История возникновения шахматы: Шахматы: история возникновения, фигуры, правила

Содержание

История возникновения шахмат

   В данной статье рассказывается об истории возникновения шахмат, а также о чемпионах мира по шахматам.

   История возникновения шахмат очень серьезный вопрос, который не под силу разгадать ни одному ученому до конца, но тем не менее проводятся работы и исследования на данную тему.

   Шахматы (от персидского – шах мат – властитель умер) – игра, которая возникла в Индии. Время возникновения шахмат неизвестно, и на эту тему постоянно разгораются споры. Все же, ученые сошлись в своих разногласиях, и пришли к выводу, что шахматы возникли в первом веке нашей эры в Северной Индии. Предполагают, что шахматы были прототипом различных воин и битв, но без кровопролития, и поэтому завоевали огромный интерес у правителей древних государств, где они могли сразиться друг с другом не причинив своему войску ни единой царапинки.

   Многие ученые полагают, что современные шахматы произошли от древней игры “чутуранга”, в которой были представлены такие фигуры как хасти, ратха, ашва, падати, а также раджа. Позже это игра стала называться «чатурраджа» (игра четырёх царей), в которой фигуры уже стали располагаться на 64-клеточный доске, но в разных углах. Так как 64-клеточная доска появилась именно в это время, то возникновение шахмат принято датировать именно с этого момента.

   Есть одна очень древняя легенда, которая повествует об одном умном крестьянине. Однажды, он пришел к королю, и рассказал о новой игре. Игра (нынешние шахматы), очень понравилась правителю, но взамен крестьянин просил выполнить одно условие, и тогда бы он рассказал более подробно о своей игре. Король согласился.

Условия было такое: положить на каждую клетку шахматной доски зерно, с таким учетом, чтоб с каждым разом количество зерен увеличивалось в квадрате. То есть, на первую клетку – 1 зерно, на вторую клетку – 2 зерна, на третью клетку – 4 зерна, и так далее. Король рассмеялся, и сказал, что без труда выполнит данное условие.

Тогда он приказал открыть царский амбар, и позвал слуг. Все начали подводить подсчеты, но поняли, что выполнить данное условие просто невозможно. Такого количества зерна нет на всей планете!!! Король не выполнил своего условия, но крестьянин не расстроился, и объяснил все досконально об игре шахматы. В награду, король выдал все запасы зерна из амбаров и отдал крестьянину, который разделил его поровну на все свое село. Именно с этой легенды и начинается

история шахмат.

   Шахматная игра практически является бесконечной – если бы человек со времен Адама и Евы, не отходил от доски, то и в этом случае все партии до сих пор не были бы сыграны.

История шахмат. Кратко история возникновения игры шахматы, интересные факты о шахматах

История шахмат

Шахматы – древняя интеллектуальная игра, имеющая многовековую историю. Имеет воспитательное значение: способствует становлению личности, учит логически мыслить и планировать свои действия, развивает концентрацию внимания и усидчивость. Сейчас – одна из наиболее распространенных настольных игр. Сочетает в себе элементы спорта, науки и искусства. Многие до сих пор задаются вопросом, что такое шахматы? Спорт, игра, наука, искусство? Все придерживаются разных мнений. Например, Михаил Ботвинник полагал, что это наука, основа которой логика. Шахматы, по его мнению, — торжество разума. А вот его тезка Михаил Таль своей игрой доказывал, что это великое искусство, способное дарить настоящее эстетическое удовольствие. Манера ведения игры у всех шахматистов своеобразная: одним нравится нападать, другим – выстраивать оборону, третьи – мастера комбинаций. Но в любом случае все известные шахматисты – виртуозы. Психологи часто упоминают шахматы, как эффективный способ улучшить свою память. Это также позволяет решать сложные задачи и продумывать идеи. Неудивительно, что шахматы стали рекомендовать в борьбе с болезнью Альцгеймера. Многие люди считают, что шахматы — игра для тех, кто от природы обладает высоким интеллектом. Это отчасти так, но вы также можете существенно повысить свой интеллект, играя в шахматы. Более того, исследования показали, что шахматы активизируют оба полушария мозга, улучшают творческие способности, концентрацию, критическое мышление и навыки чтения.

Фото активные, приключенческие, оздоровительные туры 

В разных странах эта игра имеет свое название: в Англии – чесс (chess), в Испании – ахедрес (el axedres), в Германии – шах (Schach), во Франции – эшек (echecs). Русское название происходит от персидского «шах мат» – властитель побежден.



Пути шахмат через века и страны

Индия — Родина шахмат

История шахмат насчитывает не менее полутора тысяч лет. Существует древняя легенда, которая приписывает создание шахмат некоему брамину. За свое изобретение он попросил у раджи незначительную, на первый взгляд, награду: столько пшеничных зёрен, сколько окажется на шахматной доске, если на первую клетку положить одно зерно, на вторую — два зерна, на третью — четыре зерна и т.д. Оказалось, что такого количества зерна нет на всей планете (оно равно 264?1?1, 845Ч1019 зёрен, чего достаточно, чтобы заполнить хранилище объёмом 180 кмі). Так это было, или не совсем, сказать сложно, но, так или иначе, родиной шахмат является Индия.

Развитие шахмат после завоевания персидской империи

После того, как персидская империя была завоевана арабами-мусульманами, шахматы были завезены в страны Запада мусульманами, которые завоевали территории от Индии и Персии на Востоке до Испании на западе.

Фото активные, приключенческие, оздоровительные туры 

К 10-11 векам, шахматы были известны в Скандинавии и позднее в конце 11 века они из Италии достигли Богемии. Считается, что европейский вариант шахматной игры попал в Россию в X–XI веках, из Италии, через Польшу [4]. Нижеследующая диаграмма иллюстрирует путь шахмат через века и страны

Исторические варианты шахмат

Шатранж

Исторически установлено, что шахматы, в их первоначальном варианте, были игрой для четверых человек с четырьмя наборами фигур. Эта игра носила первоначальное название Шатранж (на санскрите Шатр означает “четыре”, а анга означает “отряд”). в персидской литературе времен династии Сассанидов (242-651 века н.э.), была найдена книга, написанная на Пахлави ( среднеперсидском языке), которая носила название “Учебник шахмат”. В современном персидском языке то же самое слово шатранж служит для обозначение современных шахмат. Популярная историческая теория гласит, что шатранж (шахматы), согласно индийскому мистицизму, представляет вселенную. Четыре стороны отображают четыре элемента – земля, воздух, огонь и вода; а также четыре времени года и четыре темперамента человека. Утверждается также что слово шахматы произошло он персидского “король” (шах) и термин шахматы происходит от персидского “Король умер”. Ниже представлена эволюция европейских названий шахматных фигур от их древних вариантов названий, которые до настоящего времени используются в Индии, Иране, и многих других частях света.

Доска для древней шахматной игры Шатранж

Надо заметить, что хотя названия шахматных фигур слегка различаются в разных частях света, но их форма и правила перемещения практически идентичны.

Фото активные, приключенческие, оздоровительные туры 

Арабы-мусульмате внесли вероятно наибольшее влияние на игру в шахматы, чем какая-либо другая культура. Слово “шахматы” изначально происходит от персидского Шах (король) и арабского слова мат (умер). Вклад ранних мусульман в игру включает: игру вслепую, упомянутую еще в 700 году н.э., первые турниры и квалификационные турниры, шахматные задачи, описанные в первой книге о шахматах Аль-Адли. Книги Аль-Адли содержат дебюты, первые шахматные задачи “мансубы”, обсуждаются различия в персидских и индийских правилах игры. К сожалению, эта ценная книга в настоящее время утрачена. Однако в югославской библиотеке хранится ценный арабский манускрипт начала 9го века, в котором содержатся мансубы. Этот манускрипт был обнаружен в 1958 году. Некоторые из этих мансубов (шахматных задач) основывались на легенде “Мат Диларама”. Согласно легенде, Диларам был шахматным игроком, который играл на деньги и проиграл все свое имущество. В последней партии он поставил на кон свою жену, но играл опрометчиво и практически проиграл эту партию. Однако его жена заметила, что он может поставить мат своему противнику, если пожертвует обе свои ладьи. Жена шепнула ему это на ухо, и он выиграл партию.

Византийские шахматы Затрикион

Игрались на круглой доске, но фигуры и их перемещение были похожи на арабские шахматы того же периода времени

После проникновения шахмат в Европу, появилось много книг, посвященных этой игре. Вероятно, одна из наиболее важных и ценных из этих книг была написана в Средние Века испанским королем Альфонсо Мудрым в 1283 году. Замечательная книга содержит 150 цветных миниатюр, основанных на исходных персидских рисунках. Эта книга включает в себя также коллекцию эндшпилей, заимствованную из арабской литературы. Шахматы прошли через историю многих культур и испытали их влияние. Современные официальные правила игры в шахматы прекрасно сохранились и мало отличаются от тех, что использовались еще 1430 лет назад.

Фото активные, приключенческие, оздоровительные туры 

Интересные факты о шахматах

Шахматный автомат, который всех надул

В 1770 году, венгерский изобретатель Вольфган фон Кемпелен создал шахматный автомат. Машина представляла собой фигуру «турка» в человеческий рост, который сидел за огромным деревянным шкафчиком, чьи двери открывались, демонстрируя публике сложные механизмы. Механическая рука двигала фигуры по полю, и обыграла таких знаменитых противников, как Наполеон Бонапарт и Бенджамин Франклин. Как оказалось много лет спустя, шахматный автомат не был машиной. Внутри автомата находился шахматист, который двигался внутри и скрывался, когда публике показывали сложные механизмы умной «машины».

Динамический ферзь

Шахматная фигура Ферзь или королева претерпела множество изменений за всю историю шахмат. Начиналось все с того, что она могла ходить только по одной клетке по диагонали, в дальнейшем она передвигалась на два поля, а потом все дальше, как конь. Теперь же эта фигура может двигаться, как по диагонали, так и по горизонтали, и по вертикали. Сначала она была советником или премьер-министром короля. Но в дальнейшем она стала самой сильной фигурой в шахматах.

Фото активные, приключенческие, оздоровительные туры 

Христианская церковь против шахмат

С момента появления шахмат резко негативную позицию по отношению к ним заняла христианская церковь. Шахматы приравнивались к азартным играм и пьянству. Несмотря на церковные запреты, как в Европе, так и в России шахматы распространялись, причём среди духовенства увлечение игрой было не меньше (если не больше), чем среди прочих сословий. Так, на одном только Неревском раскопе Новгорода археологами было найдено в слоях XIII-XV веков множество шахматных фигур, причём в слое XV века шахматы находятся почти в каждой раскопанной усадьбе. А в 2010 году шахматного короля нашли в слое XIV-XV веков в Новгородском Кремле, рядом с резиденцией архиепископа [6]

Вывод

Шахматная партия — это не только творческий, но и всегда соревновательный процесс. В многовековой истории шахмат изменялись правила игры, различные формы приобретали шахматные фигуры, но всегда во главу угла ставился вопрос — кто сильнее?!

Постоянно расширялся спектр шахматных состязаний. В прошлом веке, например, была распространена игра с гандикапом, когда более сильный соперник давал слабому фору — какую-либо шахматную фигуру. Но наиболее распространенными формами соревнований стали: турниры — состязания с участием нескольких шахматистов; матчи — с участием двух соперников; матч-турниры — с участием от 3 до 6 шахматистов, играющих между собой в несколько кругов.

Фото активные, приключенческие, оздоровительные туры 

Турниры (первый состоялся в 1575 в Мадриде с участием испанских и итальянских шахматистов) проводятся по различным системам. Самая распространенная — круговая, когда шахматист должен играть со всеми другими участниками. С начала 1970-х гг. одной из наиболее популярных становится швейцарская система, при которой в очередном туре встречаются между собой соперники, имеющие одинаковое количество очков. Кроме этого существуют: олимпийская система или «нокаут-система», то есть проигравший участник выбывает из состязания; схевенингенская система, при которой половина участников играет поочередно с другой половиной

Одна из наиболее традиционных форм шахматных соревнований — матчи. Уже более 100 лет именно в матчах (первый в 1886, Стейниц-Цукерторт) определяется сильнейший шахматист мира. Исключение составил матч-турнир на первенство мира 1948 с участием 5 шахматистов в 5 кругов, победителем которого вышел М. Ботвинник.

В 1883 на Лондонском международном турнире были впервые использованы механические шахматные часы (изобретатель — английский инженер Г. Уилсон). С тех пор они — непременный атрибут любого серьезного шахматного соревнования.

Назад в раздел

Шахматы (легенды, история возникновения, правила игры)

     О сути шахмат игроки спорят, пожалуй, с момента их зарождения в Индии около двух тысяч лет назад. Одни считают шахматы азартной интеллектуальной игрой. Другие — развлечением и проведением досуга. Кто-то — искусством, причем наравне с театром или наукой. А третьи приводят аналогию с военной битвой. Но самыми популярными мнениями, особенно сейчас, являются два. Первое — шахматы являются спортом, причем профессиональным. Второе — они всего лишь хобби. 

 

 

     В разных странах эта игра имеет свое название: в Англии – чесс (chess), в Испании – ахедрес (el axedres), в Германии – шах (Schach), во Франции – эшек (echecs). Русское название берёт начало из персидского языка: «шах» и «мат», что значит «властитель умер».

     История шахмат насчитывает не менее полутора тысяч лет. Считается, что игра-прародитель, чатуранга, появилась в Индии не позже 6 века нашей эры. По мере распространения игры на Арабский Восток, затем в Европу и Африку, правила менялись. В том виде, который игра имеет в настоящее время, она сформировалась к 15 веку, окончательно правила были стандартизованы в 19 веке, когда стали систематически проводиться международные турниры. Так изобретённые в Индии в 5 – 6 ст. шахматы распространились практически по всему миру и стали неотъемлемой частью человеческой культуры.

       Существует несколько древних легенд возникновения шахмат.

     Об одной из них рассказывает великий ученый Аль-Бируни в книге «Индия», которая приписывает создание шахмат некоему брамину (это социальная группа в Индии). За своё изобретение он попросил у раджи незначительную, на первый взгляд, награду: столько пшеничных зёрен, сколько окажется на шахматной доске, если на первую клетку положить одно зерно, на вторую клетку  2 зерна, на третью 4, на четвертую – 8, на пятую – 16, на шестую – 32. и т. д. Оказалось, что такого количества зерна нет на всей планете (оно равно 264 – 1 ≈1,845×1019 зёрен, чего достаточно, чтобы заполнить хранилище объёмом 180 км³).

Так звучит первая легенда:

     Когда индусский раджа Шерам познакомился с нею, он был восхищен ее остроумием и разнообразием возможных в ней положений. Узнав, что она изобретена одним из его подданных, царь приказал его позвать, чтобы лично наградить за удачную выдумку.
  Изобретатель, его звали Сета, явился к трону повели­теля. Это был скромно одетый ученый, получавший сред­ства к жизни от своих учеников.
    – Я желаю достойно вознаградить тебя, Сета, за прекрасную игру, которую ты придумал, – сказал раджа.

Мудрец поклонился.
  – Я достаточно богат, чтобы исполнить самое смелое твое пожелание, – продолжал раджа.– Назови награду, которая тебя удовлетворит, и ты получишь ее.
Сета молчал.
  – Не робей, – ободрил его раджа. – Выскажи свое желание. Я не пожалею ничего, чтобы исполнить его.
  – Велика доброта твоя, повелитель. Но дай срок обдумать ответ. Завтра, по зрелом размышлении, я сообщу тебе мою просьбу.
Когда на другой день Сета снова явился к ступеням трона, он удивил раджу беспримерной скромностью своей просьбы.
  – Повелитель, – сказал Сета,– прикажи выдать мне за первую клетку шахматной доски одно пшеничное зерно.
  – Простое пшеничное зерно? – изумился раджа.
  – Да, повелитель. За вторую клетку прикажи выдать 2 зерна, за третью 4, за четвертую – 8, за пятую – 16, за шестую – 32…
  – Довольно, – с раздражением прервал его раджа.– Ты получишь свои зерна за все 64 клетки доски, согласно твоему желанию: за каждую вдвое больше против предыдущей. Но знай, что просьба твоя недостойна моей щедрости. Прося такую ничтожную награду, ты непочтительно пренебрегаешь моею милостью. Поистине, как учитель, ты мог бы показать лучший пример уважения к доброте своего государя. Ступай. Слуги мои вынесут тебе твой мешок с пшеницей.


  Сета улыбнулся, покинул залу и стал дожидаться у ворот дворца.
  За обедом раджа вспомнил об изобретателе шахмат и послал узнать, унес ли уже безрассудный Сета свою жалкую награду.
 – Повелитель, – был ответ, – приказание твое исполняется. Придворные математики исчисляют число следуемых зерен.
раджа нахмурился. Он не привык, чтобы повеления его исполнялись так медлительно.
  Вечером, отходя ко сну, раджа еще раз осведомился, давно ли Сета со своим мешком пшеницы покинул ограду дворца.
  – Повелитель, – ответили ему,– математики твои трудятся без устали и надеются еще до рассвета закончить подсчет.
  – Почему медлят с этим делом? – гневно воскликнул раджа. – Завтра, прежде чем я проснусь, все до последнего зерна должно быть выдано Сете. Я дважды не приказываю.
  Утром радже доложили, что старшина придворных математиков просит выслушать важное донесение. раджа приказал ввести его.
  – Прежде чем скажешь о твоем деле, – объявил Шерам,– я желаю услышать, выдана ли, наконец, Сете та ничтожная награда, которую он себе назначил.
  – Ради этого я и осмелился явиться перед тобой в столь ранний час,– ответил старик.– Мы добросовестно исчислили все количество зерен, которое желает получить Сета. Число это так велико…
  – Как бы велико оно ни было, – надменно перебил раджа, житницы мои не оскудеют. Награда обещана и должна быть выдана…
  – Не в твоей власти, повелитель, исполнять подобные желания. Во всех амбарах твоих нет такого числа зерен, какое потребовал Сета. Нет его и в житницах целого царства. Не найдется такого числа зерен и на всем пространстве Земли. И если желаешь непременно выдать обещанную награду, то прикажи превратить земные царства в пахотные поля, прикажи осушить моря и океаны, прикажи растопить льды и снега, покрывающие далекие северные пустыни. Пусть все пространство их сплошь будет засеяно пшеницей. И все то, что родится на этих полях, прикажи отдать Сете. Тогда он получит свою награду. С изумлением внимал царь словам старца.
  – Назови же мне это чудовищное число, – сказал он в раздумье.
  – Восемнадцать квинтиллионов четыреста сорок шесть квадриллионов семьсот сорок четыре триллиона семьдесят три биллиона семьсот девять миллионов пятьсот пятьдесят одна тысяча шестьсот пятнадцать, о повелитель!..

     Такова легенда. Действительно ли было то, что здесь рассказано, неизвестно, – но что награда, о которой говорит предание, должна была выразиться именно таким числом, в этом вы сами можете убедиться терпеливым подсчетом.
     Начав с единицы, нужно сложить числа: 1, 2, 4, 8 и т. д. Иначе эту сумму можно записать так:
1 + 2 + 4 + 8 + . . . = 20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263.
    Последнее слагаемое показывает, сколько причиталось изобретателю за 64-ю клетку доски.
    Упростим полученную сумму исходя из следующих соображений. Обозначим
S = 20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263,
тогда
2S = 2 · (20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263) = 21 + 22 + 23 + 24 + . . . + 264
и
S = 2S – S = (21 + 22 + 23 + 24 + . . . + 264) – (20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263) = = 264 – 20 = 264 – 1.
    Необходимое число зёрен
S = 264 – 1.
    Значит, подсчет сводится лишь к перемножению 64 двоек! (А уж единицу потом вычесть сумеем).
     S = 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 ·· 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 ·· 2 · 2 · 2 · 2 – 1.
    Для облегчения выкладок разделим 64 множителя на 6 групп по 10 двоек в каждой и одну последнюю группу из 4 двоек. Произведение 10 двоек, как легко убедиться, равно 1 024, а 4 двоек – 16. Значит, искомый результат равен
S = 1 024 · 1 024 · 1 024 · 1 024 · 1 024 · 1 024 · 16 – 1.
Так как
1024 · 1024 = 1 048 576,
то
S = 1 048 576 · 1 048 576 · 1 048 576 · 16 – 1.
    Проявим терпение и аккуратность в подсчётах и получим: S = 18 446 744 073 709 551 615.
    Это количество зерна примерно в 1800 раз превышает мировой урожай пшеницы за год (в 2008 – 2009 аграрном году урожай составил 686 млн тонн), то есть превышает весь урожай пшеницы, собранный за всю историю человечества.
    В единицах массы: если принять, что одно зёрнышко пшеницы имеет массу 0,065 грамма, тогда общая масса пшеницы на шахматной доске составит около 1,200 триллионов тонн: 18 446 744 073 709 551 615 · 0,065 гр = 1 199 038 364 791 120 854, 975 гр = 1 199 038 364 791, 120 т.
    Если массу пшеницы перевести в объем (1 м3 пшеницы весит около 760 кг), то получится приблизительно 1500 км3, что эквивалентно амбару с размерами 10 км х 10 км х 15 км. Это больше всего объёма горы Эверест.
   Индусский царь не в состоянии был выдать подобной награды. Но он легко мог бы, будь он силен в математике, освободиться от столь обременительного долга. Для этого нужно было лишь предложить Сете самому отсчитать себе зерно за зерном всю причитавшуюся ему пшеницу.
    В самом деле: если бы Сета, принявшись за счет, вел его непрерывно день и ночь, отсчитывая по зерну в секунду, он в первые сутки отсчитал бы всего 86 400 зерен. Чтобы отсчитать миллион зерен, понадобилось бы не менее 10 суток неустанного счета. Один кубический метр пшеницы он отсчитал бы примерно за полгода. И осталось бы отсчитать ещё 1 499 999 999 999 м3. Вы видите, что, посвятив счету даже весь остаток своей жизни, Сета получил бы лишь ничтожную часть потребованной им награды.

     Описание другой легенды было найдено у персидского поэта Фирдоуси, написавшего эпос около тысячи лет назад. В одном индийском царстве жила царица и два ее сына-близнеца Гав и Талханд. Пришло время им царствовать, однако мать не могла решить, кого поставить царем, поскольку любила сыновей одинокого. Тогда царевичи решили устроить бой, выигравший и станет правителем. Поле боя выбрали на берегу моря и окружили его рвом с водой. Создали такие условия, чтобы отступать было некуда. Условием турнира было не убить друг друга, а разгромить войско противника. Начался бой, в результате которого погиб Талханд. Узнав о гибели сына, царица впала в отчаянье. Прибывшего Гава она упрекала в убийстве брата. Однако он ответил, что не причинил телесного вреда брату, тот умер сам от истощения организма. Царица попросила рассказать подробно о том, как происходил бой. Гав вместе с людьми со своего окружения решили воссоздать поле битвы. Для этого взяли доску, разметили клетки и поместили на нее фигурки, изображавшие воюющих. Противостоящие войска поставили на противоположные стороны и разместили рядами: пехота, конница и опять пехота. В среднем ряду по центру стоял царевич, рядом – его главный помощник, далее по две фигуры слонов, верблюдов, коней и птиц Рух. Двигая разные фигуры, царевич показал матери, как проходила битва. Таким образом, видно, что древняя шахматная доска имела 100 клеточек и фигуры на ней стояли в три линии.

     Следующая легенда гласит, что как-то в Индии когда она была очень сильной страной ею правил один правитель. А вся мощь армии была в особо обученных боевых слонах. С их помощью он уже разбил все армии его противников и множество лет не знал чем заняться. Как-то раз он объявил, что тот, кто сумеет придумать что-то, что ему понравится получит всё что пожелает. И к нему приходили безумно много мудрецов со всех стран и приносили ему все очень красивое и сделанное только из золото или драгоценности. Но все что приносили эти мудрецы было не по душе правителю. И как-то раз к нему пришел один небогатый Шах. Он пришел с небольшой дощечкой и фигурками но вся игра была сделана из дерева и как только правитель увидел это ужасно разозлился «Что это еще такое? Все изделия которые мне показывают сделаны из золота или драгоценностей, а ты мне тут с какими-то деревяшками пришел», на то Шах ответил так «не в золоте интерес игр, а в мудрости» и в этот момент правитель увидел что фигурки на вид как и его армия. Правитель заинтересовался и согласился посмотреть. А когда Шах показал правителю как играть в игру со словами “Твоя армия величественная и непобедимая но сможешь ли ты выиграть здесь на маленькой дощечке со своим войском и с противником с такой же армией”. Когда правитель начал играть ему понравилась эта игра и он был уверен что выиграет Шаха с легкостью, однако в первой партии Шах победил правителя и правитель попробовал снова но уже обдумывая каждый ход, и во второй партии он выиграл. После этого ему безумно понравилась эта игра. И каждый раз когда он нападал на вражеского короля он произносил «шах»(ей шах) предупреждая что королю грозит опасность, а когда он побеждал он говорил «Шаху мат» что означало король умер. Но как вы помните правитель обещал всего что пожелает тому кто сделает то изделие, которое ему понравится и король решил исполнить свое обещание и он спросил чего Шах желает и шах ответил на первый взгляд небольшую награду «если на первую клетку шахматный доски положить одно зерно на вторую два на третью четыре и так далее но оказалось что такого количества нет во всём королевстве. Ведь это 92 233 720 000 019 зёрен. Истории так и не сказано как правитель рассчитался из шахом. Но есть еще одна легенда как появилась эта чудесная игра.

     Как-то в Индии был очень мудрый правитель. Во время его правления страна процветала и было у него два сына близнеца которые отличались друг от друга только тем что любили носить разную одежду. Один любил ходить в белой одежде, а другой в черной. Перед смертью мудрый правитель не знал кого из сыновей сделать царем и поделил власть поровну. Но вскоре братьям захотелось чтобы был один правитель и каждый считал, что им должен стать именно он. Братья поссорились и началась большая война в которой гибло очень много людей. Через некоторое время братья поняли что война бесконечна, но никто не прекращал войну, потому-что тот кто закончит войну проиграет и не станет правителем. Но всё же каждый брат хотел, и помирится, и найти способ стать правителем. И как-то раз к ним пришел старичок и сказал, что если они закончат войну в которой умерло половина Индии, то он покажет как им честно определить правителя. Братья согласились и старик достал деревянную дощечку и фигурки черного и белого цвета, он рассказал братьям правила игры и началась многодневная «война» в которой тщательно обдумывался каждый ход. И в этой партии победили белые фигурки, и после этого случая в шахматах первыми ходят белые, а в шахматы начало играть очень много людей.

    

     Первым официальным упоминанием о шахматах является книга, в которой подробным образом расписывается процесс проникновения шахмат из Индии в Персию. Индийцы своими подношениями пытались задобрить персидского царя Хосрова I Ануширавана (правившего Ираном с 531 до 579 года). В книге подробно описывается абсолютно все, что касается шахмат. Особое внимание уделяется терминологии, а также возможностям каждой из фигур. Следующим письменным документом, описывающим шахматы, является поэма известнейшего персидского поэта Фирдоуси. В своей поэме он детально описывал диковинную вещь, подаренную персидскому царю благодарным индийским народом. Такой вещью является «довольно занимательная игра». Вот, что писал сам Фирдоуси: «Среди подарков, подносимых персидскому царю, была вещь довольно занимательная. Это была игра. Она воспроизводила сражение двух армий: черной и белой».

       Персидские игроки в шахматы

     Не позже начала 6 века на северо-западе Индии появилась первая известная нам игра, родственная шахматам – чатуранга. Она имела уже вполне узнаваемый «шахматный» вид (квадратная игровая доска 8×8 клеток, 16 фигур и 16 пешек, похожие фигуры), но принципиально отличалась от современных шахмат двумя особенностями: игроков было четверо, а не двое (играли пара на пару), а ходы делались в соответствии с результатами бросания игральных костей. Каждый игрок имел по четыре фигуры (колесница (ладья), конь, слон, король) и по четыре пешки. Конь и король ходили так же, как в шахматах, колесница – в пределах двух полей по вертикали и горизонтали, слон – сначала на одно поле вперёд или по диагонали, позже он стал «прыгать» через одно поле по диагонали, причём, подобно коню, при ходе мог перешагивать через свои и неприятельские фигуры. Ферзя не было вовсе. Для выигрыша в партии нужно было уничтожить всё войско противников.

      Арабские преобразования

     В том же 6 или, возможно, в 7 веке чатуранга была заимствована арабами. На Арабском Востоке чатуранга была преобразована: игроков стало двое, каждый получил под управление два комплекта фигур чатуранги, один из королей стал ферзём (ходил на одно поле по диагонали). От костей отказались, стали ходить по одному ходу строго по очереди. Победа стала фиксироваться не по уничтожению всех фигур противника, а по постановке мата либо пата, а также при завершении игры с королём и хотя бы одной фигурой против одного короля (последние два варианта были вынужденными, так как поставить мат со слабыми фигурами, унаследованными от чатуранги, удавалось далеко не всегда). Получившаяся игра называлась у арабов и персов «шатрандж». Бурят-монгольская версия называлась «» или «хиашатар». Позднее, попав к таджикам, шатрандж получил на таджикском название «шахмат» (в переводе – «властитель повержен»). Первое упоминание о шатрандже датируется приблизительно 550 годом. 600 год – первое упоминание шатранджа в художественной литературе – персидской рукописи «Карнамук». В 819 году при дворе халифа Аль-Мамуна в Хорасане прошёл турнир трёх сильнейших игроков того времени: Джабира Аль-Куфи, Абылджафара Ансари и Зайраба Катая. В 847 году вышла первая шахматная книга, которую написал Аль-Адли.

     Благодаря абстрактным фигурам игра постепенно перестала восприниматься в народе как символ военного сражения и все более ассоциировалась с житейскими перипетиями, что нашло свое отражение в эпосе и трактатах, посвященных шахматной игре (Омар Хайям, Саади, Низами).

       Шахматы в Юго-Восточной Азии

     Одновременно с продвижением шахматной игры на запад, она распространялась и на восток. Судя по всему, в страны Юго-Восточной Азии попал или вариант чатуранги для двух игроков, либо какой-то из ранних вариантов шатранджа, поскольку в шахматных играх этого региона сохранились их особенности – ходы многих фигур делаются на короткие расстояния, нет характерных для европейских шахмат рокировки и взятия на проходе. Под влиянием культурных особенностей региона и имевших хождение там настольных игр игра заметно изменилась внешне и приобрела новые черты, став основой для китайской игры сянци. От неё, в свою очередь, произошла корейская игра чанги. Обе игры оригинальны по внешнему виду и механизму. Прежде всего, это проявляется в изменении размера доски и в том, что фигуры ставятся не на поля доски, а на пересечения линий. В этих играх имеются фигуры ограниченной области действия, которые могут ходить только в пределах части доски, кроме того, традиционные «прыгающие» фигуры стали линейными (ни конь, ни слон не могут прыгать через поля, занятые другими фигурами), зато новая фигура «пушка» – может бить фигуры противника, только перепрыгивая при ударе через другую фигуру.

     Появившийся позже японский вариант – сёги, – считается потомком сянци, но имеет свои особенности. Доска для сёги проще и больше похожа на европейскую: фигуры ставятся на поля, а не на пересечения, размер доски 9×9 клеток. В сёги изменились правила ходов и появилось превращение фигур, которого в сянци не было. Механизм превращения оригинален – фигура (плоская фишка с нанесённым изображением), достигнув одной из трёх последних горизонталей, просто переворачивается на другую сторону, где изображён знак превращённой фигуры. И наиболее интересная особенность сёги – взятые игроком фигуры соперника могут быть вместо очередного хода выставлены им в любое место доски (с некоторыми ограничениями) как свои. Из-за этого в комплекте сёги все фигуры имеют один цвет, а принадлежность их определяется постановкой – игрок ставит фигуру на доску остриём к противнику.

     Классические европейские шахматы в этом регионе не особенно распространены, сянци и сёги по сей день гораздо более популярны.

          Появление шахмат на Руси

     Приблизительно в 820 году шахматы (точнее, арабский шатрандж под среднеазиатским названием «шахмат», в русском языке превратившимся в «шахматы») появились на Руси, придя, как считается, либо прямо из Персии через Кавказ и Хазарский каганат, либо от среднеазиатских народов, через Хорезм. Русское название игры созвучно среднеазиатскому «шахмат», русские названия фигур более всего соответствуют арабским или персидским (слон и конь – переводы соответствующих арабских терминов, ферзь – созвучно персидскому «фарзин» либо арабскому «фирзан»). Ладья, по одному из предположений, получила такое название вследствие того, что соответствующая арабская фигура «рух» изображала мифическую птицу, и была похожа на стилизованное изображение русской ладьи. Сопоставление же русской шахматной терминологии с терминологией Закавказья, Монголии и европейских стран показывает, что ни название игры, ни названия фигур не могли быть заимствованы из этих регионов ни по смыслу, ни по созвучию.

     Изменения в правилах, позже внесённые европейцами, с некоторым запозданием проникали на Русь, постепенно превратив старые русские шахматы в современные. Считается, что европейский вариант шахматной игры попал в Россию в 10 – 11 веках, из Италии, через Польшу.

       Проникновение в Европу

     В 8 – 9 веках, при завоевании Испании арабами шатрандж попал в Испанию, затем, в течение нескольких десятилетий – в Португалию, Италию и Францию. Игра быстро завоевала симпатии европейцев, к 11 веку она уже была известна во всех странах Европы и Скандинавии. Европейские мастера продолжили преобразование правил, в конечном итоге превратив шатрандж в современные шахматы. К 15 веку шахматы приобрели, в общем, современный облик, хотя из-за несогласованности изменений ещё несколько веков в разных странах бытовали собственные, иногда достаточно причудливые, особенности правил. В Италии, например, вплоть до 19 века пешка, достигшая последней горизонтали, могла превращаться только в фигуры, которые уже сняты с доски. При этом ходить пешкой на последнюю горизонталь при отсутствии таких фигур не запрещалось; такая пешка оставалась пешкой и превращалась в первую взятую противником фигуру в момент, когда противник её брал. Там же была разрешена рокировка при наличии между ладьёй и королём фигуры и при прохождении королём битого поля.

         Шахматы в искусстве

     По мере распространения шахмат в Европе стали появляться как собственно шахматные, так и художественные произведения, рассказывающие об этой игре. В 1160 году появилась первая шахматная поэма, которую написал Ибн Эзра. В 1283 вышла первая шахматная книга в Европе – трактат Альфонса X Мудрого. Эта книга представляет значительный исторический интерес, так как содержит описание и новых европейских шахмат, и уже отживающего шатранджа.

     Начиная с 16 века шахматные книги выходили всё чаще, постоянно появлялись шахматы и в художественных произведениях. В 18 веке у шахмат появилась муза-покровительница. Ее придумал английский поэт Уильям Джонс, большой любитель шахмат. Он издал поэму о происхождении шахмат, в которой бог войны Марс влюбился в лесную нимфу Каиссу; нимфа не отвечала поклоннику взаимностью, и чтобы добиться своего, Марс изобрёл шахматы и научил Каиссу играть в них. Вообще, мотив шахматной игры античных богов нередко встречался в искусстве.

      Христианская церковь против шахмат

     С момента появления шахмат резко негативную позицию по отношению к ним заняла христианская церковь. Шахматы приравнивались к азартным играм и пьянству. Примечательно, что в этом были едины представители различных направлений христианства. В 1061 году католический кардинал Дамиани издал указ о запрете игры в шахматы среди духовенства. В своём письме к папе Александру II он назвал шахматы «измышлением дьявола», «игрой непристойной, неприемлемой». Основатель ордена тамплиеров Бернар в 1128 году говорил о необходимости бороться с увлечением шахматами. Французский епископ Аид Сюлли в 1208 году запретил патерам «прикасаться к шахматам и иметь их на дому». Глава реформистского крыла протестантской церкви Ян Гус также был противником шахмат. Под влиянием церковного неприятия запрещали игру в шахматы король польский Казимир II, французский Людовик IX (Святой), английский Эдуард IV.

     На Руси православная церковь также запретила игру в шахматы под угрозой отлучения от церкви, что было официально закреплено в кормчей книге 1262 года.

     Несмотря на церковные запреты, как в Европе, так и в России шахматы распространялись, причём среди духовенства увлечение игрой было не меньше (если не больше), чем среди прочих сословий. Так, на одном только Неревском раскопе Новгорода археологами было найдено в слоях 13 – 15 веков множество шахматных фигур, причём в слое 15 века шахматы находятся почти в каждой раскопанной усадьбе. А в 2010 году шахматного короля нашли в слое 14 – 15 веков в Новгородском Кремле, рядом с резиденцией архиепископа. В Европе в 1393 году Регенсбургский собор изъял шахматы из числа запрещённых игр. В России сведений об официальной отмене церковного запрета на шахматы нет, но по крайней мере с 17 – 18 века этот запрет фактически не действовал. Играл в шахматы Иван Грозный (по преданию, он и умер за шахматной доской). При Алексее Михайловиче шахматы были распространены среди придворных, умение играть в них было обычным среди дипломатов. В Европе сохранились документы того времени, в которых, в частности говорится, что русские посланники знакомы с шахматами и играют в них весьма сильно. Увлекалась шахматами царевна Софья. При Петре I ассамблеи не проходили без шахмат.

       Развитие шахматной теории

     К 15 – 16 векам шахматные правила в основном устоялись, благодаря чему началось развитие систематической шахматной теории. В 1561 году Руи Лопес издал первый полный учебник шахмат, в котором были рассмотрены выделяемые сейчас этапы партии – дебют, миттельшпиль и эндшпиль. Он же впервые описал характерный вид дебюта – «гамбит», в котором преимущество в развитии достигается путём жертвы материала.

     Большой вклад в развитие шахматной теории в 18 веке внёс Филидор. Он подверг серьёзному пересмотру взгляды предшественников, прежде всего, итальянских мастеров, считавших, что наилучшим стилем игры является массированная атака на короля противника всеми наличными средствами и использовавших пешки только как вспомогательный материал. Филидор развил то, что сейчас называется позиционным стилем игры. Он считал, что игрок должен не бросаться в безрассудные атаки, а планомерно строить сильную, устойчивую позицию, наносить точно рассчитанные удары по слабостям позиции противника, при необходимости прибегать к разменам и упрощениям, если они ведут к выгодному эндшпилю. Правильная позиция, по Филидору, это, прежде всего, правильное расположение пешек. По словам Филидора, «Пешки – душа шахмат; только они создают атаку и защиту, от их хорошего или плохого расположения целиком зависит победа или поражение». Филидор разработал тактику продвижения пешечной цепи, настаивал на важности пешечного центра и проанализировал борьбу за центр. Во многом его идеи легли в основание шахматной теории следующего века. Книга Филидора «Анализ шахматной игры» стала классикой, она выдержала 42 издания только в 18 веке и многократно переиздавалась позже.

       Превращение шахмат в международный вид спорта

     С 16 века начали появляться шахматные клубы, где собирались любители и полупрофессионалы, игравшие зачастую на денежную ставку. В течение двух последующих веков распространение шахмат привело к появлению национальных турниров в большинстве европейских стран. Выходят шахматные издания, сначала единичные и нерегулярные, но с течением времени приобретающие всё бо́льшую популярность. Первый шахматный журнал «Паламед» начал издавать в 1836 году французский шахматист Луи Шарль Лабурдонне. В 1837 году шахматный журнал появился в Великобритании, в 1846 – в Германии.

     В 19 веке начинают проводиться международные матчи (с 1821 г.) и турниры (с 1851 г.). На первом таком турнире, проходившем в Лондоне в 1851 году, одержал победу Адольф Андерсен. Именно он стал неофициальным «шахматным королём», то есть тем, кого считали сильнейшим шахматистом мира. Впоследствии это звание оспорил Пол Морфи (США), выигравший в 1858 году матч со счётом +7-2=2, однако после ухода в 1859 году Морфи с шахматной сцены Андерсен вновь стал первым, и лишь в 1866 году Вильгельм Стейниц выиграл у Андерсена матч со счётом +8-6 и стал новым «некоронованным королём».

     Первым чемпионом мира по шахматам, который официально носил это звание, стал тот же Вильгельм Стейниц, победив Иоганна Цукерторта в первом в истории матче, в соглашении о котором появилось выражение «матч на первенство мира». Таким образом, явочным порядком сложилась система преемственности звания: новым чемпионом мира становился тот, кто выигрывал матч у предыдущего, при этом действующий чемпион оставлял за собой право согласиться на матч или отвергнуть соперника, а также сам определял условия и место проведения матча. Единственным механизмом, способным принудить чемпиона играть с претендентом, было общественное мнение: если сильный, по общему признанию, шахматист долгое время не мог добиться права на матч с чемпионом, это рассматривалось как признак трусости чемпиона и он, спасая лицо, был вынужден принять вызов. Как правило, в соглашении о матче предусматривалось право чемпиона на матч-реванш в случае проигрыша; победа в таком матче возвращала чемпионское звание предыдущему владельцу.

     Во второй половине 19 века на шахматных турнирах начали использовать контроль времени. Сначала для этого применяли обычные песочные часы (ограничивалось время на ход), что было довольно неудобно, но вскоре английским шахматистом-любителем Томасом Брайтом Уилсоном (T.B.Wilson) были изобретены специальные шахматные часы, позволявшие удобно реализовать ограничение времени на всю партию или на определённое число ходов. Контроль времени быстро вошёл в шахматную практику и вскоре стал применяться повсеместно. К концу XIX века официальные турниры и матчи без контроля времени уже практически не проводились. Одновременно с появлением контроля времени появилось понятие «цейтнот». Благодаря введению контроля времени возникли специальные формы шахматных турниров с сильно укороченным лимитом времени: «быстрые шахматы» с лимитом порядка 30 минут на игру каждому игроку и «блиц» – 5 – 10 минут. Впрочем, широкое распространение они получили гораздо позже.

       Шахматы в 20 веке

     В конце 19 – начале 20 века развитие шахмат в Европе и Америке шло весьма активно, шахматные организации укрупнялись, проводилось всё больше международных турниров. В 1924 году была создана Международная шахматная федерация (ФИДЕ), первоначально занимавшаяся организацией Всемирных шахматных олимпиад.

     До 1948 года сохранялась сложившаяся в 19 веке система преемственности звания чемпиона мира: претендент вызывал чемпиона на матч, победитель которого становился новым чемпионом. До 1921 года чемпионом оставался Эмануил Ласкер (второй, после Стейница, официальный чемпион мира, завоевавший это звание в 1894 году), с 1921 по 1927 – Хосе Рауль Капабланка, с 1927 по 1946 – Александр Алехин (в 1935 году Алехин проиграл матч на первенство мира Максу Эйве, но в 1937 в матче-реванше вернул звание и удерживал его до своей смерти в 1946 году).

     После смерти в 1946 году Алехина, оставшегося непобеждённым, организацию первенства мира взяла на себя ФИДЕ. Первый официальный чемпионат мира по шахматам был проведён в 1948 году, победителем стал советский гроссмейстер Михаил Ботвинник. ФИДЕ ввела систему турниров для завоевания титула чемпиона: победители отборочных этапов выходили в зональные турниры, победители зональных соревнований выходили в межзональный турнир, а обладатели лучших результатов в последних принимали участие в кандидатском турнире, где в серии партий «на вылет» определялся победитель, которому и предстояло играть матч против действующего чемпиона. Формула матча за титул несколько раз менялась. Сейчас победители зональных турниров участвуют в едином турнире с лучшими (по рейтингу) игроками мира; победитель и становится чемпионом мира.

     Огромную роль в истории шахмат, в особенности второй половины 20 века, сыграла советская шахматная школа. Широкая популярность шахмат, активное, целенаправленное обучение им и выявление способных игроков с детских лет (шахматная секция, детская шахматная школа была в любом городе СССР, существовали шахматные клубы при учебных заведениях, предприятиях и организациях, постоянно проводились турниры, выпускалось большое количество специальной литературы) способствовали высокому уровню игры советских шахматистов. Внимание к шахматам проявлялось на самом высоком уровне. Результатом стало то, что с конца 1940-х годов и до распада СССР советские шахматисты практически безраздельно господствовали в мировых шахматах. Из 21 шахматных олимпиад, прошедших с 1950 по 1990 годы, команда СССР победила в 18 и ещё в одной стала серебряным призёром, из 14 шахматных олимпиад для женщин за этот же период было выиграно 11 и взято 2 «серебра». Из 18 розыгрышей звания чемпиона мира среди мужчин за 40 лет лишь однажды победителем стал не советский шахматист (это был американец Роберт Фишер), и ещё дважды претендент на звание был не из СССР (причём претендент тоже представлял советскую шахматную школу, это был Виктор Корчной, бежавший из СССР на Запад).

     В 1993 году Гарри Каспаров, бывший на тот момент чемпионом мира, и Найджел Шорт, ставший победителем отборочного цикла, отказались играть очередной матч на первенство мира под эгидой ФИДЕ, обвинив руководство федерации в непрофессионализме и коррупции. Каспаров и Шорт образовали новую организацию – ПША (Профессиональная шахматная ассоциация), и сыграли матч под её эгидой.

     Произошёл раскол шахматного движения. ФИДЕ лишила Каспарова титула, звание чемпиона мира по версии ФИДЕ разыграли между собой Анатолий Карпов и Ян Тимман, которые на тот момент имели наивысший шахматный рейтинг после Каспарова и Шорта. Одновременно Каспаров продолжал считать себя «настоящим» чемпионом мира, поскольку он отстоял звание в матче с законным претендентом – Шортом, и часть шахматного сообщества была солидарна с ним. В 1996 году ПША прекратила существование в результате утраты спонсора, после чего чемпионов ПША стали называть «чемпион мира по классическим шахматам». По сути, Каспаров возродил старую систему передачи титула, когда чемпион сам принимал вызов претендента и играл с ним матч. Следующим «классическим» чемпионом стал Владимир Крамник, выигравший матч у Каспарова в 2000 году и отстоявший звание в матче с Петером Леко в 2004.

     До 1998 года ФИДЕ продолжала разыгрывать звание чемпиона традиционным порядком (чемпионом ФИДЕ в этот период оставался Анатолий Карпов), но с 1999 по 2004 год формат чемпионата резко изменился: вместо матча претендента с чемпионом звание стали разыгрывать в нокаут-турнире, в котором действующий чемпион должен был участвовать на общих основаниях. В результате звание постоянно переходило из рук в руки и за шесть лет сменилось пять чемпионов.

     Вообще, в 1990-х годах ФИДЕ предприняла целый ряд попыток сделать шахматные соревнования более динамичными и интересными, а значит, привлекательными для потенциальных спонсоров. Прежде всего, это выразилось в переходе в ряде соревнований от швейцарской или круговой системы к нокаут-системе (в каждом туре – матч из трёх партий на выбывание). Поскольку нокаут-система требует однозначного исхода тура, в регламентах турниров появились дополнительные партии в быстрые шахматы и даже блиц-партии: если основная серия игр с обычным контролем времени заканчивается вничью, играется дополнительная партия с укороченным контролем времени. Начали использоваться усложнённые схемы контроля времени, защищающие от жёсткого цейтнота, в частности, «часы Фишера» – контроль времени с добавлением после каждого хода.

     Последнее десятилетие 20 века в шахматах ознаменовалось ещё одним важным событием – компьютерные шахматы достигли достаточно высокого уровня, чтобы превзойти человека-шахматиста. В 1996 году Гарри Каспаров впервые проиграл компьютеру партию, а в 1997 – с перевесом в одно очко проиграл и матч компьютеру Deep Blue. Лавинообразный рост производительности и объёма памяти компьютеров в сочетании с улучшением алгоритмов привели к тому, что к началу 21 века появились общедоступные программы, способные в режиме реального времени играть на уровне гроссмейстеров. Возможность подключения к ним заранее накопленных баз дебютов и таблицы малофигурных окончаний ещё больше увеличивает силу игры машины. Следствием этого стали изменения в формате соревнований высокого уровня: на турнирах начали использовать специальные меры для защиты от компьютерных подсказок, кроме того, полностью отказались от практики откладывания партий. Сократилось и отводимое на партию время: если в середине 20 века норма составляла 2,5 часа на 40 ходов, то к концу века она уменьшилась до 2 часов (в других случаях – даже до 100 минут) на 40 ходов.

       Современное состояние

     После объединительного матча Крамник – Топалов в 2006 году восстановлена монополия ФИДЕ на проведение мирового первенства и присвоение звания чемпиона мира по шахматам. Первым «объединённым» чемпионом мира стал Владимир Крамник (Россия), выигравший этот матч.

     Вишванатан Ананд, победил Владимира Крамника в чемпионате мира 2007 года. В 2008 году состоялся матч-реванш между Анандом и Крамником, Ананд сохранил свое звание. 

   Вишванатан Ананд отстоял звание чемпиона в мае 2010 год в матче с болгарским претендентом Веселином Топаловым (счет 6,5:5,5) и в мае 2012 года в матче с израильским претендентом Борисом Гельфандом (6:6 в основном матче; 2,5:1,5 на тай-брейке).
     В 2013 году Вишванатан Ананд проиграл матч в Ченнаи и уступил звание чемпиона норвежскому претенденту Магнусу Карлсену. В 2014 году Магнус Карлсен в Сочи отстоял звание у Вишванатана Ананда, а в 2016 году — в Нью-Йорке в матче против Сергея Карякина. В 2018 году – в Лондоне Магнус Карлсен в третий раз отстоял своё звание против Фабиано Каруана.

     Формула розыгрыша звания чемпиона корректируется ФИДЕ. В последнем чемпионате звание разыгрывалось в турнире с участием чемпиона, четырёх победителей претендентского турнира и трёх персонально выбранных игроков с наибольшим рейтингом. Однако ФИДЕ сохранила и традицию проведения личных матчей чемпиона с претендентом: по существующим правилам, гроссмейстер с рейтингом 2700 или выше вправе вызвать чемпиона на матч (чемпион не может отказать) при условии обеспечения финансирования и соблюдения сроков: матч должен завершиться не позже чем за полгода до начала очередного чемпионата мира.

       «Живые шахматы»

     Когда система игры в шахматы приобрела законченный вид, в моду вошли так называемые «живые шахматы» – театрализованные представления, проводящиеся на больших открытых площадках, размеченных как шахматная доска. Первое упоминание о «живых шахматах» датируется 1408 годом. Именно тогда при дворе султана Мухаммеда, правившего Гренадой, впервые состоялось удивившее многих шахматное представление.

     Сегодня «живые шахматы» не утратили популярности. Например, раз в 2 года в итальянской коммуне Маростика проходит подобное действо, в котором принимают участие городские жители. А в Лондоне по мотивам «живых шахмат» испанский дизайнер Джеми Хайон в рамках Фестиваля Дизайна разместил на Трафальгарской площади огромные шахматные фигуры.

       Шахматы в иранском сувенирном магазине

     Шахматы давно уже стали одним из видов спорта. Но это не мешает миллионам людей играть в шахматы просто так, находя радость в игре. Шахматы являются самой увлекательной интеллектуальной игрой. В «Persian Shop» Вы можете найти эксклюзивные иранские шахматы с инкрустацией деревом, костью и металлом и традиционной персидской росписью. Шахматы ручной работы – это отличный подарок начальнику, коллеге, друзьям или близким людям.

       Польза игры

     Специалисты выяснили, что польза шахмат для мозга просто огромна. Ведь во время игры человек задействует сразу два его полушария. Шахматные баталии сопутствуют развитию логического мышления, кратковременной и долговременной памяти. Они учат умению прогнозировать события, принимать правильные решения.

 

       Правила игры

       Начало игры
     В начале игры шахматная доска должна располагаться так, чтобы каждый игрок имел клетку белого (или светлого) цвета в правом-нижнем углу Шахматные фигуры расставляются одинаково в каждой партии На второй и седьмой линиях располагаются пешки. Ладьи стоят в углах, кони рядом с ними, затем слоны, и, наконец, ферзь, который всегда стоит на поле одного с ним цвета (белый ферзь на белом, черный ферзь на черном), и король рядом с ферзем.
     Игрок с белыми фигурами всегда ходит первым. До этого, игроки обычно решают, кто получит какие фигуры путем жребия. Сначала ходят белые, затем чёрные, потом опять белые, затем снова чёрные… И так до конца игры.


       Как ходят фигуры
     Все шесть фигур ходят по-разному. Фигуры, за исключением коня, не могут “перепрыгивать” через другие фигуры, и не могут ходить на поля, занятые фигурами своего цвета. Фигуры могут занимать поля, на которых расположены фигуры соперника, осуществив их взятие. Фигуры, как правило, надо располагать так, чтобы они угрожали взять фигуры соперника, могли защитить свои фигуры или контролировать важные поля.
       Король
     Король является наиболее важной, но и самой слабой фигурой. Король может двигаться только на одно поле в любом направлении – вверх, вниз, в стороны, по диагонали. Король не может ходить на те поля, на которых он будет находиться под шахом (то есть может быть взят).


       Ферзь
     Ферзь является самой сильной фигурой. Он может двигаться по любой прямой (по горизонтали, вертикали или диагоналям) на любое возможное расстояние, но не перепрыгивая через фигуры своего цвета. И, как и у всех фигур, если ферзь берет фигуру соперника, его движение заканчивается.


      Ладья
    Ладья может ходить на любое расстояние, но только по горизонтали и вертикали. Ладьи особенно сильны, когда они защищают друг друга и работают вместе!


       Слон
     Слон может двигаться так далеко, как он захочет, но только по диагонали Каждый слон начинает на клетке своего цвета, и должен всегда оставаться на клетках того-же цвета Слоны хорошо работают вместе, так как они покрывают слабые стороны друг друга.


       Конь
     Конь ходит не так, как все остальные фигуры. Сначала конь перемещается на два поля по горизонтали или по вертикали, а затем на одну клетку перпендикулярно первоначальному направлению (как русская буква “Г”). Также конь это единственная фигура, которая может “перепрыгивать” через другие фигуры и пешки.


       Пешка
     Пешки отличаются от других фигур тем, что ходят и осуществляют взятие по-разному: ходят прямо вперед, а взятие осуществляют по диагонали. Пешки ходят только вперед на одно поле за один ход, за исключением их самого первого хода, когда они могут пойти вперед на два поля. Пешка может пойти на поле, занимаемое фигурой (пешкой) соперника, которая расположена по диагонали на смежной вертикали, одновременно забирая эту фигуру (пешку). Пешки не могут ходить (осуществлять взятие) назад. Если прямо перед пешкой есть другая фигура или пешка, она не может пройти мимо этой фигуры или пешки либо взять ее.


       Превращение
     У пешек есть одна отличительная особенность – они могут превращаться в другие фигуры. Пешка, достигшая последней горизонтали (8-й для белых, 1-й для чёрных), заменяется любой (кроме короля) фигурой того же цвета по выбору игрока, совершающего ход. Превращение производится немедленно (тем же ходом) независимо от наличия на доске фигур того же наименования. Обычно пешку превращают в ферзя. Только пешки могут превращаться в другие фигуры.


       Взятие на проходе
     Еще одно правило, связанное с пешками, называется “взятие на проходе” (от “en passant,” в переводе с французского “на проходе”). Взятие на проходе – это специальный ход пешки, при котором она берёт пешку противника, перемещённую сразу на два поля. Но под боем оказывается не то поле, на котором остановилась вторая пешка, а то, которое было пересечено ею. Первая пешка завершает взятие именно на этом, пересечённом поле, как если бы пешка противника переместилась лишь на одно поле. Подобная ситуация становится возможной только в тех случаях, когда пешка располагается на пятой (для белых пешек) или четвёртой (для чёрных пешек) горизонтали, а поле, которое пересекает пешка противника, находится у неё под боем. Взятие пешки противника может осуществляться только сразу после её перемещения на два поля. Совершать взятие на проходе можно только ответным ходом, иначе право взятия на проходе теряется. 


       Рокировка
      Еще одно специальное правило называется рокировкой. Этот ход позволяет сделать две важные вещи одновременно: обезопасить своего короля и вывести ладью из угла доски на более активную позицию. Рокировка заключается в перемещении короля в сторону ладьи своего цвета на 2 клетки и затем ладьи на соседнюю с королём клетку по другую сторону от короля. Рокировка возможна при соблюдении следующих условий:
       Это должен быть первый ход короля в данной партии;
       Это должен быть первый ход передвигаемой ладьи в данной партии;
       Поля между ладьей и королем свободны, на них нет других фигур;
       Король не должен находиться под шахом и поле, которое он должен пересечь или занять, не должно быть атаковано одной или несколькими фигурами соперника.
     Обратите внимание, что в начале партии в одном направлении король ближе к ладье. Если Вы делаете рокировку в эту сторону, она называется рокировкой на королевском фланге. Рокировка в другую сторону, через поле, на котором в начале партии стоял ферзь, называется рокировкой на ферзевом фланге. Независимо от того, в какую сторону совершается рокировка, король передвигается на два поля.


       Шах и Мат
     Как было сказано выше, цель игры состоит в том, чтобы поставить мат королю противника. Это происходит, когда король попадает под шах и не может из него уйти Король может выбраться из-под шаха тремя способами: пойти на безопасную клетку (рокировка запрещена!), закрыться другой фигурой или взять шахующую фигуру. Если король не может избежать мата, то игра закончится. Обычно при мате короля не убирают с доски, а партия считается законченной.


       Ничья
     Иногда в шахматной партии нет победителя, а фиксируется ничья.

     Есть 5 правил, по которым шахматная партия завершается ничьёй:
     Пат, то есть положение, при котором игрок, имеющий право хода, не может им воспользоваться, так как все его фигуры и пешки лишены возможности сделать ход по правилам, причём король не находится под шахом.
     Игроки могут просто согласиться на ничью и перестать играть.
     Недостаточно фигур на доске для того, чтобы поставить мат (например король и слон против короля).
     Игрок объявляет ничью, если одна и та же позиция на доске повторяется три раза (не обязательно три раза подряд).
     Пятьдесят последовательных ходов были сыграны, при этом ни один из игроков не сделал ход пешкой и не осуществил взятие фигуры или пешки.


       Шахматы Фишера (960)
     Chess960 (также называется шахматы Фишера) – это вариант шахмат, в котором те же правила, как и в обычных шахматах, но где “теории дебютов” не играют большой роли в игре.. Начальная позиция фигур формируется случайно, используя лишь 2 правила: слоны стоят на клетках разных цветов, а король должен находиться между ладьями. Черные и белые фигуры расположены симметрично. Существует ровно 960 возможных стартовых позиций, которые выполняют эти правила (отсюда приставка “960”). Правило рокировки необычное: здесь всё то же самое (король и ладья не двигались до этого, рокируются не в шах или через клетку с шахом) плюс все клетки между королем и ладьей должны быть свободны от фигур. 
     Во многих турнирах используются идентичные правила.. Эти правила не обязательно применять, если вы играете дома либо в интернете..


       Взялся – ходи!
     Если игрок касается фигуры, то он обязан сделать ей ход.. Если игрок касается фигуры соперника, он должен осуществить ее взятие.. Игрок, который хочет прикоснуться к фигуре только чтобы поправить ее на доске, должен сначала объявить о своем намерении, как правило, говоря “поправляю”..


       Контроль времени.
     В большинстве турниров используется контроль времени, отведенного на всю партию, а не на каждый ход.. Оба игрока получают равное количество времени на партию, каждый игрок может решить, как использовать это время.. После того, как игрок делает ход, он нажимает кнопку на часах, чтобы запустить часы соперника.. Если у игрока закончилось отведенное на игру время и оппонент заявляет об этом, тот игрок, у которого закончилось время, проигрывает. Исключением являются случаи, когда у заявившего игрока недостаточно фигур, чтобы поставить мат – в таком случае партия заканчивается вничью..


       Основные стратегии
       Защитите Вашего короля
     Переведите короля в угол доски, как правило, там ему безопаснее.. Не откладывайте рокировку. Как правило, надо рокироваться как можно быстрее.. Помните, не имеет значения, насколько вы близки к тому, чтобы поставить мат сопернику, если он поставит вам мат первым.!
      Не отдавайте фигуры бесцельно
     Не теряйте свои фигуры бездумно! Каждая фигура имеет свою цену, и вы не сможете выиграть игру без фигур, нужных для постановки мата. Есть простая шкала, позволяющая оценить относительную ценность каждой фигуры:
Пешка – базовая единица
Конь стоит 3 пешки
Слон стоит 3 пешки
Ладья стоит 5 пешек
Ферзь стоит 9 пешек
Король – бесценен
     Для чего нам нужно знать сравнительную силу фигур? Во-первых, она определяет общую полезность фигуры. То есть ладья, обычно приносит больше пользы на доске, чем скажем слон. Во-вторых, ценность фигуры нужно осознавать при разменах..


       Контролируйте центр доски
     Вы должны контролировать центр доски своими фигурами и пешками. Если вы контролируете центр, то у вас больше возможностей для хорошего расположения своих фигур на доске, а сопернику тяжелее найти для своих фигур хорошие поля.. В приведенном выше примере белые делают хорошие ходы, чтобы контролировать центр, ходы черных – плохие..
      Используйте все свои фигуры.
    Ваши фигуры не приносят никакой пользы, отсиживаясь в тылу. Старайтесь развивать все свои фигуры для того, что бы вы могли их использовать при атаке короля соперника.. Использование лишь одной или двух фигур для атаки не сработает против сильного соперника.


      Getting Better по шахматам
     Знать правила и основы стратегии это только начало – есть так много того, чему можно учиться при игре в шахматы, что для того, чтобы научиться всему, не хватит всей жизни.! Чтобы усилиться, Вам надо делать три вещи:
– Играть
     Просто продолжайте играть! Играть как можно больше. Вы должны выносить уроки из каждой игры – и с проигранной, и с выигранной.
– Учиться
     Если вы действительно хотите улучшить свой навык быстро, то приобретите  шахматную книгу. Есть также много ресурсов в интернете, чтобы помочь вам учиться и совершенствовать свою игру.


       Веселитесь
     Не расстраивайтесь, если вы не выиграете все свои партии!. Все иногда проигрывают – даже чемпионы мира. Если Вы научитесь извлекать уроки из проигранных партий, Вы всегда сможете получать удовольствие от шахмат!

Смотрите на сайте:
Отдых в Челябинской области
Отдых за границей на море
Озёра Мира (удивительные и красивые)
Евпатория
Звёздное небо …

 

ИСТОРИЯ ШАХМАТ | ИСТОРИЯ ВОЗНИКНОВЕНИЯ ШАХМАТ

История шахмат

Шахматы –это интеллектуальная настольная игра, которой увлекаются миллионы людей по всему миру и из них десятки тысяч людей принимают участие в турнирах. В нашей стране шахматы – это народная игра, которая получило свою популярность еще в советские времена.

Шахматы зародились в Индии вначале н.э. под названием чатуранга. Как гласит индийская пословица, «шахматная игра – это озеро, в котором комар может плавать, а слон утонет».

Главное отличие чатуринги от нынешних шахмат заключалось в том, что перемещение фигур определялось бросанием игральных костей. В то время в Индии шахматы – это была военная игра, в которой принимали участие четыре человека, по два с каждой стороны. Фигуры были расположены по углам на 64-х клеточной доске.

 

Ходы ладьями, королем, пешками и конями не отличались от современных, ферзей еще не было, а слоны ходили по-другому – всего на треть поля по диагонали и могли перепрыгивать фигуры, как и конь.

Со временем игра видоизменялась, на смену пришла двусторонняя игра, где игроки уже без участия игральных костей определяли ход. Именно этот вид шахмат уже описывали классики современности в 5-6 вв.

Шахматы в Европе

В X – XII вв. – шахматы были завезены в Европу, а так же в Россию. И уже в 15-16 вв. были введены новые правила, которые отличались от современного вида лишь тем, что в игре могла пешка стартовать немного иначе. Окончательный вариант игры сформировался в 18-ом веке и с тех пор, игра не изменяла своего вида.

Первым «некоронованным королем» был французский композитор и шахматист Доминик Филидор. Доминик был величайшим и непобедимым игроком во второй половине 18-го века. В первой половине 19-го века уже «Корону» примерил другой француз – Луи Лабурдонне.

Во второй половине 19-го века всех сокрушил новый гений шахмат, еще один «некоронованный король» американец Пол Морфи – единственный шахматист в истории, который выиграл все состязания, в которых принимал участие. Из-за тяжелой болезни Морфи пришлось покинуть свою карьеру шахматиста.

Что касается российских шахматных мастеров, то первым был Александр Петров. Он был сильнейшим шахматистом в начале 19-го века. И только лишь в 70-х годах появилась новая звезда шахмат – Михаил Чигорин. Михаила можно смело отнести к современной истории шахмат, поскольку он уже сыграл в двух официальных матчах за звание Чемпиона мира.

Шахматный турнир

Шахматные турниры, как и в других видах спорта, проводятся по круговой или олимпийской системе, но есть и некоторые специфические системы. Например, в командных соревнованиях шевенингенская система (все участники одной команды играют со всеми участниками другой), а в командных или личных – швейцарская система, в которой после каждого тура играют между собой участники, которые набрали одинаковое число очков.

В 1851 году состоялся первый международный турнир. А уже в 1886 году определили первого чемпиона мира по шахматам. Им стал Вильгельм Стейниц.

На сегодняшний момент проводятся различные турниры высокого ранга, в том числе и международные. Например, Кубок мира, Чемпионат Европы, а так же Шахматные олимпиады.

В таких состязаниях могут принимать участия как мужчины, так и женщины, а так же проводятся чемпионаты мира среди студентов и среди юношей (юниоров) – в последние годы в разных возрастных категориях: до 18 лет, до 16, до 14, до 12, до 10 и до 8. Шахматные ветераны (мужчины старше 60 лет, женщины старше 55) разыгрывают звание чемпиона мира среди сеньоров. Уже около 40 лет проводятся чемпионаты мира и различные турниры среди компьютеров.

Сейчас существует несколько форм игры шахмат:

— Заочные шахматы (по переписке)

— Живые шахматы

— Компьютерные шахматы

— Фишеровские шахматы

— Шахматы вслепую (не глядя на доску)

— Другие виды шахмат

Закончить краткую историю шахмат хотелось бы интересным фактом: Древние изречение «Наша жизнь подобна шахматной игре» встречалось в литературе еще в эпоху возрождения: в «Декамероне» Боккаччо или в «Дон Кихоте» Сервантеса.

Ни одному другому виду спорта, кроме шахмат, не посвящали произведения такие литературные гиганты, как Владимир Набоков – «Защита Лужина» и Стефан Цвейг – «Шахматная новелла». Именно Набокову принадлежат слова, поднимающие шахматы почти на недосягаемую высоту: «У нас есть шахматы с тобой. Шекспир и Пушкин. С нас довольно».

Рекомендуем к просмотру видео «История возникновения шахмат».

ИСТОРИЯ ВОЗНИКНОВЕНИЯ ШАХМАТ


Статьи по теме:

РЕКОРДЫ В ШАХМАТАХ. ИНТЕРЕСНЫЕ ФАКТЫ О ШАХМАТАХ

ПРАВИЛА ИГРЫ В ШАХМАТЫ. ОФИЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА ВИДЕО

ЗНАМЕНИТЫЕ ШАХМАТИСТЫ. БИОГРАФИЯ ГЕНИЕВ ШАХМАТ


 

История возникновения шахмат (для детей с видео)

Шахматы принадлежат к категории интеллектуальных игр, которая популярна по всему миру, проводятся соревнования. В России шахматы являются поистине народной игрой еще с советских времен. В данной статье мы рассмотрим историю возникновения шахмат и кратко проследим их эволюцию вплоть до наших дней.

История происхождения шахмат

Придуманы шахматы были в Индии до нашей эры, изначально игра носила название чатуранга. Ключевым отличием чатуранги от шахмат в нынешнем понимании является тот факт, что в первом случае для перемещения фигур игроки бросали кости. В Индии шахматы были военной игрой, в которую играли четыре человека – по два с каждой стороны, при этом фигуры находились по углам на доске из 64 клеток.

[embedyt] https://www.youtube.com/watch?v=q4vI4n58m18[/embedyt]

Ходы ладьями, королем, пешками и конями были аналогичны современным, при этом ферзи не были предусмотрены. Ходы слонов были предусмотрены на треть поля по диагонали, они могли перешагивать через фигуры, как кони. С течением времени принцип и ходы игры изменились, в итоге шахматы стали двусторонней игрой, где ход определялся без бросания костей. В таком виде шахматы уже дошли до наших дней.

Шахматы в Европе

Шахматы были завезены в Европу и Россию в X – XII вв. В 15-16 вв. были разработаны новые правила, согласно которым игроки начинали и определяли ход несколько иначе. В окончательном виде правила и принципы игры были сформированы в 18 веке, с тех пор изменения были незначительными.

Регулярно проводились шахматные турниры, первым победителем, которым удерживал этот титул на протяжении 18 века, был композитор и игрок в шахматы Доминик Филидор. В 19 веке титул победителя турниров перешел к французу Луи Лабурдонне, а затем – к американцу Полу Морфи. Последний является единственным человеком в мире, который выиграл во всех соревнованиях, в которых принимал участие. Однако по причине смертельного заболевания он был вынужден отказаться от дальнейшей карьеры шахматиста.

Из российских шахматистов первым титулованным победителем был Александр Петров в начале 19 века. В 70-х годах ему на смену пришел Михаил Чигорин, который творил современную историю шахмат, участвуя в мировых чемпионатах по шахматам.

Шахматные соревнования

В большинстве случаев турниры проводятся по круговой или олимпийской схеме, однако нередко проводятся соревнования по специфическим схемам. К примеру, может использоваться шевенингенская схема, когда игроки одной команды играют параллельно с игроками другой. При швейцарской системе после каждого тура соревнований игроки, набравшие максимальное количество очков, играют между собой на выбывание.

Первое международное соревнование произошло в 1851 году, а в 1886 году Вильгельм Стейниц стал первым чемпионом мира по шахматам. Сегодня проводятся различные чемпионаты: Кубок мира, чемпионат Европы, а также олимпиады. В них могут принимать участие игроки независимо от возрастной категории и пола, звание чемпионов мира разыгрывается среди юниоров и сеньоров. Проводятся как живые турниры, так и компьютерные, когда игроки сражаются на компьютерной шахматной доске.

На сегодняшний день в шахматы играют в нескольких разновидностях:

  • заочные шахматы по переписке;
  • живая игра с соперником;
  • компьютерная игра;
  • фишеровские шахматы;
  • игра вслепую, когда игроки не смотрят на игровую доску;
  • прочие разновидности шахмат.

Шахматы являются захватывающей игрой, в которую играют люди разного возраста, при этом не имеет значения ни интеллектуальный уровень, ни страна проживания, ни возраст игроков. Игра в шахматы упоминалась во многих классических произведениях, также российские авторы Владимир Набоков, Стефан Цвейг посвящали свои произведения шахматам.

История возникновения шахмат с 5 века до наших дней


Доброго времени суток, дорогой друг!

Большинство специалистов  считают, что история возникновения шахмат уходит своими корнями в восточные  культуры.

Происхождение

Многие историки придерживаются  мнения, что родина шахматной игры — Индия. Другие, более осторожные, — полагают, что шахматы скорее продукт коллективного творчества нескольких народов, и развивались они в те незапамятные времена, — параллельно в нескольких странах.

Наиболее внятная легенда относительно происхождения шахмат такая:

На рубеже пятого-шестого веков в Индии зародилась игра, которую назвали  чатуранга. Для современного восприятия шахмат игра выглядит весьма странно:

Играют четверо. Двое на двое. Каждый игрок имеет свой комплект фигур белого или черного цвета. Целью игры является уничтожение «войска» соперников.

Любопытный  факт: в этой игре ходы придумывали не игроки.  Какой должен быть ход, определялось выбросом игральных костей.

Постепенно игра развивалась и распространялась. Белые и черные комплекты фигур «объединились», вместо 4 игроков остались двое. Чатуранга постепенно приобретала контуры игры, которую мы сегодня знаем, как шахматы.

В целом, большинство историков считают, что в шахматы по правилам, похожим на современные, начали играть в шестом веке. Именно шестым веком датированы первые рукописи, связанные с упоминанием и описанием шахмат.

Распространение по миру

Считается, что несколько позже, веке в 7, игра распространилась на арабский мир, Китай и некоторые другие регионы Востока. Игра набирала популярность и приобретала национальные черты, характерные для этих народов.

Менялось и наименования, которые сохранились до сегодняшнего дня. Шатранг, шатранж, такие арабские и персидские названия непривычны для нас, современных шахматистов. В Японии – сёги, у китайцев – сянци, до сих пор занимают видное место в культурах этих народов.

Со временем арабский шатранж «проник» в Испанию. По мнению иториков, это случилось в 8 веке.

В 9 веке на очереди Франция, немногим позже «под напором» привлекательной игры не устояли и другие европейские нации.

В это же время, в 9 веке, шахматы появились и на Русской земле. Причем напрямую с Востока. Однако культурные связи с Европой сыграли свою роль. Постепенно шахматы на Руси приобретали европейский вид и к концу 10 века полностью «европеизировались».

Постепенно менялись и правила. В разных странах со своими особенностями

Любопытный факт:

« В Италии в восемнадцатом веке существовало правило: пешка, при достижении поля превращения, может стать  только той фигурой, которая на доске отсутствует в данный момент. Пешка на последней горизонтали могла остаться пешкой. Превращение происходило в момент взятия какой -либо фигуры соперником. Пешка становилась этой взятой фигурой»

Период гонений

В какой-то момент истории, веке в 15-16,  шахматы делились на две ветки – привычная нам версия и «азартная». В азартном варианте игры правила были схожими с чатурангой, а ход делался по выбросу игральных костей.

Не удивительно, что эта версия воспринимался скорее как азартная игра, поскольку сильно смахивала на игру в кости. Азартные игры и тогда не особенно жаловались и часто подвергались гонениям церкви да и государством. Под такой имидж попадали и шахматы в целом.

Не особенно разбираясь в нюансах, церковные и государственные чиновники с энтузиазмом пользовались своим правом «держать и не пущать», считая шахматы одним из видов праздного время препровождения.

Однако и на камнях появляются ростки и растут деревья. Запретный плод, как известно… Игра распространялась и занимала все более видное место в культуре европейских народов.

Кстати, при раскопках шахматы находили и в учреждениях церкви не говоря уже о просто усадьбах и домах людей разного сословия.

Запреты, как это часто бывает, игнорировались «по умолчанию». Больше того, умение хорошо играть в шахматы стало считаться модным и чуть ли не обязательным для людей интеллектуального рода деятельности.

Развитие теории игры

Пока, служивые люди ломали копья, постепенно утрясались правила игры в различных странах, унифицировались и стало возможным общаться на единых основах.

В 16 и 17 веке стали появляться различные теоретические модели. Одним из родоначальником такого подхода был Филидор. Он ввел в обиход концепцию борьбы за центр, контргабитные идеи.

Филидор считал, и нашел немало сторонников, что ключевым фактором, вокруг которого строится игра, является расположение пешек. 1585 годом датирован 1-й международный турнир. Он состоялся в Испании.

Шахматы как вид спорта

Любопытный факт: Шахматный маэстро из Итлии Лоренцо Буснардо сколотил, по неподтвержденным данным, — целое состояние, организуя и играя матчи и турниры.

С восемнадцатого века проводятся и национальные чемпионаты. Регулярными стали международные турниры.

Логичным продолжением стало учреждение неофициального мирового первенства. Первым носителем неофициальной короны чемпиона стал Адольф Андерсен, который первенствовал в лондонском турнире 1851 года.

В 1886 состоялся первый матч за официальную. чемпионскую крону. Вильгельм Стейниц, одержавший победу над Иоганном Цукертортом и стал обладателем чемпионского звания.

Следующее судьбоносное для шахмат событие – введение временного контроля. Сначала песочные часы, затем уже придумали и сконструировали (Т.Уилсон)  специальные шахматные часы.

Именно контроль затраченного на обдумывание времени и стал отправной точкой в признании шахмат мировым спортивным сообществом, как одного из видов спорта.

Любопытные факты

  • Рекордсмен по задумчивости — шахматист из Бразилии  Ф. Троис. Однажды он думал над своим ходом 2 часа 20 минут.
  • По продолжительности партии рекорд 20 полных часов и пятнадцать минут. Всего было сделано 268 ходов. Партия завершилась вничью. Возможно после этого было принято правило 50 ходов, когда в случае отсутствия взятия фигур или движения пешек, — объявляется ничья.

На рубеже тысячелетий

В двадцатом веке шахматы развивались семимильными шагами. Впрочем, как и другие виды деятельности человека. В России, а особенно в СССР, — шахматы активно поддерживались и находились в одном ряду с самыми популярными видами спорта.

Все же будем объективны, шахматы специфичны и по зрелищности, а соответственно доходности, не могут конкурировать с футболом или теннисом.

И все же шахматная ниша достаточно прочна. Заменить в сердце шахматы футболом невозможно. К примеру, у меня они вполне уживаются друг с другом.

В последнее время наметилась тенденция к повышению зрелищности турниров и матчей. На мой взгляд, позитивная. В основном в части ускорения игры и использования нокаут-турниров и матчей.

Еще одна объективная тенденция – компьютеризация. Все уже смирились с тем, что компьютер обыгрывает человека.

Отсюда стремление ведущих гроссмейстеров к писку новых путей в теории, рост популярности редких форматов игры, к примеру шахмат Фишера,

Интерес к шахматах возрождается. Люди понимают, что это не только  игра вид спорта или наука, о чем спорили долгие годы с пеной у рта.

Шахматы —  инструмент развития личности. Не больше и не меньше. Надеюсь, это понимание в сознании людей будет только укрепляться.

Благодарю за интерес к статье.

Если вы нашли ее полезной, сделайте следующее:

  • Поделитесь с друзьями, нажав на кнопки социальных сетей.
  • Напишите комментарий (внизу страницы)
  • Подпишитесь на обновления блога (форма под кнопками соцсетей) и получайте статьи к себе на почту.

Удачного дня!

Шахматы,легенды, история возникновения, правила игры Chesscom.ru

Chesscom.ru – электронный шахматный учебник.

Шахматы (легенды, история возникновения, правила игры)

Легенда 1

Легенда 2

Арабские преобразования

Шахматы в Юго-Восточной Азии

Появление шахмат на Руси

Развитие шахматной теории

Шахматы в 20 веке

Современное состояние

О сути шахмат игроки спорят, пожалуй, с момента их зарождения в Индии около двух тысяч лет назад. Одни считают шахматы азартной интеллектуальной игрой. Другие — развлечением и проведением досуга. Кто-то — искусством, причем наравне с театром или наукой. А третьи приводят аналогию с военной битвой. Но самыми популярными мнениями, особенно сейчас, являются два. Первое — шахматы являются спортом, причем профессиональным. Второе — они всего лишь хобби. 

История шахмат насчитывает не менее полутора тысяч лет. Считается, что игра-прародитель, чатуранга, появилась в Индии не позже 6 века нашей эры. По мере распространения игры на Арабский Восток, затем в Европу и Африку, правила менялись. В том виде, который игра имеет в настоящее время, она сформировалась к 15 веку, окончательно правила были стандартизованы в 19 веке, когда стали систематически проводиться международные турниры. Так изобретённые в Индии в 5 – 6 ст. шахматы распространились практически по всему миру и стали неотъемлемой частью человеческой культуры.

    Существует несколько древних легенд возникновения шахмат.

 Об одной из них рассказывает великий ученый Аль-Бируни в книге «Индия», которая приписывает создание шахмат некоему брамину (это социальная группа в Индии). За своё изобретение он попросил у раджи незначительную, на первый взгляд, награду: столько пшеничных зёрен, сколько окажется на шахматной доске, если на первую клетку положить одно зерно, на вторую клетку  2 зерна, на третью 4, на четвертую – 8, на пятую – 16, на шестую – 32. и т. д. Оказалось, что такого количества зерна нет на всей планете (оно равно 264 – 1 ≈1,845×1019 зёрен, чего достаточно, чтобы заполнить хранилище объёмом 180 км³).

Так звучит легенда :

Легенда 1

     Когда индусский раджа Шерам познакомился с нею, он был восхищен ее остроумием и разнообразием возможных в ней положений. Узнав, что она изобретена одним из его подданных, царь приказал его позвать, чтобы лично наградить за удачную выдумку.
Изобретатель, его звали Сета, явился к трону повели­теля. Это был скромно одетый ученый, получавший сред­ства к жизни от своих учеников.
– Я желаю достойно вознаградить тебя, Сета, за прекрасную игру, которую ты придумал, – сказал раджа.

Мудрец поклонился.
– Я достаточно богат, чтобы исполнить самое смелое твое пожелание, – продолжал раджа.– Назови награду, которая тебя удовлетворит, и ты получишь ее.
Сета молчал.
– Не робей, – ободрил его раджа. – Выскажи свое желание. Я не пожалею ничего, чтобы исполнить его.
– Велика доброта твоя, повелитель. Но дай срок обдумать ответ. Завтра, по зрелом размышлении, я сообщу тебе мою просьбу.
Когда на другой день Сета снова явился к ступеням трона, он удивил раджу беспримерной скромностью своей просьбы.
– Повелитель, – сказал Сета,– прикажи выдать мне за первую клетку шахматной доски одно пшеничное зерно.
– Простое пшеничное зерно? – изумился раджа.
– Да, повелитель. За вторую клетку прикажи выдать 2 зерна, за третью 4, за четвертую – 8, за пятую – 16, за шестую – 32…
– Довольно, – с раздражением прервал его раджа.– Ты получишь свои зерна за все 64 клетки доски, согласно твоему желанию: за каждую вдвое больше против предыдущей. Но знай, что просьба твоя недостойна моей щедрости. Прося такую ничтожную награду, ты непочтительно пренебрегаешь моею милостью. Поистине, как учитель, ты мог бы показать лучший пример уважения к доброте своего государя. Ступай. Слуги мои вынесут тебе твой мешок с пшеницей.

За обедом раджа вспомнил об изобретателе шахмат и послал узнать, унес ли уже безрассудный Сета свою жалкую награду.
– Повелитель, – был ответ, – приказание твое исполняется. Придворные математики исчисляют число следуемых зерен.
раджа нахмурился. Он не привык, чтобы повеления его исполнялись так медлительно.
Вечером, отходя ко сну, раджа еще раз осведомился, давно ли Сета со своим мешком пшеницы покинул ограду дворца.
– Повелитель, – ответили ему,– математики твои трудятся без устали и надеются еще до рассвета закончить подсчет.
– Почему медлят с этим делом? – гневно воскликнул раджа. – Завтра, прежде чем я проснусь, все до последнего зерна должно быть выдано Сете. Я дважды не приказываю.
Утром радже доложили, что старшина придворных математиков просит выслушать важное донесение. раджа приказал ввести его.
– Прежде чем скажешь о твоем деле, – объявил Шерам,– я желаю услышать, выдана ли, наконец, Сете та ничтожная награда, которую он себе назначил.
– Ради этого я и осмелился явиться перед тобой в столь ранний час,– ответил старик.– Мы добросовестно исчислили все количество зерен, которое желает получить Сета. Число это так велико…
– Как бы велико оно ни было, – надменно перебил раджа, житницы мои не оскудеют. Награда обещана и должна быть выдана…
– Не в твоей власти, повелитель, исполнять подобные желания. Во всех амбарах твоих нет такого числа зерен, какое потребовал Сета. Нет его и в житницах целого царства. Не найдется такого числа зерен и на всем пространстве Земли. И если желаешь непременно выдать обещанную награду, то прикажи превратить земные царства в пахотные поля, прикажи осушить моря и океаны, прикажи растопить льды и снега, покрывающие далекие северные пустыни. Пусть все пространство их сплошь будет засеяно пшеницей. И все то, что родится на этих полях, прикажи отдать Сете. Тогда он получит свою награду. С изумлением внимал царь словам старца.
– Назови же мне это чудовищное число, – сказал он в раздумье.
  – Восемнадцать квинтиллионов четыреста сорок шесть квадриллионов семьсот сорок четыре триллиона семьдесят три биллиона семьсот девять миллионов пятьсот пятьдесят одна тысяча шестьсот пятнадцать, о повелитель!..

Такова легенда. Действительно ли было то, что здесь рассказано, неизвестно, – но что награда, о которой говорит предание, должна была выразиться именно таким числом, в этом вы сами можете убедиться терпеливым подсчетом.
Начав с единицы, нужно сложить числа: 1, 2, 4, 8 и т. д. Иначе эту сумму можно записать так: 
1 + 2 + 4 + 8 + . . . = 20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263.
Последнее слагаемое показывает, сколько причиталось изобретателю за 64-ю клетку доски.
Упростим полученную сумму исходя из следующих соображений. Обозначим
S = 20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263,
тогда
2S = 2 · (20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263) = 21 + 22 + 23 + 24 + . . . + 264
и 
S = 2S – S = (21 + 22 + 23 + 24 + . . . + 264) – (20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263) = = 264 – 20 = 264 – 1.
Необходимое число зёрен
S = 264 – 1. 
Значит, подсчет сводится лишь к перемножению 64 двоек! (А уж единицу потом вычесть сумеем).
S = 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 ·· 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 ·· 2 · 2 · 2 · 2 – 1.
Для облегчения выкладок разделим 64 множителя на 6 групп по 10 двоек в каждой и одну последнюю группу из 4 двоек. Произведение 10 двоек, как легко убедиться, равно 1 024, а 4 двоек – 16. Значит, искомый результат равен
S = 1 024 · 1 024 · 1 024 · 1 024 · 1 024 · 1 024 · 16 – 1.
Так как
1024 · 1024 = 1 048 576,
то
S = 1 048 576 · 1 048 576 · 1 048 576 · 16 – 1.
Проявим терпение и аккуратность в подсчётах и получим: S = 18 446 744 073 709 551 615.
Это количество зерна примерно в 1800 раз превышает мировой урожай пшеницы за год (в 2008 – 2009 аграрном году урожай составил 686 млн тонн), то есть превышает весь урожай пшеницы, собранный за всю историю человечества.
В единицах массы: если принять, что одно зёрнышко пшеницы имеет массу 0,065 грамма, тогда общая масса пшеницы на шахматной доске составит около 1,200 триллионов тонн: 18 446 744 073 709 551 615 · 0,065 гр = 1 199 038 364 791 120 854, 975 гр = 1 199 038 364 791, 120 т.
Если массу пшеницы перевести в объем (1 м3 пшеницы весит около 760 кг), то получится приблизительно 1500 км3, что эквивалентно амбару с размерами 10 км х 10 км х 15 км. Это больше всего объёма горы Эверест.
Индусский царь не в состоянии был выдать подобной награды. Но он легко мог бы, будь он силен в математике, освободиться от столь обременительного долга. Для этого нужно было лишь предложить Сете самому отсчитать себе зерно за зерном всю причитавшуюся ему пшеницу.
В самом деле: если бы Сета, принявшись за счет, вел его непрерывно день и ночь, отсчитывая по зерну в секунду, он в первые сутки отсчитал бы всего 86 400 зерен. Чтобы отсчитать миллион зерен, понадобилось бы не менее 10 суток неустанного счета. Один кубический метр пшеницы он отсчитал бы примерно за полгода. И осталось бы отсчитать ещё 1 499 999 999 999 м3. Вы видите, что, посвятив счету даже весь остаток своей жизни, Сета получил бы лишь ничтожную часть потребованной им награды.

В начало страницы

Легенда 2

     Описание другой легенды было найдено у персидского поэта Фирдоуси, написавшего эпос около тысячи лет назад. В одном индийском царстве жила царица и два ее сына-близнеца Гав и Талханд. Пришло время им царствовать, однако мать не могла решить, кого поставить царем, поскольку любила сыновей одинокого. Тогда царевичи решили устроить бой, выигравший и станет правителем. Поле боя выбрали на берегу моря и окружили его рвом с водой. Создали такие условия, чтобы отступать было некуда. Условием турнира было не убить друг друга, а разгромить войско противника. Начался бой, в результате которого погиб Талханд. Узнав о гибели сына, царица впала в отчаянье. Прибывшего Гава она упрекала в убийстве брата. Однако он ответил, что не причинил телесного вреда брату, тот умер сам от истощения организма. Царица попросила рассказать подробно о том, как происходил бой. Гав вместе с людьми со своего окружения решили воссоздать поле битвы. Для этого взяли доску, разметили клетки и поместили на нее фигурки, изображавшие воюющих. Противостоящие войска поставили на противоположные стороны и разместили рядами: пехота, конница и опять пехота. В среднем ряду по центру стоял царевич, рядом – его главный помощник, далее по две фигуры слонов, верблюдов, коней и птиц Рух. Двигая разные фигуры, царевич показал матери, как проходила битва. Таким образом, видно, что древняя шахматная доска имела 100 клеточек и фигуры на ней стояли в три линии.

Следующая легенда гласит, что как-то в Индии когда она была очень сильной страной ею правил один правитель. А вся мощь армии была в особо обученных боевых слонах. С их помощью он уже разбил все армии его противников и множество лет не знал чем заняться. Как-то раз он объявил, что тот, кто сумеет придумать что-то, что ему понравится получит всё что пожелает. И к нему приходили безумно много мудрецов со всех стран и приносили ему все очень красивое и сделанное только из золото или драгоценности. Но все что приносили эти мудрецы было не по душе правителю. И как-то раз к нему пришел один небогатый Шах. Он пришел с небольшой дощечкой и фигурками но вся игра была сделана из дерева и как только правитель увидел это. Он ужасно разозлился «Что это еще такое? Все изделия которые мне показывают сделаны из золота или драгоценностей, а ты мне тут с какими-то деревяшками пришел», на то Шах ответил так «не в золоте интерес игр, а в мудрости» и в этот момент правитель увидел что фигурки на вид как и его армия. Правитель заинтересовался и согласился посмотреть. А когда Шах показал правителю как играть в игру со словами » Твоя армия величественная и непобедимая но сможешь ли ты выиграть здесь на маленькой дощечке со своим войском и с противником с такой же армией» Когда правитель начал играть ему понравилась эта игра и он был уверен что выиграет Шаха с легкостью, однако в первой партии Шах победил правителя и правитель попробовал снова но уже обдумывая каждый ход, и во второй партии он выиграл. После этого ему безумно понравилась эта игра. И каждый раз когда он нападал на вражеского короля он произносил «шах»(ей шах) предупреждая что королю грозит опасность, а когда он побеждал он говорил «Шаху мат» что означало король умер. Но как вы помните правитель обещал всего что пожелает тому кто сделает то изделие, которое ему понравится и король решил исполнить свое обещание и он спросил чего Шах желает и шах ответил на первый взгляд небольшую награду «если на первую клетку шахматный доски положить одно зерно на вторую два на третью четыре и так далее но оказалось что такого количества нет во всём королевстве. Ведь это 92 233 720 000 019 зёрен. Истории так и не сказано как правитель рассчитался из шахом. Но есть еще одна легенда как появилась эта чудесная игра.

     Как-то в Индии был очень мудрый правитель во время его правления в странах процветала но у него было сына близнецы они отличались только тем что любили носить разную одежду. Один любил ходить в белой одежде, а другой в черной. Перед смертью мудрый правитель не знал кого из сыновей сделать царем и поделил правительство поровну. Но вскоре братьям захотелось чтобы был один правитель и каждый считал, что ним должен стать именно он. Братья поссорились и началась большая война в которой гибли ужасно много людей. Через некоторое время братья поняли что война бесчисленна, но никто не прекращал войну, потому-что тот кто закончит войну проиграет и не станет правителем. Но всё же каждый брат хотел, и помирится, и найти способ стать правителем. И как-то раз к ним пришел старичок и сказал, что если они закончат войну в которой умерло половина Индии, то он покажет как им честно определить правителя. Братья согласились и старик достал деревянную дощечку и фигурки черного и белого цвета, он рассказал братьям правила игры и началась много дневная «война» в которой тщательно придумывался каждый ход. И в этой партии победил «белый» и после этого случая в шахматах первыми ходят белыми, а в шахматы начало играть очень много людей.

  Первым официальным упоминанием о шахматах является книга, в которой подробным образом расписывается процесс проникновения шахмат из Индии в Персию. Индийцы своими подношениями пытались задобрить персидского царя Хосрова I Ануширавана (правившего Ираном с 531 до 579 года). В книге подробно описывается абсолютно все, что касается шахмат. Особое внимание уделяется терминологии, а также возможностям каждой из фигур. Следующим письменным документом, описывающим шахматы, является поэма известнейшего персидского поэта Фирдоуси. В своей поэме он детально описывал диковинную вещь, подаренную персидскому царю благодарным индийским народом. Такой вещью является «довольно занимательная игра». Вот, что писал сам Фирдоуси: «Среди подарков, подносимых персидскому царю, была вещь довольно занимательная. Это была игра. Она воспроизводила сражение двух армий: черной и белой».

Персидские игроки в шахматы

Не позже начала 6 века на северо-западе Индии появилась первая известная нам игра, родственная шахматам – чатуранга. Она имела уже вполне узнаваемый «шахматный» вид (квадратная игровая доска 8×8 клеток, 16 фигур и 16 пешек, похожие фигуры), но принципиально отличалась от современных шахмат двумя особенностями: игроков было четверо, а не двое (играли пара на пару), а ходы делались в соответствии с результатами бросания игральных костей. Каждый игрок имел по четыре фигуры (колесница (ладья), конь, слон, король) и по четыре пешки. Конь и король ходили так же, как в шахматах, колесница – в пределах двух полей по вертикали и горизонтали, слон – сначала на одно поле вперёд или по диагонали, позже он стал «прыгать» через одно поле по диагонали, причём, подобно коню, при ходе мог перешагивать через свои и неприятельские фигуры. Ферзя не было вовсе. Для выигрыша в партии нужно было уничтожить всё войско противников.

В начало страницы

Арабские преобразования

  В том же 6 или, возможно, в 7 веке чатуранга была заимствована арабами. На Арабском Востоке чатуранга была преобразована: игроков стало двое, каждый получил под управление два комплекта фигур чатуранги, один из королей стал ферзём (ходил на одно поле по диагонали). От костей отказались, стали ходить по одному ходу строго по очереди. Победа стала фиксироваться не по уничтожению всех фигур противника, а по постановке мата либо пата, а также при завершении игры с королём и хотя бы одной фигурой против одного короля (последние два варианта были вынужденными, так как поставить мат со слабыми фигурами, унаследованными от чатуранги, удавалось далеко не всегда). Получившаяся игра называлась у арабов и персов «шатрандж». Бурят-монгольская версия называлась «» или «хиашатар». Позднее, попав к таджикам, шатрандж получил на таджикском название «шахмат» (в переводе – «властитель повержен»). Первое упоминание о шатрандже датируется приблизительно 550 годом. 600 год – первое упоминание шатранджа в художественной литературе – персидской рукописи «Карнамук». В 819 году при дворе халифа Аль-Мамуна в Хорасане прошёл турнир трёх сильнейших игроков того времени: Джабира Аль-Куфи, Абылджафара Ансари и Зайраба Катая. В 847 году вышла первая шахматная книга, которую написал Аль-Адли.

Благодаря абстрактным фигурам игра постепенно перестала восприниматься в народе как символ военного сражения и все более ассоциировалась с житейскими перипетиями, что нашло свое отражение в эпосе и трактатах, посвященных шахматной игре (Омар Хайям, Саади, Низами).

В начало страницы

  Шахматы в Юго-Восточной Азии

    Одновременно с продвижением шахматной игры на запад, она распространялась и на восток. Судя по всему, в страны Юго-Восточной Азии попал или вариант чатуранги для двух игроков, либо какой-то из ранних вариантов шатранджа, поскольку в шахматных играх этого региона сохранились их особенности – ходы многих фигур делаются на короткие расстояния, нет характерных для европейских шахмат рокировки и взятия на проходе. Под влиянием культурных особенностей региона и имевших хождение там настольных игр игра заметно изменилась внешне и приобрела новые черты, став основой для китайской игры сянци. От неё, в свою очередь, произошла корейская игра чанги. Обе игры оригинальны по внешнему виду и механизму. Прежде всего, это проявляется в изменении размера доски и в том, что фигуры ставятся не на поля доски, а на пересечения линий. В этих играх имеются фигуры ограниченной области действия, которые могут ходить только в пределах части доски, кроме того, традиционные «прыгающие» фигуры стали линейными (ни конь, ни слон не могут прыгать через поля, занятые другими фигурами), зато новая фигура «пушка» – может бить фигуры противника, только перепрыгивая при ударе через другую фигуру.

     Появившийся позже японский вариант – сёги, – считается потомком сянци, но имеет свои особенности. Доска для сёги проще и больше похожа на европейскую: фигуры ставятся на поля, а не на пересечения, размер доски 9×9 клеток. В сёги изменились правила ходов и появилось превращение фигур, которого в сянци не было. Механизм превращения оригинален – фигура (плоская фишка с нанесённым изображением), достигнув одной из трёх последних горизонталей, просто переворачивается на другую сторону, где изображён знак превращённой фигуры. И наиболее интересная особенность сёги – взятые игроком фигуры соперника могут быть вместо очередного хода выставлены им в любое место доски (с некоторыми ограничениями) как свои. Из-за этого в комплекте сёги все фигуры имеют один цвет, а принадлежность их определяется постановкой – игрок ставит фигуру на доску остриём к противнику.

Классические европейские шахматы в этом регионе не особенно распространены, сянци и сёги по сей день гораздо более популярны.

В начало страницы

      Появление шахмат на Руси

   Приблизительно в 820 году шахматы (точнее, арабский шатрандж под среднеазиатским названием «шахмат», в русском языке превратившимся в «шахматы») появились на Руси, придя, как считается, либо прямо из Персии через Кавказ и Хазарский каганат, либо от среднеазиатских народов, через Хорезм. Русское название игры созвучно среднеазиатскому «шахмат», русские названия фигур более всего соответствуют арабским или персидским (слон и конь – переводы соответствующих арабских терминов, ферзь – созвучно персидскому «фарзин» либо арабскому «фирзан»). Ладья, по одному из предположений, получила такое название вследствие того, что соответствующая арабская фигура «рух» изображала мифическую птицу, и была похожа на стилизованное изображение русской ладьи. Сопоставление же русской шахматной терминологии с терминологией Закавказья, Монголии и европейских стран показывает, что ни название игры, ни названия фигур не могли быть заимствованы из этих регионов ни по смыслу, ни по созвучию.

     

Изменения в правилах, позже внесённые европейцами, с некоторым запозданием проникали на Русь, постепенно превратив старые русские шахматы в современные. Считается, что европейский вариант шахматной игры попал в Россию в 10 – 11 веках, из Италии, через Польшу.

  Проникновение в Европу

В 8 – 9 веках, при завоевании Испании арабами шатрандж попал в Испанию, затем, в течение нескольких десятилетий – в Португалию, Италию и Францию. Игра быстро завоевала симпатии европейцев, к 11 веку она уже была известна во всех странах Европы и Скандинавии. Европейские мастера продолжили преобразование правил, в конечном итоге превратив шатрандж в современные шахматы. К 15 веку шахматы приобрели, в общем, современный облик, хотя из-за несогласованности изменений ещё несколько веков в разных странах бытовали собственные, иногда достаточно причудливые, особенности правил. В Италии, например, вплоть до 19 века пешка, достигшая последней горизонтали, могла превращаться только в фигуры, которые уже сняты с доски. При этом ходить пешкой на последнюю горизонталь при отсутствии таких фигур не запрещалось; такая пешка оставалась пешкой и превращалась в первую взятую противником фигуру в момент, когда противник её брал. Там же была разрешена рокировка при наличии между ладьёй и королём фигуры и при прохождении королём битого поля.

Шахматы в искусстве

 По мере распространения шахмат в Европе стали появляться как собственно шахматные, так и художественные произведения, рассказывающие об этой игре. В 1160 году появилась первая шахматная поэма, которую написал Ибн Эзра. В 1283 вышла первая шахматная книга в Европе – трактат Альфонса X Мудрого. Эта книга представляет значительный исторический интерес, так как содержит описание и новых европейских шахмат, и уже отживающего шатранджа.

Начиная с 16 века шахматные книги выходили всё чаще, постоянно появлялись шахматы и в художественных произведениях. В 18 веке у шахмат появилась муза-покровительница. Ее придумал английский поэт Уильям Джонс, большой любитель шахмат. Он издал поэму о происхождении шахмат, в которой бог войны Марс влюбился в лесную нимфу Каиссу; нимфа не отвечала поклоннику взаимностью, и чтобы добиться своего, Марс изобрёл шахматы и научил Каиссу играть в них. Вообще, мотив шахматной игры античных богов нередко встречался в искусстве.

Христианская церковь против шахмат

 С момента появления шахмат резко негативную позицию по отношению к ним заняла христианская церковь. Шахматы приравнивались к азартным играм и пьянству. Примечательно, что в этом были едины представители различных направлений христианства. В 1061 году католический кардинал Дамиани издал указ о запрете игры в шахматы среди духовенства. В своём письме к папе Александру II он назвал шахматы «измышлением дьявола», «игрой непристойной, неприемлемой». Основатель ордена тамплиеров Бернар в 1128 году говорил о необходимости бороться с увлечением шахматами. Французский епископ Аид Сюлли в 1208 году запретил патерам «прикасаться к шахматам и иметь их на дому». Глава реформистского крыла протестантской церкви Ян Гус также был противником шахмат. Под влиянием церковного неприятия запрещали игру в шахматы король польский Казимир II, французский Людовик IX (Святой), английский Эдуард IV.

 На Руси православная церковь также запретила игру в шахматы под угрозой отлучения от церкви, что было официально закреплено в кормчей книге 1262 года.

Несмотря на церковные запреты, как в Европе, так и в России шахматы распространялись, причём среди духовенства увлечение игрой было не меньше (если не больше), чем среди прочих сословий. Так, на одном только Неревском раскопе Новгорода археологами было найдено в слоях 13 – 15 веков множество шахматных фигур, причём в слое 15 века шахматы находятся почти в каждой раскопанной усадьбе. А в 2010 году шахматного короля нашли в слое 14 – 15 веков в Новгородском Кремле, рядом с резиденцией архиепископа. В Европе в 1393 году Регенсбургский собор изъял шахматы из числа запрещённых игр. В России сведений об официальной отмене церковного запрета на шахматы нет, но по крайней мере с 17 – 18 века этот запрет фактически не действовал. Играл в шахматы Иван Грозный (по преданию, он и умер за шахматной доской). При Алексее Михайловиче шахматы были распространены среди придворных, умение играть в них было обычным среди дипломатов. В Европе сохранились документы того времени, в которых, в частности говорится, что русские посланники знакомы с шахматами и играют в них весьма сильно. Увлекалась шахматами царевна Софья. При Петре I ассамблеи не проходили без шахмат.

В начало страницы

 Развитие шахматной теории

  К 15 – 16 векам шахматные правила в основном устоялись, благодаря чему началось развитие систематической шахматной теории. В 1561 году Руи Лопес издал первый полный учебник шахмат, в котором были рассмотрены выделяемые сейчас этапы партии – дебют, миттельшпиль и эндшпиль. Он же впервые описал характерный вид дебюта – «гамбит», в котором преимущество в развитии достигается путём жертвы материала.

Большой вклад в развитие шахматной теории в 18 веке внёс Филидор. Он подверг серьёзному пересмотру взгляды предшественников, прежде всего, итальянских мастеров, считавших, что наилучшим стилем игры является массированная атака на короля противника всеми наличными средствами и использовавших пешки только как вспомогательный материал. Филидор развил то, что сейчас называется позиционным стилем игры. Он считал, что игрок должен не бросаться в безрассудные атаки, а планомерно строить сильную, устойчивую позицию, наносить точно рассчитанные удары по слабостям позиции противника, при необходимости прибегать к разменам и упрощениям, если они ведут к выгодному эндшпилю. Правильная позиция, по Филидору, это, прежде всего, правильное расположение пешек. По словам Филидора, «Пешки – душа шахмат; только они создают атаку и защиту, от их хорошего или плохого расположения целиком зависит победа или поражение». Филидор разработал тактику продвижения пешечной цепи, настаивал на важности пешечного центра и проанализировал борьбу за центр. Во многом его идеи легли в основание шахматной теории следующего века. Книга Филидора «Анализ шахматной игры» стала классикой, она выдержала 42 издания только в 18 веке и многократно переиздавалась позже.

Превращение шахмат в международный вид спорта

 С 16 века начали появляться шахматные клубы, где собирались любители и полупрофессионалы, игравшие зачастую на денежную ставку. В течение двух последующих веков распространение шахмат привело к появлению национальных турниров в большинстве европейских стран. Выходят шахматные издания, сначала единичные и нерегулярные, но с течением времени приобретающие всё бо́льшую популярность. Первый шахматный журнал «Паламед» начал издавать в 1836 году французский шахматист Луи Шарль Лабурдонне. В 1837 году шахматный журнал появился в Великобритании, в 1846 – в Германии.

В 19 веке начинают проводиться международные матчи (с 1821 г.) и турниры (с 1851 г.). На первом таком турнире, проходившем в Лондоне в 1851 году, одержал победу Адольф Андерсен. Именно он стал неофициальным «шахматным королём», то есть тем, кого считали сильнейшим шахматистом мира. Впоследствии это звание оспорил Пол Морфи (США), выигравший в 1858 году матч со счётом +7-2=2, однако после ухода в 1859 году Морфи с шахматной сцены Андерсен вновь стал первым, и лишь в 1866 году Вильгельм Стейниц выиграл у Андерсена матч со счётом +8-6 и стал новым «некоронованным королём».

Первым чемпионом мира по шахматам, который официально носил это звание, стал тот же Вильгельм Стейниц, победив Иоганна Цукерторта в первом в истории матче, в соглашении о котором появилось выражение «матч на первенство мира». Таким образом, явочным порядком сложилась система преемственности звания: новым чемпионом мира становился тот, кто выигрывал матч у предыдущего, при этом действующий чемпион оставлял за собой право согласиться на матч или отвергнуть соперника, а также сам определял условия и место проведения матча. Единственным механизмом, способным принудить чемпиона играть с претендентом, было общественное мнение: если сильный, по общему признанию, шахматист долгое время не мог добиться права на матч с чемпионом, это рассматривалось как признак трусости чемпиона и он, спасая лицо, был вынужден принять вызов. Как правило, в соглашении о матче предусматривалось право чемпиона на матч-реванш в случае проигрыша; победа в таком матче возвращала чемпионское звание предыдущему владельцу.

Во второй половине 19 века на шахматных турнирах начали использовать контроль времени. Сначала для этого применяли обычные песочные часы (ограничивалось время на ход), что было довольно неудобно, но вскоре английским шахматистом-любителем Томасом Брайтом Уилсоном (T.B.Wilson) были изобретены специальные шахматные часы, позволявшие удобно реализовать ограничение времени на всю партию или на определённое число ходов. Контроль времени быстро вошёл в шахматную практику и вскоре стал применяться повсеместно. К концу XIX века официальные турниры и матчи без контроля времени уже практически не проводились. Одновременно с появлением контроля времени появилось понятие «цейтнот». Благодаря введению контроля времени возникли специальные формы шахматных турниров с сильно укороченным лимитом времени: «быстрые шахматы» с лимитом порядка 30 минут на игру каждому игроку и «блиц» – 5 – 10 минут. Впрочем, широкое распространение они получили гораздо позже.

В начало страницы

Шахматы в 20 веке

 В конце 19 – начале 20 века развитие шахмат в Европе и Америке шло весьма активно, шахматные организации укрупнялись, проводилось всё больше международных турниров. В 1924 году была создана Международная шахматная федерация (ФИДЕ), первоначально занимавшаяся организацией Всемирных шахматных олимпиад.

  До 1948 года сохранялась сложившаяся в 19 веке система преемственности звания чемпиона мира: претендент вызывал чемпиона на матч, победитель которого становился новым чемпионом. До 1921 года чемпионом оставался Эмануил Ласкер (второй, после Стейница, официальный чемпион мира, завоевавший это звание в 1894 году), с 1921 по 1927 – Хосе Рауль Капабланка, с 1927 по 1946 – Александр Алехин (в 1935 году Алехин проиграл матч на первенство мира Максу Эйве, но в 1937 в матче-реванше вернул звание и удерживал его до своей смерти в 1946 году).

     После смерти в 1946 году Алехина, оставшегося непобеждённым, организацию первенства мира взяла на себя ФИДЕ. Первый официальный чемпионат мира по шахматам был проведён в 1948 году, победителем стал советский гроссмейстер Михаил Ботвинник. ФИДЕ ввела систему турниров для завоевания титула чемпиона: победители отборочных этапов выходили в зональные турниры, победители зональных соревнований выходили в межзональный турнир, а обладатели лучших результатов в последних принимали участие в кандидатском турнире, где в серии партий «на вылет» определялся победитель, которому и предстояло играть матч против действующего чемпиона. Формула матча за титул несколько раз менялась. Сейчас победители зональных турниров участвуют в едином турнире с лучшими (по рейтингу) игроками мира; победитель и становится чемпионом мира.

     Огромную роль в истории шахмат, в особенности второй половины 20 века, сыграла советская шахматная школа. Широкая популярность шахмат, активное, целенаправленное обучение им и выявление способных игроков с детских лет (шахматная секция, детская шахматная школа была в любом городе СССР, существовали шахматные клубы при учебных заведениях, предприятиях и организациях, постоянно проводились турниры, выпускалось большое количество специальной литературы) способствовали высокому уровню игры советских шахматистов. Внимание к шахматам проявлялось на самом высоком уровне. Результатом стало то, что с конца 1940-х годов и до распада СССР советские шахматисты практически безраздельно господствовали в мировых шахматах. Из 21 шахматных олимпиад, прошедших с 1950 по 1990 годы, команда СССР победила в 18 и ещё в одной стала серебряным призёром, из 14 шахматных олимпиад для женщин за этот же период было выиграно 11 и взято 2 «серебра». Из 18 розыгрышей звания чемпиона мира среди мужчин за 40 лет лишь однажды победителем стал не советский шахматист (это был американец Роберт Фишер), и ещё дважды претендент на звание был не из СССР (причём претендент тоже представлял советскую шахматную школу, это был Виктор Корчной, бежавший из СССР на Запад).

 В 1993 году Гарри Каспаров, бывший на тот момент чемпионом мира, и Найджел Шорт, ставший победителем отборочного цикла, отказались играть очередной матч на первенство мира под эгидой ФИДЕ, обвинив руководство федерации в непрофессионализме и коррупции. Каспаров и Шорт образовали новую организацию – ПША (Профессиональная шахматная ассоциация), и сыграли матч под её эгидой.

     Произошёл раскол шахматного движения. ФИДЕ лишила Каспарова титула, звание чемпиона мира по версии ФИДЕ разыграли между собой Анатолий Карпов и Ян Тимман, которые на тот момент имели наивысший шахматный рейтинг после Каспарова и Шорта. Одновременно Каспаров продолжал считать себя «настоящим» чемпионом мира, поскольку он отстоял звание в матче с законным претендентом – Шортом, и часть шахматного сообщества была солидарна с ним. В 1996 году ПША прекратила существование в результате утраты спонсора, после чего чемпионов ПША стали называть «чемпион мира по классическим шахматам». По сути, Каспаров возродил старую систему передачи титула, когда чемпион сам принимал вызов претендента и играл с ним матч. Следующим «классическим» чемпионом стал Владимир Крамник, выигравший матч у Каспарова в 2000 году и отстоявший звание в матче с Петером Леко в 2004.

До 1998 года ФИДЕ продолжала разыгрывать звание чемпиона традиционным порядком (чемпионом ФИДЕ в этот период оставался Анатолий Карпов), но с 1999 по 2004 год формат чемпионата резко изменился: вместо матча претендента с чемпионом звание стали разыгрывать в нокаут-турнире, в котором действующий чемпион должен был участвовать на общих основаниях. В результате звание постоянно переходило из рук в руки и за шесть лет сменилось пять чемпионов.

Вообще, в 1990-х годах ФИДЕ предприняла целый ряд попыток сделать шахматные соревнования более динамичными и интересными, а значит, привлекательными для потенциальных спонсоров. Прежде всего, это выразилось в переходе в ряде соревнований от швейцарской или круговой системы к нокаут-системе (в каждом туре – матч из трёх партий на выбывание). Поскольку нокаут-система требует однозначного исхода тура, в регламентах турниров появились дополнительные партии в быстрые шахматы и даже блиц-партии: если основная серия игр с обычным контролем времени заканчивается вничью, играется дополнительная партия с укороченным контролем времени. Начали использоваться усложнённые схемы контроля времени, защищающие от жёсткого цейтнота, в частности, «часы Фишера» – контроль времени с добавлением после каждого хода.

Последнее десятилетие 20 века в шахматах ознаменовалось ещё одним важным событием – компьютерные шахматы достигли достаточно высокого уровня, чтобы превзойти человека-шахматиста. В 1996 году Гарри Каспаров впервые проиграл компьютеру партию, а в 1997 – с перевесом в одно очко проиграл и матч компьютеру Deep Blue. Лавинообразный рост производительности и объёма памяти компьютеров в сочетании с улучшением алгоритмов привели к тому, что к началу 21 века появились общедоступные программы, способные в режиме реального времени играть на уровне гроссмейстеров. Возможность подключения к ним заранее накопленных баз дебютов и таблицы малофигурных окончаний ещё больше увеличивает силу игры машины. Следствием этого стали изменения в формате соревнований высокого уровня: на турнирах начали использовать специальные меры для защиты от компьютерных подсказок, кроме того, полностью отказались от практики откладывания партий. Сократилось и отводимое на партию время: если в середине 20 века норма составляла 2,5 часа на 40 ходов, то к концу века она уменьшилась до 2 часов (в других случаях – даже до 100 минут) на 40 ходов.

В начало страницы

Современное состояние

    В настоящее время чемпионом мира по шахматам является Вишванатан Ананд, победивший в чемпионате мира 2007 года. В 2008 году состоялся матч-реванш между Анандом и Крамником, Ананд сохранил свое звание. В 2010 году проведён очередной матч, в котором приняли участие участие Ананд и Веселин Топалов; Ананд вновь отстоял звание чемпиона.

 Формула розыгрыша звания чемпиона корректируется ФИДЕ. В последнем чемпионате звание разыгрывалось в турнире с участием чемпиона, четырёх победителей претендентского турнира и трёх персонально выбранных игроков с наибольшим рейтингом. Однако ФИДЕ сохранила и традицию проведения личных матчей чемпиона с претендентом: по существующим правилам, гроссмейстер с рейтингом 2700 или выше вправе вызвать чемпиона на матч (чемпион не может отказать) при условии обеспечения финансирования и соблюдения сроков: матч должен завершиться не позже чем за полгода до начала очередного чемпионата мира.

“Живые шахматы”

  Когда система игры в шахматы приобрела законченный вид, в моду вошли так называемые «живые шахматы» – театрализованные представления, проводящиеся на больших открытых площадках, размеченных как шахматная доска. Первое упоминание о «живых шахматах» датируется 1408 годом. Именно тогда при дворе султана Мухаммеда, правившего Гренадой, впервые состоялось удивившее многих шахматное представление.

Сегодня «живые шахматы» не утратили популярности. Например, раз в 2 года в итальянской коммуне Маростика проходит подобное действо, в котором принимают участие городские жители. А в Лондоне по мотивам «живых шахмат» испанский дизайнер Джеми Хайон в рамках Фестиваля Дизайна разместил на Трафальгарской площади огромные шахматные фигуры.

 Шахматы в иранском сувенирном магазине

Польза игры

Специалисты выяснили, что польза шахмат для мозга просто огромна. Ведь во время игры человек задействует сразу два его полушария. Шахматные баталии сопутствуют развитию логического мышления, кратковременной и долговременной памяти. Они учат умению прогнозировать события, принимать правильные решения.

Правила игры

       Начало игры
В начале игры шахматная доска должна располагаться так, чтобы каждый игрок имел клетку белого (или светлого) цвета в правом-нижнем углу Шахматные фигуры расставляются одинаково в каждой партии На второй и седьмой линиях располагаются пешки. Ладьи стоят в углах, кони рядом с ними, затем слоны, и, наконец, ферзь, который всегда стоит на поле одного с ним цвета (белый ферзь на белом, черный ферзь на черном), и король рядом с ферзем.
Игрок с белыми фигурами всегда ходит первым. До этого, игроки обычно решают, кто получит какие фигуры путем жребия. Сначала ходят белые, затем чёрные, потом опять белые, затем снова чёрные… И так до конца игры.

Как ходят фигуры

Все шесть фигур ходят по-разному. Фигуры, за исключением коня, не могут “перепрыгивать” через другие фигуры, и не могут ходить на поля, занятые фигурами своего цвета. Фигуры могут занимать поля, на которых расположены фигуры соперника, осуществив их взятие. Фигуры, как правило, надо располагать так, чтобы они угрожали взять фигуры соперника, могли защитить свои фигуры или контролировать важные поля.

       Король
Король является наиболее важной, но и самой слабой фигурой. Король может двигаться только на одно поле в любом направлении – вверх, вниз, в стороны, по диагонали. Король не может ходить на те поля, на которых он будет находиться под шахом (то есть может быть взят).

    Ферзь
Ферзь является самой сильной фигурой. Он может двигаться по любой прямой (по горизонтали, вертикали или диагоналям) на любое возможное расстояние, но не перепрыгивая через фигуры своего цвета. И, как и у всех фигур, если ферзь берет фигуру соперника, его движение заканчивается

Ладья

Ладья может ходить на любое расстояние, но только по горизонтали и вертикали. Ладьи особенно сильны, когда они защищают друг друга и работают вместе!     

 Слон
Слон может двигаться так далеко, как он захочет, но только по диагонали Каждый слон начинает на клетке своего цвета, и должен всегда оставаться на клетках того-же цвета Слоны хорошо работают вместе, так как они покрывают слабые стороны друг друга.   

   Конь
Конь ходит не так, как все остальные фигуры. Сначала конь перемещается на два поля по горизонтали или по вертикали, а затем на одну клетку перпендикулярно первоначальному направлению (как русская буква “Г”). Также конь это единственная фигура, которая может “перепрыгивать” через другие фигуры и пешки

      Пешка
Пешки отличаются от других фигур тем, что ходят и осуществляют взятие по-разному: ходят прямо вперед, а взятие осуществляют по диагонали. Пешки ходят только вперед на одно поле за один ход, за исключением их самого первого хода, когда они могут пойти вперед на два поля. Пешка может пойти на поле, занимаемое фигурой (пешкой) соперника, которая расположена по диагонали на смежной вертикали, одновременно забирая эту фигуру (пешку). Пешки не могут ходить (осуществлять взятие) назад. Если прямо перед пешкой есть другая фигура или пешка, она не может пройти мимо этой фигуры или пешки либо взять ее.     

 Превращение
У пешек есть одна отличительная особенность – они могут превращаться в другие фигуры. Пешка, достигшая последней горизонтали (8-й для белых, 1-й для чёрных), заменяется любой (кроме короля) фигурой того же цвета по выбору игрока, совершающего ход. Превращение производится немедленно (тем же ходом) независимо от наличия на доске фигур того же наименования. Обычно пешку превращают в ферзя. Только пешки могут превращаться в другие фигуры.   

   Взятие на проходе
Еще одно правило, связанное с пешками, называется “взятие на проходе” (от “en passant,” в переводе с французского “на проходе”). Взятие на проходе – это специальный ход пешки, при котором она берёт пешку противника, перемещённую сразу на два поля. Но под боем оказывается не то поле, на котором остановилась вторая пешка, а то, которое было пересечено ею. Первая пешка завершает взятие именно на этом, пересечённом поле, как если бы пешка противника переместилась лишь на одно поле. Подобная ситуация становится возможной только в тех случаях, когда пешка располагается на пятой (для белых пешек) или четвёртой (для чёрных пешек) горизонтали, а поле, которое пересекает пешка противника, находится у неё под боем. Взятие пешки противника может осуществляться только сразу после её перемещения на два поля. Совершать взятие на проходе можно только ответным ходом, иначе право взятия на проходе теряется. 

       Рокировка
Еще одно специальное правило называется рокировкой. Этот ход позволяет сделать две важные вещи одновременно: обезопасить своего короля и вывести ладью из угла доски на более активную позицию. Рокировка заключается в перемещении короля в сторону ладьи своего цвета на 2 клетки и затем ладьи на соседнюю с королём клетку по другую сторону от короля. Рокировка возможна при соблюдении следующих условий:
Это должен быть первый ход короля в данной партии;
Это должен быть первый ход передвигаемой ладьи в данной партии;
Поля между ладьей и королем свободны, на них нет других фигур;
Король не должен находиться под шахом и поле, которое он должен пересечь или занять, не должно быть атаковано одной или несколькими фигурами соперника.
Обратите внимание, что в начале партии в одном направлении король ближе к ладье. Если Вы делаете рокировку в эту сторону, она называется рокировкой на королевском фланге. Рокировка в другую сторону, через поле, на котором в начале партии стоял ферзь, называется рокировкой на ферзевом фланге. Независимо от того, в какую сторону совершается рокировка, король передвигается на два поля.     

 Шах и Мат
Как было сказано выше, цель игры состоит в том, чтобы поставить мат королю противника. Это происходит, когда король попадает под шах и не может из него уйти Король может выбраться из-под шаха тремя способами: пойти на безопасную клетку (рокировка запрещена!), закрыться другой фигурой или взять шахующую фигуру. Если король не может избежать мата, то игра закончится. Обычно при мате короля не убирают с доски, а партия считается законченной.   

   Ничья
Иногда в шахматной партии нет победителя, а фиксируется ничья.

    Есть 5 правил, по которым шахматная партия завершается ничьёй:
Пат, то есть положение, при котором игрок, имеющий право хода, не может им воспользоваться, так как все его фигуры и пешки лишены возможности сделать ход по правилам, причём король не находится под шахом.
Игроки могут просто согласиться на ничью и перестать играть.
Недостаточно фигур на доске для того, чтобы поставить мат (например король и слон против короля).
Игрок объявляет ничью, если одна и та же позиция на доске повторяется три раза (не обязательно три раза подряд).
Пятьдесят последовательных ходов были сыграны, при этом ни один из игроков не сделал ход пешкой и не осуществил взятие фигуры или пешки

  Шахматы Фишера (960)
Chess960 (также называется шахматы Фишера) – это вариант шахмат, в котором те же правила, как и в обычных шахматах, но где “теории дебютов” не играют большой роли в игре.. Начальная позиция фигур формируется случайно, используя лишь 2 правила: слоны стоят на клетках разных цветов, а король должен находиться между ладьями. Черные и белые фигуры расположены симметрично. Существует ровно 960 возможных стартовых позиций, которые выполняют эти правила (отсюда приставка “960”). Правило рокировки необычное: здесь всё то же самое (король и ладья не двигались до этого, рокируются не в шах или через клетку с шахом) плюс все клетки между королем и ладьей должны быть свободны от фигур. 
Во многих турнирах используются идентичные правила.. Эти правила не обязательно применять, если вы играете дома либо в интернете

Взялся – ходи!
Если игрок касается фигуры, то он обязан сделать ей ход.. Если игрок касается фигуры соперника, он должен осуществить ее взятие.. Игрок, который хочет прикоснуться к фигуре только чтобы поправить ее на доске, должен сначала объявить о своем намерении, как правило, говоря “поправляю”..       Контроль времени.
В большинстве турниров используется контроль времени, отведенного на всю партию, а не на каждый ход.. Оба игрока получают равное количество времени на партию, каждый игрок может решить, как использовать это время.. После того, как игрок делает ход, он нажимает кнопку на часах, чтобы запустить часы соперника.. Если у игрока закончилось отведенное на игру время и оппонент заявляет об этом, тот игрок, у которого закончилось время, проигрывает. Исключением являются случаи, когда у заявившего игрока недостаточно фигур, чтобы поставить мат – в таком случае партия заканчивается вничью..

     Основные стратегии
       Защитите Вашего короля
Переведите короля в угол доски, как правило, там ему безопаснее.. Не откладывайте рокировку. Как правило, надо рокироваться как можно быстрее.. Помните, не имеет значения, насколько вы близки к тому, чтобы поставить мат сопернику, если он поставит вам мат первым.!
Не отдавайте фигуры бесцельно
Не теряйте свои фигуры бездумно! Каждая фигура имеет свою цену, и вы не сможете выиграть игру без фигур, нужных для постановки мата. Есть простая шкала, позволяющая оценить относительную ценность каждой фигуры:
Пешка – базовая единица
Конь стоит 3 пешки
Слон стоит 3 пешки
Ладья стоит 5 пешек
Ферзь стоит 9 пешек
Король – бесценен
Для чего нам нужно знать сравнительную силу фигур? Во-первых, она определяет общую полезность фигуры. То есть ладья, обычно приносит больше пользы на доске, чем скажем слон. Во-вторых, ценность фигуры нужно осознавать при разменах..     

 Контролируйте центр доски
Вы должны контролировать центр доски своими фигурами и пешками. Если вы контролируете центр, то у вас больше возможностей для хорошего расположения своих фигур на доске, а сопернику тяжелее найти для своих фигур хорошие поля.. В приведенном выше примере белые делают хорошие ходы, чтобы контролировать центр, ходы черных – плохие..
Используйте все свои фигуры.
Ваши фигуры не приносят никакой пользы, отсиживаясь в тылу. Старайтесь развивать все свои фигуры для того, что бы вы могли их использовать при атаке короля соперника.. Использование лишь одной или двух фигур для атаки не сработает против сильного соперника.   

  Getting Better по шахматам
Знать правила и основы стратегии это только начало – есть так много того, чему можно учиться при игре в шахматы, что для того, чтобы научиться всему, не хватит всей жизни.! Чтобы усилиться, Вам надо делать три вещи:
– Играть
Просто продолжайте играть! Играть как можно больше. Вы должны выносить уроки из каждой игры – и с проигранной, и с выигранной.
– Учиться
Если вы действительно хотите улучшить свой навык быстро, то приобретите  шахматную книгу. Есть также много ресурсов в интернете, чтобы помочь вам учиться и совершенствовать свою игру.

В начало страницы

 

История шахмат | От ранних стадий до Магнуса

Шахматы имеют долгую и легендарную историю. Игра немного изменилась по сравнению с ее ранними формами в Индии. Современная версия, которой мы наслаждаемся сегодня, была известна только в 16 веке. Не было часов, и их части не были стандартизированы до 19 века.

Официальный титул чемпиона мира появился к концу 19 века, вскоре после того, как были проведены первые крупные турниры, и несколько стилей игры начали полностью развиваться.Хотя первая книга о дебютах была опубликована еще в 1843 году, теория в том виде, в каком мы ее знаем, по-настоящему развивалась только в начале / середине 20-го века. Компьютерные движки и базы данных не использовались до самого конца 20 века.

Взгляните на краткую историю шахмат!

Вот сводка:


История шахмат

Шахматы, какими мы их знаем сегодня, родились из индийской игры chaturanga до 600-х годов нашей эры. В последующие века игра распространилась по Азии и Европе и в конце концов превратилась в то, что мы называем шахматами, примерно в 16 веке.Одним из первых мастеров игры был испанский священник по имени Руй Лопес. Хотя он не изобрел дебют, названный его именем, он проанализировал его в книге, опубликованной в 1561 году. Теория шахмат была настолько примитивной в то время, что Лопес отстаивал стратегию игры с солнцем в глазах противника!

Старинная доска и фигуры чатуранги

Теория и развитие шахмат в XIX веке

Теория шахмат развивалась медленными темпами до середины 18 века. В 1749 году французский мастер Франсуа-Андре Филидор вышел на сцену со своей книгой под названием Analyze du jeu des Échecs. В этой книге описаны некоторые новые дебютные идеи (в том числе защита, которая до сих пор носит его имя), а также известная защита Филидора в ладейном и пешечном эндшпиле – техника эндшпиля, которая используется до сих пор. Знаменитое высказывание Филидора о том, что «Пешки – душа шахмат» было впервые представлено миру в этой книге.

Шахматы продолжали набирать популярность во всем мире, и в середине 19 века произошла стандартизация шахматных наборов. До 1850-х годов шахматы совсем не были единообразными.В 1849 году компания Jaques of London (производитель игр и игрушек) представила новый стиль предметов, созданный Натаниэлем Куком. Эти же пьесы были одобрены Говардом Стонтоном, сильнейшим игроком своего времени. Этот новый стиль изделий, известный как узор Стонтона, мгновенно стал популярным и использовался на турнирах и в клубах по всему миру. Фигуры Стонтона и незначительные их вариации до сих пор считаются стандартом для турнирных шахматных наборов.

Ранний набор Жака Стонтона.Фото: участник Chess.com, GoodKnightMike

XIX век также ознаменовал введение шахматных часов в соревновательную игру. До того, как шахматные часы стали нормой, одна партия могла длиться до 14 часов! После стандартизации шахматных наборов и введения шахматных часов было установлено оборудование, необходимое для современных матчей и турниров.

Шахматы сами по себе сильно развивались в течение 1800-х годов. Самыми известными играми того времени были головокружительных атакующих партий – сильные оборонительные идеи еще не были усвоены.Если игрок не жертвовал своими фигурами направо и налево, пытаясь насильно поставить мат своему противнику, то это не было забавной игрой! Именно в эту наступательную эпоху в шахматах на сцену вышел американский игрок Пол Морфи.

Пол Морфи, воплощение романтической и агрессивной игры. Фото: Wikipedia

Морфи был воплощением всех этих романтических и агрессивных атакующих идей. Во время своего турне по Европе Морфи победил всех крупных игроков в мире, кроме Говарда Стонтона (который уже миновал свой расцвет и не принял вызов Морфи).Морфи катил Адольфа Андерсена, Луи Полсена, Даниэля Харрвица и многих других мастеров. В 1858 году в известную игру «Оперный театр» «» Морфи играл против союзников (герцога Брауншвейгского и французского графа), и она считается одной из лучших игр всех времен. Морфи бросает в своих противников все, включая пресловутую кухонную раковину. Прекрасная игра на века!

Первые чемпионы мира и появление позиционных шахмат

Вильгельм Стейниц никогда не играл с Морфи, который ушел из игры к тому времени, когда Стейниц стал известным.Теории Стейница об игре широко распространены и сегодня, особенно его пренебрежение чрезмерно агрессивной игрой. Он предпочел принять широко предложенную пешку гамбита, а затем закрыл позицию, чтобы добиться победы. Первоначально Стейниц не имел равных в такой позиционной игре и использовал ее, чтобы стать первым официальным чемпионом мира в 1886 году.

Вильгельм Стейниц, первый официальный чемпион мира. Фото: Wikipedia

Стейниц держал титул чемпиона мира до 1894 года, когда Эмануэль Ласкер убедительно победил его (10-5).Их матч-реванш, три года спустя, был еще более однобоким: Ласкер выиграл 10: 2. Ласкер будет удерживать титул в течение 27 лет, что на сегодняшний день является самым продолжительным периодом его правления среди чемпиона мира по шахматам.

Позиционные шахматы , как показали Стейниц и Ласкер, теперь становятся все более популярными. Преобладающая теория примерно до 1920-х годов заключалась в том, чтобы во время дебюта занять центр доски, обычно пешками. Наиболее распространенными дебютами были Руи Лопес, Джуоко Фортепиано, Ферзевый гамбит, Французская защита и Игра четырех коней.Это относительно тихие проемы, из которых обе стороны медленно пытаются накопить небольшие преимущества в пространстве, ключевых квадратах, диагоналях и файлах.

Эмануэль Ласкер, второй чемпион мира. Фото: Федеральный архив Германии, CC

Хосе Рауль Капабланка победил Ласкера в 1921 году и стал третьим чемпионом мира. Стиль Капабланки до сих пор считается воплощением простого и четкого позиционного мастерства. Он стремился избегать сложных тактических ситуаций и вместо этого использовал, казалось бы, небольшое преимущество, которое он реализовывал в эндшпиле.Его мастерство в эндшпиле считалось лучшим, что когда-либо видел мир. Даже сегодня лучшие шахматные движки находят очень мало ошибок в эндшпильной технике Капабланки. Хотя он держал титул чемпиона мира всего 6 лет, Капабланка по-прежнему считается одним из величайших игроков всех времен .

Хосе Рауль Капбланка, третий чемпион мира. Фото: Википедия

В 1920-е годы новая школа мысли вышла на высший уровень шахмат – гипермодернизм . Основная идея – контролировать центр мелкими фигурами, а не просто занимать его пешками.Эти новые идеи нашли отражение в играх и теориях нового поколения выдающихся талантов: Арона Нимцовича, Ефима Боголюбова, Ричарда Рети и Эрнста Грюнфельда. В этот период новые открытия и схемы развития были сформированы во многих популярных открытиях, таких как Индийская защита, Грюнфельд и Бенони.

Пожалуй, самым гипермодерным из всех дебютов является Защита Алехина (названа в честь четвертого чемпиона мира Александра Алехина). Смысл этой защиты состоит в том, чтобы предложить белым продвинуть свои центральные пешки, а затем атаковать чрезмерно растянутый центр.Сегодня Алехина помнят не столько как гипермодернистского игрока, сколько как первого игрока с динамичным стилем – он мог играть предельно тактически и агрессивно или спокойно и позиционно. Он держал титул чемпиона мира с 1927 по 1935 год, когда проиграл титул Максу Эйве. Алехин выиграл ответный матч в 1937 году и удерживал титул до своей смерти в 1946 году. Он единственный чемпион мира по шахматам, который скончался, удерживая титул.

Александр Алехин, четвертый чемпион мира.Фото: Джордж Бейн / Библиотека Конгресса, Википедия

Советское господство в 20 веке

С 1927 по 2006 годы чемпионы мира были у игроков из Советского Союза и России (за двумя исключениями). Алехин, Михаил Ботвинник, Василий Смыслов, Михаил Таль, Тигран Петросян, Борис Спасский, Анатолий Карпов, Гарри Каспаров и Владимир Крамник были чемпионами мира и шахматными гигантами, доказавшими доминирование титула в 20-м и начале 21-го века. Стили вышеупомянутых шахматных легенд не могут быть более разными.От позиционных чемпионов (Карпов, Петросян, Смыслов, Крамник) до крайне яростного атакующего стиля Таля, до динамических способностей Алехина, Ботвинника и Каспарова – каждый найдет себе занятие по душе!

После Алехина, Михаил Ботвинник стал следующим чемпионом мира, выиграв чемпионат мира 1948 года. Это событие было примечательно тем, что впервые ФИДЕ провела наблюдение за чемпионатом мира (чем они занимаются до сих пор), а также потому, что это был первый раз, когда чемпионат мира не определялся одним матчем (пятикратным матчем). система использовалась в отсутствие действующего чемпиона мира).Ботвинник обладал титулом чемпиона мира с 1948 по 1963 год (за двумя исключениями, каждое из которых длилось один год).

Михаил Ботвинник, шестой чемпион мира. Фото: Гарри Пот / Национальный архив Нидерландов, CC

Ботвинник был известен своей железной логикой и динамическими способностями, способными менять стили почти как хамелеон в зависимости от того, кто его противник. Ботвинник проиграл титул Василию Смыслову в 1957 году, но по тогдашним правилам Ботвинник смог провести матч-реванш в следующем году.В матче-реванше 1958 года Ботвинник победил Смыслова и вернул себе титул. В 1960 году Ботвинник уступил титул Михаилу Талю . Однако в 1961 году Ботвинник выиграл матч-реванш у Таля. Только в 1963 году (когда Ботвинник проиграл матч Тиграну Петросяну) он больше не мог требовать реванша в следующем году, поскольку ФИДЕ изменила правила.

После долгого правления чемпионом мира Ботвинник был, пожалуй, самым титулованным тренером по шахматам всех времен. Он тренировал трех будущих чемпионов мира (Карпова, Каспарова и Крамника), на что никто другой не может претендовать.Он также был компьютерным ученым и считается одним из отцов компьютерных шахмат.

Тигран Петросян стал 9-м чемпионом мира после победы над Ботвинником в 1963 году. Он играл позиционно и отличался прекрасными жертвами качества. Петросян защитил свой титул, победив Бориса Спасского в 1966 году. Три года спустя Спасский снова выиграл цикл кандидатов и во второй раз встретился с Петросяном за титул в 1969 году. Спасский победил Петросяна в матче 1969 года и стал 10-м чемпионом мира.Спасский будет удерживать титул в течение трех лет, прежде чем проиграть знаменитый матч Бобби Фишеру.

Бобби Фишер с Максом Эйве в 1972 году. Фото: Берт Верхофф / Национальный архив Нидерландов, CC

Бобби Фишер был одной из самых загадочных шахматных фигур всех времен и единственным игроком, способным сломать советскую шахматную стену во втором. половина 20 века. В 1970-1972 годах казалось, что на Земле нет никого, кто мог бы его остановить. В 1971 году он победил Марка Тайманова в матче претендентов, одержав от первого до шести побед.Фишер выиграл первые шесть партий без поражений и ничьих. Затем, несколько месяцев спустя, он снова проделал то же самое с Bent Larsen , одержав 6 побед подряд. Эти два достижения были беспрецедентными.

В 1972 году Фишер и Спасский сыграли матч, который пленил весь мир, даже людей, ничего не знавших о шахматах. Это не только считалось самым ожидаемым событием чемпионата мира по шахматам всех времен, но и имело огромные геополитические последствия. США и Советский Союз не только вели холодную войну, но и боролись за шахматное превосходство.Работать с Фишером было крайне сложно, он проиграл первую партию из-за очень странной элементарной ошибки в ничейном эндшпиле. Затем он отказался играть во вторую игру из-за проблем, которые он заметил в игровом зале. Спасский начал матч с преимуществом 2: 0, поставив Фишера в большую дыру. Матч стал лучшим из 24 игр, и Фишер совершил одно из величайших камбэков всех времен – убедительно выиграв со счетом 12,5: 8,5. В этом матче много известных партий, но выделяется шестая партия – , даже Спасский аплодировал Фишеру стоя после следующей партии :

К несчастью для шахматной истории, три года спустя Фишер отказался защищать свой титул.Из-за, казалось бы, нелепых требований Фишера, которые ФИДЕ не могла удовлетворить, он был вынужден освободить титул чемпиона мира. Фишер исчез из шахматного мира, – пока не вернулся в 1992 году, чтобы сыграть матч со своим старым соперником Борисом Спасским. После победы в том матче Фишер снова исчез с шахматной сцены, оставив после себя больше вопросительных знаков, чем любой другой чемпион мира.

Карпов, Каспаров, Компьютеры и Карлсен

Анатолий Карпов стал 12-м чемпионом мира 1975 года.Он известен своим твердым позиционным стилем и фантастической техникой, которую описывают как удав. Бывший чемпион мира Вишванатан Ананд заявляет, что «Карпов не очень заинтересован в своем собственном плане, но он будет продолжать срывать ваш». Карпов правил чемпионом мира в течение десяти лет и был чрезвычайно активен на высшем уровне шахмат примерно до 1997 года. Позже в его карьере было опубликовано несколько книг под его именем, и он стал очень активным в российской политике.

Анатолий Карпов, 12-й чемпион мира.Фото: Роб Крус / Национальный архив Нидерландов, CC

Господство Карпова в 1970-х и 1980-х годах не было преодолено до появления еще одной русской легенды, Гарри Каспарова . В 1984 году состоялся первый из пяти матчей чемпионата мира Карпов-Каспаров. Эти две шахматные легенды сыграли в общей сложности 144 партии за звание чемпиона мира в ранее упомянутых пяти матчах. Из 144 игр 104 были ничейными, у Каспарова 21 победа, у Карпова 19 побед. Несмотря на почти одинаковые результаты матчей, Каспаров выигрывал все матчи у Карпова.

Каспаров будет держать пояс в течение 15 лет, второе по продолжительности непрерывное правление после 27 лет Ласкера. Теория шахмат значительно продвинулась в период с начала 20-го века (правление Ласкера) до конца 20-го века. Благодаря эволюции шахматной теории у Каспарова не только было больше оппозиции мирового класса, но и было значительно более сильное противостояние по сравнению с Ласкером. Каспаров неизменно оставался на голову выше всех конкурентов, пока он не был свергнут Владимиром Крамником в 2000 году. Каспаров не миновал своего пика в матче против Kramnik , просто странно не в форме.Он оставался самым рейтинговым игроком в мире до 2005 года, став первым человеком, преодолевшим 2800 Эло.

Гарри Каспаров, 13-й чемпион мира. Фото: Оуэн Уильямс / Агентство Каспарова, CC

Каспаров был первым крупным игроком, который активно использовал компьютеры для подготовки и изучения игры, и он победил сильнейшие компьютеры конца 1980-х – начала 1990-х годов в нескольких получивших широкую огласку матчах. Он был окончательно побежден суперкомпьютером Deep Blue в 1997 году, когда компьютер впервые победил чемпиона мира в матче, который изменил мир.Каспаров всегда утверждал, что человеческий сговор помогает компьютеру выбрать правильный ход в решающие моменты. Deep Blue разобрали после матча. Уйдя из соревновательных шахмат, Каспаров написал несколько фантастических книг (в том числе свой замечательный многотомный труд « Мои предшественники, ») и стал участвовать в российской политике. Недавно он провел серию мастер-классов по шахматам, о которых рассказал в эксклюзивном интервью на сайте chess.com:

В 2005 году компьютеры, наконец, были признаны гораздо более мощными, чем мог когда-либо стать любой человек.Это произошло благодаря суперкомпьютеру Hydra, легко победившему Майкла Адамса (на тот момент занимавшего седьмое место в мире с рейтингом 2737). Гидра выиграла матч с 5,5 очками из 6 игр. Компьютерные двигатели продолжали становиться все сильнее и сильнее. Популярный движок с открытым исходным кодом Stockfish имеет оценочный ELO около 3400. В 2017 году новая сущность в мире шахмат, AlphaZero, убедительно победила Stockfish в матче из 100 игр. В начале 2018 года AlphaZero снова победила Stockfish – на этот раз в матче из 1000 игр с коэффициентами времени.

Действующий чемпион мира Магнус Карлсен на Chess.com на острове Мэн (2017). Фото: © Мария Емельянова / Chess.com

Люди также становятся сильнее с помощью компьютеров для анализа, исследований и дебютной теории. Сегодня почти каждый шахматист использует шахматные движки, включая действующего чемпиона мира Магнуса Карлсена. Карлсен был действующим чемпионом мира после победы над Вишванатаном Анандом в 2013 году и долгое время оставался игроком с самым высоким рейтингом в мире. Он продолжает доминировать и выиграл первые 4 турнира в 2019 году.Ему принадлежит рекорд наивысшего рейтинга в истории – 2882 (достигнутый в 2014 году), а в настоящее время – классический рейтинг 2876. Многие люди уже считают его сильнейшим игроком всех времен.

Краткая история шахмат: анимационное введение в игру 1500-летней давности

Я пришел к личному выводу, что хотя все художники не являются шахматистами, все шахматисты – художники.

– Марсель Дюшан

«Примерно за полтора тысячелетия своего существования шахматы были известны как инструмент военной стратегии, метафора человеческих дел и эталон гениальности», – отмечает Алекса в анимационной истории игры TED-Ed. Гендлер, см. Выше.Первые упоминания о шахматах относятся к VII веку, но, возможно, они возникли еще столетием раньше, в Индии, где мы находим упоминания о первой игре, в которой для разных фигур использовались разные ходы, и «одна фигура короля, судьба которой определила результат.”

Первоначально оно называлось «чатуранга», слово, которое практикующие йоги узнают как «поза четырехкустного посоха», но в данном контексте оно означало просто «четыре подразделения». Когда он распространился в Персию, он стал «шахматами», что означает «шах» или король.Он пустил корни в арабском мире и прошел по Шелковому пути в Восточную и Юго-Восточную Азию, где приобрел другие характеристики, но использовал аналогичные правила и стратегии. Европейская форма, в которую мы играем сегодня, стала стандартом, но, возможно, это была бы совсем другая игра, если бы японская версия, которая позволяла игрокам вводить в игру захваченные фигуры, доминировала.

Шахматы находили признание повсюду, потому что их основополагающие принципы, казалось, использовались в общих моделях соперничества и завоевания среди политической и военной элиты.Хотя «чатуранга» была написана более чем за тысячу лет до того, как «чатуранга» пришла в Китай, где игра называлась xiangqi , или «игра слона», «Искусство войны Сунь Цзы», возможно, также обсуждает критическую важность пешек в объявлении, «Когда офицеры доблестны, а войска неэффективны, армия терпит бедствие».

Шахматы также обращаются к иерархиям, которые древние цивилизации стремились натурализовать, и к 1000 году нашей эры они стали инструментом для обучения европейских дворян необходимости того, чтобы социальные классы выполняли свои надлежащие роли.Эта аллегорическая функция придала фигурам те роли, которые мы знаем сегодня: пьесу под названием «советник» в 15 веке сменила королева, «возможно, вдохновленная недавним всплеском сильных женщин-лидеров».

Ранние современные шахматы, освобожденные от ограничений двора и играемые в кофейнях, также стали излюбленным времяпрепровождением философов, писателей и художников. Трактаты писали сотнями. Шахматы стали инструментом для пробуждения вдохновения и проведения театральных, часто пунических игр для зрителей – тенденция, которая пошла на убыль во время холодной войны, когда шахматные доски стали прокси-полем битвы между мировыми сверхдержавами, а день правил интенсивным расчетом.

Появление компьютера IBM Deep Blue, победившего действующего чемпиона Гарри Каспарова в 1996 году, ознаменовало новую эволюцию игры, своего рода шахматную особенность, после которой компьютеры обычно побеждали лучших игроков. Означает ли это, согласно наблюдениям Марселя Дюшана, что шахматные компьютеры следует считать художниками? Первые последователи шахмат никогда не могли придумать такой вопрос. Но игра, которую они передавали на протяжении веков, возможно, предвосхитила все возможные исходы борьбы человека с машиной.

Связанное содержание:

Гарри Каспаров преподает онлайн-курс по шахматам

Бесплатное руководство по шахматам на 700 страницах, объясняющее 1000 шахматных тактик простым языком

Нарисованные от руки эскизы умопомрачительных шахматных задач Владимира Набокова

Шахматный гроссмейстер Гарри Каспаров переживает свои четыре самые памятные партии

Когда Джон Кейдж и Марсель Дюшан играли в шахматы на шахматной доске, которая превратила шахматы в электронную музыку (1968)

Марсель Дюшан, энтузиаст шахмат, создал шахматный набор в стиле ар-деко, который теперь доступен на 3D-принтере

Джош Джонс – писатель и музыкант из Дарема, Северная Каролина.Следуйте за ним на @jdmagness


История шахмат · Международный день игр ·

Шахматы – интеллектуально требовательная и элегантная игра. Первоначальная форма шахмат была изобретена в Индии более 1300 лет назад. На протяжении веков шахматы стали бесспорной королевой всех настольных игр. Она подверглась более тщательному анализу, и о ней написано больше книг и статей, чем о всех остальных настольных играх вместе взятых.Когда-то было подсчитано, что в мировом масштабе в среднем публикуется более одной книги в день по тому или иному аспекту игры! В нескольких странах шахматы считаются национальной игрой. Те, кто играет на элитных уровнях, могут заработать большие призовые деньги и получить множество особых привилегий. Они считаются такими же знаменитостями, как бейсболисты и баскетболисты в Соединенных Штатах или лучшие футболисты Европы или Южной Америки.

Однако современная шахматная игра имеет мало общего с оригинальной игрой, изобретенной в Индии.Эта игра называлась чатуранга, что на санскрите буквально означает «четыре конечности». Это слово относится к слонам, лошадям, колесницам и пехотинцам, четырем компонентам армии в те дни. Из Индии игра попала в Персию, где была известна как чатрандж. Позже в Персию вторглись арабы, которые быстро взяли эту новую игру и стали первыми, кто изучил ее и научился играть в нее. После того, как мавры (так назывались арабы в Европе) завоевали Испанию, они ввели игру там, и из Испании шахматы распространились на север, во Францию.Она была очень популярна среди викингов, которые, возможно, научились игре у персов, с которыми у них были торговые связи. Викинги, вероятно, были ответственны за распространение шахмат на большей части северо-западной континентальной Европы и на Британских островах.

По мере того, как игра распространилась с Ближнего Востока на Европу, названия и характер фигур и ходов были изменены, чтобы адаптироваться к различным культурам. Персидский «шах» получил имя «царь», а шахмат (в переводе «шах беспомощен») стал матом.«Визирь», или советник, занимавшая положение рядом с шахом, становилась царицей. Слоны и их использование в качестве орудия войны были практически неизвестны в Европе; фигура претерпела несколько изменений, пока в конце концов не превратилась в современного слона. Это не так уж странно, как может показаться на первый взгляд: в средние века епископы часто совмещали свои религиозные обязанности с более воинственным поведением. Было легко идентифицировать оригинальную лошадь с рыцарем, который сражался верхом на лошади. Байдаг (пеший солдат) остался более или менее неизменным, как пешка.Последняя деталь, оригинальная колесница, превратилась в современный замок или ладью, но то, как произошла эта метаморфоза, остается загадкой. Некоторые эксперты считают, что ладья символизирует хауда на спине слона (из которого были выпущены стрелы лучника). Если это правда, то именно колесница каким-то образом стала современным епископом.

В своей ранней форме шахматы были медленной и тяжелой игрой, особенно в начальной фазе, но к концу Средневековья в правила, регулирующие движения ферзя и слона, были внесены важные изменения.Королева, ранее скромная советница с сильно ограниченными полномочиями, стала самой разносторонней и влиятельной фигурой на доске. Также были значительно увеличены полномочия слона, и пешкам было разрешено передвигаться на два поля вместо одного на первом ходу. Эти изменения не только увеличили темп игры, но и изменили всю стратегию. Дебютные ходы стали намного важнее, так как теперь они оказывали более решающее влияние на исход игры. Конец 15 века ознаменовал завершение этих изменений.С тех пор игра по сути оставалась неизменной.

Происхождение шахмат

Хорст Ремус

Лос-Альтос, Калифорния
T

Классическое исследование происхождения шахмат было сосредоточено на изучении письменных и археологических свидетельств, приводящих к появлению мнений об индийском / персидском 1 или китайском происхождении игры. Однако имеющихся свидетельств было недостаточно для убедительной теории. Так что вопрос о происхождении шахмат остается открытым.Некоторые предположения предполагали, что за основу игры были положены военные, математические модели или модели прорицания. Однако большинство исследователей истории шахмат согласны с тем, что отношения к этим моделям проявились после того, как шахматы уже существовали. Другая идея, которая была частью некоторых теорий, заключалась в предположении, что шахматы со всей их нынешней сложностью были изобретены одним человеком. Но это крайне маловероятно.

Значительным шагом на пути к лучшему пониманию было основание Инициативной группы Книгштайн (IGK2) в 1991 году и ее семинаров, на которых нынешние историки шахмат могут представить свои исследования и мнения.Ее член Герхард Йостен искал доказательства в структуре шахмат. Он придумал три основных уникальных элемента: короля, пешки и офицеров (фишки, фигуры). Его теория состоит в том, что эти элементы происходят из разных источников и объединены в современные шахматы. Это должны были сделать либо торговцы Шелкового пути, которые ждали улучшения погодных условий в одном из крупных торговых мест, таких как Кашгар в современном Юго-Западном Китае, либо энтузиасты игр в Кушанской империи.У кушанов был некоторый опыт слияния элементов из разных культур. Йостен предполагает, что король и его поведение взяты из древней китайской игры го, пешки взяты из индийских гоночных игр, а офицеры взяты из обожествления или астрологических методов. Я добавил альтернативу астрологическим корням приемов офицеров с возможностью того, что их движения основаны на образах, происходящих в игре «Крестики-нолики».

Независимо от того, какая теория верна, важность Шелкового пути для распространения игры неоспорима.Предтечи и китайская вариация настольных игр очень древние, и их можно проследить, по крайней мере, 4 500 лет назад до появления первого города Ура и египетских картин. В 19 веке нашей эры Стюарт Кулин создал теорию, согласно которой все настольные игры имеют магическое или религиозное происхождение. Это не очевидно, например, в трехмерной Крестики-Нолики (Мельница), доска которой была выгравирована римскими солдатами на мощеных улицах Старого Иерусалима.

Египетская игра «Сенет» явно была религиозной игрой.Это была гоночная игра играл на доске 10×3. Также существует версия с 8 линейными квадратами. по 4×3, «двадцать игра». Точные правила того или другого не известны, но доски были найдены вместе с полуплоскими палками, предшественниками игральных костей. В названия или значения площадей имели отношение к станциям на пути к империя мертвых. Есть многочисленные ссылки на Сенет в надписях и свитках папируса. Использование Сенета как египтянина глиф указывает на его важность.Согласно нордической поэме, Эдда, германские боги проводили свободное время в своей резиденции Асгарде. играл в настольные игры, но Эдда не была записана до двенадцатого века ОБЪЯВЛЕНИЕ.

Возможным предшественником шахмат является индийская игра, известная как Аштапада, которая означает на санскрите квадратную доску из 64 квадратов, 8 рядов по 8 квадратов. Это было играли с кубиками и фишками, гоночная игра, возможно, восходит к пятой век до нашей эры.Китайские записи упоминают его появление из Индии в Китай как с 220 г. до н.э. по 65 г. н.э., примерно во время ранней династии Хань.

Вероятность того, что гоночная игра является предшественницей шахмат, сохраняется в превращение пешки в фигуру при достижении 8-го ряда. Индуизм запрещает играть в азартные игры. Возрождение индуизма во время династии Гупта привело к принудительному исполнению политики против азартных игр в VI веке нашей эры. Это используется как аргумент некоторыми учеными за поддержку идеи индийского происхождения шахмат.Это утверждается, что подавление игральных костей привело к трансформации расы игра в стратегическую игру. Когда я обсуждал это с некоторыми индийскими историками во время визита в Индию я получил разъяснение, что запрет на азартные игры был местным и не относился к Индии в целом.

Китайские шахматы сегодня играются на доске с квадратами 9×8 или 10×9 гранями. Фигуры рисовальщиков с надписями располагаются по краям, а не по краям. квадраты поля 9х8.Использование именных рисовальщиков вместо стоячих цифры означают дополнительный уровень абстракции и, следовательно, говорят против происхождения в Китае. Однако источники предполагают, что изначально китайцы В шахматы также играли стоячими фигурами. Посередине 10-рядного поля «река», которая была добавлена ​​позже, что означает, что изначально доска была 9х9 с учетом краев или 8х8 с учетом квадратов. В номер девять имеет особое значение в Китае.Древние китайцы считались странными числа как мужские, а четные как женские. Девять, самые большие однозначное, нечетное число, означало окончательный мужской род и символизирует верховную власть императора. Иногда его сочетали с цифрой пять для обозначения императорского величия. Зал Тяньаньмэнь – это 9 заливов широкий и 5 заливов глубиной. Комбинация 9×5 также появляется на двух половинах китайская шахматная доска (после включения реки).Переход на 9х9 доска из 8×8, исходя из имперского значения числа 9 кажется с большей вероятностью, чем наоборот.

Шахматные фигуры и доски

Самые старые хорошо узнаваемые шахматные фигуры были обнаружены в древних Афрасиаб, нынешний Самарканд, в Узбекистане. Это семь фигурок из слоновой кости из 762, причем некоторые из них, возможно, старше, что означает, что они происходят от 6-го до 8 века нашей эры.Неясно, можно ли идентифицировать одну из частей. как королева. В противном случае наличие 6 разных частей в образце из семи из 32 штук является статистически удивительным. Кусочки сегодня хранятся в музее в центре Самарканда.

Некоторые другие старые фигуры, возможно, шахматные, иногда называются шахматами. кусочки слона и быка зебу, хранящиеся в Ташкенте. Они были раскопаны в Дальверзин-Тепе, древней цитадели Кушанской империи, ныне южной Узбекистан, а родом из 2 в.Эксперт по истории русских шахмат Линдер считает, что это не шахматные фигуры, а их предшественник. шахмат [Линдер 1994]. Они могут означать более раннее, чем предполагалось ранее существование шахмат. Во-вторых, есть экспонат в Метрополитен-музее в Нью-Йорк шестого или седьмого века, купленный в Багдаде около 1930 года, представляющий слон из доломитового камня высотой 2-7 / 8 дюймов [Gunter 1991]. Слоновая кость фигура, вероятно, шахматная фигура VI века, была недавно обнаружена при раскопках. в византийском дворце в древнем городе Бутринт в Албании.Это изменяет теория о том, что шахматы были перемещены на Запад арабами в пользу христианских / византийских участие.

Письменные отчеты

Самые старые известные шахматные книги или их части на арабском языке написаны примерно в 850 году нашей эры. До этого есть только случайные возможные ссылки на существование игры в арабской, персидской, санскритской или китайской литературе, но нет ни полного описания игры, ни указаний на то, что правила стабилизировались.Самые ранние упоминания относятся примерно к 600 году нашей эры. Шахматы или Чатуранга 3 не были упомянуты в весьма полном отчете о путешествии китайского буддийского монаха Фа Сяня, который путешествовал по Индии в начале V века нашей эры. Общее количество персидских упоминаний о шахматах примерно из 600 – это два из пяти произведений среднеперсидской светской литературы, которые, как известно, сохранились с того периода. Спустя полвека после этого о шахматах в Индии известно очень мало.Неясно, были ли шахматы, упомянутые в персидских источниках, игрой для двоих или для четырех, игрались ли в них кости и какие ходы были разрешены. Вывод Мюррея [Murray 1913] и Илза [Eales 1985] состоит в том, что до 7-го века существование шахмат в любой стране нельзя было доказать. Илс упоминает, что составитель шахматной рукописи 12-го века написал: «Общепризнано, что в Индии были произведены три вещи: игра, книга Калила ва Димна (книга литературных басен) и десятичные числа (включая ноль).”

Энн С. Гюнтер [Gunter 1991] сообщает об одном из сохранившихся текстов на среднеперсидском языке” Объяснение шахмат и изобретение нардов “(Wizarishn i catrang ud nihishn i new-ardashir). В упомянутом соревновании между великими сасанидами правитель Хусров I, правивший с 531 по 579 год, и индийский король Девишарм Девишарм послали Хусрову шахматную партию с просьбой, чтобы мудрецы Хусрова объяснили ее смысл. Мудрец Вузург-Михр объяснил смысл игры, а затем приступил к собственному вызову индийскому правителю.Предположительно это было изобретением нардов (в литературе нард называемых нард) и изобретением современных игральных костей (номера которых соответствуют космологическим принципам тогдашней общей персидской религии, зороастризма). Однако игральные кости были известны еще древним египтянам и, конечно же, были изобретены не так поздно, как во времена Хусрова I. Не удалось найти Девишарма и выяснить, каким из королевств, существовавших после падения династии Гуптов, правил он.

Слоан [Sloan 1985] основывает свою теорию о происхождении китайских шахмат на двух китайских стихотворениях, одно из которых восходит к II веку до нашей эры. Поскольку шахматы часто ошибочно путают с гораздо более старым го, это также может иметь место здесь (или путаница с другой настольной игрой).

Синолог Джозеф Нидхэм и Павле Бидев, входящие в Инициативную группу Книгштейна, на основе теории о религиозных корнях всех настольных игр предположили, что исторические шахматы Индии 7-го века произошли непосредственно от игры в гадания (или ритуал) в Китае.Бидев предполагает, что шахматы уходят корнями в культ китайского бога Тай Йи. Нидхэм показал, что в произведениях VI века, разработанных императором Ву Ти (561578) из Северной династии Чжоу, есть ссылки на «игру в изображения» (сян чжи – игра в слона или игра в изображения). Император даже читал лекции по игре своему персоналу. Однако это были не шахматы, поскольку, согласно ранним источникам, в качестве своих частей использовались солнце, луна, звезды и созвездия, а это означало, что, по всей вероятности, это был сложный астрологический ритуал.В китайских шахматах интересна крепость 3×3, точная копия крестиков-ноликов.

Косвенные доказательства

Есть аналогия между индийской армией и шахматной армией. Китайские армии слонов не было, или их было лишь изредка в ограниченном количестве. юго-западная часть Китая.

Самые ранние шахматные термины появляются на санскрите, персидском и арабском языках. очень похожи. Уилд указывает на этот факт на сайте IGK (http: // www.netcologne.de) что первые упомянутые шахматные термины, появившиеся на санскрите, неубедительны. Он также упоминает тот факт, что в рассказе о перемещении Шахмат из Индии в Считается, что Персия происходит от Hind, имени, которое не использовалось для Индии до после 11 века нашей эры.

Дэвидсон [Davidson 1949] изучал «Географию шахмат». Запуск в Индии он обнаружил четыре основных вида излучения: северо-восточное излучение в Китай, между 800 и 1000 гг. н.э. вдоль Шелкового пути; юго-восточная радиация в Бирме и Индокитай, между 800 и 1100 годами нашей эры; радиация на запад в Персию и арабские страны, между 600 и 800 гг. нашей эры, достигнув Испании до 1008 г. поля битвы воли графа Урегеля, который распорядился наследовать его шахматные фигуры и северное излучение в Сибирь между 1400 и 1500 г. н.э.

Герхард Йостен из IGK основывает свою «теорию слияний» на трех элементы в структуре шахмат. Представлен элемент охотничьих игр. королем, элемент гадания засчитывает ходы офицеров и элемент гонок пешками.

Заключение короля в тюрьму происходит аналогичным образом на территории Китая. игра Го, которая в Китае называется Weiqi 4, что означает, что этот элемент, вероятно, происходит из Китай.В го играют на доске размером 19×19, размещая поочередно черные и белые фигуры на доске. Горизонтальные и вертикальные соединения частей одного цвета образуют цепочки. Количество пустых полей, соседствующих с любыми членами цепи по горизонтали или вертикали задают степень свободы цепи. Цепь, в том числе состоящая из цельного куска, без какой-либо степени свобода взята в плен. Ситуация с одним взятым в плен куском могла быть тем, который применялся к матовому королю в шахматах.

Йостен считает, что офицеры произошли от старых техник гадания, но в отличие от других авторов он считает, что техники гадания применяется только к офицерам, а не ко всей игре в шахматы. На основе тот факт, что геометрия вавилонской астролябии допускает все важные типы ходов шахматных офицеров и внешнее родство астролябии на византийской шахматной доске Йостен утверждает, что вавилонская астролябия является подходящим идеалом для этих произведений.Поддержка астрономических / астрологических связь – это теория XIX века, согласно которой все настольные игры имеют религиозный характер. корнеплоды. Шахматы с самого начала были игрой для интеллектуалов и астрологов. считались в древности частью интеллектуальной элиты. В древности звезды рассматривались либо как изображения богов, либо как предметы, с которыми боги гонялись вокруг. Это оправдание астрологии и, возможно, раннее использование шахмат для получения оракулов.Астролябия представляет собой аналоговое вычислительное устройство 5, состоящее из различных колец, подвижных относительно друг с другом. Пользователь находил высоту солнца или звезд с помощью градуированный круг на одной стороне устройства, а затем повернутый на другую сторону для выполнения своих расчетов на подвижной звездной карте, двумерном представлении трехмерного неба. В этих операциях происходят прямолинейные движения, ход коня – это комбинация того и другого.Эти методы также указаны в древних астроглифах халдейских времен.

В качестве альтернативы предлагаемому мною обожествлению игра в Крестики-нолики можно рассматривать как основу для движений фишек. В крестики-нолики играют 2 игрока, например. грамм. Черно-белое, с набором деталей равной ценности каждая, на доске 3×3. Игроки ходят попеременно цель собрать три собственных фишки в одной горизонтальной, вертикальной или диагональной ряд.На следующей диаграмме эта цель достигается занятием точек 1, 2, 3 или параллели; точки 1, 4, 7 или параллели; или диагонали 1, 5, 9 или 3, 5, 7:

Крестики-нолики сыграно не менее 3000 много лет назад. Его еще называют «Три человека Морриса», где «Моррис» это искажение мерелей, латинского слова, обозначающего счетчики [Pritchard 1994]. Из с теоретико-игровой точки зрения, это всегда ничья и тривиально.Более того сложное расширение было разыграно широко 6. Размещение следующих кусок того же цвета (2 хода вперед) – вертикальный, горизонтальный, диагональный или на диаграмме (1) точка 8, следующая за точкой 1, или эквивалентные последовательности это похоже на ход коня в шахматах. Таким образом, все последовательности ходов представлены фигуры в шахматах.

Пешки и их идея почти наверняка пришли из Индии. Большинство древних настольные игры, похоже, были гоночными играми с кубиками или их предшественниками, палки с одной плоской стороной, которые были брошены и количество которых определяется по количеству получившихся плоских сторон вверх или вниз.

Аштапада – древняя индуистская гоночная игра, в которую играют в кости на доске 8×8, которая позже могла бы стать шахматной доской. Метод игры для Аштапады был забыт. Кажется логичным, что должен быть стимул для успех в гонке, который дается превращением пешки в офицера, когда пешка доходит до последнего ряда 7. Сделать азартную игру стратегической. гоночная игра требует некоторых стратегических возможностей, чтобы заблокировать или ускорить гонку, такие как противоположные пешки и возможность взять противоположную фигуру диагональный ход.

Задача этой теории состоит в том, чтобы объяснить ее использование сегодня и в целом история шахмат, военные имена для офицеров без предыдущих имен для эти части известны. Также в ранних арабских источниках король не заключен в тюрьму. но убил.

Что касается ареала происхождения, Йостен указывает на Среднеазиатский регион. Кушанская империя, культура, которая имела интенсивные контакты с Ближним Востоком, Индией, и Китай. Он бы сочетал в себе различные элементы из игр из этих регионов. в одной игре.Кушаны, которых некоторые называют «забытыми кушанами». ученые, правившие примерно с 50 г. до н.э. до примерно 200 г. н.э. большой империей, в которую входили значительная часть Индии, и включала место раскопок, где вышеупомянутые упомянутые 2 век н.э. найдены “шахматные фигуры”. Кушаны, разбогатев благодаря торговле на Шелковом пути, были причастны к культурным слияния, о чем свидетельствует их одновременная терпимость к буддизму и зороастризму, а также их золотые монеты с изображением греческих, римских, иранских, индуистских и буддийских божества.

Гипотеза Йостена о происхождении кушан со времен Кушанской империи означало бы отсутствие отчетов о шахматах примерно за полтысячелетия назад 600 г. н.э., что можно объяснить периодом созревания. Два части из Дальверзин-Тепе могут подтвердить теорию.

Другая мысль заключалась в том, что шахматы возникли на Великом шелковом пути, когда торговцы праздно ждали улучшения погодных условий для путешествия, а игровую доску игры.Ключевым местом этого типа был Кашгар в сегодняшнем далеком западном Китае. которая тоже какое-то время принадлежала Кушанской империи.

Исторические виды

Существует ряд книг по истории шахмат, в частности, научные исследования, написанные Х. Дж. Р. Мюрреем [Murray 1913] и Ричардом Илсом [Eales 1985]. Немецкая книга Х. Ф. Масмана [Maßmann 1839] отвергает старые легенды о происхождении шахмат, такие как та, что Паламед из Эвбоа изобрел его во время 10-летней осады Трои, чтобы не скучать среди греческих солдат.Масманн твердо уверен в том, что шахматы был изобретен в Индии и попал оттуда через Персию и арабов в Запад. Начало исторического исследования происхождения шахмат – это Публикация 1694 года Томаса Хайда, De Ludis Orientalibus.

Хайд констатирует факты, скрытые в более ранних арабских источниках, что приводит к его заключению. что шахматы зародились в Индии, а затем распространились через Персию и Арабский мир в западную Европу и по Великому шелковому пути на восток.Мифы и все легенды до Хайда не исторические, но все они, кроме тех. очевидного более позднего изобретения, укажите на Персию или Индию как на страну происхождения.

Li [Li 1998] ссылается на публикацию Ирвина, прочитанную в 1793 году в Дублине [Irwin, Отчет об игре в шахматы, в которую играют китайцы, о сделках Королевская ирландская академия (Дублин, 1793 г.), стр. 53-63]. Согласно этой статье, Шахматы были изобретены китайским генералом Хань Синь, чтобы мысленно занять свои войска. во время долгого зимнего ответного наблюдения в 204-203 гг. до н.э.Ли описывает в подробно, как, по его мнению, Хань Синь выбрал схему и ходы, которые в конечном итоге привело к китайской форме шахмат. Хань Синь умер в 196 году до нашей эры. Ли упоминает, что в статье Ирвина есть цитаты, но он их не приводит. я согласен с другие авторы, что статья, написанная через 2000 лет после факта, не является доказательство.

Йостен указывает на историю британского колониализма в Индии. Большинство Индии находилась под контролем Ост-Индской компании в первой половине 19 века.В результате восстаний 1857 г. Компания была распущена. а Индия оказалась под прямым контролем британской короны. В 1909 г. Великобритания предоставила Индии некоторое самоуправление. Йостен предполагает, что исследователи Томас Хайд и Х. ХХ век нашел отклик в своих заявлениях об индийском происхождении шахмат. Это, конечно, не учитывает вклад ранних немецких исследователей. которые пришли к выводам, аналогичным британским.

Сводка

К сожалению, письменных упоминаний о шахматах или их развитии не было. найдены еще до двух персидских записей около 600 года нашей эры. Это очень маловероятно, что шахматы, в которые играют сегодня, внезапно возникли, изобретен одним человеком. Идея о том, что это комбинация элементов из у других настольных игр есть свои достоинства. Поскольку почти во всех известных настольных играх есть религиозные фон астрологический компонент вполне возможен, хотя я предпочитаю версию, в которой все элементы взяты из других игр, например.грамм. Крестики-нолики, как основа для счетчиков. Кушан как место происхождения весьма вероятен, особенно из-за 2 раскопанных спорных предметов второго века Н.э., которые были обнаружены на территории Кушанской империи.

Книги ни в коем случае не закрытые. На мой взгляд, китайское происхождение – это наименее вероятно один из обсуждаемых. Гипотеза Йостена очень интригует но все еще нужно доработать. Теория об Индии как оригинале страна, кажется, держится, но, вероятно, придется уступить другому теории из-за отсутствия отчетов о последующих действиях в Индии во время следующие 500 лет после 600 г. н.э.

Список литературы

  • [Дэвидсон 1949] Генри А. Дэвидсон, Краткая история шахмат, Нью-Йорк 1949 г., 228 стр.
  • [Илз 1985] Ричард Илс, ШАХМАТЫ – История игры, Нью-Йорк, 1985, 240 страниц.
  • [Гюнтер 1991] Энн С. Гюнтер, Искусство мудрости: изобретение шахмат и нардов, в азиатском искусстве, зима 1991, стр. 7-21.
  • [Li 1998] Дэвид Х .. Ли, кто? Где? Когда? Почему? Как? Генеалогия шахмат, Bethesda, MD 1998, 383 страницы.
  • [Linder 1994] И. М. Линдер, Искусство шахматных фигур, Москва, “Х. Г. С.” издательства, 1994, 288 стр.
  • [Mamann 1839] H .. F. Mamann, Geschichte des mittelalterlichen vorzugsweise des deutschen Schachspiels, Quedlinburg und Leipzig 1839, 222 страницы.
  • [Мюррей 1913] Х .. Дж. Р. Мюррей, История шахмат, Oxford University Press, 1913, 900 страниц.
  • [Pritchard 1994] Pritchard, David: Семейная книга игр, Time-Life Books, 1994, 200 страниц.
  • [Sloan 1985] Сэм Слоан, Происхождение шахмат, авторское право Sloan Publishers ISBN 0-9609190-1-5, 27 страниц.

Банкноты

  1. Представление о Персии как о стране происхождения кажется лишь незначительным модификация теории об индийском происхождении и поэтому отдельно не считается.
  2. http://www.mynetcologne.de/~nc-jostenge
  3. Индийское название шахмат и / или предшественника
  4. “Окружающая гамма”
  5. Изобретение астролябии обычно приписывают греческому астроному. Гиппарх, около 170 г. до н. Э.Это будет означать относительно позднее появление астролябии в халдейской астрономии.
  6. Я видел, например, гравировку соответствующей доски на булыжнике. Старого Иерусалима. Доски этого расширения Tic-Tac-Toe также можно найти в некоторые коллекции римских музеев.
  7. В китайских шахматах нет конверсии.

История шахмат – Древние шахматы – Как играть – Сянци – Сёги


Иллюстрированная история шахмат
_________________ 1__ __

Шахматы были с нами на протяжении веков, в бесчисленных культурах и исторические моменты.Взгляните на развитие игры на всем протяжении история открывает захватывающее окно в культурную эволюцию, наши умы в далекие страны и эпохи.

точное происхождение шахмат – большая загадка. Есть несколько древних тексты, относящиеся к самому началу шахмат, и меньше шахмат части, оставленные в качестве вещественного доказательства раннего существования игры.Но мифов, теорий и мнений предостаточно! Большинство историков считают это началось в Индии, Персии или Китае.


Но мы, и , знаем многое. Форма шахмат который, наконец, прибыл в Европу, уже играл в Персии около 1350 лет назад, когда эта область мира была завоевана мусульманскими армиями в середине 7 века.Игра стала очень популярен в мусульманском мире, и его распространяли повсюду Ислам по всей Северной Африке и, в конечном итоге, в Европе.


самый ранний известный набор абстрактных шахмат, Персия, 9 в.

Хотя в отличие от шахмат, в которые мы играем сегодня, древняя игра поразительное сходство с современной игрой.Это легко выучить древние правила игры и почувствовать для шахмат, как это давно пережили персы и арабы.


Давайте посмотрим на старую игру, известную в древнем исламе как shatranj, начиная с функций, которые знакомы современный шахматист.В игре на доске 8 играли 8 квадратов, как и наша игра, но на доске не было шашек. Фигуры были расположены так же, как и наши, но некоторые из их идентичностей были немного другими.


репродукция раннего персидского шахматного набора


древние и современные короли, древние и современные ладьи


Король старой игры был королем, как и наш король, и имел тот же ход.Никаких изменений за 13 веков там не произошло. Ладья была называл «рух» , что означало «колесница». Интересно, что мы используем одно и то же слово в Английский, хотя значение «ладья» или «рух» давно утерян для нас. У древней ладьи тоже было ровно такой же ход, как у нашей современной ладьи.

В современный конь также сохранил свой древний ход и до сих пор изображается, как это было на протяжении веков, как лошадь.И пешка древняя, хотя он мог переместиться вперед только на одну клетку (никогда на две клетки как наша современная пешка) всегда считался пехотинцем. Его ход вперед и диагональный захват тогда были такими же. как они есть сегодня.


древние и современные рыцари, древние и современные пешки

История шахмат.От трагедии VI века до наших дней… | Бен Кагеяма

От трагедии 6 века до современных суперкомпьютеров

Рыцари-тамплиеры играют в шахматы (1283), Libro de Los Juegos, Public Domain через Wikimedia Commons

Интерес к игре в шахматы в последнее время достиг рекордно высокого уровня. По сообщениям некоторых новостных агентств, у продавцов на Amazon заканчиваются запасы шахматных наборов, а chess.com получает 100 000 новых регистраций в день. Все это якобы благодаря шахматному сериалу Netflix под названием The Queen’s Gambit .Как сообщает газета New York Times , в течение первых двух недель после его выпуска продажи шахматных наборов выросли на 125%.

Я приветствую новую волну интереса к игре. Мне это дорого, потому что именно так мы с отцом проводим время друг с другом. Эта игра также подарила мне ряд незабываемых матчей за время моего быстрого пребывания в шахматном клубе в старшей школе.

Однако шахматы богаты не только моей личной историей – история происхождения игры полна драматизма и новаторства.Изучение истории шахмат может только укрепить ее понимание!

Игра в Чатуранга (дата неизвестна), общественное достояние через Wikimedia Commons

Неудивительно, что корни игры о войне уходят в реальную трагедию. Шахматы были продуктом молодого принца, который погиб в битве за империю Гупта еще в 6 веке. Чтобы продемонстрировать скорбящей матери его кончину, брат принца использовал фигуры на доске 8×8 ashtapada .

Сама доска использовалась для различных игр в империи, но использование фигур для обозначения враждующих сил привело к новой игре.Он назывался чатуранга , что на санскрите означает «четыре деления». Правила игры в основном были похожи на сегодняшнюю игру в шахматы. Существовали правила движения различных фигур и цель устранить короля противника.

Его популярность вскоре распространилась на Персидскую империю, что и привело к его названию. Шахматы образованы от персидского слова Shah , что означает король. Мат происходит от персидского термина Шах Мат , что означает «король беспомощен.”

Шахматные фигуры 12-го века из Национального музея Шотландии, CC BY-SA 4.0 через Wikimedia Commons

Исламское завоевание Персии в 7-м веке принесло игру в арабский мир. В ней популярность игры росла в геометрической прогрессии, а халифы и дипломаты сами становились игроками. Дворяне использовали термины и фигуры, связанные с шахматами, при обсуждении политической власти, и историки много писали о ее превосходстве над азартными играми.

Торговцы и дипломаты принесли игру по Шелковому пути в разные места по всему миру.Это позволило развиться различным вариациям из Восточной и Юго-Восточной Азии.

Например, китайский вариант Go имеет фигуры на пересечениях досок, а не внутри плиток. С другой стороны, японский вариант под названием Shogi позволял игрокам повторно использовать захваченные фигуры в свои ходы.

Игра в том виде, в каком мы ее знаем сегодня, приобрела свою современную форму в Европе примерно в 1000 году нашей эры. Увлечение шахматами настолько повлияло на дворянство, что стало обязательной частью придворного воспитания.Тем не менее, одним из противников игры были моралисты из церкви. Они утверждали, что слишком много времени, посвященного игре в шахматы, приведет к тому, что у Бога будет меньше времени, и даже французские правители повлияют на запрет игры на короткий период. Тем не менее, несмотря на это, в игру играли снова и снова.

Шахматисты (1847), Генри Фокс Талбот, общественное достояние через Wikimedia Commons

Примерно в 15 веке известные сегодня правила были повсеместно приняты шахматистами. Фигурка, известная как советник, превратилась в более могущественную королеву, возможно, под влиянием сильных женщин-лидеров того времени.Со временем игроки начали писать трактаты, в которых анализировались часто используемые дебюты и концовки. Это было началом теории шахмат.

По мере того, как игра становилась все более доступной для простых людей, все больше и больше людей начинали играть в обычных общественных местах. Именно здесь историки зафиксировали творческие и драматические приемы, применявшиеся более романтичными участниками игры. Например, в 1851 году Адольфу Андерсену удалось хитро выиграть сзади, пожертвовав ладьи и ферзя.

В XIX и XX веках соревновательные шахматы стали более формализованными с проведением более регулярных международных соревнований.Указанная международная арена внесла в игру изюминку геополитической интриги. Во время холодной войны Советский Союз тратил значительные ресурсы на обучение новых шахматных талантов, чтобы они могли доминировать на мировых шахматных чемпионатах. Тем самым они утверждали интеллектуальное превосходство над другими странами.

Что действительно сокрушило господство России, так это нечто совершенно неожиданное – компьютер IBM под названием Deep Blue. Эта машина обыграла Гарри Каспарова в 1997 году, став первой машиной, победившей действующего чемпиона мира.

В наши дни суперкомпьютеры регулярно побеждают гроссмейстеров, но этот факт не снижает любви шахматистов к игре. Шахматы по-прежнему являются свидетельством человеческой изобретательности, творческих способностей и гения. Если вы еще не пробовали, вам обязательно стоит попробовать!

Краткая история шахмат

Шай Хеккер, стажер по операциям

Шахматы – одна из старейших игр, которая существует до сих пор. Хотя никто не знает точного места происхождения игры, похоже, все согласны с тем, что игра возникла в Индии примерно в 8 веке.Однако Персия также помогла сформировать игру. Когда вы посмотрите на шахматную доску, вы заметите, что каждая фигура – это персонаж. Исламский мир был огромен, но они отвергли азартные игры / игры. Однако, когда они узнали об игре в шахматы, они начали играть в нее.

Это было во время того, что историки называют золотым веком ислама, который начался примерно во время создания шахмат. За это время исламские империи распространились на Африку, Азию и Европу. Это позволило игре в шахматы быстро распространиться на трех континентах.

К 9 веку игра пришла в Россию из Северной Европы. Игра быстро распространилась по стране, и люди с радостью восприняли новое прошлое. Что было замечательно в шахматах, так это то, что в них мог играть любой человек в любом классе. Это позволило игре действительно развиваться в это время и распространяться по всему миру. В 2019 году в России вместо третьего урока физкультуры в школах учили шахматистов.

В более позднем средневековье игра стала очень популярной в Европе, но только в 1851 году был организован первый международный турнир.В 1886 году американец австрийского происхождения Вильгельм Стейниц стал первым чемпионом мира по шахматам.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *