Русский проект игры: Недопустимое название — Old-Games.RU Wiki

Содержание

Русский Проект — Проекты и решения — Кондитерский дом "Анечка"

Кондитерский дом "Анечка"

Категория:    цех-кофейня
Адрес:   г. Владикавказ, ул. Чкалова, 47
Оборудование:   Холодильное: Polair (Россия), Cooleq (Китай)
Пекарское: Gastromix (Китай), Sirman (Италия), Itpizza (Италия), Unox (Италия), Starmix (Италия)
Нейтральное: Итерма (Россия)
Инвентарь: SASA (Франция)
Мебель: T&T (Россия)

Описание проекта

Кондитерский дом "Анечка" располагается в трехэтажном здании с мансардным этажом и подвалом и работает как цех-кофейня, где можно насладиться эксклюзивными авторскими кондитерскими изделиями и приобрести продукцию на вынос.

Компания «Русский Проект»® осуществила проектирование и поставку оборудования и мебели «под ключ». На первом этаже был сделан проект кафе-кондитерской, на втором и третьем - спроектированы два цеха: холодный и горячий. А также проведены сборочные и пусконаладочные работы.

Холодный цех оснащен качественными холодильными и морозильными камерами POLAIR и шкафом шоковой заморозки COOLEQ.

Установлено пекарское оборудование, а именно миксеры и тестомесы Gastromix и Itpizza, электромеханическое оборудование Sirman, шкафы пекарские Unox, миксеры планетарные Starmix.

Идеальное решение для интерьера кондитерского дома — мебель T&T. Которая выполнена на сварном металлокаркасе, ЛДСП и белого пластика. Столешницы из искусственного камня, декоративные элементы из крашенного МДФ. Декоративная подсветка создает неповторимую волшебную атмосферу и уют в кафе «Анечка». Мягкая мебель из велюра и удобные кресла из качественной искусственной кожи.

Игра цветового решения по текстилю выгодно подчеркивает снежно-белую барную стойку и венецианскую штукатурку на стенах.

ПРОЕКТ:

РЕШЕНИЕ:

Все проекты и решения

Чисто русский проект: игры, в которых люди убирают мусор | Pchela.news

Все началось летом в 2014 году, в Питере, когда небольшая толпа друзей умело привлекла внимание общественности к несанкционированным мусорным свалкам, уродующим местные пейзажи. Если говорить конкретнее, то идея пришла в голову Дмитрию Иоффе, когда он с товарищами путешествовал на лодках по реке Вуокса.

— Мы увидели на живописных островах горы мусора и вдруг осознали, что никто не собирается его убирать, — рассказывает он. — Один из приятелей предложил организовать такую игру, в которой мусор будет «валютой», которую можно будет обменять на призы и подарки от спонсоров.

Поддержали идею ребята из «Бегущего Города», устраивающие квесты по спортивному ориентированию, движение «Чистая Вуокса» и Русское географическое общество.

Первая игра «Карта, мусор, два весла» состоялась на Вуоксе (озёрно-речная система в Финляндии и России). Собрали 750 мешков мусора, но это было только начало. За почти что пять лет существования проекта было проведено 469 игр в 221 городе России, почти 40 000 участников рассортировали и убрали 730 тонн мусора.

«Чистые Игры» признали лучшим эко-волонтерским проектом 2018 года. В прошлом году 15 сентября во Всемирный день чистоты, чемпионом России в «Чистых Играх» стала команда из Челябинска «Чистые лоси».

Напоминаем, что «Чистые Игры»-2019 состоятся в ряде городов в ближайшие выходные мая. Расписание на сайте проекта.

«Региональный кубок чистоты» в Челябинской области состоится 18 мая, в нём будут соревноваться Челябинск, Коркино, Усть-Катав, Златоуст, Миасс, село Уйское и посёлок Октябрьский.

Герои, собравшие больше всего мусора, определятся в онлайн-зачете. Зарегистрировать команду можно уже сейчас, как это уже сделала «Пчела».

Фото: recyclemag.ru

Русский проект

Пользователи также искали:

кинокомпания русский проект, русский проект игры, русский проект москва контакты, русский проект отзывы сотрудников, русский проект - посуда, русский проект реклама, русский проект типография, русский проект вакансии, Русский, русский, проект, Русский проект, русский проект реклама, кинокомпания русский проект, русский проект игры, русский проект типография, русский проект вакансии, посуда, москва, контакты, реклама, кинокомпания, отзывы, сотрудников, игры, типография, вакансии, русский проект - посуда, русский проект москва контакты, русский проект отзывы сотрудников, русский проект, мемы.

русский проект,

...

Издатели мобильных игр в России, русские издатели инди-игр

Название компании

Контакты

Жанры

Платформа

Примеры игр

Русскоязычные издатели игр

Casual, RPG, MMO, Action, etc

Mobile, PC, Console

Avataria, Era of legends

Multigenre

PC, Console

Deep Sky Derelicts, Фиксики. Высокое напряжение

Casual, Midcore

Mobile, PC, Console

Beholder, Do Not Feed the Monkeys, Farm Frenzy, Treasures of Montezuma 

Hyper Casual

Mobile

Island Adventure, Pop Rings

Multigenre

Mobile

Evil Clicker, Off-Road travel, Dragon Champions

Hyper Casual

Mobile

SMART GROW: ДЕТСКАЯ РИСОВАЛКА, Маша и Медведь

Action, Hyper Casual

Mobile

 World War Heroes, Robot Warfare

Multigenre

PC

Encased, Sin Slayers, Hazardous Space

Multigenre

PC, Console

Redeemer Enhanced Edition, Ash of Gods Redemption, Darkestville Castle

Multigenre

PC, Console

 The Universim, Prehistoric Kingdom, Sayri:The Beginning, Hotel Magnate

VR

VR

Roller Coaster VR, Desirium

Action, Horror

Android, iOS, Steam

Death Park, Death Park 2, Antarctica 88

Casual

Mobile, Browser

Heroes of Olympus, Flying Arrow

Casual

Mobile

Metal Madness, Pacific Warships

Hyper Casual

Mobile

Cool Goal!, Domino Smash

Casual, Multigenre

     Mobile, PC, Console 

Space Arena, Ragdoll Rage, Hyperforma

RPG, Action

PC, Console

Police Stories, Desolate

Multigenre

PC, Mobile

Linage 2, RF Online

Hyper Casual

Mobile

Traffic Way

Casual, RPG, MMO, Action, etc

Mobile, PC, Console

HAWK – Alien Arcade Shooter. Falcon Squad, Hustle Castle: Medieval life RPG in the Kingdom

Multigenre

PC, Console

Uncertain: Light at the end

Multigenre

PC, Console

Сфера, Rappelz

MMO, Browser, Strategy

Mobile, Browser

RAID: Shadow Legends

Hyper Casual

Mobile

Kick the buddy, Polysphere

Hyper Casual

Mobile

Turbo Stars, Cannon Shot!

Multigenre

Console Only

Metropolis: Lux Obscura, The Mooseman, Blood Waves, Drowning

Survival, Simulator

Mobile

Stories: Your Choice, Live or Die: Zombie Survival, Steven Seagal's Archipelago Survival

Multigenre

Steam

Demoniaca: Everlasting Night, Hippocampus: Dark Fantasy Adventure

Hyper Casual, Multiplayer

Mobile

Helix Jump, Crowd City

Action, Strategy

Mobile, PC, Console

World of Tanks, Gods and Glory: War for the Throne

Hyper Casual

Mobile

Ghost Town, Wonder Way

Casual

Mobile

Cut the Rope

Hyper Casual

Mobile

Dig Out!, Star Crusade

Англоязычные издатели игр

Hyper Casual

Mobile

BBTAN, POPONG

Hyper Casual

Mobile, PC, Browser

Good Game Big Farm, Bubble Shooter

Multigenre

Mobile, PC, Console

Battlechief Brigade, Rick and Morty Virtual Rick-ality

Casual, Multigenre

Browser/Flash

Dawn of Dragons, Kingdom Rush

Multigenre

Mobile

Love balls, weave the lines, cash. ink (ведут общение с разработчиками на русском языке)

Multigenre

Mobile

Toy Story Drop, Cooking craze, Decurse

Casual, Multiplayer, Card, Sport

Mobile

Archery Club, Mighty Heroes

Hyper Casual

Mobile

Piano Tiles, Tap Tap Fish

Multigenre

Mobile, Apple TV

Cut the Rope, WarFriends, Iron Force, Abyss Attack

Multigenre

Mobile, PC, Console

Midnight Ghosthunt, Songs of Conquest

Casual

Mobile

Skylanders Ring of Heroes, Summoners War: Sky Arena

Hyper Casual

Mobile

Charlie’s Angels: The Game, Jumanji: Epic Run

Casual

Mobile, PC

Reed 2, Subdivision Infinity DX

Multigenre

Mobile, PC, Console

Narcos: Rise of the Cartels, Autonauts

Multigenre

Mobile, PC, Console

Shadow Tactics, Deponia

Multigenre

PC, Console, Mobile

Edge of Eternity, Stay, Away

Multigenre

Mobile, PC, Console

Hotline Miami, My friend Pedro

Multigenre

Mobile, PC, Console

Spec Ops: The Line, Celestian Tales

Hyper Casual

Mobile

Zombie Haters, Still Here

Multigenre

Mobile, PC

Drag Racing, Evilibrium: Soul Hunters, Beholder

Multigenre

Mobile, PC, Console

Monster Boy, Oceanhorn

Casual

PC, Console

Hiveswap, Neo cab, etc.

Racing, Multiplayer

Mobile, PC

Hill Climb Racing, Hill Climb Racing 2

Casual

Mobile, PC, Mac

Hidden City, Mahjong Journey, The Secret Society, Jewels of Rome

Multigenre

Mobile, PC

Gods of Boom, Mystery Manor: hidden objects, Trade Island, Airport City

Action

Mobile

Alien Resistance, Dead Plague

Adventure, Casual, Arcade

Mobile

We Bare Bears Quest for NomNom, Adventure Time Raider, Adventure Time: Heroes of Ooo

Hyper Casual

Mobile

Color Balls 3D, Color Saw 3D

Hyper Casual

Mobile

Merge Dragons!

Hyper Casual

Mobile

Idle Human, Sushi bar

Casual

Mobile

Archero, Остров пингвинов

Multigenre

Mobile, PC, Console

Everreach: Project Eden, Dead end job

Hyper Casual

Mobile

COMBINE IT!, IDLE WORLD

Multigenre

PC, Console

A hat in time, Void bastards

Multigenre

Mobile, PC, Browser

Lords Mobile, Castle Clash, Galaxy Mobile

Hyper Casual

Mobile

2048, Knife Hit, Stack, Space Frontier, Ballz, Flippy Race and Origame

Multigenre

PC, Console

Robbie Swifthand, The Story Goes On

Casual

PC, Console

Bit Heroes, Animation Throwdown

Hyper Casual

Mobile

Draw it!, Jetpack Jump

Hyper Casual

Mobile

INK ink. , Color Tube (ведут общение с разработчиками на русском языке)

Single-player multigenre

PC, Console

Frostpunk

Single-player multigenre

PC

Eden Rising: Supremacy

Hyper Casual, Multiplayer

Mobile

Agar.io, 8 Ball Pool

Platformers, Multigenre

PC, Console

The Binding of Isaac: Afterbirth

Multigenre

Mobile, PC, Console

Alder's Blood, Synther

Singleplayer, Multigenre

PC, Console

Descenders 

Hyper Casual

Mobile

Cooking Fever, Sniper Arena

Hyper Casual

Mobile

Polysharp, Tap n Color

Singleplayer, RPG, Strategy

PC, Console

Battletech, Tyranny, Age of Wonders, etc.

Singleplayer, Multigenre

PC, Console

Mosaic, etc

Hypercasual, puzzle

Mobile

Frost Journey, Happy Seasons 

Singleplayer, Multigenre

PC, Console

Achtung! Ctulhu Tactics

Multigenre

Mobile, PC, Browser

Angry Birds, Angry Birds 2, Fruit Nibblers, Battle Bay, Sugar Blast!

Multigenre

Mobile, PC, Console

HammerHelm, Teslagrad

Multigenre

Mobile, PC, Console

Tokyo Dark, Children of Zodiac

Multigenre

PC, Console

Broken Lines, Raji: an Ancient Epic, Retro Machina, Alkymia: Memories of the last alchemist

Hyper Casual

Mobile

Line Color, Bottle Flip 3D

Casual, Multigenre

PC, Console

Worms, The Escapists

Single player, Multigenre

Mobile, PC, Console

Punch Club, Pathologic 2, Hello Neighbor

Casual, RPG, Strategy

Mobile, PC, Console

Pillars of the Eternity, Banner Saga 

Hyper Casual

Mobile

Calm Colors - Coloring Book, Zombie Blast Crew

Singleplayer, Quests

PC, Console

Unavowed, Shardlight, etc.

Multigenre

Mobile, PC, Browser

Angry Birds, Angry Birds 2, Fruit Nibblers, Battle Bay, Sugar Blast!

Hyper Casual

Mobile

Will Hero, Axe Champ

"Судный День" - новый русский проект в Second Life

В ближайшее время в русскоязычном сегменте Second Life начинается новый крупный проект, который будет интересен многочисленному числу пользователей. Команда проекта подошла к делу со всей ответственностью, и проект обещает быть интересным и значимым во многих отношениях. Ниже представлено описание проекта "Judgment Day" - "Судный День".

Описание проекта с рабочим названием "Judgment Day" "Судный День"

Это проект направленный на создание устойчивой, развивающейся и интересной ролеплейной сурвайвал (от англ role play -ролевая игра и survival - выживание) игры внутри вселенной Second Life.

Предпосылки:

Second Life - одна из первых социальных сетей в интернете с возможностью разрабатывать собственный контент внутри игрового мира. Скриптовой язык LSL дает возможности для реализации огромного количества проектов направленных в сферу развлечений. Наша область разработки - боевые системы, то есть системы позволяющие имитировать компьютерные игры в жанре Action.

Исторически в Second Life было два пути развития подобных систем. Первый путь - LDS (Linden Damage System) которую поддерживает любой сим, но которая не поддается координальному изменению параметров. Второй путь - боевые системы на основе LSL, которые имеют большую популярность в силу возможности подстраивать систему под нужны сеттинга и задавать общие правила геймплея на свой лад.

Мы имели опыт разработки в обеих этих сферах на протяжении пяти лет. У нас за плечами две отлаженные инновационные системы на основе LSL и около 50ти единиц оружия для LDS созданных нашими силами. В нашей команде возникали такие инновационные для SL идеи как -разрушаемость окружения, сценарий боя, встроенное в оружие АО, управление погодой всех игроков на острове и многие другие. Но в большинстве случаев для каких-то более глобальных идей не хватало ресурсов: либо наших, либо самого Second Life.

С введением новых функций в язык LSL и новых серверов для симов в Second Life стало возможным создать принципиально новый проект являющийся "игрой в игре". И мы, как его разработчики хотели бы, чтобы первым подобный проект реализовался именно на просторах российского сегмента Second Life.

Описание проекта:

Тип геймплея - Action с элементами RPG

1.Сеттинг и мир

После ядерной войны остатки человечества живут в огромных городах-полисах обнесенных высокими стенами, защищающими их от окружающей враждебной фауны и нежелательных элементов, которых выгоняют за пределы города.

Перед вами выбор за кого вам предстоит играть. На выбор два глобальных класса - человек или мутант, и выбор своей предыстории. Либо вы были осуждены на изгнание за убийство, воровство или же вас подставили. Предыстория, как и класс, будет влиять на геймплей.

2.Геймплей

Игрок надевает худ - боевую систему, которая ограничивает функционал клиента. В систему встроен счетчик здоровья, голода и энергии (используется для особых предметов). На начальных этапах будет доступно оружие ближнего боя и легкое оружие дальнего радиуса действия (пистолеты, легкие винтовки, легкие автоматы). Постепенно будут введены более тяжелые единицы вооружения и возможность их создания, а так же техника. Все оружие и броня будет изнашиваться, а патроны будут кончаться.

Помимо инвентаря у игрока будет несколько скиллов (владение определенными типами оружия, крафтинг, вождение техники, лечение и тд) которые будут прокачиваться сами по себе при использовании того или иного умения.

Карта:

Карта представляет собой разрушенный, в результате теракта, кусок мега-сити, который был признан непригодным для жизни и отделен новым участком стены. Под городом находятся старые коммуникации, которые тоже будут частью игрового мира. По всему городу периодически будет появляться разный лут в виде ресурсов, продуктов питания, иногда - патронов и частей для крафта оружия. В пустоши будет зона свободная от стрельбы, в которой будет находиться доктор, мастер, рынок и склад.

О персонажах и зонах:

У доктора можно будет покупать/продавать различные медикаменты и ресурсы для их крафта, или брать задания. У мастера все то же самое, но для оружия и формы. Рынок - место свободное для торговли, где каждый может продавать свои предметы или предлагать свои услуги, а склад - место, где у каждого игрока будет свой собственный небольшой инвентарь, в котором тот сможет хранить то, что не хочет потерять от шальной пули.

Особенности:

После того как здоровье игрока падает ниже критического уровня тот теряет сознание. В этот момент все, что было в его инвентаре остается лежать рядом с ним. В течении некоторого времени игрока можно будет вылечить аптечкой, если этого не произошло, то игрок возрождается рядом с доктором (в зоне свободной от стрельбы) без своего снаряжения.

По развалинам раз в несколько часов будет проходить военный караван из города в город. Караван это две машины с провизией, патронами и оружием и несколько тяжеловооруженных машины поддержки. Атаковать такую заманчивую цель или дать ей пройти - решать игроку. Помимо этого территорию придется делить и с местной мутировавшей фауной и зомби опасными для всех игроков.

Для групп игроков желающих проводить свое свободное время вместе будет введена возможность покупки совместного хранилища предметов и создания собственных визуальных особенностей.

Развитие:

В последствии будет введено тяжелое оружие и его крафт в специальных территориях, техника, стимуляторы, позволяющие на время усиливать определенные возможности игрока (скорость в два раза, точность стрельбы и тд), данжи и дополнительные территории: район Мега-Сити с новыми квестовыми персонажами и данжами, арена для боев, свалка, где будут появляться особенно редкие ресурсы и многое другое. Для групп игроков будет возможность построения своих собственных маленьких баз на территории пустоши, а также прохождения совместных данжей.

Заключение:

Проект имеет большой потенциал для реализации только в том случае, если им занимается серьезная команда разработчиков. Мы бы хотели привлечь всех, кто заинтересован в подобном проекте к его разработке, от генерирования идей и до создания контента. Проект будет полностью открыт для разработки всего, что имеет к нему отношение. От формы и оружия, до отдельных локаций и собственных квестов. В связи с этим мы хотели бы привлечь особое внимание людей владеющих навыками программирования на языке LSL или же PhP и MySQL, 3д моделлеров, аниматоров и создателей одежды. Чем больше у нас будет людей с этими навыками, тем раньше проект увидит свет. Если же вы не можете помочь чем-то из вышеперечисленного, то вы можете внести деньги на проект или предоставить территорию своего острова для тестирования или запуска проекта. Все это будет очень способствовать скорейшему выходу проекта. Об условиях сотрудничества обращайтесь к Colossus Halostar внутри игры.

Особое внимание мы уделяем поддержке комьюнити. Для нас очень важно распространение информации о проекте на всей территории российского сегмента Second Life и всего рунета в целом. Мы будем поощрять особенно активных людей распространяющих информацию о нас.

Вместе мы сможем создать динамичный, живой мир, в котором будет интересно проводить свое свободное время.

john47 Woller

По всем вопросам об участии в проекте можно обращаться инворлд к резидентам SL:

John47 Woller

Darkstalker Darkfold

Colossus Halostar

Игра на сохранение. Может ли борьба с мусором стать национальной идеей?

Охранять, играя. В номинации "Лучший природоохранный проект" лауреатом Премии Русского географического общества признали проект "Чистые Игры". Его создатели - братья Дмитрий и Владимир Иоффе - сумели объединить экоквестами людей по всей стране. За один раз его участники собирают от 5 тонн мусора.

Мы продолжаем знакомить вас с очередными лауреатами Премии РГО и узнали, почти все их секреты. Как из субботников удалось сделать народную забаву? Куда отправляют собранные отходы? И каким образом экоквест охватил все страны мира? Подробности в нашем материале.

О проекте "Чистые Игры"

Проект возник в Санкт-Петербурге и к 2018 году распространился по 114 городам России и трём странам зарубежья (Нигерия, Индия, Украина).

Экоквесты – визитная карточка проекта "Чистые Игры". Во время соревнований молодые люди собирают и сортируют отходы, очищают природные объекты и получают за это баллы. Побеждает команда, которая соберёт больше мусора. В каждом мероприятии участвуют 100–200 человек: студенты, старшеклассники, представители молодёжных волонтёрских объединений, молодые пары и местные жители.

По правилам игры, участники должны выложить фото выполненного задания с геолокационной отметкой. Каждое мероприятие занимает 2–3 часа. За один квест участники собирают от 5 тонн мусора, и примерно половина его уходит в переработку. Мероприятия проходят каждую неделю в разных регионах России. С 2014 года состоялось 262 мероприятия. В них участвовало больше 20 900 человек и было собрано более 440 тонн мусора.

– Как появились "Чистые Игры"?

– В 2014 году мы ходили с друзьями в сплав на озере Вуокса в Ленинградская области. Очень красивое место страдало от туристов, которые оставляют много мусора. Так, в этом походе была придумана концепция соревновательной игры. Мусор стал ценным ресурсом, за которым нужно охотиться и получать за это баллы. Самые старательные участники в конце игры награждаются призами и подарками.

Спустя всего пару месяцев был организован первый экоквест. Тогда ещё не было названия "Чистые Игры" и первая игра называлась "Чистые острова, или Карта, мусор, два весла". Мероприятие состоялось при помощи проекта "Бегущий город" и поддержки Комиссии по экоэффективному туризму Русского географического общества.

– Какой результат у "Чистых Игр" за время существования?

– За четыре года существования проекта "Чистые Игры" прошли в шести странах, более чем в 200 городах. В мероприятиях приняли участие почти 32 000 участников, собрав более 630 тонн мусора. Больше половины отходов ушли на переработку. Итогом 2018 года стало получение двух важных наград: лучший экологический волонтёрский проект в конкурсе "Год Добровольца" и премия Русского географического общества. Другое заметное событие – моё выступление на Госсовете РФ 27 декабря.

– Обращались ли к вам местные власти, крупные организации, указывая какое-то конкретное место, или вы сами всегда выбираете, где пройдёт следующая игра?

– Мы работаем с министерствами, региональными и федеральными муниципальными учреждениями. Местные власти знают про каждую нашу игру, как могут поддерживают. Мы всегда прислушиваемся к рекомендациям, когда выбираем место для проведения игр. Однако у нас есть определённые критерии, которые зависят от масштаба мероприятия. Не каждое место сможет подойти для игры на 200 человек. С бизнесом мы работаем на условиях спонсорства игр или проводим для них корпоративные игры. Однако есть исключения. Например, мы не будем проводить общественные игры с алкогольным или табачным брендом, но можем организовать для них корпоративное мероприятие.

– Как реагируют люди на "Чистые Игры"? Где вы их набираете? Как они о вас узнают?

– Люди реагируют очень положительно. Даже новые участники, которые не владеют информацией о нашем проекте, приходят с конкретной мотивацией. Чаще всего новички знают место проведения игр или периодически там бывают. Участников на игры мы ищем везде. Мы активны во всех социальных сетях, у нас красивый и понятный сайт, люди узнают о предстоящих играх из СМИ, информационных пабликов и тематических экосообществ. Конечно, чтобы собрать даже 100 участников на игру, координаторам нужно понимать основные организационные принципы. Как раз для этого все координаторы учатся по нашей методике.

Мы прекрасно понимаем, что основная ценность проекта не в самих "Чистых Играх", а в тех людях, которых они помогают найти в России и во всём мире.

– Расскажите о самых запоминающихся играх с начала проекта.

– Самая неожиданная игра прошла в Индии. Мы были очень удивлены, потому что никто не знал о ней. Потом мы уже выяснили, что её провела наша знакомая, которая сейчас живёт в Индии и работает там учителем. Так наша первая международная игра была организована для индийских школьников. 

Самая продуктивная игра прошла в городе Кумертау (Республика Башкортостан). За день 314 человек, поделённые на 82 команды, собрали 2382 мешка мусора. Из них: 984 мешка – пластика, 520 — смешанного мусора, 632 – стекла, 246 мешков металла. Всё вместе это весит 15,8 тонны! На данный момент это рекордная игра по собранному весу. Для уборки было выбрано одно из любимейших мест отдыха горожан – Парк им. Гагарина и прилегающая к нему лесная полоса. К соревнованиям присоединился глава городского округа Борис Беляев с администрацией города, руководители крупных учреждений и организаций.

– После вашей уборки в этом месте – мусорят? Вы проверяли? Приходится ли одно и то же место убирать дважды?

– Какое-то время после игр территория остаётся чистой. Но, к сожалению, со временем мусор возвращается. Что подтверждает известную теорию разбитых окон. Периодически игры проходят в одних и тех же местах. Зачастую это также связано с тем, что в определённых местах недостаточно проработанная инфраструктура и не хватает мусорных баков.

Теория разбитых окон

Теория разбитых окон изначально была сформулирована для криминологии социологами Джеймсом Уилсоном и Джорджем Келлином. Её действие распространяется на все стороны нашей жизни. Типичный пример её действия, который приводили сами авторы теории: 

"Если в здании разбито одно стекло и никто его не заменяет, то через некоторое время в этом здании не останется ни одного целого окна".

Иными словами, явные признаки беспорядка и несоблюдения людьми принятых норм поведения провоцируют окружающих тоже забыть о правилах. В результате возникающей цепной реакции "приличный" городской район может быстро превратиться в клоаку, где людям страшно выходить на улицу.

Психологический механизм такой провокации на бытовом уровне иллюстрируется фразой: "Если другим можно, то почему нельзя мне?"

– Какие самые необычные "артефакты" вы нашли во время игр?

– Интересные артефакты являются неотъемлемой частью игры. Механика при этом очень простая. Каждый участник, нашедший интересный предмет, приносит его на склад, где "скупщик" (волонтёр) оценивает его стоимость в баллах. Чем интереснее предмет и чем лучше история, тем больше баллов. Иногда на играх проходит отдельный конкурс артефактов. В конце игры все команды собираются, рассказывают ещё раз свои истории про предмет и после голосования выбирается отдельный победитель, который получает суперприз.

С недавних пор самые интересные предметы мы собираем в офисе в "музее". Думаем, что когда-нибудь из всего этого мы организуем выставку. Среди них виниловый проигрыватель, старая мебель, советские игрушки, детские велосипеды и антикварная посуда.

– Кто уже перенял "Чистые Игры"?

– В 2015 году проект заинтересовывал другие города: посыпались просьбы рассказать, как сделать игру. Так в "Чистых Играх" родилась франшиза. Вначале мы даже думали попробовать её монетизировать, чтобы полученные деньги инвестировать в развитие проекта, но быстро пришли к осознанию, что в таком формате ничего не получится. Тогда мы решили взять на себя все расходы по созданию методики, её поддержанию и распространению. С тех пор некоммерческая франшиза "Чистых Игр" распространяется по всему миру, но со всеми новыми координаторами мы подписываем договор.

– Как вы считаете, почему люди участвуют в этом проекте? Почему им "по кайфу" собирать мусор?

– Людей привлекает нестандартная механика. "Чистые Игры" – это альтернативное времяпрепровождение, с пользой для общества, в компании знакомых и единомышленников. У нас есть крутой сайт и мобильное приложение. На них в реальном времени собирается статистика по каждой игре. Количество собранных мешков и раздельного мусора: стекло, пластик, металл, батарейки и шины. Люди приходят соревноваться, каждая игра – это состязание команд. Мы всегда награждаем победителей подарками и призами. Их стоимость зависит от количества участников в игре (50–300 участников) и спонсоров. На играх вручают грамоты, сувениры "Чистых Игр" (значки, футболки), сертификаты от партнёров на бесплатный поход куда-нибудь, скидки в магазины, тематические экотовары (бутылки, фильтры).

Но, если честно, люди борются совсем не за призы. Им нравится делать то-то хорошее и видеть результаты своих трудов. Думаю, в масштабе страны "Чистые Игры" могут стать новой национальной идеей.

– Как вы отреагировали на то, что получили премию РГО?

– Получение премии РГО для меня было неожиданностью. Сначала мы внезапно попали в шорт-лист. Нас не приглашали на репетицию, я думал, что мы не станем призёрами и не получим премию. Но уже ближе к делу, на церемонии награждения, когда мы рассаживались за столы, я стал что-то подозревать. Для меня это очень радостное событие. В церемонии участвовали важные, серьёзные и уважаемые люди, например Президент РФ. И в этом зале я произнёс речь, я был в шоке.

– Какое будущее у "Чистых игр"?

– Я думаю, "Чистые Игры" должны стать международным проектом, прийти в 70% всех стран планеты. Тем самым они создадут одно большое сообщество организаторов. Люди, которые вовлекают других в экологическое волонтёрство, интересуются экологическим образованием, экологическим просвещением. В этой среде, как мы уже видим, что происходит по России и, наверное, будет на международном уровне: обмен практиками, новостями, знаниями и лучшими решениями. Таким образом, с помощью такого волонтёрского продукта, как "Чистые Игры", мы можем создать значительное международное сообществе. Мы сможем увеличить экологизацию всего: населения этих стран, экологизацию бизнеса и власти. С помощью таких сообществ, как наше, которое будет расти и множиться.

– Можно ли "Чистые Игры" коммерциализировать или это убьёт идеологию проекта?

– "Чистые Игры" – это методика, которая распространяется бесплатно по всему миру. Однако на проведение крупных мероприятий, обучающих вебинаров, на развитие IT-платформы (сайт и мобильное приложение), на поддержание и распространение некоммерческой франшизы, на операционную деятельность (бухгалтерия, специальные проекты, аренда офиса и прочее) необходимы деньги. На данный момент "Чистые Игры" финансируются за счёт муниципальных контрактов, грантов, корпоративных заказов, спонсорских контрактов, иногда за счёт краудфандинга. Полученные деньги мы тратим на проведение очередных "Чистых Игр".

– Какова судьба мусора после того, как вы его соберёте?

– Каждая игра согласовывается с местной администрацией, заключается договор на вывоз мусора. Раздельный мусор также забирают, если есть договор с теми, кто его примет. Обычно это не проблема в больших городах, где есть компании, которые занимаются раздельным сбором. В городах, где ещё не существует компаний, отвечающих за раздельный сбор, и не удаётся договориться с соседними городами, весь мусор отправляется на общий полигон. В таком случае всех участников мы предупреждаем, что механика раздельного сбора проходит в образовательных целях.

– Поддерживает ли вас кто-то из знаменитостей?

– На самую первую игру Русское географическое общество приглашало Виктора Бычкова, известного многим по роли Кузьмича в фильме "Особенности национальной охоты". Периодически известные люди принимают участие в играх или поддерживают информационно. Так, в играх участвовали Алексей Кортнев, Нонна Гришаева, Егор Бероев. Женя Любич поддерживала проект в социальных сетях. Одна игра проходила под личным контролем Сергея Кириенко.

 

Русские проекты на Kickstarter в одном посте / Хабр

Хочу поделиться с вами своим списков всех отечественных (русских, украинских, белорусских…) проектов, которые запускались с разной степенью успешности на КС (Кикстартер). Многие эти проекты я наблюдал в живую, со многими авторами общался, какие-то проекты бэкал (давал им денег).
Проекты постараюсь снабдить полезными комментариями, чтобы вам проще было в них ориентироваться. Но, к сожалению, я застал их не все, и не со всеми авторами вступал в переписку.



Список этот не может быть полным, так как проекты должны запускаться от резидента США или Великобритании, поэтому отслеживать отечественные проекты сложно, если только сами авторы не идут на контакт через СМИ. Если вы знаете еще отечественные проекты – пишите в комментах, я добавлю.

***Максимальное количество строк в таблице для поста 30, а мне нужно 39. Поэтому прилагаю ссылку на документ в dropbox, документ в google docs и прикрепляю таблицу картинкой.

А теперь комментарии к проектам:
6. Coast 2 – очень слабый проект. Авторы просят большую сумму, но не объясняют, зачем она им нужна. Да и сама цель – путешествие через океан не кажется супер интересной для широкой публики.
7. Buba – этот анимационный персонаж лично у меня вызвал жалость. Его жидкие волосишки, странные движения. Но проект-то детский, убеждал я себя. Не смотря на то, что проект провалился – автор говорил о том, что он получил много хороших предложений. Не стоит забывать, что краудфандинг это еще и способ заявить о себе!
9. People’s Omnibus – социологический проект, рассказывающий иностранцам о России. Он был хорошо оформлен, но целевая аудитория оказалась слишком мала. Трафик привлекли хороший, но бэкеры видели, что проект денег не собирает и денег не давали. Вот он парадокс Кикстартера =) Кстати, проект вышел на КС через Сергея Хващука в роли посредника.
10. Iamthemorning — об этом проекте я расскажу еще подробнее. Мы предложили ребятам свою безвозмездную помощь в продвижении проекта. У нас это не сильно получилось в плане западных СМИ, но кое-какие результаты есть, и я о них еще расскажу.
11. Jeff Lloyd – никто даже не подумает, что это парень из Магнитогорска =) Создатель и, видимо, идейный вдохновитель проекта – отец мальчугана. Семья уже запускалась с проектом на boomstarter, но там собрала какие-то копейки. Проект на КС только начался, быть может, еще что-то и произойдет, автор проекта активно улучшает страничку. Можно только пожелать ему удачи.
13. Berserk – это выход крупнейшего издательства настольных игр России на Кикстартер. К этому проекту я тоже приложил свою руку и давал небольшие консультации по ходу компании. Эффект от моих консультаций ведом только авторам проекта, но я старался, как мог =) Кстати, сам проект просто отлично оформлен. О нем я, скорее всего, еще напишу поподробнее.
14. Simple playing cards — колода простых карт. Проект вышел на КС через Сергея Хващука в роли посредника. Сергей — автор собственного успешного проекта Eternal Case. Сергей верит в силу кросс-промоута (рекламы проекта в апдейтах других проектов), поэтому все проекты, которые он выводит как посредник можно видеть по кросс-промоут постам. Карты не самые интересные, а на КС полно крутейших колод, так что денег собрано не было. Стоит также отметить, что автором этого проекта был Тим, который потом успешно собрал средства проектом 34.Magic wallet.
15. Lightpack – проект мы увидели только ночью по России и многие следили за ним с замиранием сердца. $100к в первый день – это феномен. Авторы открещиваются от звания «гениев маркетинга», и пока так и не рассказывают секрет своего успеха, ссылаясь на везение и хорошо проработанный проект. На мой взгляд это какая-то фантастика!
16. KolibriOS – это миниатюрная ОС, о которой разработчики несколько раз писали на Хабре. В этом топике вы можете узнать о ней подробнее и зафокусить разработчиков =)
17. Legends of Eisenwald – эта игра была первым большим успехом белорусского геймдева на КС. У ребят интересная игра, хорошая графика, чудесные сборы. Александр Дергай написал об этом пост-мортем, удаленный с хабра, дал десяток интервью, и вообще ведет себя очень открыто и дружелюбно.
19. Skyjacker – еще один ветеран краудфандинга. Это третий проект Евгения Жукова, который наконец-то увенчался успехом. Евгений также дал множество интервью и прочитал несколько лекций. Сейчас выводит проекты на КС в роли посредника и продолжает работу над своим проектом.
20. Divine Space – автор проекта Анти Данилевский стал, наверное, первым рассказывать России о краудфандинге. Он написал несколько статей на хабр, включая свой пост-мортем и отметился статьей в журнале «Хакер». На ФБ с радостью отвечает на вопросы. Но только и он и Евгений и Александр люди занятые – не спрашивайте их о том, что легко найти в интернете!
21. Humans must answer – это проект от разработчиков Сталкера. И даже это не стало гарантом хороших сборов. Сборы шли вяло, и проект еле-еле набрал необходимую сумму.
23. Slashear – визуально красивая игра, но измененный в ролике голос убил кампанию, как и равнодушие прессы к данному проекту. Хотя создатели проекта очень старались и даже сделали супер-плюшку для своих бэкеров вот здесь.
24. Locamath – супер-проект! Это игра для школьников, способствующая изучению математики. О ней даже в твитере какой-то известный мужик из Америки написал: «Белорусские домохозяйки вышли на КС с обучающим математике приложением. Никогда бы не подумал, что когда-нибудь скажу нечто подобное». Проект очень хорошо оформлен, но контактов с прессой создателям так и не удалось добиться.
25. Catorize – миленькая игра про котика, немного устаревшая, но вполне может еще стать популярной в appstore.
26. Angry farmer – ребята хорошо готовились к проекту, тщательно работали над компанией, выкладывали на всеобщее обозрение её превью, но троллфэйс не собирает денег в Америке и не является инфо. поводом для зарубежной прессы.
27. Kiddy vs Universum – детище, выращенное на Канобу.ру. Там можно отследить весь жизненный цикл игры по записям в тематическом блоге. Она красиво была подана на КС, но пушнуть прессу ребятам не удалось. О них просто никто не написал.
28. Doomstalker – мясной бездумный шутер, который скучно смотреть даже в трейлере. Забавно, что русское коммьюнити очень негативно реагировало на название игры, хотя зарубежное такой реакции не проявляло. По-моему, он от создателей проекта №21 Oceania, который также был неуспешен.
34. Magic wallet – классный кошелек. Я его бэкнул. Автор проекта Тимур – отличный парень, судя по нашим разговорам. Я ему даже немного помогал искать ошибки в англ. текстах апдейтов. Вот только кошелек он обещал прислать в мае, а только сейчас запустил производство. Это было вызвано косяками завода производителя, но факт остается фактом. Также по этому проекту можно посмотреть, как важно общаться с бэкерами после окончания кампании. Тим этого не делал, что вызвало волну негодования.
35. Neodrop – магнитная игрушка. Автор проекта отзывчивый в меру общительный человек, он ответил в свое время на все мои вопросы, за что я ему благодарен. Кстати, его проект полностью состоялся без рекламы, только за счет внутреннего траффика КС. Чудо какое-то, да и только =)
36. Eternal Case – флешка в титановом корпусе от Сергея Хващука, который после проекта стал профессиональным посредником для выхода на КС. Хозяйке на заметку. Проект во многом собрал средства благодаря 11 кросс-промоут постам за время жизни компании.
37. Magic cooking gloves – пример успешного проекта, который провалился. Это стильненькие перчатки для барбекю. Особенно клевые они в раскраске «Капитан Америка». Жаль только, что ребята потратили деньги и не смогли произвести на них перчатки. Сейчас они скрываются от бэкеров, не отвечают на вопросы. Скоро их видимо, будут искать американские структуры.
38. 8-bit socks – проект хиленький, но деньги свои собрал. Был откросс-промоучен во всех проектах с Украины. Быть может, это и сыграло решающую роль.
39. Zephyr – очень слабый проект. Ребята из Питера не смогли показать в своей компании, что их футболки особенные. В диспутах на ФБ доказать этого они тоже не смогли. Смотрится так, будто они хотят продать слабенькие принты на футболки. Хотя это и не принты, а вышивка. Кстати, проект вышел на КС через Сергея Хващука в роли посредника.
40. CHECHIL USA — отечественный копченый сыр косичкой, который собрал $27.205. Неожиданный проект, неправда ли?
41. Cradle of MIR — первая команда из России, выигравшая конкурс на строительство арт-объекта на американском фестивале Burning Man. Команда будет строить в пустыне Колыбель МИРа — гигантскую пирамиду (19 м основание и 11 м высота), внутри которой находится макет космической станции МИР в масштабе 1:3. Проект еще действует.

UPD 1. Добавил графы в таблицу. Спасибо ave
Добавил проект копченой сырной косички и проект макета космической станции МИР внутри пирамиды 0_о
Обновляемую таблицу можно найти вот здесь.

UPD 2. Добавил еще 7 проектов. Все новые проекты в этом доке стал оформлять гиперссылками.

47,48. SKYJACKER — это проект Евгения Жукова, который дважды запускался на КС и оба раза не собрал необходимую сумму. Затем Евгений запустил сбор средств не на игру целиком, а на конструктор космических кораблей, что принесло ему успешный проект, который значится под номером 19.

Еще раз повторю, к Сергею я никакого отношения не имею. Просто я не вижу смысла умалчивать те сведения о проектах, которые есть в моем распоряжении.

БАТЛЭСТЕЙТ ИГРЫ ЛИМИТЕД

Требуемый опыт: 1–3 года

Полная занятость

Студия разработки и издатель многопользовательской онлайн-игры BATTLESTATE GAMES LIMITED ищет старшего разработчика PHP .

Предлагаем работу над флагманским проектом нашей студии, который на данный момент находится в активной стадии разработки. Вы можете принять участие в создании одной из лучших компьютерных игр, разрабатываемых на территории СНГ. Вас ждет дружный коллектив, помешанный на оружии и видеоиграх, уютный офис в центре города, гибкая разработка с активным обменом знаниями.

Команда работает над сайтом, авторизацией, оплатой и другими микросервисами, а также внутренними админ панелями. У нас большая нагрузка.

Наш стек: PHP7, Symfony, MySQL, ClickHouse, Redis, RabbitMQ, Vue.js, Nginx, Docker.

Обязанности :

  • Совместная работа в индустрии GameDev со всемирно популярной игрой Escape from Tarkov;
  • Разработка и сопровождение проектов микросервисной архитектуры;
  • Поддержка старых и расширение новых функций для миллионов пользователей;
  • Контроль качества кода и командная проверка;
  • Распределение технических задач в команде совместно с менеджером проекта.

Требования:

  • Хорошее знание PHP7;
  • Знание паттернов проектирования и принципов ООП;
  • Хорошее знание SQL;
  • Знание одного из современных фреймворков: Symfony / Laravel или другой;
  • Опыт работы с одним из интерфейсных фреймворков: ReactJS, AngularJS, Vue. js;
  • Опыт написания тестов;
  • Умение читать чужой код и выполнять задачи в срок..

Будет плюс:

  • Опыт работы с RabbitMQ;
  • Знание Docker;
  • Хорошее знание принципов Nginx и PHP-FPM;
  • Возможность построить микросервисную архитектуру с нуля.

Термины:

  • Полная регистрация в соответствии с ТК РФ, бонусы;
  • Удобный график работы, который можно настроить;
  • Уютный комфортабельный офис в центре Санкт-Петербурга.Петербург в 500 метрах от метро;
  • Гостиная с консолями, тренажерный зал, пинг-понг, душ, кухня, чай, кофе и т. Д .;
  • Дополнительное медицинское страхование после испытательного срока;
  • Компенсация за питание;
  • Современное мощное оборудование;
  • Минимальная бюрократия;
  • Профессиональный и карьерный рост;
  • Работа в профессиональной команде с большим опытом работы;
  • Помощь при переезде.

GMT Games - Русская кампания: Deluxe 5th Edition

«Советский Союз будет сокрушен в одной быстрой кампании, прежде чем закончится война с Англией». - Директива фюрера № 21

время 03:15, 22 июня 1941 г.

The Russian Campaign , Deluxe 5th Edition знаменует собой триумфальное возвращение истинных классических дизайнов варгеймов нашего хобби - всемирно признанных одной из самых почтенных и широко известных игр, когда-либо изданных, охватывающих Восточный фронт во время Второй мировой войны.Немногие игры получили столько всеобщей похвалы или в них играли так много игроков по всему миру.

Consim Press отправился в особый путь и в партнерстве с дизайнером оригинальной игры, Джоном Эдвардсом, чтобы создать это недвусмысленное, красиво оформленное, новое издание, в котором соблюдается элегантный дизайнерский подход оригинального создателя и дань уважения одной из лучших игр когда-либо опубликовано. Отражая то, что это выходит далеко за рамки простой попытки переиздания, это совершенно новое издание находится в разработке уже более года, поскольку цель состоит в том, чтобы представить окончательное «последнее слово» этого дизайна, как задумал Джон Эдвардс.

The Deluxe 5th Edition of The Russian Campaign включает в себя многочисленные изменения правил, используя знания и опыт современных ведущих экспертов и всемирно известных игроков, которые организовали многочисленные турниры TRC и сайты онлайн-поддержки. Эти изменения отражают более чем тридцатилетний опыт игроков, а также результаты недавних исследований. Примеры первых включают в себя дополнительные правила балансировки и предоставление большего количества примеров игры, в то время как примеры последних включают модификации основанных на Архангелах замен и ограничений Немецких малых союзников.Игроки более ранних версий TRC смогут сразу же сыграть в 5-е издание, но дизайнер, издатель и разработчики твердо убеждены в том, что текущие правила позволяют новым игрокам быстро войти в игру.

Конечный результат представляет собой идеальное сочетание классической базовой системы игры с ключевыми улучшениями и уточнениями, созданными лучшими игровыми умами в мире, связанными с этой игрой, которые за эти годы потратили буквально тысячи часов - как на игру, так и на поддержку игра.

Пример карты и счетчики

И, как и ожидалось от Consim Press, чтобы должным образом воздать должное как дизайнеру, так и ключевым участникам, мы не пожалели средств с точки зрения качества продукции. Это фирменное дизайнерское издание включает в себя большие игровые элементы 5/8 ”и две полноразмерные игровые карты, чтобы отразить грандиозное великолепие этого классического дизайна. Все компоненты были красиво отрисованы и тщательно проверены, чтобы обеспечить высочайшее качество как для презентации, так и для удобства использования для улучшения игрового процесса.Мы также обеспечиваем различный подход ко всем единицам ББМ в игре - так что вы можете выбирать из жетонов с символами НАТО (для классического вида) или жетонов со значками ББМ.

Для вашего дополнительного комфорта в игре, в дополнение к предоставленным картам помощи игрокам меньшего размера на половину листа, мы также даем вам возможность использовать наши полноразмерные карточки помощи игрокам, если вы предпочитаете не ссылаться на карту игры для справки. определенные игровые графики и таблицы во время игры. Те, у кого проблемы со зрением, оценят это дополнительное удобство, поскольку им не нужно прищуриваться, чтобы ссылаться на определенные диаграммы и таблицы на самой игровой карте во время игры.

Хотя стандартная игра представляет собой «чистейшую форму» этого классического дизайна и последнее слово, как задумал Джон Эдвардс, игра изобилует дополнительными правилами, повышающими историчность.

Изобилие дополнительных материалов

В то время как наша основная цель - захватить чистейшую форму The Russian Campaign (в соответствии со Стандартными правилами игры), также включены варианты правил и игровые счетчики, полученные из лучших опубликованных приложений за многие годы - с материалами из Moves # 79, BattlePlan # 1, материалы TAHGC / генерала Ричарда Хэмбла «Что, если», издание игры Jedko II и вариант «Польское восстание» Ким Мейнтс, и это лишь некоторые из них.Комментарии экспертов для всех необязательных и вариантных правил предоставляются, чтобы помочь игрокам понять основной мотив каждого из этих правил и их влияние на игровой баланс. И, что самое приятное, мы предоставили все необходимые фишки для сопровождения этих вариантов игры. Также предоставляется специальный оверлей карты, который удаляет три горных гекса к юго-востоку от Львова, чтобы их можно было рассматривать как чистую местность в соответствии с одним из дополнительных правил.

Особенности игровой системы

  • Множественное импульсное движение и бой
  • Железнодорожное движение и переоборудование рельсов
  • Морское передвижение (переезды, вторжения и эвакуация)
  • Внебортное движение и окружения
  • Штаб и руководители
  • Российские парашютисты, партизаны, Варшавский гарнизон
  • Air Power - Штуки и штурмовики
  • Усиление и замена
  • Условия победы внезапной смерти
  • Многочисленные дополнительные правила, включающие: стратегическое движение, пополнение СС, восстановление России, промышленную эвакуацию, города-крепости, историческую погоду, боевые группы, артиллерию, русскую артиллерийскую заграждение, необязательные рабочие единицы, национальные ограничения, исторические морские ограничения, нейтралитет Венгрии, конкурентные торги за стороны
  • Изобилует вариантами / экспериментальными правилами, опубликованными за последние 30 лет, включая счетчики

Пять игровых сценариев и полная игра кампании

  • Сценарий «РАЗРЫВА БУРЯ», 5 ходов (май / июнь 41 г. - январь / февраль 42 г.)
  • Сценарий БАРБАРОССА, 10 ходов (май / июнь 1941 г. - ноябрь / декабрь 1942 г.)
  • Сценарий FALL BLAU, 8 ходов (май / июнь 1942 г. - июль / август 1943 г.)
  • Сценарий ЗИТАДЕЛЬ, 6 оборотов (май / июнь 1943 г. - март / апрель 1944 г.)
  • Сценарий BAGRATION, 7 ходов (май / июнь 1944 г. - май / июнь 1945 г.)
  • ПОЛНАЯ КАМПАНИЯ, 25 ходов (май / июнь 1941 г. - май / июнь 1945 г.)

Содержание игры

  • Две полноразмерные карты, включая небольшое наложение карты для необязательного правила
  • Lwow Hills
  • Три полноцветных счетных листа 5/8 дюйма (счетчики в стиле НАТО и в виде значков включены в комплекты AFV)
  • Полноцветный иллюстрированный буклет с правилами
  • Четыре полноцветных дисплея боевых порядков
  • Три полноцветные установочные карты для сценариев
  • Четыре полноцветные карточки помощи игрокам
  • Одиночная 6-гранная матрица
  • в штучной упаковке

Сложность : от низкой до средней
Среднее время игры : от двух-трех часов (небольшие сценарии) до шести или более часов (полная кампания)
Игроки : Двое
Пригодность пасьянса : Высокая
Реиграбельность : Высокая

Кредиты

ИГРОВОЙ ДИЗАЙН: Джон Эдвардс,
РАЗРАБОТКА ИГРЫ: Том Грегорио,
, ГРАФИЧЕСКИЙ ДИЗАЙН: Тодд Дэвис,
, РЕДАКТОР: Джек Бекман,
, ДИЗАЙН СЦЕНАРИЯ: Гэри Диксон, Том Грегорио,
УЧАСТНИКИ: Гэри Диксон, Джим Элиасон, Джордж Карахалиос. Bert Schoose
ИСКУССТВО И ДИЗАЙН УПАКОВКИ: Роджер Б.MacGowan и RBM Studios © 2017
ПРОИЗВОДИТЕЛЬ: Джон Кранц

THE RUSSIAN CAMPAIGN, Deluxe 5th Edition издается компанией GMT Games по лицензии Consim Press. Consim Press является подразделением ConsimWorld LLC.

consimpress.com

Самая северная база России проецирует свои мощности через Арктику - KSNF / KODE - FourStatesHomepage.com

НАГУРСКОЕ, Россия (AP). Во время холодной войны российская авиабаза Нагурское была не более чем взлетно-посадочной полосой, метеостанцией и опорным пунктом связи на архипелаге Земля Франца-Иосифа.

Это был удаленный и пустынный дом, в основном для белых медведей, где зимой температура опускается до минус 42 по Цельсию (43 градуса ниже нуля по Фаренгейту), а снег исчезает только с августа до середины сентября.

Сейчас самая северная военная база России изобилует ракетами и радаром, а ее расширенная взлетно-посадочная полоса может обслуживать все типы самолетов, включая стратегические бомбардировщики с ядерными боеголовками, проецируя мощь и влияние Москвы в Арктике на фоне обостряющейся международной конкуренции за огромные ресурсы региона.

Средство в форме трилистника - три больших стручка, выходящих из центрального атриума - называется «Арктический трилистник» и окрашено в бело-красно-синий цвет национального флага, что делает вид на 5600- километр (3470 миль) Северного морского пути вдоль арктического побережья России. Другие здания на острове, который называется Земля Александры, используются для радаров и связи, метеостанции, нефтехранилища, ангаров и строительных объектов.

Россия стремилась утвердить свое влияние на обширных территориях Арктики, конкурируя с США, Канадой, Данией и Норвегией, поскольку сокращение полярных льдов из-за потепления на планете открывает новые возможности для ресурсов и судоходных путей.Китай также проявляет растущий интерес к этому региону, в котором, как считается, находится до четверти неоткрытых запасов нефти и газа на Земле.

Президент России Владимир Путин привел оценки, согласно которым стоимость арктических минеральных богатств составляет 30 триллионов долларов.

Напряженность в отношениях между Россией и Западом, скорее всего, вырастет в связи с встречей министров иностранных дел арктических стран в четверг в Рейкьявике, Исландия, где Москва будет председательствовать в Арктическом совете.

«У нас есть опасения по поводу некоторых недавних военных действий в Арктике», - заявил во вторник госсекретарь США Энтони Блинкен после прибытия в Исландию для переговоров с министрами иностранных дел восьми членов Арктического совета. «Это увеличивает опасность несчастных случаев и просчетов и подрывает общую цель мирного и устойчивого будущего для региона. Так что мы должны проявлять бдительность ».

Российская база, которая находится примерно в 1000 км (600 миль) к югу от географического Северного полюса, была построена с использованием новых строительных технологий в рамках усилий Кремля по поддержке вооруженных сил на фоне растущей напряженности с Западом после аннексии Россией Крымского полуострова в 2014 году. .

В следующем году Россия подала пересмотренную заявку на обширные территории в Арктике в ООН, требуя 1,2 миллиона квадратных километров (более 463 000 квадратных миль) арктического морского шельфа, простирающегося более чем на 350 морских миль (650 километров) от берега.

Пока ООН обдумывала это утверждение и заявления других стран, Россия заявила, что рассматривает Северный морской путь как «исторически сложившийся национальный транспортный коридор», требующий разрешения от Москвы для прохода по нему иностранных судов.США отклонили претензии России на юрисдикцию на некоторых участках маршрута как незаконные.

Москва заявила о намерении ввести процедуры для иностранных судов и назначить российских лоцманов для руководства по маршруту, который пролегает от Норвегии до Аляски.

В рамках этих усилий Россия восстановила и расширила объекты в полярном регионе, развернув средства наблюдения и защиты. База, имеющая форму трилистника и патриотические цвета, аналогичная той, что была в Нагурском, находится на острове Котельный, между морем Лаптевых и Восточно-Сибирским морем, на восточном конце судоходного маршрута, также с ракетами и радаром.

Адмирал Александр Моисеев, командующий Северным флотом России, заявил на прошлой неделе, что Москва имеет право устанавливать правила навигации по морскому пути.

«Практически весь Северный морской путь проходит через территориальные воды России или экономическую зону страны», - сказал Моисеев журналистам на борту ракетного крейсера «Петр Великий». «Сложные ледовые условия требуют организации безопасного судоходства, поэтому Россия настаивает на особом режиме его использования».

НАТО все больше обеспокоено растущим военным присутствием России в Арктике, и в этом году Вашингтон направил в Норвегию бомбардировщики B-1.

«Увеличение российского присутствия, увеличение количества российских баз на Крайнем Севере также вызвало необходимость в увеличении присутствия НАТО, и мы увеличили свое присутствие там за счет увеличения военно-морского потенциала, присутствия в воздухе и, что не менее важно, важности защиты трансатлантических территорий. по подводным кабелям передается много данных », - сказал генеральный секретарь НАТО Йенс Столтенберг.

Моисеев выразил беспокойство по поводу военных активов США в Норвегии, заявив, что это привело к «увеличению конфликтного потенциала в Арктике.”

Министерство иностранных дел России на прошлой неделе возмутилось американской атомной подводной лодкой, заходящей в норвежский порт, заявив, что она отражает то, что он назвал «курсом Осло на милитаризацию Арктики».

В кулуарах заседания Арктического совета на этой неделе министр иностранных дел России Сергей Лавров намерен провести переговоры с Блинкеном - встречу, призванную заложить основу для встречи Путина с президентом США Джо Байденом, запланированной на следующий месяц.

Блинкен указал, что с потеплением в Арктике, которое вдвое превышает среднемировые показатели, Россия предприняла шаги по увеличению своего присутствия в регионе.

«Россия использует это изменение, чтобы попытаться установить контроль над новыми пространствами», - сказал он в прошлом месяце. «Он модернизирует свои базы в Арктике и строит новые».

Blinken отклонил призывы России возобновить военный компонент Арктического совета. Он также призвал Лаврова к ответственности за комментарии ранее на этой неделе, в которых российский дипломат отверг такую ​​критику, потому что Арктика «это наша территория, наша земля».

«Мы должны действовать все мы, включая Россию, на основе правил, основанных на нормах, на основе взятых на себя обязательств, а также избегать заявлений, которые подрывают их», - сказал Блинкен.

С тех пор, как Путин посетил базу Нагурское в 2017 году, она была усилена и расширена. Сейчас в нем размещается специальная тактическая группа, которая управляет средствами электронного наблюдения, средствами ПВО и батареей противокорабельных ракетных комплексов Bastion.

Взлетно-посадочная полоса была расширена для размещения всех типов самолетов, в том числе стратегических бомбардировщиков Ту-95 с ядерными боеголовками, сказал генерал-майор. Игорь Чуркин, курирующий действия ВВС на базе.

«Модернизация арктических аэродромов значительно увеличивает возможности авиации Северного флота контролировать воздушное пространство в районе Северного морского пути и позволяет обеспечить его безопасность», - сказал он.

В марте российские военные провели учения в районе Нагурского с наземными войсками и парой истребителей МиГ-31, пролетевшими над Северным полюсом. В ходе учений также были замечены три атомные подводные лодки, прорвавшие арктический лед рядом друг с другом в тщательно спланированной демонстрации силы.

В понедельник Лавров отверг критику Запада в отношении экспансии России в Арктику и ощетинил то, что он назвал стремлением Норвегии к усилению там присутствия НАТО.

«Мы слышим нытье о расширении военной деятельности России в Арктике», - сказал Лавров.«Но все знают, что это наша территория, наша земля. Мы несем ответственность за безопасность арктического побережья, и все, что наша страна делает там, полностью законно ».

—-

Исаченков доложил из Москвы.

Escape from Tarkov официальная страница

Около

Escape from Tarkov - хардкорная и реалистичная онлайновая ролевая игра / симулятор от первого лица с функциями MMO и сюжетным прохождением.

С каждым днем ​​ситуация в Норвинской области становится все более сложной. Непрекращающиеся войны в Таркове вызвали массовую панику; местное население покинуло город, но те, кто остался, стремятся улучшить свое состояние за счет других. Приняв новую реальность, свирепые тарковцы - «Дикие» объединились в хорошо вооруженные банды и начали передел города. В настоящее время Тарков разделен невидимыми границами, контролируемыми разными группами.Жадные до прибыли боевики пойдут на все, чтобы добиться своего, включая убийства мирных жителей и прямую конфронтацию с двумя частными военными компаниями.

Игрокам предстоит испытать жизнь в шкуре одного из наемников, переживших начальную стадию Тарковского конфликта. После выбора одной из сторон - USEC или BEAR - персонаж игрока начинает выходить из города. Тарков заблокирован ООН и российскими военными, цепочки поставок прерваны, связь с оперативным командованием потеряна, и в этих условиях каждый должен сам выбирать, что ему делать и как выбраться из охваченного хаосом мегаполиса.

г. Тарков, Норвинская область. Настоящее время.

События «Побега из Таркова» происходят в вымышленной Особой экономической зоне Норвинского региона, которая стала воротами между Россией и Европой. Однако льготные условия для крупных международных компаний привлекли не только законопослушный бизнес, но и корпорации с сомнительными намерениями. В Таркове, одном из крупнейших городов региона, трансатлантическая корпорация стала эпицентром политического скандала.Шесть месяцев спустя политическое противостояние переросло в вооруженный конфликт с участием миротворцев ООН, внутренних войск МВД и двух частных военных компаний. Границы региона были закрыты, а те, кто оказался в ловушке этой вспышки локальной войны, были изолированы от внешнего мира.

Противостояние на краю тьмы.

Наиболее активными силами в Норвинском районе являются две частные военные компании, нанятые сторонами первоначального конфликта.USEC, нанятый печально известной международной корпорацией Terra Group, активно участвует в вооруженных столкновениях, препятствуя расследованию деятельности Terra Group, проводимому местными властями. Более того, по данным спецслужб, USEC обеспечивает вооруженное прикрытие незаконной работы и исследований иностранных компаний, в то время как BEAR, якобы созданный по прямому приказу правительства России, нанимается властями Норвинской области для обнаружения любых доказательств незаконной деятельности Terra Group. виды деятельности.

Время пришло.
  • Сюжетное прохождение на основе сценария как один из режимов многопользовательской игры. Совершайте набеги на масштабные локации с друзьями или в одиночку.
  • Исследуйте многие уникальные и аутентичные места города Тарков и его пригородов: жилые кварталы, территорию химического завода, военную базу AA, центр города Тарков, частную жилую зону и другие места в погодных условиях в реальном времени и при смене времени суток.
  • Откройте для себя скрытые места - зарезервированные помещения и склады, закрытые офисы TerraGroup и подземные склады.
  • Найдите полезную информацию и предметы, которые помогут понять, что происходит в городе.
  • Сотрудничайте с бывшими врагами, меняйте приоритеты, чтобы раскрыть тайны и сбежать из Таркова живым.
Переживите захватывающий боевой опыт.
  • Взгляните на системный модуль HECS - Симулятор боя в опасных средах.
  • Почувствуйте своего персонажа через здоровье и физические характеристики, включая гидратацию, энергию, кровяное давление, кровопотерю, переломы, ушибы, интоксикацию, истощение, тремор и так далее.
  • Свободно управляйте своим персонажем - плавно меняйте скорость, меняйте стойку и переходите, наклоняя и наклоняя.
  • Будьте в курсе реальной баллистики и физики попадания снарядов.
  • Приготовьтесь ощутить оружие таким, какое оно есть в реальной жизни.Привыкайте к физическим представлениям о работе оружия - заклинивание, перегрев, износ, перезарядка, прицеливание, заряжание и, конечно же, стрельба.
  • Откройте для себя самую передовую систему модификации оружия. Измените все, что хотите, чтобы расширить тактические возможности вашего оружия.
  • Взаимодействуйте с окружающей средой, чтобы получить ситуационное господство - включите свет, начните тактический вход с помощью системы взаимодействия с дверью.
Остаться в живых и обратить внимание.
  • Если вы умрете, вы потеряете все, что вы взяли и нашли в рейде. Организуйте свои запасные комплекты инвентаря, используйте защищенные контейнеры и страховку.
  • Правильно относитесь к себе, своему снаряжению и оружию. Применяйте разнообразные лекарства, чтобы оставаться в живых и сосредоточиться. Почините доспехи, огнестрельное и холодное оружие. Очистите воду и составьте свой рацион.
  • Управляйте своим инвентарем классическим способом, основанным на слотах. Организуйте и модифицируйте нагрудник, как настоящий профессионал.
  • Используйте специальное оборудование, такое как ПНВ, радиогарнитуры, бронежилеты и каски.
  • Обыщите павших врагов и контейнеры, чтобы получить огромное количество предметов для использования и обмена.
  • Стань опытным - зарабатывай очки и повышай свой уровень. Около 100 уникальных навыков для тренировки по принципу повторяющихся действий.
  • Сотрудничайте с незнакомцами или получите выстрел в спину от друга - здесь нет правил.
Остерегайтесь Scavs.
  • Чем громче твой крик - тем быстрее они раздаются. Приготовьте палец на курке.
  • Сразитесь с управляемыми ИИ гражданскими дикарями-падальщиками (или Дикихом) и играйте за Дикого с заранее установленным случайным снаряжением, оружием и состоянием здоровья.
  • Не нужно беспокоиться о смерти - вы ничего не потеряете от своего главного героя.
  • Выйдите живым, играя в Scav, а затем перенесите его добычу в тайник вашего главного героя.
Влезай и устраивайся.
  • Испытайте большое количество небоевых действий.
  • Общайтесь и торгуйте с торговцами NPC, завоевывайте их доверие, чтобы получить особые товары и квесты.
  • Адаптируйтесь к экономике, которая меняется в реальном времени в соответствии с операциями и событиями других игроков, управляемыми ИИ.
  • Продайте свою добычу на тряпичных ярмарках и аукционах.
  • Станьте торговцем с собственным магазином, бегунами и специальными предложениями.
  • Работайте со своим тайником, лечите своего персонажа, ремонтируйте и модифицируйте оружие, исследуйте предметы, общайтесь в чате, чтобы узнавать новости и сплетничать.
  • Создайте собственную боевую группу с уникальными способностями.
Предзаказ

Украина видеоигра «Точка невозврата» освещает послевоенную травму солдат

Украинская видеоигра изображает повседневную жизнь солдата на контролируемом сепаратистами востоке страны, где сражаются поддерживаемые Россией повстанцы и украинские силы годами.

Игра предназначена для того, чтобы помочь другим понять проблемы, с которыми сталкиваются солдаты, борющиеся с послевоенной травмой.

Видеоигры часто сопровождаются насилием, войной и кровопролитием.

Но «Точка невозврата», созданная визуальным рассказчиком и дизайнером видеоигр Алексеем Фурманом, не похожа на большинство игр.

Проект направлен на ознакомление тех, кто еще не был в зоне боевых действий, с опытом солдат в этой зоне, а также на помощь людям, близким к ветеранам войны, в понимании того, через что они прошли.

«Вы играете за человека, который принимает решение вступить в армию и отправиться в зону боевых действий.А затем он отправляется в зону боевых действий и проводит там значительное время. И возвращается домой с психологической и физической травмой », - объясняет Фурман.

Игра создана в популярном стиле RPG (ролевая игра), но, по словам разработчиков, это не что иное, как классическая военная игра.

Он предназначен для того, чтобы показать настоящую атмосферу, с которой сталкиваются солдаты на передовой, визуализировать реальные локации и детали, которые видят украинские солдаты во время службы.

Фурман говорит, что игра направлена ​​на преодоление эмоциональных барьеров между теми, кто воевал, и теми, кто укрылся. т.

«То, что я пытаюсь сделать с« Точкой невозврата », - это своего рода наведение мостов между ветеранами войны и опытом, который они пережили, с людьми, которые не были в зоне боевых действий, которые делают не знаю, каково быть под минометным обстрелом каждый день », - говорит он.

Это особенно актуально для Украины, где тысячи военнослужащих приняли участие в конфликте на контролируемом сепаратистами востоке страны за последние шесть лет.

Конфликт на преимущественно русскоязычном промышленном востоке Украины, называемом Донбассом, разразился в апреле 2014 года, через несколько недель после аннексии Крымского полуострова Россией.

Более 14 000 человек были убиты в ходе боев между украинскими силами и поддерживаемыми Россией сепаратистами.

Игра основана на опыте нескольких реальных персонажей. Их истории были объединены.

Один из реальных персонажей игры - Дмитрий Бондарь, бывший военнослужащий, который также помог озвучить «Точку невозврата».

Бондарь также сыграл важную роль в том, чтобы визуальные эффекты игры были максимально приближены к реальности. Он просмотрел бесчисленное количество изображений с Донбасса, включая природу, места и оружие.

«(При создании игры) мы искали визуальные отсылки к реальности, начиная с природы, предметов, оружия, боеприпасов, различных видов ящиков и т. Д.», - говорит он.

Проект стоимостью чуть более 30 000 долларов США профинансирован и поддержан Украинским культурным фондом.

Представитель

Янина Алеева говорит, что формат видеоигры позволяет пользователям воспринимать вещи по-другому.

«Это своего рода тренажер, на котором человек, в соответствии со своим темпераментом, может выбирать различные варианты развития событий, чтобы пережить это на собственном опыте», - говорит она.

«Этот формат (видеоигра) имеет те возможности, которые могут отсутствовать в других форматах».

Этой осенью публике была представлена ​​«Точка невозврата». Это на ПК, и в нее можно играть бесплатно.

% PDF-1.2 % 3 0 obj > эндобдж xref 3 148 0000000016 00000 н. 0000003306 00000 н. 0000003659 00000 н. 0000003886 00000 н. 0000004386 00000 п. 0000004648 00000 н. 0000004667 00000 н. 0000004958 00000 н. 0000006067 00000 н. 0000006183 00000 п. 0000006203 00000 н. 0000006322 00000 н. 0000006342 00000 п. 0000006613 00000 н. 0000007705 00000 н. 0000007823 00000 н. 0000007843 00000 н. 0000007962 00000 н. 0000007982 00000 п. 0000009077 00000 н. 0000009353 00000 п. 0000009472 00000 н. 0000009492 00000 п. 0000009610 00000 п. 0000009630 00000 н. 0000009750 00000 н. 0000009770 00000 н. 0000009890 00000 н. 0000009910 00000 н. 0000010029 00000 п. 0000010049 00000 п. 0000010168 00000 п. 0000010188 00000 п. 0000010307 00000 п. 0000010327 00000 п. 0000010448 00000 п. 0000010468 00000 п. 0000010589 00000 п. 0000010609 00000 п. 0000010729 00000 п. 0000010749 00000 п. 0000010869 00000 п. 0000010889 00000 п. 0000011008 00000 п. 0000011028 00000 п. 0000011149 00000 п. 0000011169 00000 п. 0000011289 00000 п. 0000011309 00000 п. 0000011430 00000 п. 0000011450 00000 п. 0000011568 00000 п. 0000011588 00000 п. 0000011706 00000 п. 0000011726 00000 п. 0000011847 00000 п. 0000011867 00000 п. 0000011987 00000 п. 0000012007 00000 п. 0000012126 00000 п. 0000012146 00000 п. 0000012266 00000 п. 0000012286 00000 п. 0000012406 00000 п. 0000012426 00000 п. 0000012547 00000 п. 0000012567 00000 п. 0000012687 00000 п. 0000012707 00000 п. 0000012827 00000 п. 0000012847 00000 п. 0000012965 00000 п. 0000012985 00000 п. 0000013104 00000 п. 0000013124 00000 п. 0000013244 00000 п. 0000013264 00000 н. 0000013383 00000 п. 0000013405 00000 п. 0000015310 00000 п. 0000015330 00000 п. 0000015648 00000 п. 0000015668 00000 п. 0000015972 00000 п. 0000015992 00000 п. 0000016287 00000 п. 0000016309 00000 п. 0000018391 00000 п. 0000018413 00000 п. 0000020325 00000 п. 0000020347 00000 п. 0000022280 00000 п. 0000022300 00000 п. 0000022641 00000 п. 0000022662 00000 п. 0000023338 00000 п. 0000023360 00000 п. 0000027130 00000 н. 0000027153 00000 п. 0000030026 00000 п. 0000030047 00000 п. 0000030345 00000 п. 0000030367 00000 п. 0000031315 00000 п. 0000031337 00000 п. 0000032554 00000 п. 0000032576 00000 п. 0000033014 00000 п. 0000033036 00000 п. 0000033525 00000 п. 0000033547 00000 п. 0000033948 00000 п. 0000033970 00000 п. 0000034642 00000 п. 0000034664 00000 п. 0000035017 00000 п. 0000035039 00000 п. 0000035701 00000 п. 0000035723 00000 п. 0000036166 00000 п. 0000036188 00000 п. 0000037311 00000 п. 0000037334 00000 п. 0000038590 00000 п. 0000038611 00000 п. 0000038959 00000 п. 0000038980 00000 п. 0000039322 00000 н. 0000039343 00000 п. 0000039659 00000 п. 0000039680 00000 п. 0000039983 00000 н. 0000040004 00000 п. 0000040310 00000 п. 0000040331 00000 п. 0000040644 00000 п. 0000040666 00000 п. 0000041063 00000 п. 0000041085 00000 п. 0000041505 00000 п. 0000041526 00000 п. 0000041875 00000 п. 0000041896 00000 п. 0000042237 00000 п. 0000042258 00000 п. 0000042552 00000 п. 0000003359 00000 п. 0000003637 00000 н. трейлер ] >> startxref 0 %% EOF 4 0 объект > эндобдж 149 0 объект > поток Hc`` +

Внешняя политика Байдена требует корректировки курса Чарльз А.Купчан

Определяя сегодняшнюю геополитику как столкновение между демократией и автократией, администрация Байдена рискует как расширить возможности противников Америки, так и подорвать своих союзников. А подход «мы против них» сделает невозможным противодействие общим глобальным вызовам.

ВАШИНГТОН, округ Колумбия - Пока президент США Джо Байден обдумывает корректировку курса после первых месяцев пребывания в должности, одно изменение кажется особенно заслуживающим рассмотрения: переход к более прагматичной, менее идеологической внешней политике.

  1. Конец иллюзий Израиля НАНА БАБА / AFP через Getty Images

До сих пор Байден сосредоточил свое государственное управление на противостоянии демократии и автократии.В своем обращении к Конгрессу в конце прошлого месяца он назвал противников страны «автократами мира», пообещав, что они «не выиграют будущее». Мы будем. Америка сделает это ». Предвидя «битву между полезностью демократий… и автократий» в двадцать первом веке, Байден призвал к проведению глобального «Саммита за демократию», чтобы мобилизовать единомышленники против нелиберальных соперников.

Такой подход может помочь сплотить американцев вокруг флага, но это стратегическая ошибка. Отношения Америки как с Китаем, так и с Россией испортились после прихода к власти Байдена.Китай брякнул оружием по Тайваню. Официальные лица Китая и США проводят публичные споры. Россия выступила с новыми военными угрозами Украине. Соединенные Штаты и Кремль обмениваются санкциями и изгоняют дипломатов друг друга.

Учитывая различия в их интересах, неизбежна значительная напряженность в американо-китайских и американо-российских отношениях. Но недавняя эскалация враждебности повышает риск неприятного дипломатического разрыва или того хуже, и блокирует необходимое сотрудничество по общим проблемам, таким как изменение климата, глобальное здоровье, распространение ядерного оружия и управление взаимозависимой мировой экономикой.

Соединенным Штатам будет очень сложно сотрудничать с Китаем и Россией практически по любому вопросу, если общая стратегия США будет сосредоточена на свержении нелиберальных держав. Вместо того, чтобы запускать идеологические залпы, администрация Байдена должна разработать выверенные ответы на отдельные угрозы, исходящие от Китая и России, при этом продолжая прагматичную совместную работу с ними.

Что касается Китая, США и их союзники должны выступить против его несправедливой торговой практики, репатриировать важнейшие цепочки поставок и сохранить преимущество в ключевых технологических областях, а также противодействовать растущему военному потенциалу Китая.Что касается России, то цель должна заключаться в сдерживании и санкционировании военной экспансии Кремля, кибератак и вмешательства в зарубежные выборы. И, в более широком смысле, все демократии должны осуждать нарушения политических прав и прав человека, где бы они ни происходили.

Подпишитесь на Project Syndicate

Подписаться на Project Syndicate

Наслаждайтесь неограниченным доступом к идеям и мнениям ведущих мыслителей мира, включая еженедельные длинные чтения, обзоры книг, тематические коллекции и интервью; Год вперед годовой печатный журнал; полный архив PS ; и больше. Все менее чем за 9 долларов в месяц .

Подпишитесь сейчас

Но в мире, который необратимо глобализирован и взаимозависим, противостояние явным и существующим опасностям не должно повлечь за собой вычерчивание новой идеологической линии разлома. Даже если сдерживание сработало против Советского Союза во время холодной войны, стратегия «с нами или против нас» не принесет таких же результатов сегодня. Имея экономику, которая составляла примерно три пятых от экономики США, Советский Союз так и не приблизился к созданию необходимых средств, чтобы опередить своих демократических соперников.Его склеротический социализм и принудительные союзы нанесли вред экономике и ослабили его глобальную привлекательность.

Дело обстоит не так с Китаем, чей ВВП скоро превысит, а затем и намного превысит ВВП США. Благодаря компетентному политическому и экономическому управлению сверху вниз, технологическому мастерству, значительным иностранным инвестициям и амбициозной дипломатической работе (включая крупномасштабный экспорт собственной вакцины против COVID-19) Китай уже пользуется существенным влиянием на мировом рынке. Нет возврата к разделенному двухблоковому мировому порядку времен холодной войны.

В этом развивающемся мире демократическое управление по-прежнему сохранит свое внутреннее преимущество: люди предпочитают свободу. Но впервые с момента своего появления в качестве мировой державы в 1940-х годах США теперь сталкиваются в Китае с конкурентом полного спектра. А поскольку США нуждаются в помощи Китая, чтобы обуздать Северную Корею, остановить глобальное потепление и решить другие транснациональные проблемы, им лучше начать разрабатывать стратегию, которая не сводится только к «мы против них».

Если политика США основана на столкновении демократии и автократии, это не просто не приведет к сдерживанию Китая.Хуже того, это фактически поощрит упорство Китая, укрепив его нечестивый союз с Россией Владимира Путина. Китай и Россия исторически были соперниками, и подъем Китая, естественно, должен встревожить Кремль. Но вместо этого две автократии заключили брак по расчету, чтобы противостоять тому, что они считают посягательскими амбициями Запада.

Вместо того, чтобы подталкивать Россию и Китай вместе, США должны отучить Россию от ее дружеских отношений с Китаем. Подобно тому, как США в 1970-х годах обратились к Китаю, чтобы ослабить коммунистический блок, Байден и его европейские союзники должны попытаться заманить Россию на запад.Выраженная Байденом готовность к летней встрече с Путиным - шаг в правильном направлении. Хотя найти точки соприкосновения будет непросто, у США есть впечатляющий опыт работы с сомнительными режимами, когда они этого хотят.

Если Байден продолжит кружить в идеологических вагонах, он также рискует ослабить, а не укрепить солидарность мировых демократий. В конце концов, это не значит, что европейские и азиатские партнеры Америки рвутся в драку с Китаем. В декабре прошлого года Европейский союз завершил инвестиционный договор с Китаем, несмотря на возражения приходящей администрации Байдена (хотя ратификация Европейским парламентом остается неопределенной).Точно так же Южная Корея, Япония и другие азиатские демократии по соседству с Китаем не заинтересованы в бурной конфронтации. Байден поступил бы мудро, если бы не заставлял союзников США делать резкий выбор.

Собственные основатели Америки советовали проявлять терпение и сдержанность во внешней политике. США уже давно могут полагаться на силу своего примера, чтобы вовлечь другие страны в лоно демократии. Теперь он должен вернуться к этой длинной игре. Лучший способ для демократий распространять свои ценности - это навести порядок в своих домах, чтобы в конечном итоге они смогли победить нелиберальные силы, превзойдя их.США и их демократические союзники должны продолжать противостоять угрозам автократии; но они также должны зарезервировать место для сотрудничества по глобальным вызовам.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *