когда это возможно, козырной картой должен отвечать козырь, а не-козырной – плиткой, которая соответствует его верхнему краю, если это возможно, или, в противном случае, его нижнему краю. конец.

Подсчет очков в этой игре относительно сложен.

Концентрация

В эту адаптацию карточной игры «Концентрация» обычно играют два игрока.Плитки кладутся на стол лицевой стороной вниз, перемешиваются и затем складываются в простую прямоугольную сетку.

Цель состоит в том, чтобы собрать как можно больше пар плиток. В домино двойной шестерки пары состоят из любых двух плиток, сумма очков которых равна 12. Например, 3–5 и 0–4 образуют пару. В некоторых вариантах двойники могут образовывать пары только с другими двойниками, так что 2–2 , например, может быть спарен только с 4–4 , но это представляет проблему, поскольку 3-3 не может быть спарен.

Игроки, в свою очередь, пытаются собрать пары, переворачивая и обнажая грани двух плиток из сетки. Если четыре значения двух в сумме равны 12, игрок берет две плитки, получает очко (в некоторых правилах – очко за каждую взятую плитку) и играет снова. Если счет – это любое другое число, кости снова переворачиваются лицевой стороной вниз, и ход игрока заканчивается.

Первый игрок, набравший 50 (или 100) очков, побеждает в серии.

Двойные пятерки

В эту игру на уловку могут играть два или три игрока с набором дабл-пятерка (полученный из сета дабл-шестерка путем удаления семи плиток, показывающих 6) или четырьмя игроками с полным набором дабл-шестерка.После перемешивания каждый игрок тянет 8 плиток (вариант для четырех игроков: 6 плиток).

Первый игрок может сыграть любую плитку со своей руки. Каждый из других игроков добавляет к трюку еще одну плитку; если возможно, у него должно быть одно значение, общее с ведущим тайлом. Среди тех плиток, для которых более высокое значение совпадает с наибольшим значением ведущей плитки, хитрость берет та, у которой наибольшее количество точек. За каждые четыре взятки игрок получает одно очко.

Ссылки и справочные материалы

Правила для нескольких игр

Правила домино

Обзор BoardGameGeek

Правила / инструкции для домино | Как играть в игры Domino

Игра в блоки


Начало


Домино ритуально перетасовывают лицевой стороной вниз по кругу ладонью, производя звук, знакомый на протяжении веков.Каждый игрок тянет 6 домино и кладет их так, чтобы другие игроки не могли видеть их значение. Традиционный метод английского паба заключается в том, чтобы сделать это лицом вниз в два ряда по три, так что все шесть можно взять обеими руками, посмотреть и вернуть, оставив вторую руку свободной для столь же важного дела – выпить пинту. Новички могут просто поставить их на край в ряд лицом к себе. Оставшиеся домино называются «спящими» плитками.

Первым играет тот, у кого есть дабл-шестерка, а если нет, то дабл-пятерка и так далее.Сыгранная плитка должна быть двойной плиткой, которая позволила игроку сделать первый ход. Если ни у кого из игроков нет дубля, плитки перетасовываются и тянутся заново.

Игра


Затем каждый игрок должен по очереди положить плитку на стол, располагая ее так, чтобы она касалась одного конца цепочки домино, длина которой постепенно увеличивается. Игрок может сыграть только плитку, на которой есть число, показывающее на одном конце цепочки домино или другом. Если игрок играет в домино, в результате чего на обоих концах цепочки отображается одно и то же число (обычно число, которое полезно для игрока и неприятно для противников), говорят, что этот игрок «зашил» концы.

Способ размещения плиток обеспечивает небольшую часть развлечения. Каждая размещаемая плитка должна располагаться так, чтобы два совпадающих конца были смежными. Если плитка не является двойной, ее можно разместить в квадрате в любом из трех направлений, пока две совпадающие стороны полностью соприкасаются. Двойники всегда размещаются поперек конца цепочки. Плитка, сыгранная на дубль, также должна быть размещена соответственно – перпендикулярно двойному касанию в ее середине.Форма цепочки домино случайным образом складывается из змеиной линии в соответствии с прихотями игроков и ограничениями игровой поверхности.

Если игрок может выложить домино, то в него нужно сыграть. В противном случае игрок «стучит» или стучит по столу, и игра переходит к следующему игроку. Противники, конечно же, будут мысленно отмечать числа, доступные в настоящее время на столе, и постараются убедиться, что они будут доступны и в будущем …

Конец


Обычно игра останавливается, когда один игрок «выбрасывает» (играет его последнее домино), хотя в некоторых версиях требуется, чтобы оба партнера выкладывались.Если он достигает точки, в которой ни один игрок не может продолжить игру, победителями становятся партнеры, у которых общая сумма всех мест на оставшихся домино является наименьшей.

Для подсчета очков некоторые пабы будут играть очко за игру. Более интересный метод, который может быть подсчитан с использованием доски для криббиджа, заключается в том, что победители набирают сумму всех точек на оставшихся плитках проигравших. В игре, в которой никто не вылетает, победители получат разницу между общим количеством мест для победителей и общим количеством мест для проигравших.В игру можно сыграть, скажем, до 100 очков, или до 121 очка на доске для криббиджа.

Варианты


Таким же образом можно играть в игры с двумя игроками (начиная с 8 плиток), тремя игроками (начиная с 6 плиток), пятью игроками (начиная с 5 плиток) или с четырьмя игроками без партнерства.

В ту же игру можно сыграть с наборами домино двойная двенадцать (91 плитка) или набором двойная девятка (55 плиток). В наборе двойной-двенадцать четыре игрока должны были взять по 12 плиток каждый, а при наборе двойной-девятки в начале брались девять плиток.

Игра в ничью


На самом деле не более чем вариант игры с блоками, игра Draw более популярна во многих частях мира. Игроки сначала берут меньше домино, но игрок, который не может поставить домино, должен выбрать спящее домино, чтобы добавить его в свой набор. Когда спящие домино заканчиваются, игроки просто пропускают свою очередь, когда не могут уйти. В этом варианте два игрока начнут с 7 костяшек домино, три игрока с 5 костями, четыре игрока с 4 костями и пять игроков с 3 костями.

Разница между этими двумя играми заключается в том, что в игре с розыгрышем игроки знают, что все плитки попадут в игру – это позволяет им лучше понять, какие плитки могут быть у других игроков. В игре Block, поскольку несколько плиток остаются спящими и неизвестными на протяжении всей игры, царит более крупный элемент неопределенности.

Кросс-домино


Расширение игры Draw, этот вариант дает игрокам больше возможностей, а также занимает меньше места на столе!

Игра ведется точно так же, как и игра в розыгрыш, но с другим началом.После розыгрыша первого дуплета следующие четыре сыгранные плитки должны быть сыграны против этого дуплета так, чтобы образовался крест. Таким образом, только для этого первого дублета домино играется рядом со всеми четырьмя сторонами плитки. Игрокам, возможно, придется взять спящие плитки, прежде чем это будет выполнено, но как только крест будет завершен, игра продолжается, как и в игре с розыгрышем. Таким образом, с этого момента каждый ход имеет четыре домино, против которых можно играть, вместо двух.

Домино Double Nine Cross


Эта вариация подходит для сетов Двойная девятка.Два или три игрока начинают с семью плитками каждый, четыре или более игроков начинают с пятью плитками. Игра начинается в соответствии с «Крестом домино», при этом от второй до пятой разыгрываются плитки, образующие крест вокруг начального дублета. После этого игра продолжается в соответствии с игрой с розыгрышем, но всякий раз, когда кладется дуплет, из него могут начинаться две новые цепочки. Таким образом, количество доступных цепочек становится намного больше, чем в предыдущих играх.

Та же игра, начинающаяся с того же количества плиток на человека, должна быть возможна и с наборами «Двойная двенадцать».

Все пятерки


В All Fives, также известном как «Muggins» и «The Five Game», играют от двух до четырех игроков с двойным набором домино из шести штук. Домино перемешивается рубашкой вверх, и каждый игрок берет по пять домино (независимо от количества игроков). Игрок с наибольшим дуплетом играет первым, и ходы идут по часовой стрелке. Подсчет очков происходит во время и в конце каждой игры, поэтому важно постоянно отслеживать – доска для криббеджинга – идеальный инструмент для подсчета очков.

Первый игрок кладет любую плитку, и игра продолжается, как в игре с блоками, когда каждый игрок кладет плитку так, чтобы плитка, которую она соединяла, соответствовала количеству совпадений. Игроки дополнительно пытаются сложить плитки так, чтобы сумма чисел на обоих концах цепочки составляла в сумме 5 или кратно 5, потому что любая такая игра добавляет эту сумму к счету игрока. Дублеты размещаются поперек направления цепочки, как в игре «Блок», и для целей суммирования обоих концов считается суммой всех мест на дублете.Так, например, если есть 3 на одном конце цепочки и 6 на другом, игрок может сыграть двойную 6, что было бы полезно, потому что на концах складывалось 3 + 6 + 6 = 15, кратно пяти. Если есть двойная пятерка на одном конце и пробел на другом, игрок может сыграть двойной пробел так, чтобы на концах в сумме получилось 10.

Если игрок кладет плитку так, чтобы концы складывались в кратное из пяти и не заявив об этом, любой игрок может крикнуть «Маггинс!» как только будет выложена следующая плитка, вместо этого заберите счет.Хотя в середине стола осталось три или более спящих тайла, когда игрок не может играть, вместо этого он берет спящий тайл. Когда остаются только две спящие плитки, игрок, который не может играть, просто проходит этот ход.

Игра заканчивается, как только у игрока не остается тайлов, или, альтернативно, когда ни один из игроков не может сыграть тайл. Победителем становится игрок, у которого не осталось плиток, или, если ни одному игроку не удалось выйти, игроки складывают места на оставшихся костяшках домино, и побеждает игрок с наименьшим общим количеством.Каждый проигравший вычитает сумму очков победителя (которая равна нулю, если победитель выбыл) из своей суммы очков, округляет результат до ближайшего кратного пяти и добавляет это количество к счету победителя. Например, если у победителя общее количество мест равно 3, а у проигравших – 11, 6 и 5, соответственно, сумма, присужденная победителю, рассчитывается следующим образом:


  • Проигравший 1 вычитает общую сумму победителя. 3 из 11 = 8 и округляет это значение до ближайшего кратного 5, что равно 10.

  • Проигравший 2 вычитает сумму места победителя 3 из 6 = 3 и округляет ее до ближайшего кратного 5, что равно 5.

  • Проигравший 3 вычитает сумму места победителя 3 из 5 = 2 и округляет ее до ближайшее кратное 5, которое равно 0.


Таким образом, победитель получает 15 дополнительных очков.

Первый игрок, набравший 100 очков, побеждает в матче.

Все пятерки и тройки


Эта игра ведется так же, как и «Все пятерки», за исключением того, что теперь очки, кратные трем, также учитываются.Таким образом, во время игры, если игрок кладет плитку так, что на концах получается 6, игроки получают 6 очков, кратное 3. Всего 10 очков дает 10 очков, кратно пяти, и всего 15 очков. 15 баллов (кратное пяти и трем). В конце игры победителю просто присуждаются баллы от оставшихся плиток проигравших или их различия на основе баллов.

Правила и инструкции мексиканского поезда домино

Мексиканское оборудование поездов


В мексиканское домино «Поезд» используется стандартный набор домино «Двойная двенадцать».В каждом наборе 91 домино, и мы рекомендуем использовать домино с цветными пятнами, потому что в противном случае будет сложно сопоставить домино с первого взгляда.

В отличие от большинства других игр в домино, «Мексиканский поезд» требует другого оборудования. Во-первых, используется специальная ступица, в которой есть прорезь посередине для стартового дублера и 8 прорезей по краю для запуска каждого поезда домино. Концентраторы варьируются от дорогих промышленных предметов, которые при нажатии становятся «зубастыми зубами», до самодельных усилий, которые можно вырезать из куска картона всего за пару минут.

Во-вторых, для игры требуются два типа маркеров. Это может быть что угодно, но обычно используются монеты – скажем, пенни за поезд каждого игрока и монета в 20 пенсов или никель за мексиканский поезд. Наборы, специально предназначенные для игры в мексиканское домино с поездами, обычно имеют маленькие пластиковые поезда разного цвета, которые используются для обозначения поезда каждого игрока.

Основы


Это относится ко всем играм в домино – если вы раньше играли в какой-либо тип домино, перейдите к разделу «Подготовка».

Каждый раз, когда игрок кладет домино на стол в «Мексиканском поезде», это должно соответствовать обычной игре в домино. То есть домино должно быть размещено так, чтобы один конец касался конца домино, уже стоящего на столе, и так, чтобы конец нового домино совпадал (показывает такое же количество точек) с концом домино, к которому оно примыкает. Если плитка не является двойной, ее можно разместить в квадрате в любом из трех направлений, пока две совпадающие стороны полностью соприкасаются.

Домино с одинаковыми номерами на обоих концах называется «Дабл».Дубль тоже можно разместить только рядом с совпадающим концом домино, уже лежащего на столе. Тем не менее, двойники всегда размещаются перпендикулярно концу домино, которое уже находится на столе, чтобы образовалась буква «Т». Плитка, сыгранная на дубль, также должна быть размещена соответственно – перпендикулярно двойному касанию в ее середине. Таким образом, в отличие от других домино, двойник никогда не может повернуть за угол.

Форма цепочки домино произвольно складывается в виде змеи в соответствии с прихотями игроков и ограничениями игровой поверхности.

Подготовка


Для начала костяшки домино перетасовываются лицевой стороной вниз по кругу ладонью, производя привлекательный звук, хорошо известный на протяжении веков. В зависимости от количества игроков каждый игрок тянет определенное количество домино. До 4 игроков берут по 15 домино, 5 или 6 – по 12, 7 или 8 – по 10.

В дружеских играх игроки обычно просто кладут свои домино на ребро в ряд лицом к себе. Остальные домино называются «спящими» плитками или «кладбищем».

Хаб помещается в середину стола, и каждый игрок выбирает слот на внешнем краю, который обращен к ним, в качестве отправной точки для своего поезда.

Один дополнительный слот выбирается в качестве отправной точки для «Мексиканского поезда», и маркер мексиканского поезда помещается в этот слот, чтобы обозначить его как таковой.

Игрок с наибольшим удвоением помещает его в центр мексиканского железнодорожного узла.

Первый поворот


Игрок слева от игрока, поставившего наивысший дабл, начинает игру, а затем игроки по очереди ходят по часовой стрелке.

Первый ход каждого игрока в Mexican Train Dominoes отличается от последующих ходов и может потребовать некоторого размышления, чтобы получить максимальное преимущество.

Игрок начинает свой «поезд», помещая свое первое домино в выбранный слот на ступице. Конец, указывающий на середину, должен совпадать с домино центральной ступицы. Затем они продолжают удлинять этот «поезд», добавляя еще домино из своих рук, пока они не смогут больше оторваться.

Последующие очереди


На каждом последующем ходу игрок может поставить только одно домино на любой из доступных ему поездов.Ход происходит следующим образом:

  1. Если возможно, игрок играет домино перед одним из доступных поездов (см. Ниже), и это конец хода.

  2. В противном случае игрок берет домино с кладбища. Если возможно, новое домино из кладбища ставится на один из доступных поездов (см. Ниже), и это конец хода.

  3. Если игрок по-прежнему не может играть, то он помещает маркер на домино в конце своего поезда, таким образом делая поезд этого игрока доступным для использования всеми другими игроками.


Каждый раз, когда игрок ставит домино на свой поезд, если на его поезде есть маркер, маркер удаляется.

Если игрок разыгрывает дубль, то у этого игрока сразу же есть следующий ход.

Доступные поезда


Игроку доступен любой из следующих поездов:

  • Собственный поезд игрока.

  • Мексиканский поезд (если он еще не запущен, игрок может начать поезд с домино, совпадающим с центральным двойником).

  • Поезд другого игрока, но только если на нем есть маркер.


Выигрыш


Цель состоит в том, чтобы первым избавиться от домино в руке. Как только это произойдет, даже если последняя плитка двойная, игра заканчивается.

Победивший игрок получает ноль очков; остальные игроки подсчитывают общее количество мест на домино, которые остались у них в руках.

Обычно проводится серия игр, и тот, кто наберет наименьшее количество очков в конце серии, побеждает в матче.

Особые ситуации


В маловероятной ситуации, когда ни у кого из игроков вначале нет дубля в руке, игроки берут с кладбища, пока кто-нибудь не выберет дубль, после чего он сразу же кладется в ступицу.

Если есть 8 игроков, то на хабе не будет слота для мексиканского поезда, поэтому он должен начинать сам по себе немного дальше от хаба.

Если игрок не может начать свой поезд в первый ход, он просто кладет маркер поезда рядом со своим слотом.Если в более поздний ход игрок вытягивает домино, которое позволяет ему начать свой поезд, он может сыграть только это одно домино и убрать свой маркер. Возможность сыграть в несколько домино появляется только на первом ходу.

Если игрок не может играть и кладбище пусто, игрок должен просто передать пас и убедиться, что на его поезд поставлен маркер.

В том редком случае, когда игрок разыгрывает все свои домино в свой первый ход, всем остальным игрокам также разрешается завершить свой первый ход.Только после того, как каждый игрок завершит свой первый ход, игра заканчивается, и очки подсчитываются.

Общие изменения


Некоторые люди играют в матч, начиная первую игру с Double 12, вторую игру с Double 11 и затем до финальной 13-й игры матча, которая начинается с Double blank domino.

Некоторые варианты не имеют особого первого хода, и игрокам разрешается класть только одну плитку в свой первый ход, как и в другие их ходы.

Варианты игры на парном уровне


Существует множество расширенных вариантов игры в парном разряде. Masters Traditional Games не рекомендует эти правила для новичков, детей или людей, предпочитающих более простую игру, поскольку они добавляют игре дополнительную сложность и новые ситуации, которые несколько замедляют ее.

Основным и наиболее распространенным дополнительным правилом для игры в парном разряде является то, что если дубль существует в конце любого поезда, он должен быть «удовлетворен» (уложен) в следующем ходу, даже если дубль находится в поезде другого игрока. это не отмечено.Все другие доступные поезда игнорируются, и если игрок не может сыграть против Дублера сразу или после взятия карты из Могильника, игрок должен поместить маркер на свой поезд, и игра переходит к следующему игроку. Это правило обычно не применяется во время специального первого раунда игры.

Вариант вышеупомянутого правила удвоения, согласно которому игрок, который разыгрывает дубль и, таким образом, сразу же имеет еще один ход, не требуется для этого бонусного хода играть против дубля. Игрок может играть против любого доступного поезда.Это, конечно, означает, что игрок может сыграть несколько удвоений подряд, так что игрокам в следующие несколько ходов нужно будет сыграть против двух или более удвоений, прежде чем они смогут продолжить более обычным образом.

Люди, разыгрывающие предыдущий вариант, иногда еще больше усложняют ситуацию, так что в ситуации, когда один игрок играет два или более дубля, каждый дубль должен разыгрываться в порядке, обратном их положению.

При игре по обязательному правилу двойной игры может случиться так, что дубль окажется в конце поезда и все домино, соответствующие этому дублю, уже разложены.С этого момента этот дубль следует игнорировать (иначе игра остановится). Некоторые люди затем складывают двойник на предыдущую плитку поезда, чтобы указать, что поезд остановился навсегда.

Основы

Возможно, вы уже играете в некоторые игры в домино. Если это так, вы можете обнаружить, что правила на этом веб-сайте не совсем те, которые вы узнали. Есть много игр в домино, которые носят разные названия, но имеют очень похожие, а иногда даже идентичные правила.Кроме того, в разных частях света существует множество игр с одинаковыми названиями, но правила различаются от места к месту.
На нашем веб-сайте мы включили правила для множества различных игр в домино. Большинство правил игры в домино, представленных на нашем сайте, также включают несколько различных вариантов правил. Неважно, решите ли вы точно следовать правилам или создать свой собственный вариант, если все игроки четко понимают, что такое правила, и соглашаются с ними до начала игры.Конечно, также важно убедиться, что правила, по которым вы играете, работают.
Основные правила применимы к большинству игр в домино, представленных на нашем сайте, но не ко всем. Например, на этом веб-сайте есть несколько игр, в которых руки не разыгрываются, и, конечно же, основные правила, относящиеся к более чем одному игроку, не применимы к пасьянсам.
Во многих играх в домино, когда игроки играют в игру, на столе формируется линия плиток, обычно, но не всегда, сопоставляя точки на открытом конце домино.Такое построение плиток называется линией игры. Здесь, в разделе «Линия игры», приведены базовые инструкции специально для этих игр.


Перемешивание плиток
Перед каждой игрой игрок перемешивает плитки лицом вниз на плоской игровой поверхности, тщательно перемешивая их, перемещая руками. Руки игрока не могут оставаться на одних и тех же плитках во время тасования, и игрок, который тасует, должен быть последним, кто берет свою руку для игры.
Игроки могут по очереди перемешивать костяшки перед каждой игрой или один и тот же игрок может перемешивать домино перед каждой игрой.
Вот два из нескольких вариантов: 1) Игрок справа от игрока, делающего первый ход, тасует игру; или 2) Победитель предыдущей игры перетасовывается для следующей игры.

Расположение мест
Положение игрока за столом в игре с тремя или более игроками называется местом.
Один из способов определить рассадку – по жребию.После того, как плитки перемешаны, каждый игрок вытягивает домино из колоды. Игрок, вытягивающий плитку с наибольшим количеством очков, имеет право выбора мест первым. Игрок, занимающий следующие по высоте места слева, и так далее. Если есть ничья, она разрывается путем вытягивания новых домино из ложи. Тайлы возвращаются в колоду и перетасовываются перед тем, как игроки вытягивают руки. В партнерской игре партнеры садятся друг напротив друга.

Порядок игры
Есть несколько разных способов определить, какой игрок сыграет первым: 1) Жеребьевка.2) Начните игру с самого тяжелого домино. 3) Попросите победителя предыдущей игры сделать первую игру в следующей игре. После того, как будет определено, кто будет играть первым в игре, порядок игры будет определяться расстановкой мест. Игра продолжится влево по часовой стрелке после того, как будет сделана первая игра. Или вы можете выбрать ротацию против часовой стрелки, как это делается в некоторых странах Латинской Америки, если все игроки согласны с этим перед игрой.
Жеребьевка для определения того, кто сделает первый ход
После того, как плитки перемешаны, каждый игрок вытягивает домино из колоды.Игрок, вытащивший самую тяжелую плитку, будет играть первым. Если есть ничья, она разрывается путем вытягивания новых домино из ложи.


Начало игры с установки самого тяжелого домино
В некоторых играх в домино правила гласят, что первая игра должна быть сделана игроком с наивысшим дублем в руке. Правила для других игр гласят, что первая игра должна быть сделана игроком с самым тяжелым домино, двойным или одиночным, в зависимости от обстоятельств.
Наивысший дубль: после того, как плитки перемешаны, каждый игрок берет свою руку из колоды.Игрок, который вытягивает наивысший дабл из сета (т. Е. Дабл-9 при игре с сетом дабл-9), играет его как ведущий. Если самый высокий дабл не выпал, разыгрывается второй по величине дабл. Если второй по величине дабл не разыгрывался, разыгрывается третий по величине дабл и так далее, пока не будет разыгран дабл. Если ни один из игроков не держит в руке дубль, все руки сбрасываются, перетасовываются и берутся новые руки. После того, как первый игрок устанавливает свой дубль, игрок слева от него делает вторую игру, и игра продолжается по часовой стрелке.
Самая тяжелая плитка: следуйте инструкциям выше для «Наивысшего удвоения» за этим исключением: вместо того, чтобы брать новые руки, если ни один игрок не держит двойную плитку, начинает игру игрок, у которого есть самый тяжелый одиночный тайл.
Победитель последней игры: Победитель последней сыгранной игры может открыть следующую игру. Или, если игра заканчивается ничьей, игрок, разместивший последнюю плитку, играет первую плитку в следующей игре.

Рисование руки
Каждый игрок тянет количество плиток, указанное в правилах игры в домино, и затем кладет их перед собой таким образом, чтобы другие игроки не могли видеть точки на его плитках.
После того, как все руки были вытянуты, в запасе может остаться излишек тайлов. Эти плитки должны оставаться лицевой стороной вниз и, в зависимости от правил игры, могут быть куплены (см. «Передача и передача» ниже) позже в этой игре.

Открытие игры
Определите, кто будет играть первым, как описано выше в разделе «Порядок игры» и в соответствии с правилами конкретной игры в домино. Игрок, делающий первую игру, может называться сеттером, проигравшим или лидером.Он должен положить свою плитку лицевой стороной вверх в середину стола.
Слова «установить», «вниз» и «вести» используются как глаголы для обозначения самого начала игры. «Набор», «вниз» и «вперед» используются как существительные для обозначения первого домино, сыгранного в игре, а также первого розыгрыша игры.
Вот вариант правила, который игроки могут согласиться использовать: каждый раз, когда игрок играет дубль, будь то в начале игры или в любое время после этого во время игры, он может немедленно положить вторую плитку на свой дубль, прежде чем следующий игрок сделает свою игру. .

Проходящие и проходящие
Любой игрок, который не держит в руке кость с правильным количеством шипов и, следовательно, не может сыграть следующую игру, должен либо пасовать, либо до свидания с запасом, в соответствии с правилами игры. Некоторые игры позволяют игрокам пропустить игру, если они того пожелают, даже если у них есть играбельная плитка.
Прохождение также называется стуком и отречением. Игрок, который не может сыграть, должен объявить другим игрокам: «Я пас», после чего следующий игрок делает свою очередь.Если никто не может сыграть, игра заканчивается.
В некоторых играх разрешена покупка плиток со склада. В этом случае игрок вытягивает количество плиток, которое ему разрешено брать в соответствии с правилами этой игры, добавляя их к плиткам, которые он держит в руке. Как только игрок вытащил плитку, которую он может играть, он играет этим домино.
Есть много игр в домино, в которых есть правило, что все плитки на складе можно купить, а есть другие, в которых есть правило, что некоторые плитки должны оставаться в колоде и не могут быть куплены.В последнем случае количество пипсов на плитках, оставшихся в запасе в конце игры, будет добавлено к счету победителя.

Игровое поле
Есть много игр в домино, которые зависят от совпадения мастей. В этих играх первый игрок устанавливает свое домино, затем игрок слева от него добавляет свою плитку на один из свободных концов и так далее, обходя стол по часовой стрелке, при этом каждый игрок добавляет плитку. Игроки добавляют плитки с одинаковым количеством очков с открытым концом уже сыгранной плитки.
Когда каждый игрок подбирает и играет по плитке, формируется линия. Такая конфигурация домино называется раскладкой, цепочкой или игровой линией. Чтобы предотвратить падение плитки со стола, когда линия игры выходит слишком далеко, в домино можно играть в любом направлении. Независимо от схемы игры, открытый конец последнего сыгранного домино остается неизменным.
Домино присоединяются к линии игры двумя способами: 1) с линией игры, продольной, домино разыгрывается встык; или 2) поперек игровой линии крест-накрест – домино, играемые поперек совпадающего числа.В большинстве игр в домино парные и только парные игры играются крест-накрест; одиночные игры играются по длине, и следующая кость добавляется после каждого сыгранного дубля, если дабл не является прядильщиком, он должен быть продольным.

Блесны
Спиннер – это дубль, в который можно играть со всех четырех сторон. В зависимости от правил игры, дубль, играемый ведущим, является единственным прядильщиком игры; или каждый дубль, сыгранный на протяжении всей игры, – это спиннер. Если двойная игра не является спиннером, она может быть сыграна только с двух сторон.


Подсчет очков
В некоторых играх в домино часть счета складывается из общего количества очков на концах игровой линии по ходу игры. Если было сыграно только одно домино, оба конца этого домино являются концами линии игры. Таким образом, если сыграна плитка 5-5, счет будет 10.
Если были сыграны два домино, счет зависит от того, находятся ли обе плитки на линии игры или одна плитка находится на одной стороне, а другая находится на линии игры.Например, если разыграны плитки 3-5 и 5-1, счет будет 4 (3 + 1). Совпадающие половинки каждого из двух домино должны быть соединены встык, с открытыми концами 3 и 1. Если сыграны плитки 3-5 и 5-5, счет будет 13 (3 + 5 + 5). . Двойная плитка, 5-5, будет сыграна через линию игры, и обе половины дубля будут считаться концами линии игры.
В последнем примере, если сейчас разыгрывается тайл на 5-5, при условии, что это не счетчик, 5-5 больше не является концом для целей подсчета.См. Пример ниже. Линия игры: 3-5, 5-5, 5-1, счет – 4 (3 + 1). Если в данном случае 5-5 не является прядильщиком, 5-5 не является концом.
В некоторых играх в домино счет засчитывается только тогда, когда количество концов игровой линии, например, кратно 5 или кратно 3.
Другой метод подсчета очков, используемый во многих играх в домино, состоит в том, чтобы взять общее количество пипсов проигравших игроков, подсчитав количество пипсов на плитках, оставшихся у них в руках в конце руки или игры, и затем прибавив это число к счету победителя.
Вот вариант правила, который игроки могут согласиться использовать: при подсчете очков на плитках, оставшихся в руках проигравших в конце руки или игры, учитывайте только один конец дубля (т. Е. 4-4 считаются как всего 4 балла).

Конец игры
Некоторые игры в домино заканчиваются, когда сыграно определенное количество рук или игрок или команда набирают очки, необходимые для победы. Во многих других играх в домино цель игры состоит в том, чтобы первым игроком (или командой) избавиться от всех домино в вашей руке.Эти игры в домино заканчиваются, когда игрок разыграл все домино в своей руке раньше других игроков и объявляет «Домино».
Иногда никто из игроков не может сыграть еще раз. Это называется заблокированной игрой, и, если игра заблокирована и никто не может продолжить игру, игра завершится.

Что делать, если эти аварии произошли:
Домино обнаружены с ошибкой
Если ваше домино случайно подверглось воздействию другого игрока, оно должно быть показано всем игрокам.
Нарисовано слишком много плиток
Если игрок тянет больше плиток для своей руки, чем он имеет право, это называется перерисовкой. После обнаружения овердрафта игрок справа от овердтянутой руки берет лишние домино из овердтянутой руки, не глядя на них, и возвращает их в запас. Затем колоду следует перетасовать до того, как кто-либо другой возьмет свою руку.
Вот вариант правила, который игроки могут согласиться использовать: показывать перетянутые плитки всем игрокам, прежде чем возвращать их в запас, а затем перетасовать колоду.
Не хватает плитки
Если игрок вытягивает меньше плиток для своей руки, чем он имеет право, это называется андерраудом. Как только обнаруживается недостаточная отрисовка, он вытягивает из колоды необходимые плитки, чтобы завершить свою руку.
Домино проигрывается с ошибкой
Когда игрок играет не в то домино, это называется неправильной игрой. Если игрок неправильно играет (например, присоединяет 2 к 3) и это обнаруживается до того, как следующий игрок сделает свою игру, он должен вернуть неправильно сыгранную плитку в свою руку и сыграть правильную плитку.Если игрок неправильно играет и никто не замечает этого до тех пор, пока не будет сделана следующая игра, неправильная плитка считается сыгранной и не может быть заменена правильной плиткой. Если счет реализован в результате необнаруженной ошибки, игроку разрешается оставить его себе.
Если это не неправильная игра, после того, как кость разыграна и игрок убирает руку с плитки, она не может быть взята игроком.
Игрок играет вне очереди
Когда игрок играет вне очереди, это называется неправильной игрой.Если игрок играет вне очереди и это обнаруживается до того, как следующий игрок сделает свою игру, он должен отозвать свою плитку. Если игрок играет вне очереди, и это не обнаруживается до следующей игры, ошибка в игре должна оставаться в силе. Если при неправильной игре достигается счет, игрок может оставить его себе.


Типы игр домино
Почти все самые популярные игры в домино попадают в одну из четырех категорий. К четырем категориям относятся: игры со ставками, игры с блокировкой, игры с подсчетом очков и игры с раундом.

Игры с торгами
Ставки – это карточные игры, в которые играют от двух до четырех игроков. В этих играх игроки делают ставки, игрок, предложивший самую высокую ставку, называет масть, и счет определяется ставкой.
Игры с блокировкой
В игры с блокировкой играют в домино, выстроенные в линию. Подсчет очков производится только в конце каждой руки. Игрок (или команда), который первым разыграет все домино в своей руке, или “домино”, подсчитывает общее количество костей, которые все еще находятся в руках его соперника (ов).В случае заблокированной игры игрок или команда, набравшие наименьшее количество очков, подсчитывают общее количество плиток, оставшихся у его оппонента (ов).
Подсчет очков
В игру с подсчетом очков, как и в игру с блокировкой, также играют с сопоставлением домино. Одно отличие состоит в том, что подсчет очков производится на протяжении всей игры после каждой подсчетной игры, а также в конце каждой руки. Игра продолжается до тех пор, пока игрок или команда не наберет необходимое количество очков для победы. Игра состоит из серии рук.Рука состоит из серии розыгрышей домино из колоды.
Раунд Игры
Раунды – это групповые игры, в которые играют от трех до десяти игроков, в которых подсчет очков обычно производится в конце каждой руки, и каждая рука обычно является игрой.


Теперь, когда вы знаете основы, ознакомьтесь с правилами некоторых игр или закажите набор домино.

404

  • Дом

  • Рейтинг

  • Откройте для себя

  • Моменты

  • Видео

История поиска ясно
Популярный поиск

      Популярное

      Более

      Свяжитесь с нами

      • Электронная почта для сотрудничества: [адрес электронной почты защищен]
      Язык – Авто
      • Выбрать язык
      • Язык – Авто
      • 中文 (繁體)
      • английский
      • 日本語
      • 한국어
      • ภาษา ไทย
      • Бахаса Индонезия

      О нас

      Откройте для себя превосходные игры.

      Авторские права © TapTap, 2021. Все права защищены.
      Ограничение по возрасту: наши товары подходят только для детей от 10 лет. Политика конфиденциальности

      7 отличных игр, которые вы должны попробовать!

      Примите участие в текущей игре в вашем местном пабе или общественном центре, и вы легко поймете, почему многие люди считают домино исключительно увлечением для четырех или более игроков. Тем не менее, хотя такой способ игры может быть обычным явлением, правда в том, что существует бесчисленное множество игр в домино для двух человек, которые обеспечивают все удовольствие от игры на двоих, даже когда вы только двое.

      В сегодняшнем руководстве мы собрали 7 лучших игр в домино, в которые можно играть с двумя людьми, не только обрисовывая, почему мы думаем, что вы полюбите их так же сильно, как и мы, но и предлагаем быстрые пошаговые инструкции. руководство, чтобы вы могли опробовать каждый на себе.

      7 игр Domino для 2 человек

      1. ALL-FIVES

      Возраст: Подростки и взрослые

      Почему это весело : All-Fives добавляет дополнительный вызов классической игре Нарисуйте домино, чтобы игра оставалась интересной для более опытных игроков.

      Цель : Набрать очки, сложив открытые концы раскладки домино в сумме 5 или кратно 5 (10, 15, 20 и т. Д.). Игрок, первым набравший заранее оговоренное количество очков (обычно 100-200), побеждает в игре.

      Как играть в All-Fives:

      Подобно другим играм с точками, таким как Muggins и Sniff, All-Fives – это классика на все времена, в которой используется набор домино Double-Six. Хотя это может оказаться немного сложным для детей младшего возраста, взрослые и более опытные игроки найдут это полностью увлекательным.

      Наш выбор

      • Игрок с плиткой с наибольшим количеством очков ходит первым и кладет любую плитку по своему выбору вниз.
      • Затем оба игрока по очереди кладут плитку, совпадающую с числами, как почти во всех играх в домино.
      • Если игрок не может двигаться, он вытягивает из стопки еще одно домино.
      • Очки начисляются каждый раз, когда сумма открытых концов становится кратной 5.
      • Игрок, первым набравший согласованное количество очков, выигрывает игру.

      Совет:

      Альтернативная версия этой игры – All-Threes.’Применяются те же правила, за исключением того, что количество открытых концов должно составлять до 3 вместо 5.

      2. BERGEN

      Возраст: Все возрасты

      Почему это весело: Универсальная игра с несколькими вариациями, эта классическая игра вничью легко адаптируется к игрокам разного возраста и способностей.

      Задача: Набрать очки, совместив открытые концы макета. Побеждает тот, кто наберет 15 очков.

      How to Play Bergen:

      Если вам понравилась идея All-Fives, но вас не слишком привлекали все эти суммирования, возможно, вам понравится Bergen.Вместо того, чтобы суммировать открытые концы, ваша цель – просто привести их в соответствие.

      • Каждый раз, когда игрок делает открытые концы раскладки, он получает два очка.
      • Например, если открытый конец справа равен 5, а игрок делает левый открытый конец тоже 5, оба конца показывают 5 и, таким образом, начисляются очки.
      • Совпадение открытого конца с двойным (скажем, 5 на одном конце и двойное 5 на другом) приносит 3 очка.
      • Первые до 15 побед.

      3.BINGO

      Возраст: Взрослые

      Почему это весело: Сочетание всех навыков и хитрости классической карточной игры с истинным наслаждением от домино, это отличная игра на скорую руку, которая оживит вас, когда вы надоело обычное домино.

      Цель: Сыграйте плитку с наибольшим количеством очков и выиграйте игру.

      Как играть в бинго:

      Основанный на одноименной карточной игре, Бинго уникален тем, что каждая рука состоит из одной плитки от каждого игрока.Уловка состоит в том, чтобы перехитрить противника, играя плитку с наибольшим количеством очков.

      • Один игрок переворачивает одну из оставшихся плиток. Наибольшее число на этой плитке становится козырем.
      • Затем каждый игрок играет по одной плитке.
      • Победитель определяется следующим образом
        • Выигрывает козырная плитка
        • Если оба игрока разыгрывают козырную плитку, побеждает козырный игрок (то есть: если козырный козырь равен 5, а у игрока 1 – 5 + 2, а у игрока 2 – 5 + 3, игрок 2 побеждает).
        • Если не разыграны никакие козыри, выигрывает тайл с наибольшим номером.
        • Двойной бланк превосходит все остальные и является автоматическим выигрышем.

      4. ИГРА В РИСУНОК

      Возраст: Все возрасты

      Почему это весело : Одна из самых простых и самых популярных игр в домино, рисование домино является основой, на которой возникло бесчисленное множество других классических игр.

      Цель: Набирайте очки, заканчивая каждую руку с наименьшим количеством очков на ваших плитках. Победит первый игрок, набравший 100 очков.

      Как играть в игру «В розыгрыш»:

      Хотя существует бесчисленное множество вариаций классической игры в домино с розыгрышем, приведенные ниже правила являются наиболее легкими для изучения, что делает их отличным местом для начала знакомства детей или новичков с миром домино. .

      • Каждый игрок по очереди кладет плитку.
      • Если игрок не может двигаться, он вытягивает плитку из оставшейся стопки, пока не сможет.
      • Игра продолжается до тех пор, пока игрок не разыграет все свои плитки или игра не будет заблокирована, что означает, что ни один игрок не может двигаться.
      • В этот момент оба игрока складывают количество очков на своих плитках, и выигрывает игрок с наименьшим общим количеством очков.
      • Их очки вычитаются из общей суммы их соперника, и это число является количеством очков, присужденных победителю.
      • Побеждает первый игрок, набравший 100 очков.

      Верхний совет:

      Если вы адаптируете это для более чем двух человек, вам может быть лучше с набором домино большего размера, например, набор из 55 плиток, двойная девятка.

      Наш выбор

      5. ПРЯМЫЕ ДОМИНО

      Возраст: Все возрасты.

      Почему это весело: Это отличная альтернатива Draw Game для новичков, но в то же время предлагает достаточно проблем, чтобы удержать опытных игроков.

      Цель: Закончите игру, не оставив фишек или набрав наименьшее количество очков на оставшихся фишках. Выигрывает наименьшее общее количество очков.

      Как играть в прямое домино

      Если вы пропустили наше недавнее подробное руководство по игре в прямое домино, вам будет приятно узнать, что правила этого довольно просты:

      • Геймплей следует тем же правилам, что и в домино с розыгрышем.
      • Игроки по очереди кладут домино из конца в конец с совпадающими числами, касающимися
      • Если игроку удается использовать все свои плитки, он выигрывает игру.
      • Если игра заблокирована, каждый игрок складывает точки на своих фишках. Выигрывает наименьшее количество пипсов.

      6. МЕКСИКАНСКИЕ ПОЕЗД ДОМИНО

      Возраст: Все возрасты, но это отличная игра для детей.

      Почему это весело: Одна из самых уникальных разновидностей домино, тема локомотива и игровые элементы Mexican Train Dominoes привлекают внимание детей, а взрослые оценят уровень стратегии, необходимый для победы:

      Задача: Будьте первым игроком, который построит свой поезд, сыграв все свои домино

      Как играть в прямое домино

      В то время как большинство лучших игр в домино для двух игроков требуют двойной шестерки, в Mexican Train используются домино двойной-12 , хотя вы получите гораздо больше удовольствия от этого, если купите полный набор мексиканских поездов домино, который также включает в себя центральный узел и жетоны поездов.

      • Поместите Double-12 Domino в середине игровой зоны, чтобы служить двигателем поезда
      • Оставшиеся домино перемешиваются и распределяются, каждый игрок получает 16 домино
      • Оба игрока начинают строить поезд, сопоставляя плитки к двигателю
      • Затем они по очереди собирают свой поезд до тех пор, пока не закончатся все домино
      • Первый поезд каждого игрока может быть добавлен только этим игроком
      • Однако, если они не могут двигаться в свой ход, они могут создать второй поезд из паровоза.
      • Этот второй поезд известен как «Мексиканский поезд» и может быть добавлен любым игроком.
      • Побеждает первый игрок, который использует все свои плитки.

      7. TRI-OMINOS

      Возраст: Дети старшего возраста и взрослые

      Почему это весело: Благодаря новаторскому дизайну и стратегии, отличной от обычных, Trio-minoes – отличный способ встряхнуть ситуацию когда ваша обычная ночь домино начинает немного прикипеть.

      Цель: Выиграть игру, став первым игроком, набравшим 100 очков.

      Обзор Tri-ominos

      Как и в мексиканском домино Train, играть в эту игру означает оставить в стороне свои двойные шестерки и девятки и купить специальный набор Triominoes, содержащий все эти плитки треугольной формы.

      • После того, как у вас есть этот набор, игра следует тем же правилам, что и традиционные домино, хотя и с дополнительной проблемой, заключающейся в том, что вам нужно сопоставить два числа на открытой стороне плитки.
      • Например, если на одной плитке есть числа 1,2,3, то вам понадобится плитка с цифрами 1,2, 2,3 или 1,3, чтобы соответствовать ей.
      • Каждый раунд заканчивается, когда игра блокируется или игрок использует все свои плитки.
      • Игрок с наименьшей оставшейся суммой выигрывает раунд, и ему присуждаются очки так же, как при розыгрыше домино.

      Для более подробного объяснения правил и игрового процесса см. Наше полное руководство по Tri-Ominos.

      Еще больше веселых игр для двух игроков

      От простоты прямого домино до уникальности Tri-Ominos, мы стремились дать вам то, что, по нашему мнению, является семью лучшими играми в домино для двух игроков на любой вкус и возраст. , и способности, но если вы обнаружите, что ни одна из них не подходит, не волнуйтесь, это далеко не единственные игры, подходящие для дуэта.

      Если вам и вашему партнеру нравится мозаичный аспект домино, вам также могут понравиться похожие игры, такие как Azul или Bananagrams. Последняя – это игра с плитками для детей, которая имеет больше общего с Scrabble или Boggle, чем с домино, и является идеальным выбором для игры с вашими маленькими детьми, в то время как первая – веселая семейная игра, в которой сочетаются плитки для создания своего рода красивые узоры, в которые вам захочется играть снова и снова.

      Предпочитаете что-то совсем другое? Conquian – это старая добрая карточная игра, которая лучше всего подходит для двух человек, в то время как аэрохоккей и большинство игр в дартс также могут обеспечить часы удовольствия, когда вы вдвоем.

      Лучшие наборы домино для подарков или Ночь игр в 2020

      Возможно, мы переживаем что-то вроде возрождения настольных игр, когда новых настольных игр больше, чем показывает Netflix, но есть такие основные продукты, как колоды из 52 карт, шахматные доски и наборы для игры в нарды всегда заслуживает место на вашей игровой полке. В конце концов, история некоторых из этих игр насчитывает более тысячи лет, поэтому вряд ли в ближайшее время они куда-нибудь попадут. Домино – еще одна классика, которая отлично подходит для игровых вечеров.

      Механика игры в домино проста, но это то, что делает ее интересной.На этот раз это может быть ваша игра, но в следующий раз плитки могут оказаться не в вашу пользу. А поскольку учиться и играть в нее легко, любой желающий может принять участие в игре. Не нужно тратить 45 минут на листание свода правил.

      Для такой базовой игры игровые наборы действительно очень разнообразны. Если шахматный набор всегда состоит из 16 фигур, то в наборе домино может быть всего 28 фигур, а в одном из приведенных ниже случаев – целых 136. Набор из 28 фигур называется «двойная шестерка», потому что самая высокая фигура – это одна. с двумя наборами шестерок.Среди других распространенных вариантов – двойная девятка и двойная 12. Другой вариант известен как «Мексиканский поезд». В мексиканском поезде есть поезда домино, которые расходятся от центрального узла и могут двигаться в разных направлениях. Это отличный вариант, потому что он добавляет уровень стратегии и помогает избежать остановки игрового процесса.

      Вы наверняка видели стильные подарочные наборы крестиков-ноликов или шахмат из таких материалов, как латунь, дерево или мрамор. Неудивительно, что домино тоже стали предметом роскоши.Мы включили несколько наборов домино в деревенском стиле из розового дерева, роскошные современные наборы с блестящей золотой отделкой, а также подарочные наборы, созданные известными художниками. Это лучшие наборы для домино, которые можно купить на Amazon и не только.

      1. Игра в домино в мексиканских поездах Cardinal Industries

      ЛУЧШИЙ ДЛЯ СЕМЕЙНОЙ ИГРЫ НОЧЬ

      Если вы ищете доступный базовый набор, который можно использовать для мексиканского поезда или традиционных домино, рассмотрите этот набор от Cardinal Industries.Он включает в себя пластиковую втулку, девять маркеров поездов, оценочную карточку и алюминиевый футляр для переноски. Это двойной набор из 12 штук, всего 91 штука. Шипы также окрашены, что облегчает различение разных чисел.

      Амазонка

      2. Плитка домино CHH в деревянном ящике

      ЛУЧШИЙ ТРАДИЦИОННЫЙ НАБОР

      Этот вариант от CHH – стильный, традиционный вариант. Плитка цвета слоновой кости с черными инкрустированными шипами, а домино поставляются в деревянном ящике с выдвижной крышкой, похожем на спичечный коробок.Это игра двойной шестерки, то есть всего 28 плиток. Это базовый набор с более дорогим внешним видом, чем предполагает его цена.

      Амазонка

      3. Набор домино Anthropologie Gold Lucite

      САМЫЙ РОСКОШНЫЙ

      Этот набор от Anthropologie имеет современный, роскошный вид. Изделия имеют золотую отделку и покрыты прозрачным люцитом. Шипы напечатаны на люците, создавая впечатление, что точки «плавают» над плиткой.Плитки также поставляются с подходящим люцитовым дисплеем и футляром для хранения. Это традиционный набор «двойная шестерка», в который входит 28 штук.

      Антропология

      4. Комплект уличного домино Triumph Lawn

      ЛУЧШАЯ ГАЗОННАЯ ИГРА

      Если гигантская Дженга веселее, чем обычная Дженга, почему то же самое нельзя сказать о домино? Превратите эту традиционно настольную игру в игру на лужайке с этим гигантским набором от Triumph. Размер каждой плитки – 7 ″ x 3.5 ″, в комплект входит сумка для переноски на молнии. Плитка сделана из дерева, что придает этому набору ощущение игры на лужайке. Шипы имеют цветовую кодировку, поэтому вам будет проще найти подходящие плитки.

      Амазонка

      5. Кит Харинг Домино

      ЛУЧШИЙ ПОДАРОК ​​

      Отметьте одного из величайших поп-исполнителей Америки с этим набором домино из дизайнерского магазина MOMA. Этот набор вдохновлен Кейтом Харингом, и он заменяет традиционные значки некоторыми из самых знаковых дизайнов Харинга.В него по-прежнему можно играть, поскольку домино – это больше о сопоставлении, чем о числовых значениях. Плитка выполнена из светлого дерева с черными и красными принтами и имеет соответствующий декоративный ящик для хранения. Включена 21 штука, что меньше, чем у традиционного набора из 28 двойных шестерок.

      МОМА

      6. Набор “Мексиканский поезд и куриное домино” с цифрами CHH

      ПРОСТО ДЛЯ ЧТЕНИЯ

      Набор традиционного размера и цвета плитки, но есть одна деталь, которая делает его очень уникальным.Вместо точек в этом наборе используются арабские цифры. Арабские цифры в сочетании с обозначениями с цветовой кодировкой значительно упрощают поиск подходящей плитки. Это означает, что если вы маленький ребенок, слабовидящий или просто хотите что-то, что легко увидеть, это отличный набор. Здесь также есть центр мексиканских поездов и фигурок цыплят для разных стилей игры. Кроме того, все это упаковано в удобный алюминиевый кейс для переноски.

      Амазонка

      7.Набор домино Regal Games

      БОЛЬШИНСТВО ПЛИТКИ

      Если вы хотите, чтобы игра продолжалась дольше, рассмотрите этот набор от Regal Games. Это набор двойных 15, что означает, что в этом наборе больше всего плиток из всех вариантов в этом списке. Всего 136 плиток. Здесь также есть деревянная ступица и части поезда, чтобы вы могли играть в Mexican Train, и даже записную книжку для удобного ведения счета. Пипсы имеют цветовую кодировку, что упрощает отслеживание чисел.

      Амазонка

      8. Набор деревянного домино West Elm

      КАЧЕСТВО ВЕРСИИ

      Этот набор от West Elm похож на то, что вы можете найти в домике вашего дедушки на берегу озера. В то время как многие деревянные наборы сделаны из более дешевой фанеры, этот набор сделан из розового дерева, что придает ему красивый естественный вид и текстуру, которая варьируется от плитки к плитке. Он также поставляется с подходящей коробкой. Плитка инкрустирована шипами с латунной отделкой. Это традиционный сет дабл-шесть.

      West Elm

      Оседлайте своих близких этой осенью и зимой с этими классическими настольными играми

      .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *