Картинки шахматы для детей с названиями по одной фигуре: Шахматные фигуры | Название с картинками, сколько белых и черных

Содержание

Шахматные фигуры | Название с картинками, сколько белых и черных

Игра в шахматы является одной из древнейших, ей уже много веков. Ее развитие было непрерывным: вначале люди играли зернышками, затем — шариками из глины, и только к Средним векам на доске появились те фигуры, которые знакомы нам. Если вы решили научиться играть в шахматы, первым делом стоит разобраться с шахматными фигурами. Это значительно ускорит и упростит процесс дальнейшего обучения.

Сколько белых и черных фигур на доске

Сегодня во время игры в шахматы каждый игрок использует шесть видов фигур. Они различаются по цвету: у одного белые фигуры, а у второго — черные. При этом «армия» и одного, и другого игрока состоит из 16 единиц. Получается, что всего на доске 32 фигуры обоего цвета. Их мы рассмотрим подробнее чуть дальше. У каждой фигуры есть свое место на доске и определенная траектория движения, способ или способы перемещения во время игры. 

Вот как выглядит начальная расстановка фигур в шахматах:

Название шахматных фигур с картинками

Далее пора разобраться с названием шахматных фигур по картинкам.Здесь мы лишь словами описываем то, как они ходят. Также вы можете переходить по ссылкам, чтобы с помощью видео освоить ходы всех фигур.

Король

Король (King) — это самая главная фигура на «поле боя», вокруг которой и строится игра. Ведь конец игры наступает именно тогда, когда повержен король соперника. Несмотря на свой статус, король довольно ограничен в перемещениях, он может передвигаться всего на одну клеточку в любую сторону. Но при этом у него есть преимущество — возможность рокировки. Этот термин означает совместный ход с ладьей, в ходе которого король отправляется в более безопасно место.

Ферзь

Ферзь (Queen) — это самая активная, сильная и вторая по значимости фигура во время игры. Ее возможности в траекториях движения наиболее разнообразны. Ферзь может ходить как вверх и вниз по доске, так и влево и вправо, а также и по белым, и по черным диагоналям. Королева — тяжела фигура с точки зрения противника, ведь она обладает большими возможностями для защиты короля и практически в любой момент может оказаться в нужном месте. Выглядит ферзь обычно почти так же, как и король, но немного ниже и с часто с небольшим шариком на верхушке.

Ладья

Ладья (Rook) — эта фигурка двигается только вертикально или горизонтально и ограничена препятствиями. На старте у игрока есть две ладьи, которые размещаются по краям поля. Иногда любители называют их «турами», но опытным игрокам это «режет» слух.

Слон

Слон (Bishop) — тоже парная фигура, считается легкой, обычно выглядит как невысокая башенка с заостренной капелькой. Эта форма может напомнить одежды монаха — так оно и есть. Появилась фигурка именно благодаря тому, что католические священники увлекались шахматами и привнесли в нее что-то свое.

Конь

Конь (Knight) — обычно выглядит, как соответствующее животное. Его особенность — необычная манера передвижения, а именно буквой «Г» в любую сторону. Конь легко перепрыгивает через препятствия (фигуры соперника) и в начале игры стоит рядом с ладьей.

Пешка

Пешка (Pawn) — это шахматный солдат, который первым рвется в бой, открывает игру. У каждого есть по 8 пешек. Ходят они наиболее просто — по одной клеточке и только вперед, хотя в качестве первого хода могут перепрыгнуть через клеточку, — а сбивают вражеские фигурки только наискосок. Пешки играют важную роль, они обороняют другие фигуры, а дойдя до противоположного края доски могут вернуть вместо себя любую сбитую ранее фигурку — и ферзя, и ладью, и коня. Исключение здесь составляет только король.

Итак, теперь вы познакомились со всеми фигурами на шахматной доске. Советуем продолжить обучение и до конца разобраться с правилами шахмат. Мы постарались составить наиболее понятное руководство, чтобы после его изучения можно было сразу приступить к осмысленной игре.

Как ходят фигуры в шахматах

Способности в освоении игры в шахматы у каждого новичка проявляются по-разному, многое зависит от склада ума, стараний, желаний, но первые шаги одинаковы у всех начинающих шахматистов. Первым делом усваиваются правила расстановки фигур перед партией, следующим важным моментом является изучение принципов, как ходят фигуры в шахматах по доске. Их необходимо усвоить каждому желающему приступить к освоению шахмат. Правила передвижения фигур не менялись на протяжении всей долгой истории игры, используются во всех странах.

Возможности короля

Несмотря на то, что король является главной фигурой, без которой игра продолжаться не может, возможности этой фигуры крайне ограничены. Все шахматное войско обязано надежно охранять его от посягательств противника.

В начальной расстановке король располагается в центре на горизонтали 1, если это белые шахматы, или на полосе 8 у черных фигур. Он стоит на клетке другого цвета. То есть, черный король находится на белом поле, белый на черном. Ограничений в направлении движения у фигуры нет. Она может во время игры перемещаться:

  • вперед или назад,
  • влево или вправо,  
  • по всем диагоналям.

Но длина хода короля невелика, составляет всего клетку. У короля есть возможность «убить» противника при условии, что он находится на соседнем поле. Он не должен находиться в зоне действия чужой фигуры. Если у короля нет возможности уйти, укрыться, положение называется «мат», засчитывается поражение.


Перемещение ферзя

Иногда эту фигуру называют королевой, что вполне соответствует ее неограниченным возможностям. Не напрасно по значимости ферзь приравнивается к 9 пешкам, у него есть отличная возможность свободно перемещаться по всей доске, если нет помех. Как и у короля, у королевы есть привилегия, позволяющая двигаться во всех направлениях. Причем фигура способна передвигаться на любое количество полей, независимо от их цвета. Это самый мощный, мобильный участник сражения, жертвовать этой фигурой можно только в самом крайнем случае. Без ферзя выиграть партию очень сложно.


Правила движения слонов

Другое название фигуры «офицер». Эта фигура, действительно, как исполнительный воин может выполнить непростые задачи, сразить противника, находящегося на другой стороне доски. Для слонов существует несколько правил:

  • у каждого игрока в начале игры по 2 слона;
  • фигуры перемещаются только по полям своего цвета, на которых устанавливаются перед игрой;
  • слон ходит в шахматах только по диагоналям на любое количество клеток;
  • он не перескакивает через фигуры.

Если на диагональных направлениях, доступных для данного офицера, находятся фигуры противника, он может их «съесть». Для этого «убитый враг» убирается, на его место устанавливается слон. Согласно шкале ценностей, 1 офицер заменяет три пешки.


Движение коня по доске

У шахматного коня самая сложная траектория, эта фигура ходит по пути в форме буквы «Г». Для того чтобы ее переставить, нужно отсчитать три клетки по горизонтали или вертикали и одну клетку вправо или влево. Цвет полей для коня значения не имеет, всего у фигуры, стоящей в трех клетках от края или далее, имеется восемь вариантов перемещений. Они выбираются в зависимости от ситуации на доске. Преимуществом коня является его способность перескакивать через любую фигуру, их наличие для коня не является препятствием. Если на месте окончания его траектории находится вражеская единица, она убирается, считается «съеденной» (срубленной).


Передвижение ладьи

Некоторые шахматисты любители называют эту фигуру турой. Ее также игроки стараются сохранять, не жертвовать фигурой без особой надобности. Ценность ладьи заключается в ее свободном перемещении. Оно ограничено прямыми линиями. Но:

  • цвет полей не имеет значение;
  • передвигаться можно вперед и назад, влево и вправо;
  • количество клеток одного хода не ограничено;
  • есть возможность использовать рокировку.

Тура не перескакивает через фигуры, если на пути стоит вражеская единица, ее можно «срубить», поставить ладью на эту клетку, сбитую фигуру убрать.

В некоторых случаях спасти короля от мата, улучшить ситуацию позволяет рокировка. Участвовать в ней может наряду с королем только тура. Провести такую операцию можно только в случае, если оба участника еще не сделали в игре ни одного хода. При рокировке король переставляется на два поля по направлению к ладье, а она устанавливается около него с другой стороны. Одновременная перестановка двух фигур в шахматах разрешается только в рокировках.


Правила ходов пешками

Перед игрой восемь пешек устанавливаются в ряд на второй горизонтали перед крупными фигурами. Для белых шахмат это полоса под номером 2, для черных №7. Эти фигуры считаются незначительными, являются солдатами армии, которые выполняют мелкие задачи, нередко ими жертвуют для более важных целей. Однако умалять их роль не стоит, в некоторых случаях пешки могут переломить ход игры.

Правила перемещения у пешек простые, они ходят только на одну клетку вперед. Рубит противника пешка только по диагонали, фигуру, стоящую впереди, она «съесть» не может. Есть еще одно исключение. При первом ходе из первоначально выстроенного ряда пешку можно передвинуть вперед сразу на две клетки.

Все шахматные фигуры выполняют две важных задачи. Они обеспечивают защиту королю, предотвращая «пат» и «мат», стараются сбить как можно больше противников. 

У пешки есть еще одна немаловажная цель – ей нужно дойти до противоположного края доски. Сделать это крайне сложно, так как на пути у нее очень много шансов быть «съеденной». К тому же этой фигурой часто жертвуют для защиты более важных единиц. Однако если такую задачу удастся выполнить, с пешкой происходит чудесное превращение, она может стать любой другой фигурой, нужной игроку в данный момент. В большинстве случаев она благополучно преобразуется в могущественную королеву. Но это необязательно, игрок может сделать выбор в пользу коня, туры или слона, если для победы ему нужны эти фигуры.


Шахматная ладья – шахматная фигура тура, ее история – Шахматный портал Chessknigi.ru

Шахматная ладья – знакомство, изображение

Следующей по силе шахматной фигурой после ферзя на шахматной доске по праву считается шахматная ладья. Выглядит шахматная ладья и на демонстрационной и на шахматной досках одинаково – это фигура похожа на крепостную башню. Иногда у нее на голове есть небольшие зубцы, которые выглядят как небольшие кирпичики.

Шахматная ладья – ее названия – Тура, Крепость, Башня

Во многих странах Востока Шахматную Ладью очень любили, так как считали ее самой сильной фигурой, даже намного сильнее Ферзя. Она не всегда стояла, как крепость, на месте. Была и боевой колесницей – Ратхи – самым грозным оружием того времени, носилась по полям и по доске.

А в Иране шахматную ладью даже называли Судьбой – Рухом. Птица Рух – покровительница войска, появлялась на самых важных участках сражения и могла в любой момент решить Судьбу шахматной битвы.

Повоевав, войско всегда возвращалось в город и зиму проводило за высокими крепостными башнями. Иногда башни брали с собой, ставили на колеса и получался настоящий Гуляй-город. Ехала такая крепостная башня на колесах по полям и дорогам.

Под особо большие башни подкладывали толстые бревна и катили. Сотня солдат из пушек поливала огнем врага. Сзади за крепостными стенами пряталось остальной войско, готовое наскочить и атаковать врага в любой момент. Появление таких гуляющих крепостей в армии Шаха было совершенно неожиданным для врага.

Во всех странах эта шахматная фигура так и называется: Крепость, Башня, Тура (многие дедушки эту фигуру как раз так и называют), привыкли и отвыкнуть не могут.

История шахматной ладьи и ее названия в России

В России так много крепостей, а все же эту шахматную фигуру почему-то называют шахматной ладьей. Откуда взялось это название?
Давным-давно не было больших кораблей, и люди плавали на лодках под парусами, если дул попутный ветер, или даже просто на веслах. Эти большие лодки в старину называли Ладьями.

Как-то раз купцы-моряки приплыли на своих ладьях в Индию. Между Индией и Россией расстояние довольно большое, к тому же это огромные непреодолимые горы Гималаи – все в снегах и высотой по 8 километров, а за ними жаркая пустыня Кара-Кум. И сейчас такое путешествие через горы практически невозможно. Поэтому путь у купцов был только через моря и океаны. Путь трудный, опасный, но единственный. Привозили торговцы в Индию меха, мед, зерно и другие товары, а в Россию везли разные пряности и драгоценные камни.

Однажды привезли русские купцы разные игрушки для детей, а их никто покупать не хочет. Удивились они, конечно, – неужели не играют индийские детишки в игрушки?! А те отвечают: «Играем, но только в самую интересную игру – Чатурангу». Так в Индии Шахматы назывались раньше. Подивились русские на эту игру, и так она им понравилась, что решили ее с собой взять в Россию и научить своих детей играть в шахматы. Поплыли Ладьи обратно в Россию и повезли шахматное поле для сражения и боевые шахматные фигуры.

По пути домой купцы так увлеклись игрой, что даже не заметили приближающуюся бурю. А когда задул сильный ветер и поднялись страшные волны, купцы-моряки бросились спасать свой корабль, не успев собрать шахматные фигуры. Буря была сильной и долгой, а когда улеглась, купцы увидели, что большую часть шахматных фигур смыло волнами. Но россияне всегда были хорошими умельцами и быстро вырезали из дерева новые фигуры для игры в шахматы, даже более красивые, чем были у индийцев.

Беда только в том, что они не смогли вспомнить, как выглядели некоторые фигуры. Ведь в России Слоны не водятся, а до крепостных башен славного индийского гуляй-города купцы просто не дошли. Поэтому вместо слонов и шахматных ладей моряки вырезали свои фигуры, которые им больше нравились: боевых офицеров, адъютантов и помощников Их Величество вместо слонов, а вместо крепостных башен по шахматной доске поплыли шахматные ладьи.

Ведь Ладьи были у купцов-моряков, как любимые дети. Их любили, лелеяли, с ними разговаривали. Поэтому и неудивительно, что поплыли по русским шахматным доскам корабли под парусами.

В некоторых халах Эрмитажа выставлены старинные шахматы, где в качестве фигур по краям шахматной доски стоят элегантные парусники.

А на одной доске служащие музея перепутали расстановку шахматных фигур, решив, что тумбообразные слоны – это крепости, и поместили их на боковые вертикали. Получилось, что Король сразу может садиться на Шахматную ладью и отправляться в свое шахматное путешествие.

Долго ли, коротко ли плавали корабли в русских шахматах, но вот из других европейских стран к нам начали приезжать знаменитые шахматисты. Им, конечно, было непривычно видеть вместо крепостной башни другую фигуру.

Пришлось русским шахматистам пойти навстречу пожеланиям гостей и изменить вид фигуры, превратив ее в привычную европейцам шахматную башню. Но название шахматной фигуры сохранилось. Тяжеловесная шахматная крепость – тура – башня в России называется шахматной ладьей.

Сказочные шахматные истории о шахматных ладьях и крепостях

 

 

Какие известные крепости Вы знаете? Вспомним, какую крепость брал Александр Суворов со своими солдатами-героями?
Обязательно стоит посетить музей Суворова в Санкт-Петербурге, где можно узнать, как пала неприступная турецкая крепость Измаил. Турецкий генерал долго кричал со стен города, что «скорее Дунай потечет вспять, чем падет его Крепость». Не помогло! После того, как русские солдаты, руководимые Суворовым, пошли на штурм, крепость не продержалась и дня.

А какая крепость-герой долго удерживала фашистов в первые месяцы войны 1941-1945 годов? Немцы уже в самые первые дни войны объявили, что Брестская крепость окружена, и их войска ушли далеко вперед. Но крепость жила, сражалась, наносила огромный урон врагу и долгое время приковывал к себе несколько вражеских дивизий.

Какие замечательные крепости есть в нашем городе Санкт-Петербурге, в нашей области? Если гулять по Неве, то не заметить Петропавловскую крепость с ее золотым шпилем просто невозможно. Обязательно стоит ее посетить и поразиться толщине и высоте крепостных стен. Кстати, когда наши северные враги – шведы, с которыми так долго воевал Петр I, впервые увидели Петропавловскую крепость, то желание нападать на Россию у них навсегда пропало.
А недалеко от нашего города целое созвездие знаменитых крепостей: морская крепость Кронштадт со своими фортами, надежно прикрывавшая Санкт-Петербург с моря. Петрокрепость – Шлиссельбург – знаменитая крепость Орешек на Ладоге, у истока Невы, защищала всю Ладогу и город с востока. Копорье, Ямбург, Ивангород стали прямо напротив Нарвской крепости.

В свое время они удерживали рыцарей Тевтонского ордена, желающих с недобрыми целями посетить Россию. Города-крепости Выборг и Корелу – Приозерск наши славные воины в свое время присоединили к России и, таким образом, обеспечили безопасность наших северных границ; а с юга город защищают Тихвин и Старая Ладога.

Всеволод Викторович Костров

 

Задайте вопрос или Оставьте свой комментарий

Учимся шахматам вместе

Шахматная книга для новичков

Шахматная книга для новичков


Оглавление
1.    Первое знакомство с шахматным королевством.  
2.    Волшебная доска.    
3.    Шахматная нотация 
4.    Начальное положение фигур
5.    Ладья.    
6.    Слон    
7.    Ферзь  
8.    Конь    
9.    Король
10.    Пешка
11.    Ход пешки, взятие. Взятие на проходе

1.    Первое знакомство с шахматным королевством.
Для первоначального знакомства с шахматными фигурами создается атмосфера сказки на занятии. Каждый ребенок сидит за шахматной доской. Тренер рассказы¬вает об удивительном мире шахмат.
  Перед показом шахматных фигур педагог объясняет детям, что в шахматы играют особыми фигурами — шахматными. На шахмат¬ной доске сражаются две армии шах-матных фигур. Черное королевство воюет с бе¬лым. Все боевые действия между белой и черной армиями проходят на шахматной доске. Белых и черных полей на доске поровну — ровно по 32 — и они во всем равно¬правны, так же как и фигуры в белой и черной армиях. 
С одной стороны доски наступает армия белых фигур (в дальнейшем мы ее будем обозначать кратко: белые), с другой — черных (их кратко обозначим: черные).
Один из играющих руководит армией белых фигур, а другой партнер руководит армией черных фигур. Противники сидят друг против друга, а доска с расставленными на ней фигурами располагается между ними. 
Каждая отдельная игра называется шахматной партией.
 
У каждой армии в начале игры имеется по шест¬надцать фигур: по одному королю, по одному ферзю, по две ладьи, по два коня, по два слона и по восемь пешек  (после названия фигур приведены их печатные изображения).
Ў  Ј  ¦  Ґ  ¤ §
Самый главный в войске — король. Носит на своей голове ост¬роконечную нашлепку (корону) — острую, как пика. Рядом с ним его охрана — ладьи, слоны, кони, пешки. 
Самая сильная фигура, самое близкое к королю лицо — конечно же, королева. Вместо пики носит на голове неболь¬шой круглый шарик.
В русском языке «королева» на¬зывается ферзем, поэтому «английский» путь рассказа об этой фигуре (queen) не прохо¬дит. Однако на первых порах можно упомянуть это называние и, несмотря ни на что, повести рассказ об «английской короле¬ве» – это поможет детям легче запомнить фигуру.
Королева стоит рядом с коро¬лем, готова помогать ему во всем в предстоящем сражении. Вы об¬ратили внимание, на поле какого цвета стоит королева? 
Шахматная ладья напоминает кре¬постную башню. Ладей — всего 4, 2 белые и 2 черные. Если поставить две белые ладьи и две черные по своим местам — каждую в свой угол доски, туда, где им положено быть, то в са¬мом деле увидим, будто шахматную доску окружает крепостная стена, а по углам застыли сторожевые башни.
Ближе всех к королевской чете находятся слоны. Слон шахматный — без ушей и хобота, даже не напоминает слона настоящего. Зато очень похож на пешку! Будто пешка потихоньку росла-росла и вот выросла. Слонов, так же как и ладей — 4,2 белых и 2 черных.
Зато шахматный конь вполне похож на настоящего, даже грива есть. Коней так же, как и ладей и слонов – 4: 2-белых и 2-черных. Они привыкли к сраже¬ниям, к опасности и готовы по зо¬ву боевой трубы ринуться в пучину боя. 
Каждое войско прикрывает ряд пешек.  Их по восемь с каждой стороны: 8 белых и 8 черных. Пешки — это пехотинцы, солдаты своего короля. Они пер¬выми вступают в сражение и зна¬ют только команду «вперед». Од¬нако судьба некоторых из них складывается самым неожидан¬ным сказочным образом… Об этом мы будем говорить на следующих уроках, а пока попробуем еще раз расставить начальную позицию на своих досках.
Итак, ставим на доску: две ла¬дьи, два коня, два слона, короля и королеву (вы не забыли, что коро¬лева любит свой цвет?) и стоящие в ряд восемь пешек.
Подсчитаем: в каждом войске сражается по восемь фигур и по во¬семь пешек.
Всего на доске 32 фигуры.
Рассказать детям, как изображают шахматные фигуры в книгах и учебниках (при помощи специальных карточек со схематичным изобра¬жением фигур)
Король: Ў
Ферзь: Ј
Ладья: ¦
Слон: Ґ
Конь: ¤
Пешка: §
После того, как дети познакомились с шахматными фигурами, дайте им бумагу, карандаши – и попросите на¬рисовать свои любимые фигуры.
Прежде чем идти далее, каждый ребенок должен твердо запомнить, как называются шахматные фигуры, уметь отличать одни фигуры от других. Проверить это не всегда легко. Просите детей называть, произносить хором, описывать внешний вид каждой фигуры. 
Лучше всего закрепить пройденный материал в игре. В практической части урока приведены игры и упражнения на закрепление пройденного материала.

2.    Волшебная доска.
На занятии дети знакомятся с новыми понятиями — шахматная доска и шахматные линии, белые и черные поля, их чередование, центр шахматной доски.
При объяс¬нении детям новых терминов – ГОРИЗОНТАЛЬ, ВЕРТИКАЛЬ, ДИАГОНАЛЬ, ЦЕНТР, БЕЛЫЕ и ЧЕРНЫЕ ПОЛЯ, и другие – встретятся в тексте, постарайтесь выделить их интонацией и прочитать помедленнее.
Знакомство с доской можно начать в виде беседы. Дети видят перед собой волшебную шахматную доску, на которой ведутся шахматные сражения. При рассматривании шахматной доски задайте следующие вопросы:
•    Какой формы шахматная доска?
•    Что вы видите на шахматной доске, как она расчерчена?
•    Какого цвета клетки на шахматной доске?
•    Чередуются ли клетки между собой на шахматной доске?
Далее можно подвести итоги беседы: шахма¬тная доска квадратная, она расчерчена на одинако¬вые клетки-квадратики (их всего 64 — 32 белых и 32 черных). Они одинаковые по размеру, но отличаются друг от дру¬га цветом — светлые и темные клеточ-ки. Клеточки называются полями: светлые — белые поля, темные — черные поля. Если вы посчитаете длину и ширину доски, то увидите, что в каждом направлении ее размер — ровно 8 клеток.
Белые поля не всегда бывают белого цвета: на некоторых шахматных досках они могут быть и желтыми, или других оттенков светлых цветов, а черные поля — коричневыми (или другими темны¬ми) тонами.
Обратите внимание детей на то, как располагаются белые и черные поля на шахматной доске. Белые и черные поля чередуются друг с другом: за белым по¬лем идет черное, за черным — белое и т.д. На каждом поле одновременно может находиться только одна шахматная фигура. 
С самого начала следует обратить внимание детей на ее правильное расположение между двумя со¬перниками: справа от каждого игрока угловое поле будет белого цвета. Перед каждым ребенком лежит шахматная доска: попросите проверить, правильно ли она расположена. Разъясните, что «волшебную доску» необходимо хорошо знать, ибо это место будущего сражения двух войск.
  
Познакомьте детей с тем, что в середине шахматной доски нахо¬дится центр, его образуют четыре поля — два черных и два белых. 
Затем покажите центр на демонстра¬ционной шахматной доске; предложи¬те кому-либо из детей показать центр на демонстрационной доске.
 
Начинайте знакомить детей с дорожками шахматной доски, по которым в дальнейшем будут передвигаться шахматные фигуры.
Объясните, что ГОРИЗОНТАЛЬНАЯ ЛИНИЯ, или ГОРИЗОНТАЛЬ (подчеркните интонацией и предложите хором несколько раз проговорить эти термины), – это любая черно-белая дорожка из восьми полей, которая проходит слева направо. Хорошо, если для знакомства с линией вы подготовите вырезанный из картона шаблон горизонтали. Раздайте каждому ученику такую горизонталь, покажите одну из горизонталей указкой на демонстрационной шахматной доске, нарисуйте горизонталь мелом на классной доске, а ребята должны показать любую горизонталь пальцем на своих шахматных досках. Поля в горизонтали всегда чередуются: белое-черное-белое-черное-белое-черное-белое-черное или черное-белое-черное-белое-черное-белое-черное-белое. Всего на доске 8 горизонталей. 
Для лучшего запоминания расскажите детям, что го¬ризонтали – это словно этажи у высотного дома.
 
Объясните, что ВЕРТИКАЛЬНАЯ ЛИНИЯ, или ВЕРТИКАЛЬ, – это любая черно-белая дорожка, которая идет от одного партнера к другому. Можно добавить, что это линии, которые идут снизу вверх – как подъезды в высот¬ном доме. Вертикалей, как и горизонталей, восемь. Поля в каждой вертикальной линии также чередуются. Как и при объяснении горизонтали, вы показываете вертикали на демонстрационной доске, рисуете одну из них мелом на классной доске, для наглядности используете шаблон вертикали.
Предложите детям разверните в руках на 90 градусов импровизированную картонную горизонталь – и она превратится в вертикаль. 
 
Познакомить детей с новым понятием диа¬гональ.  ДИАГОНАЛЬ шахматной доски — это любая прямая цепочка по¬лей одинакового цвета, касающихся друг друга уголками. Показать детям шаблоны большой белой и большой черной диагоналей, пояснить, что диа¬гонали бывают разной длины. В самых длинных (больших) диагоналях — по восемь полей. В самых коротких диаго¬налях — по два поля. Можно показать шаблоны коротких диагоналей. Обра¬тите внимание детей на то, что диаго¬нали всегда состоят из полей одинако¬вого цвета. Рассмотрите диагонали на шахматной доске, нарисуйте мелом на доске. Попросите детей показать диагонали разной длины, обратите внимание на их цвет.
 
Необходимо добиться, чтобы дети хорошо запомнили новые понятия и научились уверенно ориентироваться в них. 

3.    Шахматная нотация
Знакомство с «именами» шах¬матных полей.
Посмотрите внимательно на шахматную доску и вспомните, отгадывали ли вы когда-нибудь обыкновенные кроссворды со своими родителями, бабушками-дедушками или братьями-сестра¬ми? Не правда ли, доска чем-то на¬поминает кроссворд? И она име¬ет такие же важные линии. Про¬ведите пальцем по доске от циф¬ры 1 слева направо до другой циф¬ры 1 и по пути сосчитайте, сколь¬ко клеток на этой дорожке. Пра¬вильно, 8 — четыре клетки белого цвета и четыре черного. Теперь проведите пальцем слева направо от одной двойки к другой, потом от тройки к тройке и так далее; сосчи¬тайте, сколько же всего таких до¬рожек на шахматной доске. Они лежат перед вами, как линия гори¬зонта, за которую опускается сол¬нце. Вспомните, как они называют¬ся? 
Горизонтали обозначаются цифрами. Например, 1-я гори¬зонталь, 2-я горизонталь, 3-я гори¬зонталь и так далее до восьми.
Есть на шахматной доске и дру¬гие дорожки. Проведите пальцем от буквы «а» снизу вверх, к другой букве «а». Сколько клеток на этой дорожке? Нетрудно убедиться: столько же, сколько на горизонта¬лях — 4 белого цвета и 4 черного. Эти дорожки как бы стоят перед вами, растут вверх. Найдите ос¬тальные дорожки, проведя паль¬цем снизу вверх, от одной буквы к другой такой же. 
Эти другие до¬рожки, которые на¬зываются вертикали. Они обозна¬чаются первыми восемью буквами алфавита, вот как они пишутся и произносятся:
а — так и произносится «а», в русском алфавите.
b — произносится «бэ», так любит разговаривать барашек.
с — «це», тут часто сидит муха цеце.
d — «дэ», как и русская «д».
е — «е», как и наша «е».
f — «эф»; если быстро повторять «эф-эф-эф-эф», то получи лай маленькой собачки.
g — «же», здесь живут пчелы, которые все время жужжат.
h — «аш»; последняя буква-«лежебока»: любит прятаться в шалаш лежебока буква «аш».
Вертикаль и горизонталь, пере¬секаясь между собой, образуют шахматное поле. Каждое поле-клеточка шах¬матной доски имеет свой адрес: название улицы (обозна-чающееся буквой) и номер дома (обо¬значающийся цифрой) – как в игре “морской бой”.
Предложите детям рассмотреть это внимательнее на шахматной доске. Например, левое угловое ноле- это перекресток вер¬тикали “а” и первой горизон¬тали. Поэтому оно обознача¬ется а1 (произносится “а один”).
Цель введения нотации не в том, чтобы дети сразу же смогли записывать позиции или партии – это придет почти без дополни¬тельных усилий с вашей стороны. Главное, рассказывая что-либо или показывая любой шахматный материал, вы сможете теперь со-провождать повествование упот¬реблением названий полей, на которых стоят фигуры. Это гораздо удобнее и привычнее для вас, чем тыкать в поля пальцем или указкой, приговаривая: «Какая фигура может пойти вот на эту клеточку?!» 
4.    Начальное положение фигур.
Познакомить детей с новыми понятиями: «начальное положение или начальная позиция», «партия», запомнить правило «ферзь любит свой цвет». 
Для того, чтобы начать игру, надо пра¬вильно расставить на доске на¬чальную позицию фигур. Перед началом партии шахматные фигуры занимают на доске одни и те же места (каждая фигура имеет свое место — свой домик). 
Вместе с детьми начинайте расставлять на доске начальную позицию. Белые фигуры располагаются на 1-й и 2-й горизонталях, черные — на 7-й и 8-й горизонталях.
Начнем с углов. На левое и правое угловое поле ставим белые ладьи – они похожи на башенки. Белые ладьи располагаются на первой горизонтали — ближайшей к партне-ру, играющему белыми, а черные ла¬дьи стоят на последней горизонтали, самой близкой к партнеру, играюще¬му черными. 
Рядом с ладьями поста¬вим коней: белых коней рядом с бе¬лыми ладьями, черных коней рядом с черными ладьями. 
По соседству с ко¬нями расположим слонов. 
В центре между расставленными фигурами ос¬талось два свободных поля — это мес¬та для короля и ферзя. Чтобы не пе¬репутать, куда ставить ферзя, а куда короля, существует правило: ферзь любит свой цвет. Белая ко¬ролева перед началом игры стоит на белом поле, черная — на черном. Запомнив это правило, дети смогут в дальнейшем не оши¬баться, расставляя начальную позицию.
Рядом с ферзем, на последнее сво¬бодное поле, поставим короля.
Спросите у детей, все ли фигуры рас¬ставлены? Оказывается, у нас еще мно¬го маленьких пешек — где же их место перед началом шахматного сражения? Пешек больше всего — восемь белых и восемь черных, они «защищают» свои армии, располагаются в один ряд: бе¬лые пешки перед белыми фигурами, черные пешки — перед черными фигу-рами.
Важно запомнить и такую особенность шахматной игры: каждое поле может быть за¬нято только одной фигурой.
И вот, обе армии к бою гото¬вы!
Правая сторона доски (считая от играющего белыми) называется королевским флангом (независимо от того, где в дальнейшем будут находиться белый и черный короли). Левая сторона доски (считая от играющего белыми) называется ферзевым флангом (независимо от того, где в дальнейшем очутятся белый и черный ферзи). 
Чтобы облегчить задачу малышам, оставьте на большой демонстрационной доске эту позицию. При вашем следующем вопросе, через некоторое время, «хитрые» ребятишки, «подсматривая», научатся пользоваться демонстрационной доской и воспримут важную информацию.
Расставив начальную пози¬цию, расскажите детям о правилах шахматной партии.
Король является главной фигурой каждой стороны. Цель шахматной борьбы заключается в том, чтобы довести его до гибели – поставить королю противника мат. Подробнее об этом будет рассказываться на следующих уроках.
Игра заключается в том, что противники поочередно делают ходы, то есть передвигают ту или иную фигуру с одного поля доски на другое поле согласно особым для каждой фигуры правилам. 
На каждом поле одновременно может находиться только одна фигура. 
Каждым ходом можно передвинуть лишь одну фигуру одного цвета: короля, или ферзя, или ладью, или коня, или слона, или пешку. 
Начинают партию всегда белые. Кому играть белыми, решается обоюдным согласием или жребием (например, вы зажимаете за спиной в кулаки белую и черную пешки и предлагаете партнеру выбор). 
За первым ходом белых следует первый ход черных, затем — второй ход белых и второй ход черных и так далее — до окончания партии. Следовательно, ход белых и черных имеет один номер. Делать два хода подряд ни та, ни другая сторона — ни белые, ни черные — не имеет права.
Войска наступают друг на друга, белые и черные фигуры делают ходы по-очереди. 
Ставить фигу¬ру на поле, которое уже занято фигурой того же цвета, нельзя. Но можно поставить фигуру на поле, занятое фигу¬рой партнера. Если мы делаем такой ход, то мы снимаем с доски его фигуру и ставим на ее место свою. Сбитая фигура выходит из игры. Такой прием называется взятием. В шахматах, в отличие от шашек, взятие фигуры против¬ника не обязательно: можно брать, а можно сделать какой-нибудь другой ход, если мы считаем, что взятие для нас невыгодно.
Каждая отдельная игра называется шахматной партией.

5.    Ладья.
В начале занятия можно вспомнить названия шахматных фигур и расставить на доске начальное положение, затем убрать с доски все фигуры, кроме ладей. Спросить у детей, какие фигуры остались на шахматной доске, сколько ладей и каких.
Предложить детям назвать шахматные поля, на которых стоят ладьи в начальном положении: бе¬лые ладьи стоят на полях «а1» и «b1», а черные ладьи стоят на полях «а8» и «b8».
 
Познакомить детей с новым понятием — ход фигуры. Объяснить, что такое «ход» — это передвижение шахматной фигуры с одного поля шахматной доски на другое. Соперники соверша¬ют ходы по очереди. В начальной по¬зиции первый ход всегда делают белые. За один ход можно передвинуть толь¬ко одну свою фигуру. Чужими фигура¬ми ходить нельзя. Каждая из фигур пе¬ремещается по доске по своим прави¬лам.
У Ладей очень простой ход. Они ужасно прямолинейны: всегда перемещаются в прямом направле¬нии. Где бы Ладья ни находилась, она может пойти на пустой доске от од¬ного поля до четырнадцати, причем все по прямой, но в разные стороны: впе¬ред и назад, вправо и влево по свободным от своих и чужих пешек и фигур полям и линиям, кроме диагональных.
Так, ладья передвигается только по прямым линиям: по горизонталям и вертикалям (вспомнить с детьми, что такое «вертикаль» и «горизонталь»). За один ход ладья может переместиться на любое количество клеток свободной горизонтали или вертикали. 
Показать детям на шахматной доске различные варианты передвижения ла¬дьи из начального положения.
Затем переместите ладью на любое другое поле и также покажите возмож¬ные ходы фигуры (из любого положе¬ния ладья может сделать 14 различных ходов: 7 по горизонтали и 7 по вертика¬ли).
Ладья ходит (и берет фи¬гуры противника) только по пря¬мым направлениям, то есть по горизонталям и вер¬тикалям, в любую сторону на любое количество полей. На диаграмме белая ладья е4 может пойти на обо¬значенные точками поля: а4 или b4, c4, d4, f4, g4, h5, e1, e2, e3, e5, e6, e7, e8.
 
Если на пути ладьи встретит¬ся фигура своего цвета, то перепрыги¬вать через нее (или становится с ней на одном поле) ладья не может. Но если на ее пути встанет неприятельская фигу¬ра, ладья может побить (взять) ее. Взя¬тие выполнятся так: вражеская фигура снимается с доски и больше в этой партии не участвует, а наша ладья ста¬новится на поле, которое занимала по¬битая фигура. ПОБИТЬ или ВЗЯТЬ означает, что шахматная фигура противника снимается с доски и больше в сражении не уча¬ствует. Ладья же становится на место сбитой фигуры. ВЗЯ¬ТИЕ выполняется за один ход. Но взятие в шахматах не обя¬зательно: можно бить, можно не бить.
 На Востоке Ладью ранее называли «рух». По преданиям, рух — огромная пти¬ца, помогавшая героям сказок одолеть врагов. Фигура рух была очень похожа на лодку, ладью, вот ее ладьей и назва¬ли. Теперь шахматная ладья больше похожа на башню, но называют ее по-прежнему.
На диаграммах показа¬но, как производится взятие. Белая и черная ладьи стоят на одной вертика¬ли. При ходе белых белая ладья может побить черную. А если бы в данной по¬зиции был ход черных фигур, то в этом случае черная ладья могла взять белую и занять ее поле.
 
Таким образом, если неприятель¬ская фигура стоит под боем, то ее можно побить. Взятие выполняется за один ход, но оно не обязательно: можно бить, а можно и не бить — это определяет в каждом конкретном случае сам играющий: выгодно ему это или нет.
Поставьте ладьи (белую и черную) на демонстрационной доске на другие поля и предложите детям (по желанию) произвести взятие при ходе белых, а затем, вернув ладьи назад, произвести взятие при ходе черных фигур.

6.    Слон
В начале занятия объяснить детям, что новое занятие посвящено шахмат¬ной фигуре «слон». 
Шахматы возникли много столетий тому назад в древней стране — Индии. А там раньше вое¬вали на слонах. Поэтому это назва¬ние и сохранилось в шахматной иг¬ре, которая тоже является «вой¬ной», только понарошку, т. е. не настоящей. Объясните детям, что когда-то эта фигура вырезалась из слоновой кости (из бивня) в виде миниатюрного, маленького слони¬ка. Но потом ее стали изображать по-иному. И хотя сейчас эта фигура по внешнему виду не похожа на слона, название за ней закрепилось прежнее — слон.
Учитель может сообщить, как она называется в других странах, на других языках. Слон, например, является епископом только в английском. У немцев это — бегун, у французов и болгар-офицер, у югославов — охотник. 
Расставьте началь¬ную позицию на демонстрационной шахматной доске и обратите внимание детей на то, что один из слонов распо¬ложен между конем и ферзем, второй — между конем и королем. Всего на шах¬матной доске 4 слона: два белых и два черных.
Предложить детям на¬звать шахматные поля, которые зани¬мают слоны в начальном положении. Обратите внимание детей, какие это поля по цвету.
Слоны — единственные фигуры в шахматах, которые ходят по полям только одного цвета. Если слон «родился» на белом поле, он до конца партии будет ходить только по белым полям, если же на черном поле — слон навсегда останется «чернопольным». В начальной позиции и у белых, и у черных по одному «белопольному» слону и по одному «чернопольному». Если на доске и у бе¬лых и у черных остались разнопольные слоны, они не в состоянии никогда напасть друг на друга – каждому слону до¬ступна лишь половина доски. 
Познакомить детей с ходом слона. Ходит слон только по диагоналям (можно напомнить детям, что такое диагональ — это любая прямая цепоч¬ка полей одинакового цвета, касаю¬щихся друг друга уголками).
Слоны могут делать то очень малень¬кие шаги, наступая на соседнее поле, то большущие, сразу врываясь в расположение противника. За один ход слон может переместиться на лю¬бое количество полей диагоналями свободных от других фигур (т.е. слон может сам «выбирать» длину хода: пойти ли на одну клетку, на две, на три).
Поставьте слона на одно из цент¬ральных полей и покажите все поля, на которые может пойти слон за один ход (из этого положения он может сделать 13 ходов: 7 по большой диагонали и 6 по другой диагонали).
 
Затем расположите слона на одном из угловых полей шахматной доски. Отсюда он может сделать всего 7 ходов — все по большой диагонали.
Объяснить детям, что слон бьет (вы¬полняет взятие) тоже по диагонали. Правила взятия такие же, как и у ла¬дьи: бить можно только фигуру про¬тивника; взяв ее, слон становится на место побитой фигуры. 
Слон, как и ладья, не перепрыгивает через другие шах¬матные фигуры. Он бьет (вы-полняет взятие) тоже по диагонали. Правила взятия такие же, как и у ла¬дьи: бить можно только фигуру про¬тивника; взяв ее, слон становится на место побитой фигуры.
Напомните, что взятие в шахматах не обязательно – это зависит от желания играющего и от ситуации на шахматной доске во время партии.
Поставьте белого и черного слонов на одной из диагоналей демонстраци¬онной доски и покажите детям, как бе¬лый слон побьет черного при ходе бе¬лых и как черный слон побьет белого при первом ходе черных фигур.
 

7.    Ферзь
В начале занятия сказать детям, что новое занятие посвящено шахматной фигуре «ферзь». Расставьте начальную позицию на демонстрационной доске (можно предложить это кому-либо из детей) и обратите внимание, что в на¬чальном положении ферзь стоит меж¬ду слоном и королем. 
Всего на шахмат¬ной доске перед началом партии два ферзя: один — белый и один — черный. Предложить детям на¬звать шахматные поля, которые зани¬мают ферзи в начальном положении. 
 
С незапамятных времен среди шахматистов бытует поговорка: «Ферзь любит свой цвет!» Это озна¬чает, что до начала игры он рас¬полагается на поле своего цвета. Малыши могут задать вопрос: «Мож¬но сказать, как о слоне — «белопольный ферзь», «чернопольный ферзь»? Объясните, что в шахмат¬ной терминологии такого названия не существует. Слоны ходят по по¬лям своего цвета (поэтому их так и нарекли), а ферзь может переме¬щаться и по полям другого цвета.
Слово «ферзь» произошло от индийского «фарзин», что значит ученый человек, советник.
Ферзь — самая сильная фигура на клетчатой доске, второе лицо в шах¬матном государстве после короля. Ферзи могут ходить и как слон, и как ладья. Взгляните, какой большой выбор полей у ферзя.
 
Ферзю открыты все пу¬ти — и вертикали, и гори¬зонтали, и диагонали. За один ход ферзь переносится через всю доску — от края до края. Например, королю нужно сделать целых семь ходов, чтобы пересечь доску по диагонали из угла в угол, а ферзю на такое путеше¬ствие потребуется всего один ход!
Однако фигура не обя¬зана мчаться на край доски, она может остановиться на любом попутном поле. 
Как слон и ладья, ферзи не перескакивают через другие фигуры. Если на пути встретится фигура противника, можно побить ее, заняв поле, на котором она стояла. (Поставьте белого и черного ферзя на демонстрационной доске и покажите, как белый ферзь побьет черного при ходе белых фигур, и как черный ферзь побьет белого при ходе черных фигур.)
 
Поставьте ферзя на одно из цент¬ральных полей и покажите все его воз-можные ходы (из этого положения ферзь может сделать 27 ходов: 13 – по диагонали, 7 — по вертикали и 7 – по горизонтали).
Затем расположите ферзя на угловом поле и также покажите все его возмож-ные ходы (из этого положения он мо¬жет сделать 21 ход).
 
Обратите внимание детей на то, что ферзь, как и ладья – тяжелая фигура (а слон и конь – легкие фигуры). По мощ¬ности ферзь равен двум ладьям.
Находясь в центре доски, ферзь, как и ладья и слон, становится намного активней, приобретает боль¬шой простор для своих действий, необходимых перемещений. Ферзя очень трудно поймать и уничто¬жить. Сам же он благодаря своей ловкости, подвижности и большой силе легко расправляется с другими фигурами противника. Не случай¬но ферзь оценивается так высоко, дороже всех других фигур. 
В игре его можно обменять на две ладьи; на ладью, слона и пеш¬ку; на ладью и четыре пешки; на двух слонов и три пешки; на двух слонов и одного коня; на двух коней и три пешки; на двух коней и од¬ного слона; на одного коня и шесть пешек; на одного слона и шесть пешек; на ладью, коня и пешку.
Упомяните, что во время игры не следует слишком рано выводить ферзя с исходной позиции, чтобы не потерять его, как наиболее ценную фигуру. За ней тотчас ста¬нут охотиться, чтобы скорей унич¬тожить и тем самым ослабить со¬перника.

8.    Конь
Как всегда, имеет смысл начать занятие с расстановки начальной позиции. Дети уже знают, что именно с этого положения на¬чинается каждая партия. Правда, они пока еще не могут играть. Но привычку ставить каждую фигуру на свое место, «в домик», приучая подопечных к порядку на доске, стоит закреплять.
Повторите с детьми, как называются все фигуры, как они ходят (мы пока не говорили о пешках и о коне). Расскажите, что новое занятие посвящено новой фигуре – коню. Дети могут вспомнить несколько различных вариантов этой фигуры – коняшка, лошадь, конница. Объясните, что у фигуры может быть только одно, шахматное название — конь, остальные неверные, не шахмат¬ные.
Конь — удивительная фигура, способная перепрыгивать через препятствия. Он не такой «быстрый», как ферзь, ладья или слон. Должно быть, королева и ладья ездят на современных ма¬шинах по прямым улицам, а всад¬ник вынужден скакать сам. Это естественно. Более того, проезд по улицам — вертикалям, гори¬зонталям и диагоналям ему за¬прещен. Приходится скакать по бездорожью. Зато никто не сможет закрыть коню дорогу, перегородив улицу на пути его движения.
Может ли ферзь «перелететь» через свою пешку? А через чужую? Правильно. А ладья? Как видите, нет – а вот конь легко перепрыгивает препятствие.
Конечно, за один скачок-ход да¬леко не убежишь, но иногда прыгучесть и неприхотливость коня может выручить в труднейшей си¬туации. 
Давайте поставим все фигуры на место и посмотрим на на¬чальную позицию. Ни одна из фигур, изученных нами ранее, пойти в этом по¬ложении не может, мешают пешки. А кони легко и свободно перескакивают через все фигуры: и свои, и неприятельские — и кроме ска¬кунов на такие лихие прыжки не способен никто. В начальной позиции на шахматной доске четыре коня: два белых и два черных.
Ход коня наиболее труден для изучения. Сначала может показаться, что конь почти не разбирает дороги и прыгает вообще без всяких правил. Ход коня следует показать не-сколько раз на демонстрационной доске, дать побольше упражнений-заданий на закрепление в различных сочетаниях и положениях.
Из всех шахматных фигур только коню дозволяется перепрыгивать через свои и чужие фигуры, как через барьер. Ход коня напоминает букву Г, поворачиваемую в разные стороны (или, например, коротенькую хоккейную клюшку). Конь может совершить «пры-жок» по вертикали (по прямой) на два поля, затем сделать шаг на одно поле вправо или влево (по гори¬зонтали). Или «скачок» по вертикали на одно поле с последующим поворотом под прямым углом по горизонтали на два поля (вправо или влево). 
Можно дать и такое объяснение хода коня: «Через два поля по прямой линии и на одно поле (тоже по прямой) в сторону: прыг, скок и вбок» (прыг — 1-е поле, скок — 2-е поле, вбок — на 3-е поле). Сопровождайте объяснение пока¬зом на демонстрационной доске.
Стрелочками на диаграмме показано, какие прыжки способен совершить конь, стоящий на пустой доске и как он вырывается из плена вражеских фигур (с поля g8). Для коня не существует обыч¬ных преград в виде чужих фигур и пешек, он их попросту перепры¬гивает. 
   
Существует правило, которое по¬может лучше запомнить ход коня: если конь стоял на белом поле, то после правильного хода он непре¬менно встанет на черное поле. И наоборот, с черного поля конь дол¬жен переместиться только на белое.
И еще одно правило, облегчаю¬щее запоминание хода коня: он всегда совершает только 3 шага, ни больше ни меньше, и встает на свободные от своих фигур поля. Ес¬ли же на клетке, на которую приготовился прыгнуть конь, расположилась фи¬гура или пешка противника, он мо¬жет побить их, если ему это выгод¬но, а сам встать на это поле. 
Наверняка поможет ребятам лучше запомнить особенности хода коня и такая задачка-упражнение: со своей исходной пози¬ции, где конь размещается до нача¬ла игры, он имеет возможность пой¬ти на три разные стороны при од¬ном непременном условии, что на доске нет никаких пешек и фигур, Пусть дети покажут эти поля и на¬зовут вслух. А на сколько разных полей-сторон может переместиться конь, если его поставить на середи-ну доски?
 

Первое время детям можно показывать ход коня, последо¬вательно передвигая его на каждую клеточку, квадратик, поле. И толь¬ко потом, когда они твердо усвоят перемещение коня, можно разре¬шить им ставить его сразу на конечную «стоянку». Это делается для того, чтобы ребята запомина¬ли ходы не механически, а осмыс¬ленно. Объясните детям, что конь берет, уничтожает фигуры и пешки противника не по пути движения, не во время прыжка, а на конечной «остановке».
Напомните, что конь – очень под¬вижная, коварная фигура. Его стре¬мительные, неожиданные, лихие ходы-наскоки весьма опасны для противника. Может быть, вам приходилось слышать такое выражение — «надо сделать ход конем». Это значит, надо посту¬пить как-то по-хитрому, как ник¬то не ожидает.
Изучению хода шахматного коня уделите особое внима¬ние. Ребенку непросто освоить ход хитрой фигуры. Поста¬райтесь облегчить ему это: сделайте шаблон «хода коня» из плотной бумаги, ватмана или картона в виде буквы Г.
Клетки — в размер полей вашей шахматной доски. Объяс¬няя ход коня, наложите шаблон одной из клеток, помечен¬ных крестиком, на поле, на котором стоит эта фигура. Тогда расположение второй помеченной клетки укажет одно из полей, куда может пойти конь.
Как вы думаете, конь — сильная или слабая фигура? С одной стороны, он умеет делать то, что не доступно даже ферзю, но с другой стороны — может контролировать или пойти не на столь уж большое число полей. Оказывается, ценность коня примерно такая же как и у слона, т.е. три пешки, хотя, слон чуть-чуть чаще бывает сильнее. Это зависит от позиции.
Из-за примерного равенства, и коня, и слона обычно называют просто фигурами или легким фигурами, в отличие от ладьи и ферзя, которых принято называя по имени, хотя иногда, словно отдавая дань их солидности, называют тяжелыми фигурами.
Находясь в середине доски, конь может сделать восемь разных ходов. Если бы он стоял на краю, то всего 3 или 4. А на угловом поле таких ходов было бы только два!
      
Теперь понятно, почему кони всегда стремятся в центр. Пред¬ставьте себе, насколько трудно сражаться всаднику на узенькой улице и как здорово он чувствует себя в открытом поле или на широкой площади!

9.    Король
Сегодня разговор пойдет о самой главной, самой важной фигуре – о короле. 
В начале занятия скажите детям, что сегодня они будут знакомиться с самой последней из всех имеющихся шахмат¬ных фигур. Предложите детям отгадать, какая это фигура.
Далее расскажите, что король — главная фигура в шахматах, хоть и не самая сильная, но что интересно: без любой фигуры можно играть шахмат¬ную партию, а вот без короля — нельзя! Король бесценный – есть нельзя оценить его стоимость в пешках, нельзя «взвесить» короля на весах. Король — не тяжелая и не слабая фигура, он главная фигура, король — единственная в шахматах фигура, которая не может быть оставлена под бой фигуры противника.
Названия шахматных фигур сформировались в рыцарской Ев¬ропе в средние века. Неудиви¬тельно, что король занимает в Иг¬ре особое место. Воюют две армии, но цель игры — мат — пленение короля противника. Может по¬гибнуть почти вся наша армия, но если наш король «жив», а вражес¬кий пленен, мы выиграли!
Короли внимательно наблюдают друг за другом, руководят дей¬ствиями своих армий. Пока вовсю кипит сражение, они обычно нахо¬дятся вдали от поля боя в своих дворцах или в каком-нибудь на¬дежном укрытии. Но если долгий бой истощил силы воюющих, ко¬роли выходят на подмогу своим армиям. Иногда даже случается, что кроме них на доске не остается никого другого.
Предложите кому-либо из детей рас¬ставить начальную позицию на демонстрационной доске и после этого обра¬тите внимание, что в начальном поло¬жении у белых и черных фигур по од¬ному королю, и что стоят короли меж¬ду слоном и ферзем. 
Шахматный властелин, как и его главный помощник ферзь, переме¬щается и по прямой, и наискосок – в любую сторону. Но в отличие от Ферзя, каждым ходом — только на один шаг. Ему положено руководить сражением, а не драться, как простому пехотинцу. Король должен находиться в самом безопасном месте под надежной охраной своих телохранителей.
Бьет король так же, как и ходит. Он может побить, уничто¬жить любую фигуру соперника, кроме короля, которому объявляет¬ся шах или ставится мат другими фигурами или пешками. Покажите детям, как ходит король, как бьет (на демонстра¬ционной шахматной доске).
Поставьте короля на одно из центральных¬ цент¬ральных полей — из этого положения король контролирует 8 полей.
 
Затем расположите короля на угло¬вом поле — из этого положения король может контролировать только 3 поля.
Дать новое понятие — «атакованное» поле. 
Расскажите детям, что существуют поля, на которые король не име¬ет право ходить, так как эти поля атакуются (контролируются) фигурами противника. Не может король и взять фигу¬ру соперника, которая защи¬щена другой фигурой противника.
Разберите данное правило на магнитной демонстрационной доске.
 
Разобравшись с этим приме¬ром, дети получат первые сведе¬ния о том, чем король отличается от всех других фигур. Король не имеет права подста¬вить свою персону под бой (под удар) неприятельских фигур — не царское это дело. Также король не имеет права становиться рядом (на со¬седнее поле) с другим королем. Запомните: король с вражеским королем не встречается и руки не подают. 
В последующих занятиях нужно время от времени напоминать детям о королевских проблемах и королевских приви¬легиях, пока вы не почувствуете, что правила игры усвоены ими «как следует».
Как атакующая фигура, король доволь¬но слаб. Но королю и не нужно быть сильным. Он — главнокоман¬дующий, который руководит все¬ми остальными фигурами и стара¬ется использовать их силу наилуч¬шим образом.
—    Король не спешит первым вступать в сражение (к этому его обязывает звание командую¬щего, хотя иногда он не прочь схва¬титься с противником сам) и до поры прячется в безопасное место под охраной пешек и фигур, спа¬саясь от шаха и особенно от мата. Но в конце сражения, когда почти все королевское войско перебито, король срочно оставляет все государственные дела, покидает безопасное убежище и личным примером пытается спасти положение. В конце партии король становится очень сильным и опасным.
    

   

10.    Пешка
Именно благодаря пешке, необычным правилам ее дви¬жений и взятий, ее способности превращаться в другие фигуры, шахматы оказались такой инте¬ресной игрой. Пешка ни на кого не похожа. Она отличается от всех фигур еще сильнее, чем кони от ферзей, ладей и слонов.
 Вы еще не забыли, как ходят эти фигуры? Ладьи и слоны ездят хотя и по разным, но неизменно по прямым дорогам. Ферзю доступны все прямые ходы на любое рас-стояние. Поэтому столь велика его сила. Конь скачет наискось, пере¬махивает через любые барьеры, но каждый прыжок его короток. Король движется мерно и неторопливо, как подобает очень важной персоне. Подключите детей к диалогу, за¬давая им вопросы. Задайте и вопросы о пешках:
•    Сколько в начальном положении у партнеров пешек? (по 8 пешек)
•    На какой горизонтали располага¬ются белые пешки? (на 2-й)
•    На какой горизонтали располага¬ются черные пешки? (на 7-й).
Важнейшая деталь: и ферзь, и ладья, и слон, и конь, отправившись в поход, вполне могут вернуться домой или по той дороге, по какой ушли, или по какой-нибудь другой. У пешек все иначе: они назад не ходят. 
 
Ходят они только вперед по одному шагу за один ход. Что та¬кое «вперед» для черной пешки? Это то направление, в котором в начальной позиции стоят белые. У пешки f6 один-единственный ход. Это f6-f5. Ни назад, ни вбок, ни наискось пойти она не может. А на следующем ходу с поля f5 пешка сможет пойти только на f4. И так же с черепашьей скоростью вперед по одному ходу, если ничто не по¬мешает в пути.
Но любая пешка из своего началь¬ного положения может пойти впе¬ред по вертикали на одно поле или сразу на два. Как вам выгодно, так и ходите! Чаще всего в начале игры пешки прыгают на два поля вперед, как кенгуру, а реже ходят на одно поле, как черепахи. 
Прыгнуть на оба поля каждая пешка может только один раз и только из своего началь¬ного положения. Если ка¬кая-либо пешка пошла на одно поле, то в дальней¬шем прыгнуть на два поля она уже не сможет. 
Изобретатели шахматных правил додумались до удивительной вещи: как только пешка наты¬кается на препятствие, она словно бы окаменевает. И из таких окаменевших пешек на доске могут вырасти дома, ограды, крепости, городские улицы. Доска перестает быть гладкой, плоской и неин¬тересной. Она превращается в сказочный мир, в котором и про¬текает вся шахматная жизнь. 
У пешек есть еще одна особен¬ность: они не умеют бить врагов на том поле, куда могли бы пойти, если бы оно было свободно. Стол¬кнувшись с препятствием на своем пути, пешка не в состоянии ни пройти сквозь него, ни обойти его сбоку. 
Продвижение пешки соперника можно остановить, заняв своей фигурой поле на ее пути. Если это случилось, то говорят, что фигура заблокировала пешку.
Все фигуры «убивают» врагов, делая те же самые ходы, какие были бы возможны и при их отсутствии. 
Пешка берет не так, как ходит: движется вперед пря¬мо, а бить может вкось (по диагонали), вправо и влево, и тоже только впереди себя. 
На диаграмме белая пешка е5 застопорена черной, но это не мешает ей при своем ходе побить на выбор ладью или коня. Совершив взятие, пеш¬ка переходит на соседнюю линию и может двигаться дальше только по ней — до нового взятия. 
 
Расскажите детям, что когда у пеш¬ки на дороге — на ее вертикали — воз¬никнет любая другая фигура, то по¬бить, обойти и перепрыгнуть прегра¬ду пешка не может. В таком случае го¬ворят, что пешка заблокирована, т.е. остановлена, и она должна терпеливо ждать, пока дорога не освободится
Объясните детям, как пешка «бьет»: все фигуры как ходят, так же и бьют, а пешки ходят прямо, но бьют наискосок — по диагонали на одно поле, и зани¬мают место взятой фигуры.
Редко какой из них посчастливится продвинуться далеко вперед. Но слу¬чается и такое. С боем, с «синяками» и «шишками», прорвется она до последней линии-горизонтали доски. Тогда наступает самый счастливый миг в ее жизни. В награду Пешке предоставляется право превратиться в любую фигуру, разумеется, кроме Короля! — с важностью подчеркнул Король.— Двух Королей одного цвета в каждом войске не бывает. По¬этому Пешек нужно ценить, беречь, не отдавать без нужды противнику. Хотя их по количеству столько же, сколько всех остальных фигур вместе взятых,— восемь.
Пешка – самая слабая из всего шахматного войска, поэтому она считается за единицу измерения силы фи¬гур. 
Посмотрите: пешка становит¬ся ферзем как вступив на а8, так и взяв ладью или коня черных.
 

11.    Ход пешки, взятие. Взятие на проходе.
Есть еще особое правило — взятие на проходе.
Когда мы знакомились с ходами пешек, мы пропустили одно важное правило, которое называется взятие на проходе. Что же это за правило и в чем его особен¬ность?
Если пешка, сделав ход со своего первоначального места на два шага (белые со второго на четвертый ряд, черные с седьмого на пятый), пересту¬пит поле, которое находится под ударом неприятельской пешки, то эта неприятельская пешка имеет право взять ставшую с ней рядом пешку. При этом бьющая пешка ста¬новится не на то поле, куда сделала прыжок пешка сопер¬ника, а на “битое” поле, кото¬рое было перепрыгнуто.
Разберем пример. 
 
Очередь хода за белыми. Если пойти пешкой a2 на aЗ, то чер¬ная пешка b4, как нам уже известно, при желании может ее там «съесть». Но вы помните, что из начального по¬ложения разрешается пойти пешкой a2 на две клетки, т.е. на безопасное поле a4. Там ее вроде бы никто не тро¬нет? 
   
При этом белая пешка пе¬решла через битое поле aЗ. В ответ на этот ход черные имеют право сбить пешку белых, поставив свою на поле aЗ, словно белая пешка пошла только на одну клетку – до поля aЗ.
Диаграмма 2 после хода черных – они взяли на проходе.
Следует запомнить, что правило “взятие на проходе”, во-первых, относится только к пешкам, во-вторых, оно может быть осуществлено только в ответ на двойной ход пешки и, в-третьих, взятие на проходе может быть осуществлено лишь ответным ходом, то есть немедленно в ответ на двой¬ной ход пешки. Ходом позже это правило утрачивается.
Так, например, если в пози¬ции на диаграмме 1 черные в ответ на продвижение пешки белых с поля a2 на поле a4 сделают сначала другой ход, то они теряют право взять на проходе белую пешку “a”.
Брать пешку на проходе или не брать – в каждом случае шахматист решает сам. Если он считает, что такое действие будет ему выгодно – он берет на проходе; если же он считает, что взятие на проходе ему не выгодно, шахматист вправе отказаться от взятия.
   
   

© 2007. Все права защищены. Право на текст принадлежит НОЧУ ДОД «Центр развития «Лабиринт». Любое его использование без соответствующего разрешения НОЧУ ДОД «Центр развития «Лабиринт» запрещается. 

 

Правила игры в шахматы для начинающих и детей


Здравствуйте дорогой гость нашего шахматного сайта. Если вы здесь, значит хотите изучить правила шахмат. Верно? Скорее всего вы новичок, мало чего знаете о шахматах и лишь когда-то слышали краем уха крылатое выражение «Лошадью ходи, век воли не видать» …

Перед тем, как читать статью, предлагаем вам выбрать нужный шахматный материал для вашего ребенка на этой странице.

Введение

Хотим вас обрадовать. На этом сайте вы найдете все, что надо знать о шахматах от А до Я. А данная статья станет для вас главной базой, которая проведет вас с нуля до полного изучения всех шахматных правил и даже тех, которые не знают многие шахматисты, которые, так скажем, режутся во дворах на лавочке годами. Перейдем к делу.

Если вы не любите читать, то смотрите видео:

Смотреть полный плейлист всех правил шахмат от А до Я на Ютуб (подписывайтесь на обновления).

Сначала о главном. Для того, чтобы изучить правила шахмат не нужны месяцы учебы и даже недели. Достаточно 2-3 часов.

Ниже мы дадим вам всю исчерпывающую информацию по всем правилам и дадим все необходимые ссылки на изучение других статей нашего сайта и уже через несколько часов, вы можете смело гордиться тем, что знаете все шахматные правила на 100%. Мы даже дадим вам ссылку на скачивание официальных правил шахмат ФИДЕ. Во как… Ну что же, начнем…

Базовая теория игры

Начнем с самого главного дорогой друг. В шахматы играют как правило 2 человека. Иногда конечно же играют парами или же командами, но официальные турниры, чемпионаты и соревнования – это борьба двух человек. Один играет белыми фигурами, другой черными.

Игроки ходят по очереди. Первым ходит тот, кто играет белыми.

Если мы говорим про игру во дворе или на кухне с соседом за кружечкой пива или чашечкой кофэ, то играть можно без часов и времени. Просто игроки ходят по очереди до победы одного из них или ничьи.

Ну а на соревнованиях, турнирах и чемпионатах, естественно игроки играют с шахматными часами где каждому игроку дается определенное количество времени на его раздумья. Время не дается на ход, время дается на всю игру.

Суть игры в шахматах – выиграть другого игрока, поставив его королю мат или же создать для себя такую позицию в игре, при которой противник просто сдастся и пожмет вам руку.

Обычно это такая позиция, когда вы съели у противника больше фигур чем он у вас или же он понимает, что через несколько ходов ему будет мат.

Выиграть можно и по времени. Вот вроде бы у тебя съели кучу фигур и вот-вот тебе будет уже мат, но у противника кончается время, и он считается проигравшим, а вы победившим.

Давайте рассмотрим, что такое:

Шах
Мат
Пат

Шах – позиция на шахматной доске, когда какая-либо фигура напала на короля (король под боем), но он может уйти с поля боя, либо его может прикрыть своим телом другая фигура. То есть от шаха можно уйти.

Мат – позиция на шахматной доске, когда какая-либо фигура напала на короля (король под боем), но он НЕ может уйти от нападения. Любое поле куда бы он не ступил – битое. И ни какая его фигура не может закрыть его своим телом.

Пат — позиция на шахматной доске, когда игрок вообще никак не может сходить. В таком случае – это ничья.

Подробнее о том, как выглядит шах, мат и пат на доске, будет далее. Вам все равно нужно сначала изучить как ходят фигуры, нападают на друг друга и едят.

Виды вариантов игры в шахматы

Игры в шахматах имеют свои названия. Их всего три вида:

Пуля
Блиц
Классика

В пуле каждому игроку дается по 1 минуте на всю игру. Представляете? 1 минута. Поэтому и пуля. Там некогда думать, там просто надо успевать переставлять фигуры, а додумывать уже после на ходу.

В блице игроку дается где-то 3-15 минут. Блиц еще называют – быстрые шахматы. Здесь есть время поразмышлять как сходить. Ладьей или лошадью. =))

Классика по времени идет от 20 минут и до нескольких часов. На официальных чемпионатах бывает и такое, что игрок сходил и пошел в кафе пить чай, пока другой игрок думает, как ему сходить. Времени вагон и можно даже вздремнуть в номере.

Есть такой тип игры, когда после своего же хода, часы автоматически прибавляют тебе 3-5 секунд к времени.

Правила расстановки фигур на доске

Итак. У каждого игрока изначально одинаковое количество фигур, а именно:

8 пешек
2 ладьи
2 коня
2 слона
1 ферзь
1 король

Все фигуры на доске расставляются вот таким образом:

Пешки стоят на 2 и 7 линии. Они являются некой крепостью, линией обороны. Кто-то называет их смертниками, потому что они первыми идут в бой.

Ладьи ставятся по краям, за ними кони, далее слоны, ну и в центре стоят король с ферзем. Муж и жена. =) Запомните 2 важных правила при расстановке фигур на доске:

1 правило: белые ставятся на лини 1 и 2. Черные ставятся на линии 7 и 8.

2 правило: ферзь любит свой цвет. То есть если ферзь белый, то он ставится на белую клетку, если черный, то на черную. Соответственно король белых ставится рядом на черную клетку, а король черных стоит рядом с ферзем на белой клетке.

Шахматная нотация

Конечно же про шахматную нотацию можно было бы рассказать в конце этой статьи или же вообще отпустить, но все же мы решили включить ее в пост, так как далее будем говорить, как ходят фигуры, на какие поля (клетки) они встают и тим чтобы вы понимали нас, когда мы пишем e4-e5, Be5xd6 или 0-0.

Шахматная нотация на самом деле проста, и чтобы нам не повторять то, что уже написано, то рекомендуем вам почитать вот эту статью на нашем же сайте про шахматную нотацию. После того, как ее прочитаете, возвращайтесь обратно в эту статью и продолжайте чтение.

Правила хода каждой фигуры в шахматах

Теперь поговорим с вами о том, как ходят фигуры. Это, наверное, самое главное в шахматах. Если шахматную нотацию можно не знать для игры, то уж как ходят фигурки надо знать 100%.

Многие до сих пор играют в шахматы и не знают элементарных правил, так, например, как: пешка не ест назад и взятие пешки на проходе.

Для того, чтобы вы знали, как ходят фигуры в шахматах, то предлагаем вам почитать вот этот ряд статей, который мы для вас приготовили. Здесь все написано по каждой фигуре от А до Я, понятным и простым языком.

Как ходит пешка в шахматах
Как ходит ладья в шахматах
Как ходит конь в шахматах
Как ходит слон в шахматах
Как ходит ферзь в шахматах
Как ходит король в шахматах
Что такое рокировка в шахматах
Что такое вилка в шахматах
Что такое связка в шахматах
Что такое жертва в шахматах
Что такое вечный шах в шахматах

Кроме того, что вы теперь будете знать, как ходят фигуры, знайте еще и следующее:

  • Короли на шахматной доске не могут стоять рядом друг с другом в притык. Между ними должен быть разрыв минимум в 1 клетку.
  • Король в шахматах не может быть съеденным
  • При правильной игре действует правило – «Взялся за фигуру – ходи именно ей»
  • Тот игрок который имеет право хода, может в любой момент предложить ничью, даже после того как сходил. Принять ничью соперник может только до того, как он сходит в ответ.

То есть после ответного хода, после которого он вдруг поймет, что совершил ошибку, принять ничью он не может.

Вернемся к нашим шахам, матам и патам. Так как теперь вы знаете как ходят фигуры в шахматах, можно показать вам картинками с комментариями, как выглядит шах, двойной шах, мат и пат.

Рассмотрим примеры того, как пешка, ладья, слон, конь или ферзь, ставят королю шах.

Пример шаха ферзем:

Ферзь нападает на короля. Королю ходить некуда, потому что поле g8 бьет слон белых, стоящий на c4. Но конь черных может перекрыть дорогу ферзю и так сказать защитить короля своим телом. Да, бедный коник будет скушанным на следующем ходу и будет мат. Но сейчас пока только шах от ферзя.

Такс. А кто найдет хороший ход за черных на шах от ферзя? Напишите его в комментариях.

Пример шаха ладьей:

Ладья ставит шах королю, но король может уйти на h7 или же слон, встав на f8 может закрыть короля своим могучим телом.

Пример шаха конем:

Королю возможен отход только на f8. Поля h7 и f7 бьет пешка белых. А поле h8 бьет ферзь. И коня скушать не чем.

Пример шаха слоном:

Единственная защита от этого шаха – только перекрытие атаки слона ладьей. Отойти королем на g8 невозможно, так как это поле бьет ферзь.

Пример шаха пешкой:

Пешка ходит на h7 и ставит королю шах. Отход возможен только на h8 так как поле f8 бьет слон белых. Но есть еще одна защита от шаха. Можно королем просто сесть атакующую пешку, так как она без защиты.

Пример еще одного шаха ладьей:

При таком варианте шаха у черных есть огромный выбор защиты. Королем можно уйти на поле d6, а можно защититься своими же фигурами, то есть перекрыть атаку ладьи. Можно закрыться и конем на e6 и слоном на ne же e6, а можно ферзем или слоном на e7.

Ну и в заключение давайте рассмотрим вариант двойного шаха:

Для того, чтобы сделать двойной шах королю черных, белые просто прыгают конем на f7. В итоге шах идет как от коня, так и от ферзя на h7.

Единственная защита от шаха – это отход королем на g8. Да, ферзь черных может съесть ферзя белых, но шах от коня остается. Так же черные могут съесть коня слоном, но тогда шах остается от ферзя. Выход один при двойном шахе – ходить только королем.

Теперь давайте рассмотрим варианты мата.

Пример мата ферзем:

Королю нельзя кушать ферзя так как он под защитой ладьи. Уйти тоже некуда.

Пример мата ладьей:

Мат ставят черные. Королю невозможно бежать на 2линию, так как ее пробивает ладья на f2. И закрыться не чем.

Пример мата конем:

Очень красивый мат. Такой мат еще называют спертым. Король зажат своими собственными фигурами.

Пример мата слоном:

Слон направлен на короля. Королю уходить некуда. Поля h7 и h8 пробивают конь с ладьей белых. Закрыться то же нечем. Да, стоит ладья на f8 и по идее можно прикрыться ей, но увы, если она уходит со своего места, то открывает другой шах от ферзя, стоящего на b2. Если в настоящей партии будет сделан такой ход, то он будет считаться не возможным. А при невозможном ходу игроку автоматически присваивается поражение.

Пример мата пешкой:

Король снова сдавлен и пешку скушать нельзя, так как ее защищает слон на d3.

Ну и давайте покажу последний вариант красивого мата:

Его ставит ферзь. Королю белых некуда ходить так как короли не могут стоять рядом друг с другом.

Теперь давайте рассмотрим пат.

Это первый пример пата. Сейчас ход черных и им некуда ходить. Пешки уперлись в пешки белых, а королем ход запрещен, так как ферзь контролирует все поля.

Второй вариант пата:

Ход черных. Но они не могут никак сходить. Король не может встать рядом с другим королем и к тому же 7 линия пробивается ладьей, стоящей на a7. Конь тоже не может уйти со своего поля так как откроет шах королю от ладьи на c8.

Соотношение силы той или иной фигуры

Давайте сейчас поговорим о силе фигур. Мы расскажем вам не только о том, кто кого сильнее, например, конь или слон, ферзь или ладья, но еще и о том, какая фигура сколько других фигур или пешек стоит. Если не понимаете, то сейчас все будет ясно… Итак…

Самая слабая фигура в шахматах – это пешка. Она такая маленькая, безобидная и ходит всего на 1-2 клеточки вперед, кушает наискосок на одну клеточку или бьет на проходе. НО!

Не стоит забывать о том, что простая пешка может превратиться в любую фигуру (кроме короля), когда дойдет до последней линии шахматной доски. Так же давайте вспоминать случаи когда пешка ставила мат и решала исход партии. А посмотрите вот сюда:

Смотря на позицию на доске, невооруженным глазом видно, что черные выигрывают. Им грозит мат на c2 ферзем. У черных есть ферзь, ладья, да еще и 2 легких фигуры – слон и конь. У белых всего лишь ладья из сильных фигур. НО! У белых есть пешка и их ход.

Вопрос – в кого превращается пешка, встав на последнюю линию доски, а именно поле f7? Все верно — в коня. И черные получают красивый сперты мат. Вот вам и слабая пешка…

В целом конечно же пешка из всех фигур является самой слабой.

Далее по слабости идут такие фигуры как слон и конь. Эти фигуры в шахматах еще называют легкие. А вот ладья и ферзь – наоборот, тяжелые.

Если говорить о том, кто сильнее, конь или слон, то здесь все зависит от позиции на доске. В какой-то позиции конь сильнее чем слон, а в какой-то наоборот. Многое еще решает то, какой слон у игрока остается, белопольный или чернопольный.

Если у игрока остается 2 коня, а у его противника 2 слона, то считается, что 2 слона сильнее 2-х коней в игре. Ну, то есть, получается у первого нет слонов, только 2 коня, а у противника нет коней, только 2 слона.

На самом деле если очень серьезно заниматься изучением теории шахматной игры и ее стратегиям, то вы будете знать все от А до Я по вопросам силы фигур в той или иной позиции.

Далее по силе фигур идет ладья. Она сильнее пешки, слона и коня.

Ну и самой сильной фигурой на доске является ферзь. И почему, вы уже, наверное, сами поняли. Потому что ферзь ходит куда хочет.

Король не является ни сильной ни слабой фигурой, он просто является фигурой ценной. Короля надо беречь и защищать.

Теперь давайте поговорим о том, какая фигура сколько других стоит. Про пешку говорить не будем. Пешка, как говорится, пешку и стоит.

Слон, как и конь, равен примерно трем пешкам.

Ферзь равен по силе двум ладьям или трем легким фигурам.

Ладья плюс пешка примерно равна по силе двум легким фигурам.

Так же надо знать, что 2 легкие фигуры обычно сильнее чем 1 ладья. А ладья и 2 легкие фигуры сильнее, чем ферзь.

Шахматные ситуации при игре и их решения

В принципе, зная все то, о чем было написано выше и изучив всю информацию по ссылкам в этой статье, вы можете смело играть в шахматы и гордо говорить всем вокруг, что вы знаете шахматные правила в совершенстве.

Однако, давайте рассмотрим еще некоторые шахматные ситуации, разберемся что они означают и как быть в той или иной ситуации.

Каким-то образом сбилась позиция на доске. Ну всякое бывает. Мимо проходил человек и задел доску или же вы рукавом зацепили край доски и сбили фигуры.

В таком случае судья соревнований по записи партии восстанавливает позицию. Если вы играли с корешем во дворе или на кухне и запись партии не велась, то значит нужно просто играть заново.

Изначально, когда началась партия, фигуры были расставлены не правильно, а вы обнаружили это в середине партии.

Такое бывает. Редко, но метко. И снова. Если это чемпионат или соревнования, то вызывается судья и поправляет фигуры. Допустим вы не так поставили ферзя с королем, поменяв их местами. Или же коня со слоном.

Если же изначально фигуры белых стояли на 7 и 8 линии, а черные на 1 и 2, то игра переносится на другую доску с той же позицией, только фигуры расставляются как надо, белые идут 1 и 2 линии вверх к 7-8, а черные наоборот.

Пример неправильно расставленных фигур:

Игрок неверно выполнил рокировку.

Поверьте, с начинающими шахматистами часто так бывает, делают рокировку не королем и ладьей, а ферзем и ладьей. В таком случае применяется правило – «Взялся – ходи». То есть игроку нужно будет обязательно ходить фигурой за которую он взялся, а рокировка отменяется. Ссылку на статью с темой – как правильно делать рокировку, мы давали выше.

Игрок прикоснулся к одной фигуре, а сходил другой.

Вызывается судья. В итоге принимается решение о невозможном ходе и игрок, которые его сделал считается проигравшим.

Игрок сделал ход и поставил сопернику мат. НО! Соперник вдруг смотрит на часы и кричит «Фигушки, у тебя вышло время»…

Часы уже не играют роли. На доске мат и тот кто его поставил, признается победителем, даже если уже вышло время. Нужно было до мата на доске кричать, что вышло время. А не после того, как мат уже стоит. То же самое и с патом.

Игрок остановил часы.

Значит он сдался.

На доске ситуация, когда фигур на доске не достаточно для победы любого игрока.

Ну, например, на доске остались только 2 короля. В таком случае игра заканчивается в ничью.

Игрок просрочил время, когда у его соперника остался лишь один король.

В таком случае объявляется ничья. Потому что один король не может поставить мат.

На доске три раза подряд возникает одна и та же позиция.

В таком случае партия оканчивается в ничью. Вот пример такой ситуации:

Черные понимают, что им хана. У белых проходит пешка и угрожает мат их королю. В итоге черные заканчивают партию в ничью. Ну хотя бы не поражение.

Ферзь ходит на c2 и ставит шах. Королю уходить только на a1. Далее ферзь идет на c1 и снова ставит шах. Королю идти только на a2. Ферзь на c2 снова шах… И так 3 раза. В итоге ничья.

Вот собственно и все друзья. Так же, как и обещали в начале партии, держите ссылку на скачивание официальных правил ФИДЕ – СКАЧАТЬ. Почитайте, может что-то полезное еще найдете, но в целом в этой статье есть абсолютно все, что вам нужно знать о правилах шахмат.

Если вы считаете, что статья не полная, то просьба написать в комментариях об этом и предложить что-то добавить. Мы обязательно это сделаем.

Надеемся пост был для вас полезен. До скорых встреч…

от литературных затей до шахмат”

(М.: Новая школа, 1994. – 160 с.)

 

Глава 1. КАРАНДАШ РИСУЕТ ШАХМАТНЫЕ ФИГУРЫ

Весёлые человечки скучали.

– Карандаш, нарисуй что-нибудь, – попросила Дюймовочка.

– Вчера я видел удивительную игру. Хотите, нарисую фигурки, которыми в неё играли? – спросил Карандаш.

– Рисуй, рисуй! – обрадовались весёлые человечки.

Они знали, что Карандаш умеет рисовать живые картинки.

Работал Карандаш быстро, и вскоре весёлые человечки увидели множество причудливых светлых и тёмных фигурок.

Фигурки ожили, зашевелились.

Карандаш сиял. Незнайка загадочно улыбался, а остальные весёлые человечки смотрели на нарисованные фигурки во все глаза.

– Кто вы такие? – строго спросила самая высокая светлая фигурка с остроконечной чёрной нашлепкой.

– Мы… мы… – растерялась Дюймовочка. – Мы – весёлые человечки. Меня зовут Дюймовочка, а это мои друзья – Карандаш, Самоделкин, Незнайка, Буратино, Чиполлино, Петрушка и Гурвинек… А кто вы?

– Мы шахматные фигуры, – хором ответили нарисованные фигурки.

– А как вас зовут? – спросила Дюймовочка.

– Я белый шахматный король, – ответила самая высокая светлая фигура.

– А я чёрный шахматный король, – сказала самая высокая тёмная фигура с остроконечной белой нашлепкой.

Вперед выступили две высокие фигуры, очень похожие на шахматных королей, но пониже, с маленькими шариками на верхушках. У тёмной фигуры шарик был белый, у светлой – чёрный.

– Я белый шахматный ферзь, – сказала светлая фигура.

– Я чёрный шахматный ферзь, – сказала тёмная фигура.

Из-за ферзей выглянули четыре фигуры с головами лошадок: две светлые и две тёмные.

– Мы белые шахматные кони.

– А мы чёрные шахматные кони.

Затем вперед выступили четыре фигуры, похожие на башенки: две светлые и две тёмные.

– Мы белые шахматные ладьи.

– А мы чёрные шахматные ладьи.

Из-за ладей степенно вышли четыре фигуры с заостренными головками: две светлые и две тёмные.

– Мы белые шахматные слоны.

– Мы чёрные шахматные слоны.

И наконец, с веселыми человечками познакомились самые маленькие круглоголовые фигуры: восемь светлых и восемь тёмных.

– Мы белые шахматные пешки.

– А мы чёрные шахматные пешки.

Тут Незнайка, который до сих пор молчал и улыбался, сказал:

– А я знаю, что это за игра. Это шахматы. Я очень люблю в них играть и вас научу.

– А мы поможем, – обрадовались шахматные фигуры.

 

МЕТОДИЧЕСКИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ

Для первоначального знакомства с шахматами предпочтительны деревянные фигуры крупного размера, с диаметром основания 3–4,5 см, строгой формы. В детском саду и шахматной секции можно использовать гигантские шахматы (как в домах отдыха).

Малыш должен запомнить, как называется каждая из фигур, уметь отличать одни фигуры от других по форме и цвету. Дети с интересом рассматривают шахматные фигуры, сами ставят рядом одинаковые фигуры, с удовольствием по-своему играют в них. Занимательно описал подобные игры Л. Кассиль в повести “Кондуит и Швамбрания”:

“Нам строго запрещалось трогать шахматы, но удержаться было чрезвычайно трудно.

Точёные лакированные фигурки предоставляли неограниченные возможности использования их для самых разнообразных и заманчивых игр. Пешки, например, могли отлично нести обязанности солдатиков и кеглей. У фигур была скользящая походка полотёров: к их круглым подошвам были приклеены суконочки. Туры могли сойти за рюмки, король – за самовар или генерала. Шишаки офицеров походили на электрические лампочки. Пару вороных и пару белых коней можно было запрячь в картонные пролётки и устроить биржу извозчиков или карусель. Особенно же были удобны обе королевы: блондинка и брюнетка. Каждая королева могла работать за ёлку, извозчика, китайскую пагоду, за цветочный горшок на подставке и за архиерея… Нет, никак нельзя было удержаться, чтобы не трогать шахмат!

В тот исторический день белая королева-извозчик подрядилась везти на чёрном коне чёрную королеву-архиерея к чёрному королю-генералу. Они поехали. Чёрный король-генерал очень хорошо угостил королеву-архиерея. Он поставил на стол белый самовар-король, велел натереть пешкам клетчатый паркет и зажёг электрических офицеров. Король и королева выпили по две полные туры.

Когда самовар-король остыл, а игра наскучила, мы собрали фигуры и уже хотели их уложить на место, как вдруг – о ужас! – мы заметили исчезновение чёрной королевы…”

Не все дети сразу же способны запомнить названия конкретных шахматных фигур. Вы даже не всегда сможете проверить, усвоил ли ваш малыш это. Ведь если напрямую спросить названия фигур у ребёнка, он может вам и не ответить. Это ему скучно! Поэтому и узнать, какие из шахматных фигур запомнил малыш, и закрепить пройденный материал лучше всего в игре. На выбор поиграйте с ребёнком в следующие игры-задания:

“Волшебный мешочек”. По очереди прячьте в непрозрачном мешочке шахматные фигуры и просите малыша на ощупь определить, какая фигура спрятана. Для большего эффекта позвольте и ребёнку прятать фигуры, а сами угадывайте, какая фигура в мешочке. Иногда вы “не угадаете”, и малыш с восторгом укажет на вашу ошибку. В другом варианте игры в мешочек прячутся все фигуры сразу, и ребёнок на ощупь ищет определённую фигуру.

“Шахматный теремок”. Сделайте из деревянной шахматной доски “теремок”. Сюда, следуя сказочному сюжету, по очереди забегут шесть разных белых фигур: от пешки до короля. Король может забраться на “теремок” и уронить его, а остальные фигуры помогут “теремок” “построить” – поднять.

“Шахматный колобок”. Дидактическую игру-инсценировку сказки “Колобок” можно провести так: “дед” – король, “баба” – ферзь, “заяц” – пешка, “лиса” – конь, “волк” – слон, “медведь” – ладья, а колобок – шарик или клубок.

Малыш должен назвать все шахматные фигуры, от которых убегает колобок. Но в конце сказки “лиса” колобка не съест – колобок от неё убежит.

“Шахматная репка”. Посадите “репку” – клубок. Около него малыш по росту выстраивает белые или чёрные фигуры, поясняя: “дед” – это король, “бабка” – ферзь, “внучка” – слон, “Жучка” – конь, “кошка” – ладья, “мышка” – пешка.

“Большая и маленькая”. Поставьте перед ребёнком шесть разных шахматных фигур. Попросите выбрать самую высокую, назвать её, отставить в сторону. Потом малыш выделит самую высокую из оставшихся фигур и т. д.

“Запретная фигура”. Поставьте шахматные фигуры перед ребёнком в один ряд. По вашей просьбе малыш будет называть показываемые фигуры, кроме “запретной”, которая выбирается заранее. Вместо названия “запретной” фигуры надо сказать “секрет”. Затем поменяйтесь ролями и, называя фигуры, на которые указывает малыш, иногда “ошибайтесь”. Если ребёнок не заметит вашу ошибку, сами укажите на неё.

“Что общего?”. Возьмите две любые шахматные фигуры и спросите малыша: “Чем они похожи? Чем отличаются?” (цветом, формой).

“Белые и чёрные”. В беспорядке поставьте на столе по шесть разных белых и чёрных фигур. Начиная дидактическую игру, отставьте в сторону одну из фигур, называя её и её цвет. Например: “Белый ферзь”. Ребёнок продолжает игру и должен выбрать шахматную фигуру иного названия и цвета (таково условие), обязательно называя её.

Например: “Чёрный король”. Затем новую шахматную фигуру представляете вы и т. д.

“Угадайка”. Загадайте какую-нибудь шахматную фигуру и спрячьте её в кулаке. Предложите ребёнку догадаться, что это за фигура. Когда ребёнок назовет загаданную фигуру, новую фигуру прячет он сам (лучше всего за спиной) и т. д.

“Куча мала”. Все шахматные фигуры лежат в куче. Вы закрываете глаза, берёте какую-нибудь из фигур и ощупываете её. Выбранную шахматную фигуру вы умышленно называете неправильно, открываете глаза и спрашиваете ребёнка: “Так?” Малыш поправляет вас. Затем поменяйтесь ролями.

“Школа”. Переверните шахматную доску клетками вниз, в углубления поставьте шахматные фигуры и скажите ребёнку: “Это твои ученики. Как зовут этого ученика?.. А этого?..”

“Цвет”. Попросите малыша поставить в ряд все белые или все чёрные шахматные фигуры. Когда ребёнок выполнит задание, поменяйтесь ролями и, располагая друг около друга белые фигуры, “по ошибке” поставьте там же одну-две чёрные шахматные фигуры. Малыш должен заметить вашу ошибку и указать на неё.

“Ряд”. Предложите ребёнку поставить в один ряд пешки; коней; слонов; ладей; ферзей; королей. Затем ребёнок должен попросить об этом вас и проконтролировать выполнение задания.

“Пирамида”. Посоветуйте малышу на белую ладью поставить чёрную, затем снова белую и чёрную, а на самый верх белую пешку. Спросите у ребёнка, нельзя ли построить пирамиду из других фигур.

“По росту”. Попросите ребёнка по росту расставить шесть разных шахматных фигур одного цвета, называя эти фигуры.

“Догонялки”. Выберите одну из белых фигур, например, пешку, имитируйте её бег по столу. После этого предложите ребёнку выбрать и назвать какую-либо чёрную фигуру и пуститься ей вдогонку за вашей фигурой. Пусть ваша шахматная фигура “бежит” не очень быстро, и фигура малыша её догонит. Потом поменяйтесь ролями.

“Прятки”. Спрячьте в комнате несколько шахматных фигур. Ребёнок должен найти их и назвать. Потом фигуры прячет малыш. Правда, в этом случае вы рискуете остаться с неполным комплектом шахматных фигур.

“Кто быстрее?”. Все шахматные фигуры покоятся на столе. Предложите ребёнку посостязаться с вами в такой игре: кто быстрее соберёт в определенном месте две-три одинаковые шахматные фигуры.

“Над головой”. Назовите какую-нибудь шахматную фигуру. Её должен быстро найти и поднять над головой ребёнок.

“На стуле”. Поставьте на стул какую-нибудь шахматную фигуру. По разные стороны от стула, но на равном расстоянии от него встаньте с ребёнком. Досчитайте до трёх и на счет “три” бегите к стулу. Тот, кто первым схватит шахматную фигуру, должен назвать её.

“Убери такую же”. Все шахматные фигуры стоят или лежат на столе. Уберите одну из фигур в коробку. Попросите малыша назвать эту фигуру и положить в коробку другую аналогичную шахматную фигуру и т. д.

“Полна горница”. Полный набор шахматных фигур располагается на столе. Рядом клетками вниз лежит раскрытая шахматная доска (или коробка для фигур). Предложите ребёнку взять одну из шахматных фигур, назвать её и уложить “спать” в коробку или шахматную доску. Следующую фигуру укладываете вы. И так далее, пока все шахматные фигуры не окажутся в коробке. После этого малыш закрывает коробку или защёлкивает шахматную доску.

Последние две дидактические игры предназначены для того, чтобы сделать процесс сбора шахматных фигур после окончания занятия достаточно занимательным.

Для проведения индивидуальных занятий наиболее эффективны следующие дидактические игры-задания:

“Волшебный мешочек”, “Шахматный теремок”, “Шахматный колобок”, “Шахматная репка”, “Запретная фигура”, “Угадайка”, “Пирамида”, “Прятки”, “Догонялки”, “Школа”, “Полна горница”.

При проведении групповых занятий можно порекомендовать игры-задания: “Кто быстрее?”, “На стуле”, “Над головой”, “Ряд”, “Белые и чёрные”, “Что общего?”, “Большая и маленькая”, “Запретная фигура”, “Волшебный мешочек”, “Шахматный теремок”, “Шахматный колобок”, “Шахматная репка”.

Как правило, двух-трех занятий по 15–25 минут достаточно, чтобы все дети в возрасте 3,5–5,5 лет усвоили названия шахматных фигур.

 

Глава 2. УДИВИТЕЛЬНЫЕ КЛЕТКИ

Нарисуй нам шахматную доску, – попросил Незнайка Карандаша.

Карандаш задумался и сказал:

– Вспомнил! Она состоит из множества светлых и тёмных клеточек.

И Карандаш нарисовал светлую клеточку.

А рядом с ней – тёмную клеточку.

– По-шахматному, это поля, – объяснил Незнайка. – Светлые клетки – белые поля. Тёмные клетки – чёрные поля. Вот так, братцы.

Светлая и тёмная клеточки-поля ожили и улыбнулись.

Затем посмотрели друг на друга и нахмурились.

Оттолкнулись друг от друга и разбежались в разные стороны.

– Поля, погодите! – закричал Карандаш. – Я ещё не всю шахматную доску нарисовал.

И Карандаш начал быстро-быстро рисовать белые и чёрные поля. Но только он успевал их закончить, как они тоже разбегались кто куда.

Наконец Карандаш нарисовал столько клеток, сколько нужно, и устало сказал весёлым человечкам:

– Всё, теперь ловите их.

И весёлые человечки с шумом и гамом принялись гоняться за озорными клетками-полями. Но поля ловко ускользали у Буратино из-под носа, выскальзывали у Чиполлино из рук, проскальзывали у Незнайки между ног.

Всё же все клетки были пойманы, но встать рядом с чёрными полями белые поля отказывались. Да и чёрные поля не захотели встать рядом с белыми полями.

– Они слишком тёмные, – упирались белые поля.

– Они слишком светлые, – фыркали чёрные поля.

Тут белый король почёрнел от злости, чёрный король побелел от злости, и оба короля в один голос пригрозили:

– Если сейчас же не встанете на свои места, мы поищем другую шахматную доску, а с вами никто не будет играть.

Белые и чёрные поля испугались, прижались друг к дружке, и получилась шахматная доска.

Незнайка уселся с одной стороны шахматной доски, остальные весёлые человечки расположились с другой стороны шахматной доски.

– Сейчас мы с вами противники, братцы. Ведь в шахматы играют игроки-противники. Правое поле у меня белое, – значит, шахматная доска между нами лежит правильно.

Тут полям наскучило стоять, прижавшись друг к другу, и они снова разбежались по углам.

То-то вновь была работа весёлым человечкам ловить озорные поля.

 

МЕТОДИЧЕСКИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ

Для закрепления пройденного материала попросите малыша:

– из кубиков двух цветов выложить фрагмент шахматной доски, обращая внимание на чередование светлых и тёмных кубиков,

– начертить мелом на асфальте фрагмент шахматной доски,

– вспомнить, где, кроме шахматной доски, он видел клетки, расположенные в шахматном порядке,

– раскрасить часть листа клетчатой тетради так, как раскрашена шахматная доска (коричневым и желтым карандашом или только чёрным),

– правильно положить шахматную доску между вами или между куклами.

Покажите ребёнку ЦЕНТР – четыре поля в середине шахматной доски. Объясните, что шахматных противников по-другому называют ПАРТНЁРАМИ.

 

Если Вас заинтересовала эта книга, и Вы хотите её приобрести, звоните по тел. 966-79-48.

 

Из переписки с читателями

Уважаемый Игорь Георгиевич!

Случайно обнаружила Ваш сайт, хотя искала его давно. Дело в том, что я, не умея играть в шахматы, по Вашей книге (от 2 до 5) научила играть дочь (тогда ей было около 5 лет). Чтобы поддержать увлечение дочери шахматами я стала искать Ваши книги для учащихся 2-3 классов… Спасибо за Ваши книги (кстати, все, что Вы делаете надо активнее рекламировать!) К.О.

Sat, 13 Oct 2001

 

Вот уже почти 3 года мы находимся под впечатлением от случайно купленной книги по обучению детей шахматам, написанной Вами. Благодаря ей, наш мальчик, которому сейчас 5,5 лет, уже освоил азы этой прекрасной игры и получает удовольствие от эпизодических шахматных занятий. Нам очень хотелось бы связаться с Вами, чтобы освоить шахматы по-настоящему и заниматься их изучением более серьезно по Вашей методике.

Т. и А. Tue, 15 Jan 2002. Москва.

 

Мнения читателей

ЗАГАДКИ, ЗАГАДКИ-ШУТКИ, СКАЗКИ-ЗАГАДКИ, ЗАНИМАТЕЛЬНЫЕ ЗАДАНИЯ

Наши документы -Рабочие программы -Мастер-класс кружок “Юный дизайнер”

 

Наши документы → Рабочие программы

  [ Скачать ]

Пояснительная записка

 

        Кружок «Шахматы» создан 1 сентября 2013 г. на базе МБОУ ДОД «Центр детского творчества Советского района города Владивостока». В кружке занимаются дети 6-7 лет. Количество человек в группе – 15. Занятия проводятся 2 раза в неделю по 2 часа, в год 144 часа.

        Набор учащихся производится по желанию детей и родителей.

        Деятельность кружка осуществляется на основании Федерального закона Российской Федерации от 29 декабря 2012 г. № 273-ФЗ «Об образовании в Российской Федерации», Приказа Министерства образования и науки Российской Федерации (Минобрнауки России) от 26 июня 2012 г. № 504 «Об утверждении Типового положения об образовательном учреждении дополнительного образования детей». Опорной литературой для создания программы являются следующие книги: Авербах Ю., Бейлин М., «Путешествие в шахматное королевство», М., 2000, Журавлёв Н. Н. «Шахматы. Шаг за шагом», М., 2012, Пожарский В. А., «Школа шахмат», Ростов на Дону, 2007, Костьев А. Н. «Шахматы» / «Программы для внешкольных учреждений. Спортивные кружки и секции», М., 1986.

        Срок реализации программы – 1 год.

        Год разработки программы – 2013 г.

        Шахматы – (от персидского «шах» «мат» — властитель умер) – игра 32 фигурами (по 16 белого и черного цвета) на 64-клеточной черно-белой доске для двух партнеров. Цель игры — поставить мат королю противника. Шахматы имеют многовековую историю и являются одной из наиболее распространенных настольных игр современности.

        Данная программа рассчитана на детей от 6 лет (дошкольников) до 11 лет (пятиклассников) и направлена на привитие у них интереса к занятиям шахматами и овладение элементарными основами шахматной игры.

        В процессе занятий шахматами школьники получают целый комплекс полезных умений и навыков, необходимых в практической деятельности и жизни. Занятия шахматами развивают у детей логическое мышление, память, внимание, творческие способности и воображение, наблюдательность, строгую последовательность рассуждений. Шахматы также являются одним из средств развития проявления целеустремленности, самообладании и воли. К концу первого года обучения ожидается овладение учащимися основами шахматной игры.

        

Цель и задачи

 

Цель: активизировать мышление ребёнка, привить желание и стремление к познанию, творчеству и совершенствованию, создать оптимальные условия для развития его личности, интеллектуальных и творческих способностей. Формировать стойкий интерес и сознательное отношение к занятиям шахматами. Отбор и начальная подготовка детей и школьников для дальнейшего и более глубокого изучения шахмат.

Обучающие задачи: изучение и усвоение первоначальных понятий шахматной игры – знакомство с фигурами, правила, начало и окончание партии, запись партии. Овладение умением ставить мать в простейших позициях. Решение задач на мат в 1–2 хода. Знакомство с основами шахматной тактики. Получение начальных сведений об истории шахмат.

 

Развивающие задачи: развивать логическое мышление; память; внимание; воображение; творческие способности ребёнка. Формировать навыки концентрации внимания, запоминания, самостоятельной работы. Совершенствовать восприятие; стремиться повышать творческий потенциал ребёнка. Расширять кругозор и представления об окружающем мире.

 

Воспитывающие задачи: привить культуру общения, уважение к взрослым и детям. Воспитывать волевые качества личности, целеустремлённость, умение сосредоточиться в игре; способствовать развитию управления своими эмоциями и действиями, сохранению выдержки. Прививать навыки самодисциплины, формировать ответственность. Воспитывать в ребенке уверенность в своих силах, стойкий характер, настойчивость, выдержку. Научить ребёнка анализировать свои и чужие ошибки, планировать свою деятельность, выбирать правильное решение.

 

Формы и методы, используемые в реализации программы

 

В программе предусмотрены следующие формы обучения, включающие:

 

– занятие–беседа;

 

– занятие–лекция;

 

– практическое занятие.

 

Реализация данной программы будет осуществляться посредством разнообразных методов обучения:

 

                – монологический;

 

– диалогический;

 

– исследовательский;

 

– проблемно–поисковый;

 

– экспериментальный.

Ожидаемый результат

 

После первого года обучения кружковцы должны знать:

 

– названия фигур, их ходы, правила взятия;

 

– расположение доски, горизонтали, вертикали, диагонали;

 

– цель игры;

 

– правила выполнения рокировки;

 

– превращение пешек;

 

– нотацию;

 

– сравнительную ценность фигур;

 

– шах, мат, пат;

 

– основные тактические приемы;

 

– как ставить мат одинокому королю тяжёлыми фигурами.

 

Должны уметь:

 

– располагать правильно доску между партнерами;

 

– ставить шах;

 

– защищать свои фигуры, нападать на фигуры соперника;

 

– правильно выполнять рокировку;

 

– правильно выполнять превращение пешки;

 

– записывать партию;

 

– уметь определять ценность фигур;

 

– доводить партию до конца;

 

– матовать одинокого короля двумя ладьями, ферзем и ладьей, королем и ферзем, королем и ладьей.

 

Тематический план первого года обучения

 

 

Наименование темы

Количество часов

всего

теоретические занятия

практические занятия

1

Введение. Начальные понятия ТБ. ПБ.

2

1

1

2

Шахматная доска

2

1

1

3

Ходы и взятия фигур

20

5

15

4

Пешки

4

1

3

5

Шахматная нотация

4

2

2

6

Шах, мат, пат

16

6

10

7

Рокировка

4

2

2

8

Сравнительная ценность фигур

4

1

3

9

Нападение и защита

14

6

8

10

Техника матования короля

12

4

8

11

Основы тактики

18

10

8

12

Дебют

20

10

10

13

Эндшпиль

20

10

10

14

Краткая история шахмат

2

2

15

Итоговое занятие

2

2

 

Итого

144

61

83

 

Содержание тематического плана первого года обучения

 

1. Введение. Начальные понятия. ТБ. ПБ

 

Теория: Знакомство с учащимися. Из истории шахмат. Ознакомление с техникой безопасности. Правила пожарной безопасности.

 

Практика: Начальные понятия. Правила и цель игры в шахматы. Осмотр помещения, показ пожарных выходов.

 

2. Шахматная доска

 

Теория: Горизонтали, вертикали, диагонали. Центр, фланги.

 

Практика: Игровые пути шахматной доски и их особенности.

 

3. Ходы и взятия фигур

 

Теория: Шахматные фигуры. Ход, взятие.

Практика: Особенности ходов короля, ферзя, ладьи, слона, коня. Поиск кратчайшего пути на шахматной доске. Разбор ситуаций с взятием фигур.

 

4. Пешки

 

Теория: Как ходит пешка. Взятие пешкой. Взятие на проходе. Превращение.

 

Практика: Решение упражнений по взятию пешкой и взятию на проходе.

 

5. Шахматная нотация

 

Теория: Название горизонталей и вертикалей. Обозначение шахматных полей. Обозначение фигур. Запись позиции. Запись партий.

 

Практика: Заучивание названий вертикалей. Упражнения «назови поле». Проверка правильности записи позиций. Запись коротких партий.

 

6. Шах, мат, пат

 

Теория: Шахматные ситуации (шах, мат, пат). Особенности шаха, способы защиты от него. Что такое мат. Простейшие позиции мата. Пат.

 

Практика: Постановка шаха разными фигурами. Упражнения по защите от шаха. Решение задач на мат в 1 ход. Примеры пата.

 

7. Рокировка

 

Теория: Рокировка, короткая и длинная. Особенности рокировки. В каких случаях нельзя делать рокировку.

 

Практика: Создание и устранение препятствий рокировке.

 

8. Сравнительная ценность фигур

 

Теория: Сила фигур. Тяжелые и легкие фигуры. Ценность фигур. Качество. Размен, равноценный и неравноценный.

 

Практика: Упражнения на определение силы фигур, размен фигур. Примеры неравноценного размена.

 

9. Нападение и защита

 

Теория: Взаимное влияние фигур. Угрозы. Нападение. Защита. 

 

Практика: Пять способов действий при нападении. Упражнения на защиту.

10. Техника матования короля

 

Теория: Мат ферзём и ладьей. Мат двумя ладьями. Мат ферзём. Мат ладьей.

 

Практика: Постановка мата одинокому королю тяжелыми фигурами.

 

11. Основы тактики

 

Теория: Основные тактические приемы. Связка. Отвлечение. Завлечение. Двойной удар. Вилка.

 

Практика: Разбор и разыгрывание специально подобранных позиций.

 

12. Дебют

 

Теория: Начало шахматной партии. Развитие. Борьба за центр.

 

Практика: Разбор учебных и коротких партий, анализ типичных ошибок.

 

13. Эндшпиль

 

Теория: Простейшие шахматные окончания. Роль короля в эндшпиле. Пешечные окончания. Правило квадрата.

 

Практика: Разбор и разыгрывание специально подобранных позиций.

 

14. Краткая история шахмат

 

Теория: История возникновения и развития шахмат. Чемпионы мира.

 

15. Итоговое занятие

 

Практика: Подведение итогов года. Планы на следующий год.

 

Список литературы

 

Авербах Ю., Бейлин М. «Путешествие в шахматное королевство». М., 2000.

 

Амонашвили Ш. А. «Размышления о гуманной педагогике». М., 2001.

 

Журавлёв Н. Н. «Шахматы. Шаг за шагом». М., 2012.

 

Зак В. Г., Длуголенский Я. Н. «Я играю в шахматы». Л., 1985.

 

Калиниченко Н. М. «Книга начинающего шахматиста». М., 2008.

Костров В., Рожков П. «1000 шахматных задач. Решебник. 1 год». М., 2011.

 

Костьев А. Н. «Шахматы» / «Программы для внешкольных учреждений. Спортивные кружки и секции». М., 1986.

 

Мацукевич А. А. «Короткие шахматы: 555 дебютных ошибок». М., 2002.

 

Пожарский В. А. «Школа шахмат». Ростов на Дону, 2007.

 

Сокольский А. П. «Ваш первый ход». М., 1989.

 

Сухин Н. Н. «1000 самых знаменитых шахматных комбинаций». М., 2004.

 

Сухомлинский В. А. «О воспитании». М., 1982.

 

«Шахматы». Энциклопедический словарь. М., 1990.

 

Юдович М. М. «Занимательные шахматы». М., 1966.

 

Chess For Kids

Chess – отличная игра для детей. Он учит их стратегическому мышлению, логике, и это тоже весело! У нас есть правила игры в шахматы, написанные так, чтобы дети могли их понять. Прочтите онлайн или загрузите версию для печати. И если вы отчаянно хотите начать играть в шахматы прямо сейчас и у вас нет шахматной доски или шахматных человечков, у нас есть несколько их версий для печати – одна маленькая и одна большая, в комплекте с трехмерными шахматными фигурами, которые нужно вырезать и собрать. Прокрутите страницу до конца, чтобы увидеть печатные формы.


Вот черная армия из нашего набора шахмат для печати выстроилась и готова к битве!

Игра в шахматы

«После тонкого противостояния стратегии Белая Армия внезапно начала разрушительную атаку; выйдя победителем, обойдя вражескую армию с фланга и разрушив оборону вокруг противостоящего Короля».

У каждой шахматной партии своя история. Некоторые из них представляют собой давно затянувшиеся стратегические дела; другие могут быть быстрыми, но сложными тактическими сражениями.Победителем становится игрок, который может перехитрить своего оппонента и составить лучшие планы атаки и защиты.

Шахматы – одна из старейших игр в мире. Хотя никто не знает наверняка, вероятно, он был изобретен в Индии более тысячи лет назад. Если у вас есть шахматы или вы решили изготовить свои собственные, вот правила, необходимые для игры.

Что вам понадобится:

Шахматная доска и фигуры

Цель игры:

Цель игры – использовать свою армию для захвата вражеского короля.

Армии:

Есть Белая армия и Черная армия. Обе армии имеют одинаковые фигуры. Это:

Имя Изображение Обозначение Описание Как движется
1 король Король – самая важная фигура в армии. Если его поймают, игра проиграна. 1 квадрат в любом направлении (вперед, назад, поперек или по диагонали)
1 Королева Королева – самая сильная фигура. Любое количество квадратов в любом направлении
2 замка Замки – сильные фигуры, которые хороши как для атаки врага, так и для защиты короля. Иногда Замок называют «Ладья». Любое количество квадратов вперед, назад или поперек (но не по диагонали)
2 епископа Бишопы хороши в атаке на поздних стадиях игры.Поскольку они двигаются по диагонали, они всегда остаются на том же цветовом квадрате, с которого начали. Любое количество квадратов по диагонали
2 рыцаря Рыцари лучше всего проявляют себя, когда на доске много фигур, и они могут использовать свою способность, чтобы перепрыгивать через другие фигуры. «Г-образная» – два квадрата вперед (или назад) и один квадрат в поперечнике; или два квадрата в поперечнике и один квадрат вперед (или назад). При этом Рыцарь может перепрыгивать через другие фигуры.
8 пешек Пешки – пешие солдаты в армии. Они постепенно наступают на вражескую армию, но также должны защищать короля. Обычно на один квадрат вперед. Однако, если он захватывает фигуру противника, он перемещается на одно поле вперед по диагонали. Каждая пешка может переместиться на два поля вперед при первом движении. Если это так, то он не может захватить одним и тем же ходом. Пешки никогда не могут отступить.

Если описание того, как движется фигура, неясно, взгляните на диаграммы в конце этих правил.

Как играть в шахматы

Вам нужно два игрока. Решите, кто будет белыми, а кто черными.

Установите доску так, чтобы в углу доски у вашей правой руки был белый квадрат. Затем разместите армии на доске, как показано на картинке ниже.

Подсказка: Белая Королева начинается на белом квадрате, а Черная Королева начинается на черном квадрате.

Белые и черные по очереди ходят фигуру (в шахматах белая армия всегда ходит первой).Помните, что каждая фигура движется по-своему, как описано выше. Фигура может захватить фигуру противника, приземлившись на ее поле.

Цель игры – захватить вражеского короля. Если вы двигаете одну из своих фигур, чтобы атаковать короля – другими словами, ваша фигура могла бы захватить его следующим ходом – вы говорите «шах». Это означает примерно «берегись своего короля!».

Если он или она находится под шахом, вашему противнику необходимо защитить короля – либо убрав его с пути атаки, заблокировав атаку другой фигурой, либо взяв фигуру, которая угрожала захватить короля.

Если ваш оппонент не может защитить короля ни одним из этих способов, вы говорите мат. Это означает, что «король мертв». Помните, что вы никогда не должны ставить своего короля в режим «шах», так как это будет означать, что ваш оппонент может сразу же захватить вашего короля.

Вы можете играть в шахматы, используя только простые правила, описанные выше, но два дополнительных правила делают игру намного более увлекательной.

Повышение пешек
Пешки обычно являются медлительной частью вашей армии, но если вам удастся провести пешку до последнего ряда доски, вы можете «повысить» ее до ферзя (или замка, слона или Рыцарь, если хотите).Повышение пешки до ферзя может изменить игру, которая казалась проигранной!

Рокировка
Рокировка – это быстрый способ поставить вашего короля в хорошо защищенную позицию, двигаясь к углу доски. Правило звучит сложно, но, если вы освоитесь, оно простое.

Если между вашим Королем и одним из ваших Замков ничего нет; и ни Король, ни этот Замок еще не двинулись, тогда вы можете переместить своего Короля на две клетки в сторону этого Замка и поставить Замок по другую сторону от Короля (это единственный раз, когда фигура, кроме коня, может перепрыгнуть через другую фигуру ).

На диаграммах ниже показано, как делать рокировку.

До рокировки:

После рокировки:

Белый король перемещается на две клетки в сторону Замка, а Замок перемещается на другую сторону от Короля.

Последнее правило рокировки – вы не можете рокироваться, если ваш король находится под шахом или если какое-либо поле, через которое король проходит во время рокировки, находится под атакой.

Как движутся фигуры

Король:

Королева:

Замок:

Епископ:

Рыцарь:

Пешка:

a) 2 поля вперед
b) 1 поле вперед
c) берет

подсказки

  • Начните с использования центральных пешек, чтобы попытаться контролировать середину доски.
  • Используйте другие пешки, чтобы защищать центральных пешек и друг друга.
  • Выведите своих рыцарей и епископов из заднего ряда как можно раньше (это называется «развитие фигур» и означает, что вы используете всю силу своей армии).
  • Будьте осторожны с королевой с самого начала – постарайтесь не терять время, уводя ее от вражеских атак.
  • Постарайтесь, чтобы вашего короля защищали ваши пешки (рокировка – хороший способ сделать это).

Шахматная фигура Факты для детей

Оригинальные шахматные фигуры Стонтона, слева направо: пешка, ладья, конь, слон, ферзь и король.

В настольных шахматах каждый игрок начинает с 16 шахматными фигурами . Ход фигур определяется традицией и международной шахматной федерацией ФИДЕ.

Правый нижний квадрат доски для каждого игрока должен быть белым.

Сводка

Пешка – Пешка может двигаться только вперед, до дальнего конца доски. В начале игры в каждую клетку второго ряда от каждого игрока ставится пешка, прямо перед всеми остальными фигурами, так что каждый игрок начинает с восемью пешками.В большинстве случаев пешка может двигаться только на одно поле, на поле перед ней. Но пешка, которая еще не пошла в игре, может продвинуться на два поля или только на одно.

Если фигура противника находится прямо перед пешкой, пешка не может взять эту фигуру. У пешек есть особый способ взятия. Пешка может захватить фигуру противника, которая находится на диагональном квадрате слева или справа от поля перед ней. Это единственный раз, когда пешка может перейти на поле, которое не находится прямо перед ней.

Если пешка доходит до конца доски, она удаляется и заменяется любой другой фигурой по выбору игрока, кроме короля или пешки.

Если пешка передвигается на два поля на своем первом ходу, она может быть взята (на следующем ходу соперника только ) вражеской пешкой, как если бы она пошла только на одну. Это называется « en passant » (по-французски «мимоходом»). Пешка приносит 1 очко.

Слон – Слон может перемещаться на любое количество клеток на по диагонали , то есть, если вы притворитесь, что слон находится в середине большого размера X , он может переместиться на любой квадрат по линиям X .Из-за этого слон будет находиться на полях одного цвета на протяжении всей игры. Вначале слон размещается на третьем слева и третьем справа в ряду фигур, ближайших к каждому игроку. Слон приносит 3 очка.

Knight – Рыцарь особенный, потому что это единственная фигура, которая может перепрыгивать через другие фигуры. Когда ходит конь, сначала он проходит два поля одним из четырех способов, которыми может двигаться ладья. Затем конь завершает свой ход, отойдя на одно поле в сторону.Говорят, что конь движется в форме L . Смотрите картинку (картинка скоро) . Он “перепрыгивает” фигуры на своем пути к новому квадрату и не захватывает их, но рыцарь захватит фигуру противника, если она приземлится на нее. Кони размещаются на втором и седьмом квадратах ближайших к каждому игроку рядов между ладьями и слонами. Рыцарь приносит 3 очка.

Ладья – Ладья может перемещаться на любое количество квадратов: влево или вправо по рядам, а также вверх и вниз по вертикали.Ладьи начинаются с крайних левых и крайних правых квадратов в ряду, ближайшем к каждому игроку, рядом с конями. Ладья приносит 5 очков.

Ферзь – Ферзь совмещает ходы слона и ладьи. Ферзь ставится рядом с королем на поле своего цвета . Таким образом, две ферзи в начале ровно смотрят друг на друга. Ферзь приносит 9 очков.

Король – Король начинается рядом с королевой. Король может перейти на одну из восьми окружающих его клеток.Он ограничен как активная фигура, но всегда уязвим для атаки. Его нельзя присвоить никакому числовому значению.

Король может выполнить специальный ход, известный как «рокировка». Это когда король перемещается на две клетки в сторону ладьи, а ладья перемещается на поле с другой стороны от короля. Это невозможно сделать, если:

  1. любых фигур (друзей или врагов) между королем и рокировкой
  2. король или ладья сделали ход во время игры
  3. король или любое поле, через которое проходит король, находится под угрозой вражеской фигуры.Король не должен рокироваться под шах.

Детские картинки

  • Иллюстрация шахматных фигур, используемых в “Курьерских шахматах” Густава Селенуса из книги “Das Schach-Oder Königs-Spiel” (1616). Изображены король, ферзь, ладья, лучник (или слон), конь, пешка (или солдат), курьер, человек (или рат, или мудрец) и шут.

Как играть в шахматы: 7 шагов для начала

Никогда не поздно научиться играть в шахматы – самую популярную игру в мире! Выучить правила игры в шахматы легко:

  1. Установить шахматную доску
  2. Научитесь перемещать предметы
  3. Откройте для себя особые правила
  4. Узнайте, кто делает первый шаг
  5. Ознакомьтесь с правилами о том, как выиграть
  6. Изучение основных стратегий
  7. Практикуйтесь, играя много игр

Вот видео, на котором IM Дэнни Ренш объясняет все правила, которые вам нужно знать, чтобы начать играть в шахматы.

Шаг 1. Как настроить шахматную доску

В начале игры шахматная доска раскладывается так, чтобы у каждого игрока был белый (или светлый) квадрат в правом нижнем углу.

Шахматные фигуры каждый раз располагаются одинаково. Второй ряд (или ранг) заполнен пешками. Ладьи идут по углам, затем кони рядом с ними, за ними слоны и, наконец, ферзь, который всегда выбирает свой цвет (белый ферзь на белом, черный ферзь на черном), а король – на оставшихся. квадрат.

Расставить фишки в начале игры будет очень просто.

Рекомендуемый инструмент -> Тренируйте свое видение доски


Шаг 2. Как движутся шахматные фигуры

Каждая из 6 различных фигур движется по-своему. Фигуры не могут перемещаться через другие фигуры (хотя конь может перепрыгивать через другие фигуры) и никогда не могут перемещаться на поле с одной из своих фигур. Однако их можно переместить, чтобы занять место фигуры соперника, которая затем была взята.Фигуры обычно перемещаются на позиции, где они могут захватывать другие фигуры (приземляясь на свое поле и затем заменяя их), защищать свои фигуры в случае захвата или контролировать важные поля в игре.

Как двигать короля в шахматах

Король – самая важная фигура, но одна из самых слабых. Король может двигаться только на одно поле в любом направлении – вверх, вниз, в стороны и по диагонали.

Король никогда не может пойти под шах (где он может быть взят в плен).Когда на короля нападает другая фигура, это называется шахом.

Как передвигать ферзя в шахматах

Ферзь – самая сильная фигура. Она может двигаться в любом одном прямом направлении – вперед, назад, в сторону или по диагонали – насколько это возможно, при условии, что она не перемещается ни через одну из своих фигур.

И, как и со всеми фигурами, если ферзь берет фигуру соперника, ее ход заканчивается. Обратите внимание, как белый ферзь захватывает черного ферзя, а затем черный король вынужден двигаться.

Как передвигать ладью в шахматах

Ладья может двигаться сколько угодно, но только вперед, назад и в стороны.

Ладьи – особенно сильные фигуры, когда они защищают друг друга и работают вместе!

Как перемещать слона в шахматах

Слон может двигаться сколько угодно, но только по диагонали. Каждый слон начинает с одного цвета (светлого или темного) и всегда должен оставаться на этом цвете.

Епископы хорошо работают вместе, потому что они прикрывают слабости друг друга.

Как передвигать коня в шахматах

Кони двигаются совершенно иначе, чем другие фигуры – ходят на два квадрата в одном направлении, а затем еще на один ход под углом 90 градусов, как в форме буквы «L».

Кони – также единственные фигуры, которые могут перемещаться поверх других фигур.

Как передвигать пешку в шахматах

Пешки необычны, потому что они двигаются и бьют по-разному: они двигаются вперед, но бьют по диагонали.Пешки могут двигаться вперед только на одно поле за раз, за ​​исключением своего самого первого хода, когда они могут двигаться вперед на два поля.

Пешки могут взять только одно поле перед собой по диагонали. Они никогда не могут двигаться или захватывать назад. Если прямо перед пешкой стоит другая фигура, он не может пройти мимо или взять эту фигуру.

Рекомендуемый инструмент -> Solitaire Chess (захватите все свои фигуры)


Шаг 3.Откройте для себя особые правила шахмат

В шахматах есть несколько особых правил, которые поначалу могут показаться нелогичными. Они созданы, чтобы сделать игру веселее и интереснее.

Как повысить пешку в шахматах У

пешек есть еще одна особая способность, а именно: если пешка достигает другой стороны доски, она может стать любой другой шахматной фигурой (так называемое повышение), за исключением короля (или пешки, если на то пошло).

Пешка может быть повышена до коня, слона, ладьи или ферзя.Распространенное заблуждение состоит в том, что пешки можно обменять только на взятую фигуру. Это неправда. Пешка обычно превращается в ферзя. Превращаются только пешки.

Как делать “проход на ходу” в шахматах

Последнее правило о пешках называется en passant, что по-французски означает «мимоходом». Если пешка своим первым ходом выходит на два поля и тем самым приземляется на сторону пешки соперника (фактически прыгая мимо способности другой пешки ее захватить), у этой другой пешки есть возможность захватить первую пешку. проходит мимо.

Этот специальный ход должен быть сделан сразу после того, как первая пешка прошла мимо, в противном случае возможность взятия ее больше не доступна. Просмотрите приведенный ниже пример, чтобы лучше понять это странное, но важное правило.

Как играть в шахматы

Еще одно особое шахматное правило называется рокировкой. Этот ход позволяет вам сделать две важные вещи за один ход: увести короля в безопасное место (надеюсь) и вывести ладью из угла в игру.В свой ход игрок может переместить своего короля на два поля в сторону, а затем переместить ладью из угла этой стороны прямо рядом с королем на противоположной стороне. (См. Пример ниже.) Однако для рокировки должны быть выполнены следующие условия:

  • это должно быть самый первый ход того короля
  • это, должно быть, самый первый ход ладьи
  • между королем и ладьей не может быть фигур для хода
  • король не может быть под шахом или пройти через шах

Обратите внимание, что при рокировке в одном направлении король оказывается ближе к краю доски.Это называется рокировка « на королевский фланг ». Рокировка на другую сторону, через то место, где сидел ферзь, называется рокировкой « на ферзевый фланг ». Независимо от того, с какой стороны, король всегда перемещается только на два поля при рокировке.


Шаг 4. Узнайте, кто сделает первый ход в шахматах

Игрок с белыми фигурами всегда ходит первым. Таким образом, игроки обычно решают, кто станет белым по воле случая или удачи, например, подбрасывая монету или предлагая одному игроку угадать цвет спрятанной пешки в руке другого игрока.Затем ходят белые, затем черные, снова белые, затем черные и так до конца игры. Возможность сделать первый ход – небольшое преимущество, которое дает белому игроку возможность атаковать сразу.


Шаг 5. Просмотрите правила, как выиграть партию в шахматы

Есть несколько способов закончить шахматную партию: мат, ничья, отставка, штраф в срок …

Как поставить мат в шахматы

Цель игры – поставить мат королю соперника.Это происходит, когда король находится под шахом и не может выйти из-под шаха.

Король может выйти из-под шаха только тремя способами:

  • отойдите в сторону (хотя он не может рокироваться!)
  • заблокировать чек другой частью или
  • – захватить фигуру, угрожающую королю.

Если король не может избежать мата, игра окончена. Обычно король не берется и не удаляется с доски, игра просто объявляется оконченной.

Мат может произойти на ранних стадиях игры, если один из игроков не будет действовать осторожно. Ниже вы найдете пример мата Дураков , мат, который происходит всего за 2 хода.

Как нарисовать шахматную партию

Иногда шахматы заканчиваются не победой, а ничьей. Есть 5 причин, по которым шахматная партия может закончиться ничьей:

  • Позиция заходит в тупик, когда очередь одного игрока сделать ход, но его король НЕ находится под шахом, и все же у него нет другого допустимого хода:

С ходом Qc7 черным ничего не угрожает и они не могут двигаться.Игра объявляется ничьей.

  • Игроки могут просто согласиться на ничью и прекратить игру
  • На доске недостаточно фигур, чтобы поставить мат (пример: король и слон против короля)
  • Игрок объявляет ничью, если одна и та же точная позиция повторяется три раза (но не обязательно три раза подряд)
  • Было сыграно пятьдесят последовательных ходов, в которых ни один из игроков не двинул пешку или не взял фигуру


Шаг 6.Изучите основные шахматные стратегии

Каждый шахматист должен знать четыре простых вещи:

Защити своего короля

Подведите короля к углу доски, где он обычно в большей безопасности. Не откладывайте рокировку. Обычно вам следует рокироваться как можно быстрее. Помните, неважно, насколько вы близки к мату оппоненту, если мат первым получит ваш собственный король!

Не отдавайте куски

Не теряйте по небрежности свои фигуры! Каждая фишка ценна, и вы не можете выиграть игру без фишек, чтобы поставить мат.Существует простая система, которую используют большинство игроков, чтобы отслеживать относительную ценность каждой шахматной фигуры. Сколько стоят шахматные фигуры?

  • Пешка стоит 1
  • Конь стоит 3
  • Слон стоит 3
  • Ладья стоит 5
  • Ферзь стоит 9
  • Король бесконечно ценен

В конце игры эти точки ничего не значат – это просто система, которую вы можете использовать для принятия решений во время игры, помогая вам узнать, когда брать, разменять или делать другие ходы.

Управление центром шахматной доски

Вы должны попытаться контролировать центр доски своими фигурами и пешками. Если вы контролируете центр, у вас будет больше места для перемещения ваших фигур, и вашему противнику будет сложнее находить хорошие поля для своих фигур. В приведенном выше примере белые делают хорошие ходы, чтобы контролировать центр, в то время как черные делают плохие ходы.

Используйте все свои шахматные фигуры

В приведенном выше примере белые получили все свои фигуры в игре! Ваши фигуры бесполезны, когда они сидят в первом ряду.Постарайтесь развить все свои фигуры, чтобы у вас было больше возможностей использовать при атаке короля. Использование одной или двух фигур для атаки не сработает против любого достойного противника.

Lectura Recomendada -> 10 распространенных ошибок среди новичков


Шаг 7. Практикуйтесь, играя много игр

Самое важное, что вы можете сделать, чтобы стать лучше в шахматах, – это много играть в шахматы! Неважно, играете ли вы дома с друзьями или семьей или играете онлайн, вам нужно много играть в игру, чтобы стать лучше.В наши дни найти партию в шахматы онлайн просто!

Как играть в варианты шахмат

В то время как большинство людей играет по стандартным шахматным правилам, некоторым нравится играть в шахматы с изменениями правил. Это так называемые «шахматные варианты». У каждого варианта свои правила:

  • Chess960 : В Chess960 (случай Фишера) начальное положение фигур задается случайным образом. Пешки сохраняют свое обычное исходное положение, но остальные фигуры располагаются случайным образом.
  • Король горы : В этом формате цель состоит в том, чтобы поставить вашего короля в центр доски или «на вершину холма».
  • Bughouse : этот формат используется парами. Когда один игрок берет фишку у соперника, эта фишка становится доступной его или ее товарищу по команде. Например: если я играю белыми, а мой товарищ по команде, черный, забирает белого коня у своего соперника, в мой ход у меня будет конь, которого я могу поставить на любое свободное поле на моей доске.Я могу сделать это в любой из моих будущих ходов.
  • Crazyhouse: Это очень интересный формат, поскольку он позволяет вам использовать фишки, которые вы отбираете у оппонента. То есть, если я играю белыми и забираю у противника черную пешку, эта пешка превратится в белую пешку, которую я могу положить на доску как часть своей армии. Я могу сделать это в любой из моих будущих ходов.
  • 3-Check : В этом формате побеждает первый игрок, который сделает три проверки королю соперника.

Наслаждайтесь шахматами с этими удивительными вариантами шахмат.

Рекомендуемая статья -> 5 удивительных вариантов шахмат


Как играть в шахматы 960

Chess960 следует всем правилам стандартных шахмат, за исключением начальной позиции фигур на заднем ряду, которые случайным образом размещаются на одной из 960 возможных позиций. Рокировка выполняется так же, как и в стандартных шахматах, когда король и ладья приземляются на свои обычные рокированные поля (g1 и f1 или c1 и d1).960 играют так же, как и в стандартные шахматы, но с большим разнообразием в дебюте.

Рекомендуемый инструмент -> Играть в шахматы 960 против компьютера

Рекомендуемый инструмент -> Играть в шахматы 960 с друзьями


Как играть по правилам шахматных турниров

Многие турниры проходят по общим, схожим правилам. Эти правила не обязательно применимы к игре дома или в сети, но вы все равно можете с ними попрактиковаться.

  • Сенсорный ход – Если игрок касается одной из своих фигур, он должен переместить эту фигуру, пока это допустимый ход. Если игрок касается фишки соперника, он должен взять эту фишку. Игрок, желающий коснуться фишки только для того, чтобы поправить ее на доске, должен сначала объявить о своем намерении, обычно говоря «поправить».
  • Часы и таймеры – В большинстве турниров таймеры используются для регулирования времени, затрачиваемого на каждую игру, а не на каждый ход. Каждый игрок получает одинаковое количество времени на всю игру и может решить, как его потратить.Как только игрок делает ход, он нажимает кнопку или рычаг, чтобы запустить часы противника. Если у игрока заканчивается время, и противник называет время, то игрок, которому не хватило времени, проигрывает партию (если у оппонента нет достаточного количества фигур для мата, и в этом случае это ничья).

Часто задаваемые вопросы по шахматам (FAQ)

Может быть, вся эта информация может вас немного ошеломить. Вот почему мы предоставляем в ваше распоряжение эти частые вопросы, которые обычно возникают у тех людей, которые только начинают входить в мир шахмат.Надеемся, они вам пригодятся!

Как мне стать лучше в шахматах?

Знание правил и основных стратегий – это только начало. В шахматах можно многому научиться, и вы никогда не сможете выучить все за всю жизнь! Для улучшения вам нужно сделать три вещи:

  1. Играйте много в шахматы – Просто продолжайте играть! Играйте как можно больше. Вы должны учиться на каждой игре – в тех, кого вы выигрываете, и в тех, которые проигрываете.
  2. Учитесь на уроках шахмат – Если вы действительно хотите быстро улучшить свои навыки, вам следует пройти несколько онлайн-уроков по шахматам.Здесь вы можете найти онлайн-уроки шахмат.
  3. Развлекайтесь – Не расстраивайтесь, если вы не выиграете все свои игры сразу. Проигрывают все – даже чемпионы мира. Пока вы продолжаете получать удовольствие и извлекать уроки из проигранных партий, вы можете наслаждаться шахматами вечно!

Рекомендуемая статья -> 7 советов, как стать лучше в шахматах


Какой первый ход в шахматах лучший?

Хотя в шахматах нет единого согласованного лучшего хода, важно сразу же попытаться контролировать центр.Обычно это приводит к тому, что большинство игроков разыгрывают одну из своих центральных пешек (перед королем или ферзем) на два поля вперед с ходом 1. d4 или 1. e4. Некоторые другие игроки предпочитают 1. c4 или 1. Nf3. Большинство других ходов не так хороши. Бобби Фишер считал, что лучше всего ход королевской пешкой 1. e4.


Какой цвет начинается в шахматах?

Игрок с белыми фигурами всегда ходит первым.


Может ли пешка двигаться назад?

Пешки не могут двигаться назад.Однако, когда пешка переходит на другую сторону доски, вы должны превратить ее в другую фигуру (например, ферзя). Затем он движется точно так же, как эта фигура, и может двигаться назад.


Можно ли в шахматах передвигать более одной фигуры за раз?

Вы можете перемещать только одну шахматную фигуру за один раз, когда ваша очередь делать ход – за одним исключением! Когда вы делаете рокировку, вы перемещаете и короля, и ладью за один ход.


Какая шахматная фигура самая важная?

Король – самая важная шахматная фигура.Если вы проиграете короля, вы проиграете игру. Но королева – самая сильная шахматная фигура.


Когда были изобретены шахматы?

Истоки шахмат не совсем ясны, хотя большинство полагает, что они произошли от более ранних шахматных игр, в которые играли в Индии почти две тысячи лет назад. Известная нам сегодня игра в шахматы существует с 15 века, когда она стала популярной в Европе.

Рекомендуемая статья -> 10 важнейших моментов в истории шахмат


Какая партия была самой длинной в истории шахмат?

Самой продолжительной шахматной партией (по количеству ходов) в истории турнира была партия Николич vs.Арсович в 1989 году играл в Белграде, Сербия.

Что такое шахматная нотация?

Нотация была изобретена для того, чтобы мы могли анализировать шахматные партии после игры. Благодаря этому мы можем зарегистрировать всю игру в письменном виде и воспроизводить ее столько раз, сколько захотим. Мы должны только правильно записывать свои ходы и ходы оппонента.

Шахматная нотация позволит вам хранить все ваши партии …

Каждое поле имеет координату, и каждая фигура представлена ​​инициалом (N – конь, B – слон, Q – ферзь, R – ладья, K – король).

Рекомендуемая статья -> Шахматная нотация – язык игры


Какова цель шахмат?

Шахматы – это игра, в которую играют два соперника на противоположных сторонах доски, состоящей из 64 квадратов чередующихся цветов. У каждого игрока есть 16 фигур: 1 король, 1 ферзь, 2 ладьи, 2 слона, 2 коня и 8 пешек.

Цель игры – поставить мат другому королю. Мат случается, когда король находится в позиции, которую можно взять в плен (под шахом), и не может избежать захвата.

Готовы начать играть в шахматы? Зарегистрируйтесь на Chess.com бесплатно и наслаждайтесь игрой!

Зарегистрируйтесь – это бесплатно!

10 замечательных шахматных фигур, которые вы никогда не видели

Не многие знают об этом, но несколько веков назад в шахматах была фигура настолько сильная, что ее пришлось заменить более слабой – ферзем.

Трудно поверить, но извечная игра в шахматы не всегда была похожа на ту, которую мы знаем и любим сегодня.На протяжении веков многие экзотические шахматные фигуры сражались на шахматных досках по всему миру.

От обычного человека до могущественной амазонки: приготовьтесь изучить 10 необычных шахматных фигур, которые вы, вероятно, никогда раньше не видели.


Исторические шахматные фигуры

Стандартная шахматная армия не была одинаковой на протяжении веков. Многие древние отряды из давно ушедших армий, которыми наши предки командовали за доской, исчезли с годами. К счастью, некоторые из этих исторических произведений сохранились и вошли в целую армию захватывающих вариантов.Вот некоторые неортодоксальные (также называемые сказочными) фигуры, которые встречаются во многих вариантах и ​​уходят корнями в старые версии шахмат.

Хотите попробовать эти штуки?

Попробуйте нашу новую функцию Chess.com/variants с множеством новых фигур и правил!

Играть!

Министр

Хотя шахматы всегда были игрой королей, прошли столетия, прежде чем они стали игрой королев.В своей древней форме, чатуранге, шахматисты могли рассчитывать только на свою мантру – министр на английском языке.

Министр был военным товарищем царя в игре чатуранга.

Предшественник королевы был далеко не таким сильным, как ее величество. Он мог двигаться только по диагонали на одну клетку, имея доступ только к половине квадратов доски. Подобная фигура все еще существует в других версиях шахмат, например, в сянци и чанги. В обеих этих играх (а также в других вариантах) их называют стражниками (или советниками).

Министр мог контролировать только половину квадратов доски.

С другой стороны, промахнуться с вашим министром, несомненно, было не так неприятно, как повесить королеву.

У министра также много других имен, но самое популярное унаследовано от шатранджа – ферц. Другие имена – советник, знакомый и кошачий меч.

Слон

Индейцы изобрели игру чатуранга более 1500 лет назад. Имя чатуранга означает «четыре руки», потому что каждая из использованных частей представляла собой ответвление – или руку – индийской армии.

Тогда в Индии не было епископов. Вместо этого в распоряжении игроков был другой тип фигур: слон .

Епископы были слонами в древней игре чатуранга.

Несмотря на то, что слон чатуранга звучит как мощная фигура, он может двигаться только на две клетки по диагонали. Как и рыцари, слоны могут перепрыгивать через другие фигуры. Прыгающие силы слона могут показаться триумфом. Тем не менее, они могут управлять только четырьмя клетками одновременно, и их обычное движение (в отличие от нерегулярного прыжка коня) ограничивает их досягаемость – каждый слон может получить доступ только к восьми конкретным клеткам доски.

Слон мог перепрыгивать через другие фигуры, но мог перемещаться только на два квадрата за раз.

Во многих современных вариантах слон все еще присутствует под именем al fil или просто fil – поэтому в некоторых языках епископа до сих пор называют «alfil».

Вам интересно посмотреть, как вы справитесь с задачей проведения нападения со своими слонами? Тогда переходите на нашу страницу вариантов и наслаждайтесь игрой в чатурангу!

Верблюд

Еще одна историческая фигура, которая позже исчезла с ортодоксальной шахматной доски, – это верблюд .

Верблюда обычно изображают перевернутым рыцарем.

В средневековом варианте шахмат Тамерлана эта экзотическая фигура двигалась подобно сегодняшнему коню, перепрыгивая через другие фигуры. Единственная разница в том, что верблюд мог прыгнуть на один квадрат дальше своего коня.

Верблюд мог перемещаться по доске быстрее, чем рыцарь.

Человек

Шахматы – это игра о войне. Однако мирные жители также пробились на шахматную доску в некоторых вариантах европейских шахмат.

В средневековых курьерских шахматах фигурировала фигура под названием человек . Как ни странно, обычный человек, изображенный в курьерских шахматах, был сильнее пешек, которые всегда олицетворяли пехоту. Мужчина мог двигаться на одну клетку в любом направлении, как король.

Мужчину часто представляют в виде перевернутого короля.

Однако, в отличие от королевского правителя, этот человек мог быть схвачен противником без более серьезных последствий.

Этот человек мог двигаться как король.

Человек впервые появился примерно в 950 году и, прежде всего, использовался в средневековом варианте курьерских шахмат.

Иллюстрация мужчины. Изображение: Wikimedia Commons, CC.

Принцесса

Что лучше, конь или слон? Ответ на этот вопрос, несомненно, сложен. Но зачем выбирать только одно, если можно и то, и другое?

Модель princess была фигурой, в которой сочетались движения слона и коня. Он мог перепрыгивать через других юнитов, когда двигался конем, но не мог этого делать, когда двигался как слон.

Царевну обычно изображают с верхней частью коня и нижней частью епископа.

В первой записи о принцессе (которая происходит от итальянского варианта XVI века под названием «шахматы Карреры») она была известна как кентавр. Многие другие варианты шахмат использовали эту фигуру под разными именами – например, визирь в великих турецких шахматах, архиепископ в шахматах Капабланки и слон в шахматах Сейраван.

Принцесса могла двигаться как слон или рыцарь.

Императрица

Еще одна фигура из шахмат Карреры вошла во множество других вариантов шахмат – «Императрица» .

Императрица обычно изображается как комбинация ладьи и коня.

Эта мощная фигура сочетает в себе силы ладьи и коня. Как и принцесса, она могла перепрыгивать через другие фигуры только во время движения рыцарем.

У императрицы были комбинированные движения ладьи и коня.

Названная чемпионом по шахматам Карреры, эта фигура имела много других названий в разных вариантах. Одними из наиболее известных были военная машина в великих турецких шахматах, канцлер в шахматах Капабланки и ястреб в шахматах Сейравана.

Амазонка

Модель amazon – безусловно, самая разрушительная модель в этом списке. Он сочетает в себе движения ферзя и коня, занимая 35 клеток, когда находится в центре доски. Благодаря отличной дальности передвижения он может поставить мат вражескому королю без помощи какой-либо другой фигуры. Как будто этого было недостаточно, амазонка может перепрыгивать другие фигуры, двигаясь рыцарем, что делает ее еще более опасной.

Амазонку обычно представляет рыцарь в короне королевы.

Некоторые историки считают, что амазонка была одним из предметов, претендующих на замену старого священника чатуранги. Записи показывают, что эта фигура впервые появилась в средние века и еще в 1770 году была частью русских шахмат.

Амазонка могла сама поставить мат королю.

Поскольку амазонка была такой могущественной, игроки отказались от нее и уступили место современной королеве, чтобы войти в игру. Однако шахматисты никогда не оставляли эту великолепную фигуру позади. Амазонка была представлена ​​в нескольких вариантах шахмат, в том числе в современных играх, таких как 4 Player Chess.Его также называют жирафом, махараджей, ангелом и командиром.

Азиатские шахматные фигуры

Из оригинальной игры чатуранга возникли и другие виды шахмат. Особого внимания заслуживают варианты шахмат, в которые играют по сей день в азиатских странах. Сёги в Японии, Сянци в Китае и корейские Чанги также имеют уникальные предметы, составляющие их армии.

Лошадь Дракон

В отличие от международных шахмат, в японском варианте шахмат, сёги, можно использовать несколько фигур.Когда епископ повышается, он становится драконьим конем .

Повышенный в звании епископ становится драконьим конем.

Драконий конь – одна из самых мощных фигур в сёги. В нем сочетаются движения короля и епископа. Этот тип движения решает одну из самых больших проблем слона – контролировать только половину полей доски.

Драконий конь движется как епископ и король.

Король драконов

Король драконов – еще одна мощная фигура сёги.Это результат продвижения ладьи.

Король драконов – одна из сильнейших фигур сёги.

Повышенная ладья получает возможность двигаться на одно поле по диагонали, как король.

Король-дракон движется как король и ладья.

Пушка

Одна из самых необычных фигур в этом списке происходит от китайских и корейских шахматных партий сянци и чанги. Пушка все еще используется в обеих версиях игры.

Китайская версия пушки.

Пушка – единственная фигура в этом списке, которая движется двумя разными способами, в зависимости от того, захватывает ли она другую фигуру или нет. При движении, не взяв ни одной фигуры, каноник ведет себя как обычная ладья. Обратите внимание, что в сянци и чанги фигуры не движутся по квадратам, а движутся через пересечение линий доски.

Пушка движется как обычная шахматная ладья, когда не делает взятия.

Однако всякий раз, когда захватывает другую часть, пушка должна сначала перепрыгнуть ровно через одну другую часть.Если он не перепрыгнет через другую фигуру, взятия не произойдет. В позиции ниже черная пушка может захватить красную пешку, которая находится на своей стороне, но не вторую, которая не может быть захвачена, потому что пушка не может перепрыгнуть.

Захват пушки возможен только после того, как она перескочила через одну часть. Черная пушка может захватить красную пешку на свою сторону, но не вторую.

Из-за своего уникального движения пушка – единственная фишка, которая может создать ситуацию тройного шаха против короля противника (называемого генералом в этих вариантах).Игроки могут добиться этого, проверив вражеского короля с помощью лошади (коня) и обнаружив двойную проверку колесницы (ладьи) и пушки.

Лошадь (конь) перемещается с е6 на f4, проверяя короля и раскрывая чеки колесницы (ладьи) на е8 и пушки на е9.

Заключение

Для краткости этот список содержит только 10 моих личных любимых неортодоксальных произведений. Есть множество других шахматных фигур из других вариантов шахмат. Надеюсь, вам понравилось читать об этих разных фигурах, и что они помогут вам еще больше оценить богатство шахмат.

Знаете ли вы другие шахматные фигуры, которых не было в этом списке? Пожалуйста, оставьте комментарий ниже, описывающий это, и не забудьте зайти на нашу страницу вариантов, чтобы увидеть, каково это играть в шахматы с некоторыми из них!

Wapol | Вики Сообщества

Эй! Это 45-я избранная статья.

“Wapol” был отмечен, что означает, что он был выбран как интересный товар.

Вапол

  • Аниме пост-таймскип
  • Аниме до таймскипа
  • Манга после таймскипа
  • Манга до таймскипа

Официальное английское название:

Вапол

Эпитет:

“Tin-Plate” Wapol (ブ リ キ の ワ ポ ル, Buriki no Waporu ? , VIZ: Wapol of Tin) [5]

Возраст:

27 (дебют)
29 (после таймскипа) [7]

Odex Английский VA:

Брайан Циммерман

Английское имя:

Манч-Манч Фруктовый

Значение:

Звук чавканья

«Жестяная тарелка» Вапол [5] – бывший монарх Королевства Барабанов. [3] [4] Он стал пиратом после бегства из своей страны, когда Черная Борода и его команда напали на Остров Драм. [9] После поражения от Пиратов Соломенной Шляпы он возглавил собственное предприятие по производству игрушек и женился на Киндерелле. [10] Два года спустя он получил собственное королевство от Мировой знати и теперь правит как король Королевства Черного Барабана. [2]

Он – главный антагонист арки Острова Драм, а также антагонист девятого фильма One Piece .Он также является центральным персонажем сериала «Всеядные ура» Вапола на обложке.

Внешний вид

Вапол – толстый мужчина с необычной внешностью. У него темно-фиолетовые волосы и цилиндрическая челюсть, сделанная из оловянных пластин, отсюда и его прозвище. Когда Вапол использует свою технику Slim-Up, он «съедает» свое тело и становится стройным. Во время арки Острова Драм он носил оловянные доспехи и накидку с капюшоном, сделанную из кожи Белой рации. На нем также были коричневые толстые перчатки. Он заметил пару пурпурных и оранжевых шерстяных шорт, коричневый пояс вокруг талии и пару толстых коротких ботинок. [5] Когда он был правителем Пика Барабана, он был одет в ту же одежду, но в жестяных доспехах. Вместо этого он был одет в серую рубашку, и его перчатки были без меха по верхнему краю.

После таймскипа, будучи монархом Королевства Черного Барабана, он замечает другую одежду. Он носит другую рубашку, а что касается его нижней части тела, он носит юбку с черным узором, пару черных заостренных сандалий. На нем все еще плащ с капюшоном и черные перчатки. Его волосы теперь белые, и у него выросли черные усы и бородка. [2]

Галерея

Основная серия
Видеоигры
Другое

Концепт-арт Вапола из аниме до таймскипа.

Концепт-арт Вапола из аниме после таймскипа.

Личность

Вапол когда-то был принцем региона, ставшим преемником своего отца, короля, любимого людьми Драм, в качестве монарха, когда его отец умер.Однако Вапол оказался испорченным и коррумпированным королем, который не питал ни малейшего внимания к своему народу. Он также был труслив и нелоялен, бежал из своего королевства, даже не сопротивляясь, когда напали Пираты Чёрной Бороды, взяв с собой врачей и солдат, оставив оставшихся подданных на произвол судьбы. Его эгоцентричные действия разрушили репутацию королевства, что заставило всех граждан одновременно бояться и ненавидеть его.

Он правил просто для удовлетворения своих эгоистичных желаний и жестоко избивал всех, кто не слушался его.Он был бессердечен по отношению к своим людям и, похоже, никогда не заботился об их безопасности. Вапол любил доминировать над другими с помощью власти и богатства своей семьи и искренне верил, что никто не осмелится ставить под сомнение его авторитет. Вапол, в частности, практически не понимает политики или государственных проблем, по глупости полагая, что все в порядке, если это не влияет напрямую на его королевство. Привыкший к тому, что все идет своим чередом, он был достаточно ребячлив, чтобы напасть на 10-летнюю Нефертари Виви в надежде развязать полномасштабную войну просто за то, что ее отец отругал ее за безответственность, и пришел в ярость, когда она это сделала. не вините его за этот акт злобы.

Возможно, из-за своей эгоистичной природы желать того, чего он хочет, Вапол не может учиться на своих ошибках, как будто, хотя он жил как бездомный и был вынужден зарабатывать на жизнь продажей игрушек, он заработал огромное состояние и стал таким же эгоистичным и высокомерным, каким он был, будучи королем. Фактически, он из тех, кто затаил обиду, поскольку он намеревался посетить Левели только для того, чтобы отомстить Далтону за то, что он стал новым правителем своего старого Королевства.

Хотя Вапол может выглядеть и действовать глупо, он ни в коем случае не глуп, что было продемонстрировано, когда он разглядел ложь Нами и сумел придумать эффективный, хотя и жестокий и коррумпированный метод контроля над гражданами.До прихода Вапола к власти Королевство Барабанов располагало самыми многочисленными и опытными докторами на всей Гранд Лайн. Он взял двадцать самых опытных для себя, изгнав или убив остальных, чтобы его подданные были абсолютно лояльны и пресмыкались у его ног за медицинской помощью. Он также не настолько глуп, чтобы бросить вызов мировой знати.

Вапол очень прожорлив, что доводит его до крайности с помощью своих способностей Дьявольского плода. Он ест, как ему заблагорассудится, безостановочно, и нанес крупный сопутствующий ущерб городам, в результате чего его однажды арестовали.У него также есть привычка говорить каба («бегемот») вместо слова «бака» («идиот»). Это, наряду с его избалованным и детским характером, делает его несколько комедийным злодеем, несмотря на его жестокость.

Он также, кажется, готов использовать каннибализм, что было видно, когда он попытался съесть Луффи, а позже, в Драм, после того, как он услышал от Куромаримо, что доктор Куреха живет в его замке, он сказал, что собирается съесть ее.

У Вапола уникальная черта лица, когда он совершенно ошеломлен, когда за его счет происходит что-то ужасное – пустой взгляд широко раскрытых глаз с выпирающими из глаз венами в сочетании с ошеломленной улыбкой, излучающей общий вид, который наводит на мысль, что он вот-вот разразится психотической яростью.

Как и у многих персонажей One Piece, у Вапола особый смех: он начинается либо с «Ма», либо с длинного «Ма» (т.е. Махахахахаха! / Маааааахахахахаха).

Отношения

Семья

Отец Вапола

Отец Вапола был справедливым королем, который желал благополучия своему народу и был хорошо любим. К сожалению, Вапол никогда не следовал этому типу правления. Отец Вапола хорошо знал об ужасной личности своего сына, когда тот был ребенком, по словам Далтона, это произошло потому, что он испортил Вапола.Отец Вапола, казалось, хотел вырастить из него доброго, заботливого короля, такого же, как он сам, но в конце концов не смог.

Мусхуру

В девятом фильме One Piece, который является неканоническим пересказом арки острова Драм, у Вапола есть старший брат по имени Мусшуру. Отношения Вапола с Мусхуру несколько двусторонние. В то время как он ведет себя как покорный младший брат, когда находится рядом со своим братом, Вапол на самом деле не уважает Мусхуру. Он обычно считает Мусхуру идиотом, с которым ему приходится мириться, чтобы его план в фильме увенчался успехом.Вапол просто использует Мусхуру как инструмент и даже доходит до того, что съедает своего старшего брата, чтобы стать более сильным объединенным существом с силами Дьявольского плода Вапола и Мусшуру. [11]

Киндерелла

После того, как Вапол добился успеха в своем бизнесе по производству игрушек и открыл собственную компанию, Киндерелла вышла замуж за Вапола и прожила с ним роскошную жизнь. Два года спустя она все еще замужем за Ваполом, и теперь они король и королева нового Злого Королевства Черного Барабана.

Экипаж

Вапол раньше командовал большим количеством солдат. Однако единственными, с кем он был близок, были его советники Чесс и Куромаримо. Они оба были очень верны Ваполу. Шахматы писали каждый новый закон, издаваемый Ваполом.

Вапол также владел Робсоном. Он Белый Уоки, он же Шерстяной Бегемот. Вапол убил нескольких своих братьев, сделав его очень недовольным им. Вапол ездил на нем как на своем личном транспорте до такой степени, что он смог отвезти его на Барабанные Скалистые горы.

Перед изгнанием Вапол инициировал «Охоту на Доктора» по всей стране. Согласно его логике, заставляя всех врачей, кроме его Isshi-20, уйти, граждане должны были бы пресмыкаться перед его ногами, чтобы получить любую медицинскую помощь, которая могла бы держать их под его контролем. Находясь под контролем Вапола, они втайне презирали и ненавидели его, как и все остальные. Однако они уступили королю, чтобы продолжить свои исследования и усовершенствовать свои методы.Увидев шарлатана, благородную жертву доктора Хирилука, Isshi-20 решил никогда не проиграть шарлатану. С этой целью они надеялись использовать свои исследования и методы, чтобы помочь своим соотечественникам. Когда Вапол бежал из королевства, он взял с собой Isshi-20.

Левели

Вапол очень эгоистичен и считает, что он важнее всех в своем королевстве. У него нет ни времени, ни заботы о политических событиях в мире, которые не влияют на его страну, таких как Дракон и движения его революционеров.Он также демонстрирует полное отсутствие дипломатических навыков в отношениях с другими лидерами. Это сделало его непопулярным в Levely, и Кобра Нефертари отругала Вапола за его невнимательность, в результате чего Вапол ушел. На улице Вапол увидел дочь Кобры, Виви, и намеренно сбил ее с ног, когда он проходил мимо, но вместо того, чтобы разрыдаться, принцесса тактично извинилась, сказав, что это ее вина. Видя, что его злобный поступок не обернулся, как он планировал, Вапол сердито покинул вершину.

Спустя годы Вапол теперь намерен присутствовать на Левелли только для того, чтобы победить Далтона.

Враги

Далтон

Далтон когда-то был покорным слугой короля Вапола, который изначально подчинялся приказам своего короля благодаря верности. Однако у Далтона, в отличие от других членов министров Королевства, была совесть, и, как только он был воодушевлен действиями Хирилука, он отказался больше быть послушным охранником Вапола. После того, как Вапол сбежал с острова Драм, Далтон питал глубокую ненависть к своему бывшему королю и отказывался позволить ему вернуть остров Драм обратно в то состояние, которое было до его отъезда.Даже через два года после своего поражения Вапол по-прежнему низко думает о Далтоне и намеревался убить его на «Левели». Когда они снова встретились в Mary Geoise, они были недовольны друг другом. Вапол кричал на него, называя его слугой, но Далтон твердо заявил, что теперь они равны. Его тон также звучал угрожающе, когда Вапол отступил. [12]

Гирилук

Когда Вапол объявил Доктора Ханта, он увидел в Хирилуке одну из двух главных угроз контролю над королевством, несмотря на то, что доктор был шарлатаном.После самоубийства Хирилука Вапол и его верные подчиненные Чесс и Куромаримо засмеялись. Они были единственными, кто поступил так, совершенно не уважая доктора.

Пираты Соломенной Шляпы

Пираты Соломенной Шляпы впервые столкнулись с Пиратами Бликинга в море. Используя свой подводный корабль «Бликинг», команда устроила засаду на Пиратов Соломенной Шляпы, но когда Вапол попытался съесть Луффи, он был просто сброшен в океан, заставив остальную команду уйти, чтобы спасти его.Далтон, который пытался сформировать новое правительство на Драм, помог команде найти врача для больной Нами. Позже, вслед за Мугиваром из-за мести, команда наконец оказалась на своем родном острове, и Вапол решил вернуться на свой трон. Однако он был побежден Луффи и Чоппером.

После таймскипа Вапол, похоже, не испытывает неприязни к Луффи, поскольку он упомянул, что действия последнего позволили ему восстановить власть и новое королевство.

Способности и силы

Как король Королевства Черного Барабана, Вапол имеет полную власть над королевством и его гражданами и может посещать Левели.Раньше он обладал этой властью на Острове Драм, прежде чем сбежать и в конце концов был свергнут.

Тактические навыки

Вапол обладает удивительной хитростью, поскольку он придумал стратегию порабощения своей страны, а позже он придумал другую стратегию, чтобы поймать доктора Хирилука, используя его личность. Во время своего последнего боя с Луффи и Чоппером, Вапол также придумал несколько идей, которые дадут ему преимущество, например, слияние двух своих слуг и потребление супер-пушки в его замке.

Физические способности

Похоже, ему не хватает боевого или боевого опыта, и он в основном полагается на своих приспешников для выполнения таких задач. Живя пиратом, он и его команда смогли выжить в коварных водах Гранд Лайн. Вапол и его кабинет сумели подчинить себе целую нацию, а Вапол легко победил Далтона в его «окончательной форме». Следует отметить, что Вапол не получил возможность использовать эту окончательную форму во время битвы с Луффи, чего он мог бы достичь, съев все оружие Замка Барабана, потому что Нами украла у него ключ от арсенала.Несмотря на его ожирение, Вапол обладает впечатляющей стойкостью, быстро восстановившись после удара мечом Далтона по нему и двух последовательных ударов Луффи по лицу. Он может стать довольно подвижным, применив технику slim Wapol.

Дьявольский плод

Дополнительная информация: Баку Баку но Ми

Вапол использует свои силы в битве с Луффи.

Вапол съел Баку Баку но Ми, дьявольский плод типа парамеция, который позволяет ему расширять рот и есть практически все, а также трансформировать свое тело в соответствии с качествами всего, что он ел за последние 24 часа.Например, если он съест пушку, то он может превратить часть своего тела в пушку. Он может использовать сразу несколько проявлений и даже пожирать людей целиком и «совмещать» их внутри себя.

У него также есть способность реконфигурировать проглоченные объекты в своем животе и извергать их, создавая что-то новое. Он использовал эту способность для производства новой стали с памятью формы под названием Wapometal. Он даже может использовать эту силу, чтобы объединить своих подчиненных в единого более сильного воина.

Вапол может пожирать свое собственное тело, пока не останется только его нижняя челюсть, а затем извергнуть себя, временно изменив свое тело, чтобы лучше подходить для боя.

Оружие

У Вапола была 7-зарядная пушка Королевской Барабанной Короны. Вапол собирался использовать его, чтобы победить Монки Д. Луффи, но он не мог заставить пушку работать из-за морозных условий, а стволы пушек становились гнездом для Снежных Птиц.

История

Прошлое

После того, как его отец (предыдущий король) умер, Вапол унаследовал трон и стал новым королем острова Драм. За шесть лет до текущей сюжетной линии Вапол изгнал всех врачей страны, за исключением его личных врачей, Isshi-20.Этих врачей заставил служить Вапол, так как он считал, что может контролировать жителей Драма, заставляя их лично умолять его о лечении и платить чрезмерную сумму денег. Только двум другим врачам, Хирилуку и Курехе, удалось ускользнуть от рук Вапола.

Кобра ругает Вапола за его эгоистичное поведение на митинге в Мэри Джоаз.

В разгар своего правления Вапол посетил всемирное собрание в Мэри Джоаз. Там ему рассказали о революционере по имени Дракон и о том, что он будет угрозой для мира в следующие пять-шесть лет.Вапол, совершенно не заботясь о ситуации, поскольку он считал, что его Королевство Барабанов не падет перед Драконом, просто ковырялся в носу и отбрасывал все это дело. Нефертари Кобра, король Арабасты, не поверив эгоистическому ответу Вапола, отругал его за то, что он не воспринял ситуацию более серьезно. [13]

Возмущенный тем, что Кобра отругала его, Вапол попытался отыграться, умышленно ударив свою десятилетнюю дочь Виви и заявив, что это был несчастный случай. Однако, несмотря на то, что ее ударили, Виви просто извинилась перед Ваполом, вместо того, чтобы придавать большое значение всему этому.После этого Виви была замечена плачущей с Игарамом, а Далтон увидел, как она плачет. Вапол, не сумев ничего добиться своими действиями, решил просто уйти и вернуться к Драму. [14]

Год спустя Вапол решил устроить ловушку для Хирилука. Распространяя среди своего народа слух о том, что Исси-20 больны, Вапол полагал, что Хирилук по глупости придет, чтобы спасти их. Разумеется, Хирилюк ответил на эту новость, и Вапол был проинформирован о прибытии доктора. Затем Вапол с несколькими своими людьми хвастливо сказал Хирилуку, что доктора обманули, когда он наконец прибыл к замку Вапола. [15]

Однако, прежде чем Вапол смог отдать приказ казнить Хирилука путем расстрела, Хирилук сказал королю и его людям подождать и произнес речь о том, что есть только один способ действительно умереть. Это вызвало слезы у капитана стражи Вапола, Далтона. Однако Вапола это не волновало. Затем Вапол и его люди стали свидетелями того, как Хирилюк подорвал себя. Все это зрелище рассмешило Вапола, когда он нашел Хирилука идиотом из-за самоубийства. [16]

Вапол побеждает Далтона за неподчинение.

Смех Вапола над смертью Хирилука, однако, рассердил Чоппера, прибывшего в это место. В ярости, Чоппер впал в ярость, активируя Heavy Point во второй раз, и попытался атаковать Вапол, но его остановил Далтон. Затем Далтон убедил Чоппера покинуть этот район. Вапол, недоумевая, почему Далтон просто отпустил его, спросил его. Затем Далтон высказался против Вапола о том, насколько жестоко он и правительство, которое он контролировал, были по отношению к стране. Далтон сказал Ваполу, что какими бы хорошими ни были медицинские навыки в их стране, от его глупости нет лекарства. [17] Возмущенный неподчинением своего подчиненного, Вапол превратился в массивную форму, состоящую из различного оружия, и победил Далтона. Затем Вапол заключил Далтона в тюрьму на неделю, пока Далтон не извинился перед ним за неповиновение. [18] [19]

Вапол продолжал тиранически править Королевством Барабана, пока Пираты Чёрной Бороды не прибыли на Остров Драм примерно за два-три месяца до текущей сюжетной линии. В тот момент, когда Вапол и его преданные ему люди осознали, что пираты слишком сильны для них, чтобы сражаться, они немедленно покинули страну и сбежали в море на Бликинге.Только Далтон и жители острова Драм остались один на один против пиратов. Вапол и его люди, замаскированные под пиратов, затем блуждали по морям, пытаясь найти путь обратно на остров. [9]

Сага об Арабасте

Арка острова Драм

Вапол спрашивает, есть ли у Соломенных шляп Вечная поза для барабана.

Терпеливо подождав некоторое время в качестве пирата, Вапол решил вернуться в Драм и занять свой трон. Он и его люди наткнулись на «Гоинг Мерри» и сели на корабль.Когда Пираты Соломенной Шляпы были временно задержаны под дулом пистолета, Вапол спросил, есть ли у них какие-нибудь Вечные позы для Барабана. У Пиратов Соломенной Шляпы не было ни Вечной Позы Барабану, ни они раньше не слышали о стране. Вапол, видя, что не может получить от них ничего полезного, решил украсть все сокровища, которые у них были. Однако, прежде чем украсть что-либо у них, Вапол в буквальном смысле решил пообедать на корабле. Когда он съел части корабля, Мугивары начали мстить своим похитителям.

Луффи, в частности, решил атаковать Вапол напрямую.Вапол просто ответил, проглотив большую часть Луффи. Вапол, однако, с трудом пытался жевать Луффи из-за его эластичного тела, и невытянутые и вытянутые руки Луффи вернулись, чтобы ударить Вапола. Ударом рук Луффи, Вапол выплюнул Луффи и был катапультирован в открытое море. [20] К счастью для Вапола, его люди смогли выловить его до того, как он утонул. [21] Затем он и его люди продолжили искать путь обратно в Драм.

На следующий день Вапол и его люди смогли добраться до Драма.По прибытии они встретили небольшое сопротивление со стороны бывших подданных Вапола, охранявших вход. Разобравшись с ними, Вапол решил вернуться в свой замок на борту Робсона и возобновить свое правление. Однако, прежде чем он смог отправиться в путь, один из его людей сообщил Ваполу, что Пираты Соломенной Шляпы также приземлились в Барабане. Желая отомстить им за то, что они с ним сделали, Вапол решил отправиться в город Биг-Хорн по следу Соломенных Шляп. [22]

Далтон противостоит Ваполу в Бигхорне.

В Бигхорне Вапол и его люди захватили город. Когда некоторые из домов лежали в руинах, Вапол начал пожирать сам город. Затем Ваполу сообщили, что Пираты Соломенной Шляпы направились в его замок в поисках доктора Курехи, который решил там жить. Возмущенный этим, Вапол решил съесть ее вместе с Луффи из-за проблем, которые они причинили ему. Однако, прежде чем он и его люди смогли отправиться в свой замок, Вапол был атакован его бывшим капитаном стражи Далтоном. К счастью для Вапола, Isshi-20 смог зашить Вапола, получившего травму от атаки Далтона.

После того, как его починили, Вапол поговорил с дерзким Далтоном о том, как он правил раньше, и о своем решении изгнать большую часть врачей их королевства. В разгар их обсуждения Вапол приказал своим людям казнить предателя. Далтон, однако, смог уклониться от большинства людей Вапола с помощью силы своего Дьявольского плода. Чесс, министр обороны Вапола, ответил на это, стреляя в некоторых жителей деревни, которые пытались помочь Далтону. Далтон, будучи человеком, стоял на линии огня и был поражен стрелами Чесса.Вся ситуация рассмешила Вапола. Внезапно посреди событий с Пика Драм на Бигхорн пошла лавина. [23]

Вапол пытается избежать лавины на борту Робсона.

Запрыгнув на Робсона вместе с Чессом и Куромаримо, Вапол попытался спастись от лавины, оставив большинство своих людей позади. К несчастью для Вапола, он и его соратники не смогли спастись от лавины. Похороненный под тоннами снега, Вапол нашел выход и выплюнул Чесса и Куромаримо, которых он случайно проглотил вместе со снегом.Возмущенный ситуацией, Вапол решил, что эта лавина была частью какого-то плана, придуманного Мугиварами. Вместе с Чессом и Куромаримо Вапол на борту Робсона бросился на гору и догнал Луффи. [24] После встречи с Луффи, Вапол полностью игнорировал Луффи из-за текущих обстоятельств, связанных с Санджи и Нами.

Вапол, разгневанный этим, создал новый закон, гласящий, что тот, кто проигнорирует короля таким образом, будет казнен. Затем он приказал Чессу и Куромаримо атаковать Луффи и две Пираты Соломенной Шляпы, которые он нес.Вапол и две его когорты затем усложнили Луффи, хотя Луффи смог уклоняться от их атак и обезопасить Санджи и Нами. Однако прямо посреди дела несколько Лапанов вышли и начали защищать Луффи и компанию. Поскольку Лапаны преграждают им путь, Луффи смог сбежать от Вапола и его когорт. После некоторой битвы с лапанами, Вапол и его соратники смогли победить гигантских кроликов. Затем они продолжили движение к замку Ваполс. [25]

Используя Робсона, Вапол и две его когорты смогли взобраться на скалы Пика Барабана и добраться до его замка. [26] Вернувшись в свой замок, Вапол решил вернуть себе трон. Однако, прежде чем он успел отпраздновать, Вапол заметил, что флаг Королевства Барабанов, который обычно украшал вершину его замка, был заменен пиратским флагом. Затем Вапола встретила Куреха вместе с Чоппером. Куреха сказал Ваполу уйти, так как его замок стал могилой Хирилука, а королевство, которым он когда-то правил, исчезло. Затем Вапола встретил Луффи, который ударил его кулаком прямо в лицо. [27]

Будучи чуть не сбитым с горы Луффи, Вапол снова встал на ноги и решил сражаться против тех, кто стоял у него на пути.Сначала он послал Чесса и Куромаримо бороться вперед. Отправляя их вперед, чтобы сражаться против Санджи, прибывшего на место происшествия, и Чоппера, Вапол понял, что Чоппер был тем же существом, что атаковал его, когда Хирилук умер. В середине боя Вапол проглотил Чоппера, когда тот подошел к Чессу. Однако Вапол получил удар в живот от Луффи и выплюнул Чоппера, прежде чем тот смог его сожрать. Когда Вапол летел из-за удара, он случайно попал в Робсона и отправил бегемота прочь от своего замка. [28]

Дом Вапол.

Придя в себя в очередной раз, Вапол решил показать своим оппонентам мощь своего Baku Baku Factory и попросил Чесс рассказать своим оппонентам, что он ел недавно. Шахматы сделали так, как приказали. Затем Вапол показал, что он может делать с пищей, которую ел. Он превратился в дом с пушками вместо оружия. Затем он поглотил Чесса и Куромаримо и объединил их в новое существо по имени Чессмаримо, которое появилось из двери посреди живота Вапола.Затем Вапол решил сбить пиратский флаг на вершине своего замка, так как он нашел его отталкивающим.

Однако на это Чоппер пришел в ярость. Проходя через Чессмаримо, Чоппер забрался на Вапол и чуть не ударил его по лицу. Однако вместо этого Чоппер попросил Вапола уйти. Увидев отверстие из-за колебаний Чоппера, Вапол застреливает Чоппера. В этот момент Вапол заметил, что Луффи вернул пиратский флаг на место. Когда Луффи держал флагшток вверх и часть куртки, которую носил Луффи, удерживала все вместе, Луффи сказал Ваполу, что он и его люди были не чем иным, как мошенниками, поскольку они не знали истинного значения флага.

Вапол, услышав слова Луффи против него, решил застрелить Луффи вместе с флагом. Однако, несмотря на то, что Вапол стрелял прямо в Луффи, Луффи стоял на своем, неся флаг. Совершенно не веря в ситуацию, Вапол решил снова выстрелить в Луффи. [29] Однако, прежде чем он смог, Вапол был атакован Чоппером. К счастью, Чессмаримо заблокировал атаку. Защищая своего хозяина, Чессмаримо заявил, что победит такое существо, как Чоппер, у которого никого нет.Луффи не согласился и катапультировался в сторону Вапола и Чессмаримо. После того, как он оправился от удара, созданного Луффи, Вапол приготовился сражаться с ним, в то время как Чессмаримо сражается с Чоппером. Однако, в то время как Вапол и Луффи готовились к бою друг против друга, Луффи был пойман на просмотре боя Чоппера с Чессмаримо. Когда Луффи и все были заняты, Вапол увидел хорошую возможность. [30]

Тонкий Wapol.

Пока Чоппер сражался с Чессмаримо и никто не смотрел, Вапол пробрался обратно в свой замок, и никто этого не заметил.Внутри он шокирован и возмущен состоянием, в котором оказался его замок. Затем Вапол заметил Нами и решил напасть на нее. Когда Вапол преследует Нами, его толстое тело застревает в одном из переходов лестницы. Чтобы исправить это, Вапол полностью ест себя, пока не останется его нижняя челюсть. Внутри своего «рта», который выглядит как ведро, Вапол перестроил свои кости и мускулы, чтобы стать более стройной и высокой версией себя. В этой форме Вапол решил продолжить атаковать Нами. Однако, когда Вапол поймал Нами, вошел Луффи и ударил Вапола по лицу. [31]

Вернувшись на ноги, Вапол пытается съесть все оружие из своего огромного арсенала, чтобы превратиться в супероружие для борьбы с Луффи. К сожалению, Нами удалось украсть у него ключ от арсенала, когда Вапол поймал ее ранее. Понимая, что он не может открыть арсенал, Вапол решил сбежать от Луффи, чтобы добраться до своей козырной карты, 7-зарядной пушки Королевской Барабанной Короны, расположенной высоко в его замке. Как раз когда Вапол дошел до него и собирался выстрелить из пушки в Луффи, пушка не стреляла.Оказалось, что пушка превратилась в птичье гнездо, пока за ней не ухаживали, и гнездо забивало пусковой механизм пушки. Возмущенный этим, Вапол закричал на птицу, решившую жить в пушке. Однако в разгар своего гнева Луффи схватил всю челюсть Вапола рукой. [32]

Пока Луффи держался за челюсть Вапола, Вапол пригрозил, что то, что Луффи здесь делает, было международным преступлением, поскольку Драм является частью Мирового Правительства. Неподвижный, Луффи крепко держался за рот Вапола, когда он сказал Ваполу, что для него это не имеет значения.Вапол, отвечая на это, открыл рот как можно шире, чтобы проглотить Луффи. Хватка Луффи, однако, просто растянулась, когда он держался за рот Вапола. Затем Вапол парировал это, превратив свой язык в пушку и выстрелив в Луффи. В результате взрыва образовалась дыра в башне Вапола. Когда казалось, что Вапол победил, Луффи внезапно выскочил из-за спины Вапола.

Луффи побеждает Вапола.

Луффи вцепился в Вапола и катапультировал его на крышу своей техникой Gomu Gomu no Bow Gun .Расположенный на самом верху крыши, Вапол был помещен перед пиратским флагом Хирилука. Затем Луффи поднялся на крышу, чтобы прикончить Вапола. Когда Луффи готовился отправить Вапола в полет с очень длинным Gomu Gomu no Bazooka , Вапол умолял Луффи пощадить его, предлагая различные награды, такие как должность в его правительстве. В последней отчаянной попытке перед тем, как Луффи ударил его, Вапол предложил сделать Луффи «Вице-королем» Драм. Луффи полностью проигнорировал мольбы Вапола и отправил Вапола в полет подальше от Драма. [33]

Сага небесного острова

Всеядное ура Вапола

После второго изгнания Вапола со своей родины, он бродил по Гранд Лайн и снова стал толстым. Он начал есть разные вещи, от ламп до скамеек. Затем он превратился в них, чтобы есть больше еды. Вскоре его десертом стали даже города. Он практически развлекался, ел всякую ерунду и причинял несчастья окружающим. [34]

Однако в конце концов действия Вапола привлекли внимание морских пехотинцев, и вскоре он был арестован двумя морскими пехотинцами, которые не признали его королем, что шокировало Вапола. [35] В разрезе показано, что Далтон – новый король Королевства Сакура. К счастью, Вапол смог сбежать от похитителей. [36] Именно тогда Вапол наконец понял, что он больше не король, и впал в глубокую депрессию. Затем он стал бездомным бомжом, единственным спутником которого была собака, которая постоянно писала на него. Он пытался зарабатывать на жизнь продажей спичек, но ему жестоко отказали. В конце концов Вапол, которому некуда было идти, поселился под мостом. У него совсем не было денег на еду, и все, что он мог позволить себе есть, – это разбросанный вокруг мусор. [37] [38] [39]

Во время поедания мусора Вапол непреднамеренно создал странные новые игрушки, используя его технику Бакинского завода. Среди этих игрушек собака, которая постоянно писала на Вапол, по-видимому, соединилась с мусором и получила коробку с вывернутыми глазами вместо головы (намекает, что он, должно быть, съел собаку). [40] Эти игрушки со временем привлекли внимание детей, которые были очарованы этими игрушками. Вапол, видя, как эти игрушки привлекают детей, решил открыть магазин и зарабатывать на жизнь продажей этих игрушек. [41] В конце концов Вапол смог построить настоящий магазин игрушек на доходы, полученные от продажи игрушек. Вскоре магазин стал очень популярным. Игра приобрела такой успех, что спрос на его игрушки был почти непреодолимым, запасы быстро иссякали, а покупатели находились настолько далеко, насколько он мог видеть. [42]

Возвращение Вапола к власти.

В конце концов, ученые вскоре обнаружили секрет в глубине игрушек Вапола. Оказалось, что в процессе создания этих игрушек Wapol также создал новый тип стали.Эта сталь, получившая название Wapometal, мгновенно попала в заголовки новостей и мгновенно сделала Wapol знаменитостью. [43] Получив известность, Вапол смог значительно расширить свой магазин игрушек. Вскоре у Вапола появилась целая индустрия. Затем он смог открыть настоящую Бакинскую Бакинскую фабрику, которая производила сталь Wapol и его игрушки. В конечном итоге это привело к созданию Wapol Konzern с его генеральным директором. [44]

Благодаря своему богатству и тяжелому труду Вапол смог жениться на Мисс Вселенная.Вместе с Хакованом, его косоглазой собакой и женой, Вапол смог восстановить свой всемирно известный статус и стать еще более богатым, чем когда он был королем. [45]

Сага об острове Рыболюдей

Вести со всего мира

Во время таймскипа Мировая Знать, казалось, признала успех Вапола и, следовательно, сделала его правителем нового королевства, злого Королевства Черного Барабана. Он и Мисс Вселенная все еще женаты, и собака, которая была с ним с тех времен, когда он жил в бедности, также по-прежнему рядом с ним. [2]

Сага о четырех императорах

Zou Arc

Когда он узнал, что Далтон будет присутствовать на предстоящем мероприятии Levely, Вапол стал коварно задумываться, как он мог бы опустить его на мероприятие. [46]

Левели Арк

Вапол и Далтон снова встречаются, когда они посещают Levely.

Позже Вапол и Киндерелла прибыли в Мэри Джоаз. В замке подошел Вапол и оскорбил Виви. Затем его прервал Далтон, который запугал Вапола. [47]

Когда Чарлос попытался силой захватить Сирахоси, Вапол испугался этой сцены и держался на расстоянии. Затем он был удивлен, увидев, как Донкихот Мьосгард атакует Чарлоса в защите Сирахоши. [48]

Позже Вапол отправился в конференц-зал с другими королями и королевами, чтобы начать Levely. Когда он занял свое место, Вапол злобно ухмыльнулся Далтону. [49]


Следующие ниже события не относятся к компании Canon и поэтому не считаются частью истории Canon.


One Piece: Stampede

Он является одним из участников Фестиваля Пиратов вместе с Пиратами Блэкинга. Он появляется вместе со своей командой, плывущей на поиски сокровищ Золотого Роджера, в то время как Дональд Модерат называет некоторых из участников, злясь на то, что не назвал его тоже. Позже, когда морские пехотинцы нападают на остров, он в конечном итоге просит помощи у Соломенных Шляп. [50]


Завершает неканонический раздел.


Арка страны Вано

В какой-то момент после того, как Левели закончился, Вапол связался с президентом World Economy News Paper Моргансом, имея для него некоторую информацию. [51]

Крупные сражения

Различия в аниме и манге

Во время сцены, где Далтон атакует Вапола в манге, показано, что Далтон полностью обезглавил Вапола. Он смог пережить атаку и даже передвигаться без головы благодаря хирургическим навыкам Isshi-20.В аниме жестокий характер этой сцены был смягчен, показывая, что Далтон просто ударил Вапола по груди, вместо того, чтобы отрубить Ваполу голову. Часть, где тело Вапола двигалось без воссоединения головы, также была заменена почти идентичной сценой, за исключением того, что голова Вапола была полностью соединена. [52] [53]

Вапол теряет голову в манге.

Wapol в аниме.

Выпуски переводов и дубляжа

Имя и эпитет

Из-за непостоянства латинизации катаканы в некоторых старых фанатских переводах его имя звучит как Vapolu .

Его эпитет «Блик» (ブ リ キ, Buriku ? ), собственно говоря, обозначает любой луженый материал. [54] Это в значительной степени, если не полностью игнорируется как дубляжами аниме 4Kids, так и Funimation, в то время как манга Viz отображает его как «Wapol of Tin».

(Точно так же большинство английских переводов адаптируют название «Bliking», присвоенное его кораблю и его команде, как «Tin Tyrant».)

Другое

Поскольку каламбур нельзя перевести напрямую, привычка Вапола называть людей «бегемотами» опущена в большинстве английских версий. Единственными известными попытками его адаптации являются версия девятого фильма («Голова бегемота») в британской манге («Голова бегемота») и английский выпуск Pirate Warriors 3 («Бор»).

В аниме, дублированном 4Kids, он изображен с русским акцентом.

Товары

Видеоигры

Играбельные появления
Появления врагов
Появления в поддержке
Неиграбельные появления

Общая информация

Король Барабанного Королевства до Вапола.

  • В главе 0 видно, что отец Вапола и Далтон беспокоятся о поведении своего сына, хотя его имя остается неназванным.
  • У Вапола была белая рация по имени Робсон, на которой он ездил по Королевству Барабанов. Луффи послал его в полет, и с тех пор Робсона не видели.
    • Наряду с темой обжорства и бегемота, Wapol имеет много общего с Dobon.
  • Рисунок на японском сайте One Piece: Pirates ‘Carnival показывает его без перчаток, это единственный раз, когда он показан без них в цвете, до его воспоминаний в эпизоде ​​778.
  • Он – один из немногих пиратов, с которыми сражался Луффи, награда за которых не была объявлена.
  • Это первый король, показанный в серии.
  • Вапол – первая известная королевская фигура, ставшая пиратом.
  • В девятом фильме Далтон говорит, что старшему брату Вапола (Мусхуру) тридцать три года, что означает, что Ваполу меньше тридцати трех лет. Однако это неканонично, так как это раскрывается в фильме.
  • Его любимая еда – это хорошо приготовленные запеченные дома. [6]

Ссылки

  1. One Piece Манга и Аниме – Том. 15 Глава 131 (с. 6) и Эпизод 79, впервые появляются Вапол.
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 One Piece Манга – Том. 64 Глава 635, история на обложках: Вести со всего мира. 19.
  3. 3.0 3.1 3.2 One Piece Манга и аниме – Том.15 Глава 133 (с. 20) и Эпизод 80, Вапол упоминается Далтоном.
  4. 4.0 4.1 4.2 One Piece Манга и аниме – Том. 16 Глава 142 (с. 5) и Эпизод 91, Вапол последний раз видели в воспоминаниях.
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 One Piece Манга и аниме – Том. 15 Представлены Глава 131 (с. 11) и Эпизод 79, Вапол.
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 Vivre Card – Визуальный словарь One Piece (карточка № 0154), раскрывается информация Вапола.
  7. ↑ SBS One Piece Манга – Том. 84.
  8. ↑ One Piece Blue Deep: Characters World (с. 210), указан день рождения Вапола.
  9. 9.0 9.1 One Piece Манга и аниме – Том. 15 Главы 133–134 и Эпизод 80, Далтон объясняет, как Вапол и его люди покинули Драм после нападения пиратов Чёрной Бороды.
  10. One Piece Манга – Том. 25 –Vol. 28 год Главы 236–262, история на обложке: Всеядное Ура Вапола Том. 1-23.
  11. One Piece Фильм – Эпизод Чоппера Плюс: Блум зимой, Чудо Сакура, отношения Вапола со своим старшим братом Мусхуру.
  12. One Piece Манга – Том. 90 Глава 906.
  13. One Piece Манга и Аниме – Том. 16 Глава 142 (с.5) и Эпизод 91, Вапол посещает всемирное собрание в Мэри Джоаз.
  14. One Piece Манга и Аниме – Том. 16 Глава 142 (стр. 6) и Эпизод 91, Вапол «случайно» поражает Виви, пытаясь разозлить Виви.
  15. One Piece Манга и Аниме – Том. 16 Главы 143–144 и Эпизод 86, План Вапола по заманиванию Хирилука в ловушку.
  16. One Piece Манга и Аниме – Том. 16 Глава 145 (с.5-11) и Эпизод 86, Вапол смеется над смертью Хирилука.
  17. One Piece Манга и Аниме – Том. 16 Глава 145 (с. 11-15) и Эпизод 89, Вапол заключает Далтона в тюрьму, пока он не извинится.
  18. One Piece Манга и Аниме – Том. 17 Глава 151 (стр. 3) и Эпизод 89, Вапол побеждает Далтона в небольшом воспоминании.
  19. One Piece Манга и Аниме – Том. 16 Глава 145 (с.17) и Эпизод 89, Вапол заключает Далтона в тюрьму, пока он не извинится.
  20. One Piece Манга и Аниме – Том. 15 Глава 131 и Эпизод 79, Вапол и его люди садятся на Гоинг Мерри.
  21. One Piece Манга и Аниме – Том. 15 Глава 132 и Эпизод 79, Люди Вапола спасают его, прежде чем он утонет.
  22. One Piece Манга и Аниме – Том. 15 Глава 135 и Эпизод 81, Вапол возвращается к Драму.
  23. One Piece Манга и Аниме – Том. 15 Глава 136 и Эпизод 82, Рейд Вапола в Бигхорне.
  24. One Piece Манга и Аниме – Том. 16 Глава 137 и Эпизод 82, Вапол и его люди попали под лавину.
  25. One Piece Манга и Аниме – Том. 16 Глава 138 и Эпизод 83, Вапол и его люди вместе с ним сражаются против нескольких лапанов, преграждающих им путь.
  26. One Piece Манга и Аниме – Том. 16 Глава 140 (с. 19) и Эпизод 85, Вапол и его люди взбираются на пик Барабана на Робсоне, чтобы добраться до его замка.
  27. One Piece Манга и Аниме – Том. 16 Глава 141 и Эпизод 87, Куреха, Чоппер и Луффи встречают Вапола в своем замке.
  28. One Piece Манга и Аниме – Том. 17 Глава 146 и Эпизод 87, Вапол случайно отправляет Робсона в полет из замка.
  29. One Piece Манга и Аниме – Том. 17 Глава 147 и Эпизод 87.
  30. One Piece Манга и Аниме – Том. 17 Глава 149 и Эпизод 88, Вапол пробирается обратно в свой замок, пока все смотрят бой Чоппера.
  31. One Piece Манга и Аниме – Том. 17 Глава 150 и Эпизод 89, Вапол пожирает себя, чтобы стать стройным.
  32. One Piece Манга и Аниме – Том.17 Глава 150 и Эпизод 89, Вапол пытается выстрелить в Луффи из своей специальной пушки.
  33. One Piece Манга и Аниме – Том. 17 Глава 151 и Эпизод 89, Луффи отправляет Вапола в полет далеко от Драма.
  34. One Piece Манга и Аниме – Том. 25 –Vol. 26 год Главы 236–240, история на обложке: Всеядное Ура Вапола Том. 1-5 и Эпизод 778, Вапол ест и превращается во множество разных вещей.
  35. One Piece Манга и Аниме – Том. 26 год Глава 242, история на обложках: Всеядное Ура Вапола Том. 6 и Эпизод 778, Вапол арестован за свои действия.
  36. One Piece Манга и Аниме – Том. 26 год Глава 244, история на обложках: Всеядное Ура Вапола Том. 8 и Эпизод 778, Вапол сбегает от своих морских пехотинцев.
  37. One Piece Манга и Аниме – Том. 26 год Глава 245, история на обложках: Всеядное Ура Вапола Том. 9 и Эпизод 778, Вапол становится бездомным бездельником.
  38. One Piece Манга и Аниме – Том. 27 Глава 247, история на обложках: Всеядное ура Вапола Том. 10 и Эпизод 778, Вапол пытается зарабатывать на жизнь продажей спичек.
  39. One Piece Манга – Том. 27 Глава 248, история на обложках: Всеядное Ура Вапола Том. 11, Вапол поселяется под мостом.
  40. One Piece Манга и Аниме – Том. 27 Глава 249, история на обложках: Всеядное ура Вапола Том. 12 и Эпизод 778, Вапол случайно создает игрушки.
  41. One Piece Манга и Аниме – Том. 27 Главы 250 и 251, история на обложке: Всеядное Ура Вапола Том. 13-14 и Эпизод 778, Вапол решает продать свои игрушки, чтобы заработать себе на жизнь тем, как они привлекают детей.
  42. One Piece Манга и Аниме – Том. 27 Главы 252 и 253, история на обложке: Всеядное Ура Вапола Том. 15-16 и Эпизод 778, Wapol наконец-то устанавливает подходящую остановку для игрушек, которая вскоре становится очень популярной.
  43. One Piece Манга и Аниме – Том.27 –Vol. 28 год Главы 255 и 256, история на обложке: Всеядное Ура Вапола Том. 17-18 и Эпизод 778, Ученые делают открытие в игрушках Вапола, которое становится заголовком новостей.
  44. One Piece Манга и Аниме – Том. 28 год Главы 257–259, история на обложке: Всеядное Ура Вапола Том. 19-21 и Эпизод 778, Вапол расширяет свой бизнес.
  45. One Piece Манга и Аниме – Том. 28 год Главы 261 и 262, история на обложке: Всеядное Ура Вапола Том.22-23 и Эпизод 778, Вапол женится на Мисс Вселенная и восстанавливает свой статус.
  46. One Piece Манга и Аниме – Том. 82 Глава 823 (с. 8) и Эпизод 778.
  47. One Piece Манга – Том. 90 Глава 906.
  48. One Piece Манга – Том. 90 Глава 907.
  49. One Piece Манга – Том. 90 Глава 908.
  50. One Piece Фильм – One Piece: Stampede.
  51. One Piece Манга и Аниме – Том. 95 Глава 956 и Эпизод 957.
  52. One Piece Манга – Том. 15 Глава 136, Безголовый Вапол двигается, прежде чем его голова снова соединяется с его телом.
  53. One Piece Аниме – Эпизод 82, Исси-20 спас Вапола от глубокого пореза на груди вместо обезглавливания.
  54. ↑ См. Заметки Grand Line о Wapol .

Навигация по сайту

Шахматных ходов, то есть имя с изображением каждой шахматной фигуры

У каждой шахматной фигуры есть свое имя и разные ходы, и если вы начинаете изучать шахматы и хотите знать конкретные правила для этих шахматных фигур, эта статья будет помочь тебе.

Когда я учился играть в шахматы, я хотел узнать больше о каждой шахматной фигуре, потому что я знаю некоторые особые ходы, и их значения помогут мне хорошо играть в шахматы.

Я хочу поделиться тем, что я узнал за столько лет, и добавить полезную информацию, которая, я знаю, вам понравится!

Сначала поговорим о названиях каждой шахматной фигуры.

Как называются фигуры в шахматах?

На каждого шахматиста должно быть ровно 16 фигур, но в шахматных наборах есть по одной дополнительной фигуре, что в сумме составляет 34 шахматные фигуры.Эта дополнительная шахматная фигура – королева из-за возможности повышения пешек.

Я купил здесь шахматы, а в шахматном наборе есть еще две королевы.

Итак, как называются 16 фигур в шахматах? Это король, ферзь, слон, конь, ладья и пешка. Вы можете ознакомиться с таблицей ниже, и я также добавлю изображения для каждой шахматной фигуры.

Выше приведены реальные изображения каждой шахматной фигуры с их названиями.

Теперь, когда вы знаете, как называются шахматные фигуры, вы можете приступить к настройке шахматной доски.

Вы можете проверить эту статью о том, как правильно настроить свою шахматную доску. Вы можете вернуться к этой статье, когда закончите читать настройку шахматной доски.

Статья по теме: Доска для шахмат: полезное практическое руководство

Также изучайте названия шахматных фигур и многое другое!

Как перемещается каждая шахматная фигура?

Следующее, что вам следует изучить, это то, как движутся шахматные фигуры. Существуют базовые и специальные ходы, с которыми вам нужно ознакомиться, когда вы только начинаете играть в шахматы.

Сначала я покажу вам полные базовые движения, а также специальный ход!

Вот основные ходы каждой шахматной фигуры:

Король перемещается на одно поле за раз.

Примечание: Хотя король перемещается на одно поле за раз, король – самая важная шахматная фигура на доске.

См. Ход короля ниже:

Ферзь движется как слон и ладья.

Примечание : Большую часть времени ферзь является основной фигурой, чтобы поставить мат королю.

См. Ход ферзя ниже:

Слон движется по диагонали.

Примечание: Слон очень полезен для прямых и дальних атак!

См. Движение слона ниже:

Конь движется по L-образной схеме.

Примечание: Это единственная шахматная фигура, которая может перепрыгнуть через любую другую шахматную фигуру.

См. Ход коня ниже:

Ладья движется вертикально или горизонтально

Примечание: Ладья очень сильна, особенно в конце игры, но развивается немного позже во время первой игры.

См. Ход ладьи ниже:

Пешка перемещается на одно поле за раз, но имеет несколько действительно крутых специальных ходов.

Примечание: Пешка может быть очень сильной, особенно если у нее есть шанс добраться до конца противоположной доски.

См. Ход пешки ниже:

Статья по теме: Полезное руководство по продвижению пешки

Теперь, когда вы знакомы с основными ходами каждой шахматной фигуры. Пришло время проверить каждую шахматную фигуру, есть ли у нее какие-то особые ходы в шахматах.

У короля есть особый прием, называемый рокировкой.

Примечание: Рокировку следует проводить в начале игры, чтобы король не застрял в исходной позиции и не был уязвим для атак.

См. Специальный ход короля ниже: Первый шаг – переместить короля и поместить его на поле g1 Второй шаг – переместить ладью вокруг короля и на поле f1 Это рокировка на королевский фланг должна выглядеть как

Королева делает не имеют никаких специальных приемов, но королеву можно использовать для закрепления, вилки, вертела и рентгеновских тактик.Закрепление Черным рыцарем Атака Белой Королевы вилкой Наклоните Черного Короля и Черную Королеву Исследуйте тактику вместе с Белым Слоном, чтобы захватить Черную Королеву и Черного Слона

У слона нет специальных ходов, но Слон может быть полезен для закрепления вилок , шашлык и рентгеновская тактика.Пиннинг рыцаря вилкой атаки белого слонаКружевой атаки белого слонаРентгеновская атака белого слона на черную ладью

Конь не имеет особых ходов, хотя это единственная шахматная фигура, которая может перепрыгивать через другие шахматные фигуры.Конь очень полезен для атаки фигур с помощью вилок. Белый конь вилка атаки Черного ферзя и черного короля

Ладья не имеет особых приемов, но ладья полезна для шашлыков, закрепления, вилок и рентгеновских тактик. .Крепление ладьи к черному слонуЛадья Атака с наклоном на черного короля Атака вилкой ладьиЛегальная атака ладьи

Пешка имеет по крайней мере 3 специальных хода в шахматах;

Вот особые ходы пешки:

Во-первых, пешка может переместиться на два поля из своего исходного положения и на одно поле после него.

Второй специальный ход состоит в том, что он может захватывать фигуры, используя специальный ход, называемый проходом.

Статья по теме: В чем смысл en passant в игре в шахматы? Когда вы используете онлайн-приложение для шахмат, вам будет предложено выбрать, какую фигуру вы хотите повысить в свою пешку.

Третий специальный ход пешки – это повышение: пешки могут превратиться в любые шахматные фигуры того же цвета, за исключением короля, если он достигнет последней противоположной позиции доски.

Теперь, когда вы знаете основные и специальные ходы каждой шахматной фигуры, я хотел бы поделиться некоторыми значениями каждой фигуры.

Что означает каждая шахматная фигура?

Есть несколько интересных историй и фактов о том, что означает каждая шахматная фигура. В этом разделе мы узнаем о них.

Вы можете узнать об этом, чтобы научить их своим друзьям… 😉

Когда я изучал шахматы в молодые годы, я уже имел представление о том, что означает игра в шахматы и каждая шахматная фигура…

Я всегда думал о шахматной доске как о поле битвы, а белые и черные фигуры представляют собой Королевство.

Теперь здесь собраны все фигуры. Пешки, ладьи, кони, слоны, королевы и короли.

Позвольте мне поделиться своими мыслями и идеями о значении каждой шахматной фигуры.

Что означает пешка в шахматах?

У шахматистов по восемь пешек, и это факт, что королевству нужны чернорабочие или рабочие, но в этом случае пешки также могут представлять солдат на передовой.

Я считаю их самыми храбрыми, и у каждой пешки есть шанс стать высокопоставленным чиновником, как в реальном мире.Если они хорошо выполняют свою работу, они могут получить повышение и выиграть партию в шахматы.

Что означает ладья в шахматах?

Для меня Ладья похожа на башню замка; Если вы посмотрите на настоящий замок, то увидите башни, на которых можно расположить лучников и атаковать.

Лучники с башни могут делать дальние дистанции и атаковать спереди, сзади и сбоку, точно так же, как ход ладьи в шахматной игре.

Мне всегда нравились ладьи, потому что они действительно сильны для меня, и вы все равно можете выиграть партию, если у вас две ладьи против ферзя и короля.

Что означает конь в шахматах?

Рыцарь, которого еще называют конем, считается профессиональным солдатом. Его называют рыцарем, как и солдатом в средневековье, где рыцарь – элитный солдат, обязанный защищать короля.

Мне нравится представлять коня в шахматах парнем верхом на лошади. Конь важен в игре в шахматы, так как это единственная шахматная фигура, которая может перепрыгнуть через любую шахматную фигуру.

Что означает Слон в шахматах?

Епископ в шахматах, по мнению экспертов, представляет церковь или религиозное объединение.Если искать в словаре, значение слова «епископ» обозначается как старший член христианского духовенства.

Я представляю Слона в шахматах человеком, держащим посох, который считается святым.

Что означают королева и король в шахматах?

Что ж, в шахматах король – самая важная фигура на доске, и в реальной жизни это одновременно верно; он очень могущественен как правитель определенного Царства. Однако в шахматах ходы короля считаются слабыми.

По сравнению с королевой в шахматах, у которой сила ладьи и слона. Королевы в реальной жизни тоже правители и тоже считаются могущественными!

Заключение

Итак, вы только что выучили шахматные ходы, имена даже видели изображения каждой шахматной фигуры, включая ее значение.

Я сделал эту статью для начинающих, но она может быть очень полезна в качестве справочника по особым ходам и интересным значениям шахматных фигур, которые вы играете.

Если вы играете в шахматы онлайн, вы также должны быть знакомы с изображением или символом каждой шахматной фигуры. Вы не хотите совершать грубую ошибку только потому, что думали, что король – это королева… лол!

Если вы хотите узнать больше о некоторых руководствах по шахматам, вы можете заглянуть на эту страницу.

Надеюсь, вы узнали что-то новое; если вы хотите поделиться этим со своими друзьями или семьей, которые хотят научиться шахматам, я был бы очень признателен! Наслаждайтесь изучением шахмат!

Для детей и начинающих любого возраста

Getty Images / Jose Luis Pelaez Inc

Шахматные наборы варьируются от детских до модных и веселых, но независимо от того, какой стиль игры вы выберете, игра в шахматы – это больше, чем просто хорошее хобби.Игра может улучшить вашу память и навыки планирования, например, а преимущества для детей включают улучшение навыков решения проблем, критического мышления и математики. Это также отличный выбор, если вы ищете что-то, что немного отличается от типичных семейных настольных игр и настольных игр для взрослых. (Если ваши дети не совсем готовы к шахматам, мы предложим вам эти настольные игры для малышей.) Если ваши дети не заинтересованы в игре, эй, это их потеря – вы, ваш партнер или друзья можете получить все веселье.Но соблазните их набором на тему Гарри Поттера или LEGO, и вы можете заинтересовать их.

Связано: Accio, Пульт дистанционного управления! Подскажите эти волшебные фильмы, как Гарри Поттер

Вам может быть интересно, как узнать, когда ребенок готов учиться шахматам. Инструктор по шахматам и учительница начальной школы Эрин Проссер говорит, что зрелость важнее возраста. «Если ребенок может сидеть и сосредотачиваться хотя бы 20–25 минут, он может научиться играть», – говорит она. Проссер, который играет в шахматы 25 лет, говорит, что за три или четыре урока ребенок может познакомиться с настройкой доски и изучить основы игры.«Все дети могут играть в шахматы», – говорит она. «Вопрос лишь в том, действительно ли им это нравится и они им интересны».

Вот несколько ключевых вещей, которые нужно знать при покупке шахматного набора: (1) На некоторых шахматных досках есть буквы и цифры (шахматная запись) по краям – они присваивают имена 64 квадратам. Это может быть полезно для новичков. (2) «Staunton» может относиться к высококачественной марке шахматных наборов под названием The House of Staunton, а также к стилю шахматных фигур Staunton, который является стандартом.(3) Некоторые шахматные наборы поставляются с дополнительным ферзем каждого цвета, который можно использовать для превращения пешки; в противном случае можно играть с перевернутой ладьей.

Некоторые из представленных ниже наборов специально разработаны для детей, а некоторые станут отличным выбором для начинающих или коллекционеров любого возраста!

Лучшие шахматные наборы

Несколько моих друзей-родителей рекомендовали шахматы без стресса как отличный способ научить игре, и похоже, что она заслуживает своего названия. Это тоже очень доступно, что приятно, если вы не уверены, понравится ли вашим детям играть! Этот набор позволяет легко освоить шахматы, используя специальную игровую доску и колоду карт; доска показывает, как расставить фигуры, а 56 карт действий объясняют, как движутся фигуры.Вы можете настроить уровень сложности в соответствии со способностями вашего ребенка – когда он будет готов, вы можете перевернуть доску, чтобы использовать стандартную раскладку шахмат. (Будем надеяться, что это будет единственная причина, по которой доска перевернется, и не потому, что у вашего ребенка истерика, когда он проигрывает …) Один из родителей отметил: «В течение нескольких игр [мой сын] уже был достаточно уверен в себе, чтобы играть без него. карты. У него еще есть путь, но этот набор позволил ему получить удовольствие от шахмат, а не разочароваться и бросить учиться ».

12 долларов США.99 В AMAZON



Проссер сказал мне, что многим детям действительно нравятся Story Time Chess. Он даже получил отзывы от знаменитых родителей. Story Time Chess – это отмеченная наградами игра, в которой используется сборник рассказов для обучения правилам игры в шахматы в увлекательной игровой форме, которая развлекает детей. (Он также содержит стандартные шахматные инструкции на тот момент, когда ваши дети будут готовы.) Каждая шахматная фигура содержит карту персонажа, и каждый персонаж представлен в истории. Компания, создавшая игру, утверждает, что история действует как тренировка колес на велосипеде, так что вы можете использовать его для обучения шахматам детей в возрасте от трех лет! У доски есть два варианта: вы можете использовать красочную иллюстрированную сторону, которая соответствует сюжету, или снять «тренировочные колеса» и использовать сторону со стандартной шахматной доской.Если вы родитель, который никогда не играл в шахматы, но хочет научить своих детей, это отличный вариант!

$ 89.99 НА AMAZON

Официальные доски шахматной федерации США, подобные этой, – хороший выбор для детей, которые только учатся играть, – говорит Проссер. «У них есть обозначения – буквы и цифры – поэтому, когда вы учите детей, они учат шахматные обозначения». Ваш маленький любитель шахмат тоже может расти с этим набором, потому что его можно использовать для турниров; в комплекте идет сумка (с плечевым ремнем и двумя ручками), в которую можно положить шахматный набор, а также часы, счетную книжку и два карандаша.Это позволяет легко убрать его дома или использовать в путешествиях. Виниловая доска размером 20 x 20 дюймов, а шахматные фигуры утяжелены втрое, поэтому вероятность их падения меньше. Один рецензент, «Гордая мама», отметил: «Мой сын только начал играть в шахматных турнирах и посещать собрания клубов. Они есть у большинства детей, и они используются в обоих. Он был очень рад получить такую ​​».

$ 36.95 НА AMAZON

Вместо одного кольца это … один король? (Извините.) Читали ли ваши дети (и / или вы) книг «Властелин колец » или смотрели фильмы – или и то, и другое – будет сложно не впечатлиться этим набором шахмат.Детали, которые очень детализированы и выглядят как миниатюрные классические статуи, разделены на силы добра (Галадриэль, Арагорн, Фродо и Гэндальф) и зла (Голлум, Назгулы, Саруман и Саурон). Каждая фигура имеет высоту от 2 до 4 дюймов, а размер доски 18,5 x 18,5 дюйма. Обратите внимание: хотя изображения создают впечатление, будто шахматные фигуры могут быть сделаны из мрамора, на самом деле они пластиковые. Один рецензент (который услужливо приложил фото одного из произведений крупным планом) написал: «Сильно превзошел ожидания! Какая красивая доска.Куски большие и солидные. … Определенно отличная покупка! »

$ 39.95 НА AMAZON



Лучшие деревянные шахматные наборы

Эти красивые деревянные шахматы были изготовлены вручную в Польше из выращенной на ферме древесины и украшены замысловатыми деталями. Столь же детализированные, утяжеленные и с войлочным дном элементы сделаны из граба и платана, а доска – из бука и березы. Этот набор помечен как «младший» из-за его меньшего размера, с доской 16 x 16 дюймов и элементами, которые начинаются с 1.5 дюймов в высоту. (Каждый квадрат имеет минимальный размер, установленный шахматной федерацией США.) Когда вы закончите играть, вы можете просто сложить доску, на которой есть отделения для каждой шахматной фигуры. Один из родителей написал: «Это отлично подходит как для игр среди взрослых, так и для обучения маленьких детей. Я получил этот набор специально, потому что [фигуры] можно хранить на доске, что очень удобно, чтобы не потерять фигуры ».

81,99 долл. США НА AMAZON

У этого шахматного набора есть несколько вещей, которые делают его хорошим выбором для путешествий: фигуры намагничиваются, а доска складывается пополам с отделениями для каждой фигуры.В сложенном виде он имеет размеры 15 x 7,5 x 2 дюйма. Это также хороший вариант, если вы хотите деревянный набор, но ищете что-то с более простым дизайном, чем деревянный набор выше. Как и в этом наборе, в этом наборе фигурки вырезаны вручную, а нижняя часть каждого из них покрыта, чтобы не поцарапать доску. Этот набор получил более 4000 (!) Отзывов, и в одном из многих положительных отзывов, написанных мамой, чья дочь открыла шахматный клуб (хорошо для нее!), Отмечается: «Этот набор почти идеален.Изделия сделаны из резного дерева хорошего качества, с сильными магнитами и красивым фетровым слоем на дне. … Детали красиво и плотно (просто) помещаются внутри складной доски в их «пазах» нестандартной формы из пенопласта.

$ 35.99 НА AMAZON

Мелисса и Дуг делают столько игрушек и игр, что неудивительно, что у них тоже есть шахматы! Эти деревянные шахматы – это на самом деле две игры в одной – на противоположной стороне доски вы можете играть в пачиси. (Вы, наверное, слышали о парчези, который немного отличается тем, что это западная версия пачиси, игры, созданной в Индии.) Набор рекомендован для детей от 6 до 12 лет, доступен в двух цветовых вариантах: бело-голубой и многоцветный. Говоря о цветах, компания считает, что детям и родителям действительно понравится, потому что в комплект входит подвесное оборудование на случай, если вам захочется повесить настольную игру на стену. (Я имею в виду, что удержит его от пола…) Одна мама написала: «Я так устала от картонных настольных игр (таких как« Монополия »), которые всегда в конечном итоге распадаются на части. [Эти] игровые фишки такие красивые, из недешевого пластика и идут в комплекте с тканевым мешком, чтобы их спасти.Мои дети сразу влюбились ».

$ 26,49 НА AMAZON



Лучшие шахматные наборы Гарри Поттера

Я чувствую, что шахматы были бы самыми популярными среди Равенкло (верно?), Но независимо от того, в какой дом Хогвартса будет помещен ваш ребенок, этот красивый шахматный набор обязательно будет большим хитом. Изготовленный той же компанией, которая создала вышеупомянутую версию «Властелин колец », этот набор также имеет очень подробные детали. Каждый от 2 до 4 дюймов в высоту, а доска 18.5 дюймов x 18,5 дюймов. На первый взгляд я предположил, что фигурки будут представлять книжных персонажей (как и в наборе LOTR ), но эта игра на самом деле основана на волшебных волшебных шахматах из книг / фильмов. Одна мама написала отзыв: «Я купила этот набор для своего восьмилетнего сына. Он любит играть в шахматы и недавно открыл для себя Гарри Поттер. Он так любит этот набор! Он хорошо сделан и обеспечит часы развлечений без экрана “.

$ 45.00 НА AMAZON

Гарри Поттер и LEGO вместе? Скажем так, вам лучше не показывать ребенку это в Интернете, если вы не готовы его купить.Этот набор представляет собой заколдованную игру в волшебные шахматы из книг / фильмов, в частности сцену из Гарри Поттер и философский камень . Помимо черно-белых фигур, в набор входят минифигурки Гарри, Гермионы и Рона. Похоже, на них… уродливые рождественские свитера, возможно, связанные миссис Уизли. (Я думаю? Хм, приношу свои извинения LEGO, если они просто предназначены для того, чтобы быть обычными рождественскими свитерами …) В честь 20-летия партнерства LEGO / Harry Potter в набор также входит «эксклюзивный золотой профессор Северус Снейп. минифигурка »и три плитки карты волшебника.

$ 59,99 НА LEGO.COM

Лучшие наборы для шахмат из мрамора

Если вы хотите купить шахматный набор, который немного разорился и прослужит долго, мраморные шахматы – отличный вариант. (Конечно, мраморные шахматы выглядят красиво, просто валяясь у вас дома.) Этот набор из мраморного оникса имеет доску размером 15 x 15 дюймов с войлочной подошвой для предотвращения царапин, и компания также включает в себя набор фетровых кругов для добавить в нижнюю часть кусочков. И доска, и детали в стиле Стонтон отполированы вручную.Это может быть разумным выбором для шахмат, если вашим детям (или вам) действительно нравятся шахматы и вы планируете играть в них годами. Чтобы защитить свои инвестиции, вы можете купить ящик для хранения бренда, который также доступен на Amazon. Один счастливый покупатель написал в обзоре: «Хорошо, The Queen’s Gambit вдохновило меня на покупку шахматного набора, чтобы заново изучить игру и добавить красивый акцент в мою гостиную. Что ж, я выполнил обе цели. Этот набор прочный, отличного качества и поставляется без какого-либо ущерба для доски или деталей.”

$ 165,00 НА AMAZON



Этот мраморный шахматный набор немного более доступен, чем мраморный набор выше, но он по-прежнему выглядит великолепно и имеет очень положительные отзывы. На самом деле, он настолько красив, что сам по себе может служить красивым предметом декора в вашем доме (ну, если только кто-то из ваших детей не находится в стадии «сунуть все в рот» – никто не хочет играть с слюнями- закрытые шахматные фигуры). И доска размером примерно 10 на 10 дюймов, и детали изготавливаются вручную в Мексике из оникса цвета слоновой кости и коричневого мрамора.Поскольку они сделаны из натуральных материалов, у каждого квадрата и предмета есть свой интересный узор. Рецензенты называют шахматный набор «великолепным» и «красивым» и отмечают, что он сделан очень качественно.

$ 86,99 НА WAYFAIR

Лучшие наборы шахмат LEGO

Моя подруга порекомендовала мне шахматные наборы LEGO и сказала, что тот, который она купила своему сыну, был идеальным подарком – он весело собирал доску и фигуры еще до того, как начал играть с ней в шахматы. Бонус: если ваш ребенок потеряет шахматную фигуру, у него, вероятно, есть еще миллиард фигур LEGO, чтобы построить замену! Этот набор предназначен для детей от девяти лет и старше (но, вероятно, подойдет для многих детей младшего возраста) и содержит 1450 предметов.(Скрестив пальцы, чтобы ни один из них не попал под ваши босые ноги.) Доска, которую также можно использовать для шашек, служит местом для хранения игровых фигур. Вы можете прочитать множество положительных отзывов на LEGO.com, в том числе тот, в котором отмечается: «Я волновался, что шахматные фигуры будут слишком хрупкими, чтобы ими можно было играть, но они отлично поработали над их дизайном. Им приятно двигаться, и я не беспокоюсь о том, что они развалятся ».

$ 54,99 НА LEGO.COM

Хотя мы рекомендуем только те вещи, которые нам действительно нравятся, мы можем получать комиссию за покупки, сделанные по ссылкам с нашего сайта.

Story Time Chess Set

89,99 $

The House of Staunton U.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *