Шаблоны зайца: ᐈ Шаблоны зайца картинка, фотографии заяц акварель

Содержание

Процессорные войны. История синего зайца и красной черепахи

Современная история противостояния Intel и AMD на процессорном рынке ведёт свой отсчет еще со второй половины 90-х. Эпоха грандиозных преобразований и выхода в мэйнстрим, когда Intel Pentium позиционировался как универсальное решение, а Intel Inside стал чуть ли не самым узнаваемым слоганом в мире, ознаменовалась яркими страницами в истории не только синих, но и красных – начиная с поколения K6, AMD неустанно соперничали с Intel во многих сегментах рынка. Однако именно события чуть более позднего этапа – первой половины нулевых – и сыграли важнейшую роль в появлении легендарной архитектуры Core, до сих пор лежащей в основе процессорной линейки Intel.

Немного истории, истоков и революции


Начало 2000-х годов во многом связывают с несколькими этапами в развитии процессоров – это и гонка за заветной частотой 1 ГГц, и появление первого двухъядерного процессора, и ожесточение борьбы за первенство в массовом десктопном сегменте. После безнадежного устаревания Pentium, и выхода на рынок Athlon 64 X2 Intel представила процессоры поколения Core, ставшие в итоге поворотной точкой в развитии индустрии.

Первые процессоры Core 2 Duo были анонсированы в конце июля 2006 года – более чем через год после выхода Athlon 64 X2. В работе над новым поколением Intel руководствовалась в первую очередь вопросами архитектурной оптимизации, добившись высочайших показателей энергоэффективности уже в первых поколениях моделей на базе архитектуры Core под кодовым названием Conroe – они превосходили Pentium 4 в полтора раза, и при заявленном теплопакете в 65 Вт стали, пожалуй, самыми энергоэффективными процессорами на рынке на тот момент. Выступая в роли догоняющей (что бывало нечасто), Intel реализовала в новом поколении поддержку 64-битных операций с архитектурой EM64T, новый набор инструкций SSSE3, а также обширный пакет технологий виртуализации на базе х86.


Кристалл микропроцессора Core 2 Duo

Помимо этого, одной из ключевых особенностей процессоров Conroe являлся объемный L2-кэш, влияние которого на общую производительность процессоров было весьма ощутимо уже тогда. Приняв решение разграничить сегменты процессоров, Intel отключила половину из 4 Мб L2-кэша для младших представителей линейки (Е6300 и Е6400), обозначив тем самым начальный сегмент. Тем не менее, технологические особенности Core (низкое тепловыделение и высокая энергоэффективность, связанные с использованием свинцового припоя) позволяли продвинутым пользователям добиваться невероятно высоких частот на передовых решениях системной логики – качественные материнские платы позволяли разгонять FSB-шину, увеличивая частоту младшего процессора вплоть до 3 ГГц и более (обеспечивая в сумме 60% прирост), благодаря чему удачные экземпляры Е6400 могли побороться со старшими браться Е6600 и Е6700, пусть и ценой значительных температурных рисков. Впрочем, даже скромный разгон позволял достичь серьезных результатов – в бенчмарках старшие процессоры без труда потеснили передовые Athlon 64 X2, обозначив позицию новых лидеров и народных любимцев.

Помимо этого, Intel запустила в производство настоящую революцию – четырехъядерные процессоры семейства Kentsfield с префиксом Q, построенные на тех же 65 нанометрах, но использующие структуру из двух чипов Core 2 Duo на одной подложке. Добившись максимально возможной энергоэффективности (платформа потребляла столько же, сколько и два используемых кристалла по отдельности), Intel впервые показала, насколько мощной может быть система с четырьмя потоками – в мультимедийных приложениях, архивации и тяжелых играх, активно использующих распараллеливание нагрузки на несколько потоков (в 2007 году таковыми были нашумевший Crysis и не менее знаковая Gears of War) разница в производительности с однопроцессорной конфигурацией могла составлять до 100%, что являлось невероятным преимуществом для любого покупателя системы на базе Core 2 Quad.


Склейка двух C2D на одной подложке — Core 2 Quad

Как и в случае с линейкой Pentium, наиболее быстрые процессоры получили приставку Extreme с префиксом QX, и были доступны для энтузиастов и сборщиков OEM-систем по значительно более высокой цене. Венцом 65-нм поколения стал QX6850 с частотой в 3 ГГц и быстрой FSB-шиной, работающей на частоте в 1333 МГц. Этот процессор вышел в продажу по цене в 999 долларов.

Конечно же, такой оглушительный успех не мог не встретить конкуренции со стороны AMD, но красный гигант на то время еще не перешел к производству четырехъядерных процессоров, поэтому для противостояния новинкам от Intel была представлена экспериментальная платформа Quad FX, разработанная в сотрудничестве с NVidia, и получившая лишь одну серийную модель материнской платы ASUS L1N64, рассчитанную на использование двух процессоров Athlon FX X2 и Opteron.


ASUS L1N64

Платформа оказалась любопытной технической инновацией в мейнстриме, однако масса технических условностей, огромное энергопотребление и посредственная производительность (в сравнении с моделью QX6700) не позволили платформе успешно побороться за верхний сегмент рынка – Intel одержала верх, а процессоры Phenom FX, располагающие четырьмя ядрами, появились у красных лишь в ноябре 2007 года, когда конкурент уже был готов сделать следующий шаг.

Линейка Penryn, которая по своей сути являлось так называемым die-shrink (уменьшением размеров кристалла) 65-нм чипов из 2007 года, дебютировала на рынке уже 20 января 2008 года с процессоров Wolfdale – всего через 2 месяца после выхода Phenom FX от AMD. Переход на 45-нм техпроцесс с использованием новейших диэлектриков и материалов производства позволил расширить горизонты архитектуры Core еще дальше. Процессоры получили поддержку SSE4.1, поддержку новых особенностей энергосбережения (вроде Deep Power Down, едва ли не обнуляющую энергопотребление в состоянии гибернации на мобильных версиях процессоров), а также стали значительно холоднее – в некоторых тестах разница могла достигать 10 градусов по сравнению с прежней серией Conroe. Прибавив в частоте и производительности, а также получив дополнительный L2-кэш (для Core 2 Duo его объем вырос до 6 Мб), новые процессоры Core закрепили лидирующие позиции в бенчмарках, и подготовили почву для дальнейшего витка ожесточенной конкуренции, и начала новой эпохи. Эпохи невиданного успеха, эпохи стагнации и затишья. Эпохи процессоров Core i.

Шаг вперед и ноль назад. Первое поколение Core i7


Уже в ноябре 2008 года Intel представила новую архитектуру Nehalem, ознаменовавшую выход первых процессоров из серии Core i, прекрасно знакомую каждому пользователю сегодня. В отличие от хорошо знакомой Core 2 Duo, архитектура Nehalem изначально предусматривала нахождение четырех физических ядер на одном кристалле, а также ряд архитектурных особенностей, известных нам по техническим новинкам от AMD – это и интегрированный контроллер памяти, и разделяемый кэш третьего уровня, и QPI-интерфейс, заменяющий HyperTransport.


Кристалл микропроцессора Intel Core i7-970

С переносом контроллера памяти под крышку процессора Intel была вынуждена перестроить всю структуру кэша, сократив объем кэш-памяти L2 в пользу объединенного L3, объемом в 8 Мб. Впрочем, такой шаг позволил значительно сократить число запросов, а сокращение кэша L2 до 256 Кб на ядро оказалось эффективным решением с точки зрения скорости работы с многопоточными вычислениями, где основная часть нагрузки адресовалась на общий L3-кэш.

Помимо реструктуризации кэша, в Nehalem Intel сделала шаг вперед, обеспечив процессорам поддержку DDR3 на частотах 800 и 1066 МГц (впрочем, первые стандарты были далеко не предельными для этих процессоров), и избавившись от поддержки DDR2 в отличие от AMD, использовавшую принцип обратной совместимости в процессорах Phenom II, доступных как на AM2+, так и на новых AM3-сокетах. Сам контроллер памяти в Nehalem мог работать в одном из трех режимов с расчётом на один, два или же три канала памяти на 64, 128 или 192-битной шине соответственно, благодаря чему производители материнских плат размещали на текстолите до 6 DIMM разъемов памяти DDR3. Что касается QPI-интерфейса, то он сменил уже устаревшую FSB-шину, увеличив пропускную способность платформы по меньшей мере вдвое – что было особенно удачным решением с точки зрения повышения требований к частотам памяти.

Вернулся в Nehalem и порядком подзабытый Hyper-Threading, наделив четыре мощных физических ядра восьмью виртуальными потоками, и дав начало «тому самому SMT». Фактически, HT был реализован еще в Pentium, однако с тех самых пор о нем в Intel не вспоминали до текущего момента.


Технология Hyper-Threading

Еще одной технической особенностью первого поколения Core i была собственная частота работы контроллеров кэша и памяти, настройка которых предусматривала изменение нужных параметров в BIOS – Intel рекомендовала удваивать значение частоты памяти для оптимальной работы, однако даже такая мелочь могла стать проблемой для части пользователей, особенно при разгоне QPI-шины (она же шина BCLK), ведь разблокированный множитель получил лишь немыслимо дорогой флагман линейки i7-965 с припиской Extreme Edition, а 940 и 920 имели фиксированную частоту с множителем 22 и 20 соответственно.

Nehalem стал больше и физически (размеры процессора по сравнению с Core 2 Duo несколько увеличились из-за переноса контроллера памяти под крышку) и виртуально.


Сравнение размеров процессоров

Благодаря «умному» мониторингу системы питания контроллер PCU (Power-Control Unit) вместе с Turbo-режимом позволял получить чуть больше частоты (а, следовательно, и производительности) даже без ручной настройки, ограничиваясь лишь паспортными значениями в 130 Вт. Правда, во многих случаях эту границу можно было несколько отодвинуть изменением настроек BIOS, получив дополнительные 100-200 МГц.

Итого архитектура Nehalem могла предложить многое – значительный прирост мощности в сравнении с Core 2 Duo, многопоточную производительность, мощные ядра и поддержку новейших стандартов.

С первым поколением i7 связано одно непонимание, а именно – присутствие двух сокетов LGA1366 и LGA1156 с одними и теми же (на первый взгляд) Core i7. Тем не менее, два набора логики были обусловлены не прихотью жадной корпорации, а переходом к архитектуре Lynnfield, следующему шагу в развитии линейки процессоров Core i.

Что же до конкуренции со стороны AMD, то красный гигант не спешил переходить на новую революционную архитектуру, спеша угнаться за темпами Intel. Используя старую-добрую K10, в компании выпустили Phenom II, ставший переходом на 45-нм техпроцесс первого поколения Phenom без каких-либо существенных архитектурных изменений.

Благодаря уменьшению площади кристалла AMD смогли использовать дополнительное пространство для размещения внушительного L3-кэша, который по своей структуре (как и общая компоновка элементов на кристалле) примерно соответствует наработкам Intel с Nehalem, но имеет ряд недостатков, обусловленных стремлением к экономии и обратной совместимости со стремительно стареющей платформой AM2.

Исправив недочеты в работе Cool’n’Quiet, практически не функционирующей в первом поколении Phenom, AMD выпустила две ревизии Phenom II, первая из которых была адресована пользователям на старых чипсетах из поколения AM2, а вторая – для обновленной платформы AM3 с поддержкой памяти DDR3. Именно желание сохранить поддержку новых процессоров на старых материнских платах и сыграло с AMD злую шутку (которая, впрочем, еще повторится в будущем) – из-за особенностей платформы в виде медленного северного моста новые Phenom II X4 не могли работать на ожидаемой частоте uncore-шины (контроллера памяти и L3-кэша), потеряв еще некоторую долю производительности в первой ревизии.
Тем не менее, Phenom II вышел доступным и достаточно производительным, чтобы показать результаты на уровне предыдущего поколения Intel – а именно Core 2 Quad. Конечно же, это означало лишь то, что с Nehalem в AMD конкурировать были не готовы. Совсем.

А потом прибыл Westmere…

Westmere. Дешевле, чем у AMD, быстрее, чем у Nehalem


Преимущества Phenom II, представленного красным гигантом в качестве бюджетной альтернативы Q9400, крылись в двух вещах. Первая – очевидная совместимость с платформой AM2, которую приобрело множество поклонников недорогих компьютеров во времена выхода первого поколения Phenom. Вторая – вкусная цена, с которой не могли поспорить ни дорогостоящие i7 9хх, ни более доступные (но уже невыгодные) процессоры серии Code 2 Quad. AMD делала ставку на доступность для самого широкого круга пользователей, неискушенных геймеров и экономных профессионалов, но у Intel уже был план того, как побить все карты красного чипмейкера одной левой.

В его основе лежал Westmere – следующий архитектурный этап развития Nehalem (ядра Bloomfield), зарекомендовавших себя среди энтузиастов и тех, кто предпочитает брать самое лучшее. На этот раз Intel отказалась от дорогостоящих комплексных решений – новый набор логики на базе сокета LGA1156 лишился QPI-контроллера, получив архитектурно упрощенный DMI, обзавелся двухканальным контроллером памяти DDR3, а также в очередной раз переадресовал часть функций под крышку процессора – на этот раз им стал PCI-контроллер.

Несмотря на то, что визуально новые Core i7-8хх и Core i5-750 идентичны по размерам Core 2 Quad, благодаря переходу на 32 нм кристалл оказался даже больше по размеру, чем у Nehalem – принеся в жертву дополнительные выходы QPI и объединив блок стандартных I/O портов, инженеры Intel интегрировали PCI-контроллер, который занимает 25% площади кристалла и был призван сократить до минимума задержки по работе с GPU, ведь дополнительные 16 линий PCI никогда не были лишними.

В Westmere был доработан и Turbo-режим, построенный по принципу «больше ядер – меньше частоты», использованному в Intel до сих пор. По логике инженеров, ограничение в 95 Вт (а именно столько было положено потреблять обновленному флагману) достигалось в прошлом далеко не всегда из-за упора на разгон всех ядер в любой ситуации. Обновленный режим позволял применять «умный» разгон, дозируя частоты таким образом, что при использовании одного ядра остальные отключались, освобождая дополнительное питание для разгона задействованного ядра. Таким нехитрым образом и получилось, что при разгоне одного ядра пользователь достигал максимальной тактовой частоты, при разгоне двух – уже меньшей, а при разгоне всех четырех – незначительной. Так Intel обеспечила максимальное быстродействие в большинстве игр и приложений, использующих один или два потока, сохранив энергоэффективность, о которой AMD тогда могла только мечтать.

Существенно доработан был и Power Control Unit, отвечающий за распределение питания между ядрами и другими модулями на кристалле. Благодаря усовершенствованию техпроцесса и инженерным доработкам материалов, Intel смогла создать практически идеальную систему, в которой процессор, пребывая в idle-состоянии, способен практически не потреблять питания ВООБЩЕ. Примечательно, что достижение подобного результата не связано с архитектурными изменениями – блок PSU-контроллера перекочевал под крышку Westmere без каких-либо изменений, и лишь повышение требований к материалам и общему качеству позволили сократить до нуля (или почти до нуля) токи утечек из отключенных ядер процессора и сопутствующих им модулей в idle-состоянии.

Разменяв трехканальный контроллер памяти на двухканальный, Westmere мог потерять часть производительности, но благодаря повышенной частоте памяти (1066 у мейнстримных Nehalem, и 1333 у героя этой части статьи) новый i7 не только не потерял в производительности, но и в некоторых моментах оказался быстрее процессоров Nehalem. Даже в приложениях, которые не используют все четыре ядра, i7 870 оказался практически идентичен старшему собрату благодаря преимуществу в частоте DDR3.

Игровая производительность обновленного i7 была практически идентична лучшему решению прошлого поколения – i7 975, который обходился вдвое дороже. При этом младшее решение балансировало на грани с Phenom II X4 965 BE, иногда опережая его уверенно, а иногда – лишь немного.
Но цена была именно тем вопросом, который смущал всех поклонников Intel – и решение в виде невероятных $199 за Core i5 750 устроила всех, как нельзя лучше. Да, режима SMT здесь не было, но мощные ядра и отличная производительность позволили не только обойти флагманский процессор AMD, но и сделать это гораздо дешевле.

Для красных настали темные времена, но у них был козырь в рукаве — к выходу готовился процессор нового поколения AMD FX. Правда и Intel не пришли безоружными.

Рождение легенды и великая битва. Sandy Bridge vs AMD FX


Оглядываясь на историю взаимоотношений двух гигантов, становится очевидно, что именно период 2010-2011 года был связан с самыми невероятными ожиданиями для AMD, и неожиданно успешными решениями для Intel. Хотя обе компании рисковали, презентуя совершенно новые архитектуры, для красных анонс следующего поколения мог стать губительным, тогда как Intel, в общем-то, сомнений не испытывала.
Если Lynnfield был масштабной работой над ошибками, то Sandy Bridge вернул инженеров к чертежной доске. Переход на 32 нм ознаменовал создание монолитного базиса, уже ничуть не похожего на раздельную компоновку, использованную в Nehalem, где два блока по два ядра делили кристалл на две части, а вторичные модули располагались по сторонам. В случае с Sandy Bridge Intel создали монолитную компоновку, где ядра располагались единым блоком, используя общий L3-кэш. Был полностью переработан исполнительный конвейер, формирующий pipeline задачи, а высокоскоростная кольцевая шина обеспечивала минимальные задержки при работе с памятью и, как следовательно, высочайшую производительность в любых задачах.


Кристалл микропроцессора Intel Core i7-2600k

Появилась под крышкой и интегрированная графика, которая занимает по площади все те же 20% кристалла – впервые за долгие годы Intel решила серьезно заняться встроенным GPU. И хотя по меркам серьезных дискретных карт такой бонус не является чем-то значительным, то самые скромные графические карты Sandy Bridge вполне могли бы оказаться ненужными. Но несмотря на отведенные под графический чип 112 миллионов транзисторов, в Sandy Bridge инженеры Intel сделали ставку на увеличение производительности ядер без увеличения площади кристалла, что на первый взгляд не является простой задачей — кристалл третьего поколения всего на 2 мм2 больше, чем некогда был у Q9000. Удалось ли инженерам Intel совершить невероятное? Сейчас ответ кажется очевидным, но давайте сохраним интригу. Скоро мы к этому вернёмся.

Помимо совершенно новой архитектуры Sandy Bridge стал еще и самой масштабной линейкой процессоров в истории Intel. Если во времена Lynnfield синие представили 18 моделей (11 для мобильных ПК и 7 для десктопов), то теперь их ассортимент увеличился до 29 (!) SKU всех возможных профилей. Настольные ПК на релизе получили 8 из них – от i3-2100 до i7-2600k. Иными словами – были покрыты все сегменты рынка. Самый доступный i3 предлагали за $117, а флагман обходился в $317, что по меркам прежних поколений было невероятно дешево.
В маркетинговых презентациях Intel называли Sandy Bridge «вторым поколением процессоров линейки Core», хотя технически до него таких поколений было три. Свою логику синие объяснили нумерацией процессоров, в которых цифра после обозначения i* приравнивалась к поколению – именно по этой причине многие до сих пор полагают, что Nehalem был единственной архитектурой первого поколения i7.

Первым в истории Intel Sandy Bridge получил и именование разблокированных процессоров – букву К в названии модели, означающую свободный множитель (как это любила делать AMD сначала в процессорах серии Black Edition, а затем и вовсе повсеместно). Но, как и в случае с SMT, доступна такая роскошь была лишь за дополнительную плату и исключительно на нескольких моделях.

Помимо классической линейки в арсенале Sandy Bridge были и процессорами с приписками T и S, ориентированные на сборщиков компьютеров и портативные системы. Ранее этот сегмент в Intel всерьез не рассматривали.
С изменениями в работе множителя и шины BCLK Intel заблокировала возможность разгона моделей Sandy Bridge без индекса K, прикрыв таким образом лазейку, прекрасно работающую еще в Nehalem. Отдельной сложностью для пользователей стала система «ограниченного разгона», позволявшая выставлять значение частоты Turbo для процессора, лишенного прелестей разблокированной модели. Принцип работы повышения частоты «из коробки» остался неизменным с Lynnfield – при использовании одного ядра система выдает максимально доступную (с учетом охлаждения) частоту, а если процессор полностью загружен, то разгон будет существенно ниже, но по всем ядрам.

Ручной разгон разблокированных моделей, напротив, вошел в историю благодаря тем цифрам, которые позволял достигать Sandy Bridge даже в паре с простейшим комплектным кулером. 4.5 ГГц без трат на охлаждение? Прежде так высоко еще никто не прыгал. Не говоря уже о том, что даже 5 ГГц были уже достижимы с точки зрения разгона при наличии адекватного охлаждения.
Вместе с архитектурными новшествами Sandy Bridge сопровождали и технические новинки – новая платформа LGA1155, снабженная поддержкой SATA 6 Гб/с, появление UEFI-интерфейса для BIOS, и другие приятные мелочи. Обновленная платформа получила нативную поддержку HDMI 1.4а, Blu-Ray 3D и DTS HD-MA, благодаря чему в отличие от десктопных решений на базе Westmere (ядра Clarksdale) Sandy Bridge не испытывал неприятных сложностей при выводе видео на современные телевизоры и воспроизведении фильмов при частоте 24 кадров, что несомненно порадовало любителей домашних кинотеатров.

Впрочем, еще лучше дела обстояли с программной точки зрения, ведь именно с выходом Sandy Bridge Intel представили свою известную технологию декодирования видео ресурсами CPU – Quick Sync, показавшую себя лучшим решением при работе с видео. Игровая производительность Intel HD Graphics, конечно же, не позволяла заявить о том, что нужда в видеокартах теперь в прошлом, однако и сама Intel справедливо отмечала, что для GPU стоимостью в 50 долларов и меньше их графический чип может стать серьезным конкурентом, что было недалеко от правды – на время выхода Intel демонстрировала производительность графического ядра 2500k на уровне HD5450 – наиболее доступной графической карты AMD Radeon.
Intel Core i5 2500k считается, пожалуй, самым народным процессором. Это неудивительно, ведь благодаря разблокированному множителю, припою под крышкой и небольшому тепловыделению он стал настоящей легендой в среде оверклокеров.

Игровая производительность Sandy Bridge вновь подчеркнула тренд, заданный Intel в предыдущем поколении – предложить пользователю производительность уровня лучших решений Nehalem, стоивших по 999$. И у синего гиганта всё получилось – за скромную сумму в чуть более чем 300 долларов пользователь получал производительность, сравнимую с i7 980X, что еще полгода назад казалось немыслимым. Да, новые горизонты производительности не покорились третьему (или второму?) поколению процессоров Core, как это было с Nehalem, но значительное удешевление заветных топ-решений позволило стать поистине «народным» выбором.


Intel Core i5-2500k

Кажется, настало самое время для дебюта AMD с их новой архитектурой, однако дожидаться появления настоящего конкурента пришлось несколько дольше – с триумфальным релизом Sandy Bridge в арсенале красного гиганта присутствовала лишь немного расширенная линейка Phenom II, дополненная решениями на ядрах Thuban – небезызвестными шестиядерными процессорами X6 1055 и 1090T. Эти процессоры, несмотря на небольшие архитектурные изменения, могли похвастаться лишь возвращением технологии Turbo Core, в которой принцип настройки разгона ядер вновь вернулся к индивидуальной настройке каждого из них, как это было в оригинальных Phenom. Благодаря подобной гибкости стал возможен как наиболее экономичный режим работы (с падением частоты ядер в idle-режиме до 800 МГц), так и агрессивный производительный профиль (разгон ядер на 500 МГц выше заводской частоты). В остальном же Thuban ничем не отличался от младших братьев по серии, и два его дополнительных ядра служили скорее маркетинговой фишкой AMD, предлагавшей больше ядер за меньшие деньги.

Увы, большее число ядер отнюдь не означало большей производительности – в игровых тестах X6 1090T стремился к уровню младших Clarksdale, лишь в некоторых случаях оспаривая показатели i5 750. Низкая производительность на ядро, 125 Вт энергопотребления и другие классические недостатки архитектуры Phenom II, все еще пребывающей на 45 нм, не позволили красным навязать жесткую конкуренцию первому поколению Core и его обновленным собратьям. А с выходом Sandy Bridge актуальность X6 фактически сошла на нет, оставшись интересной лишь для узкого круга профессиональных пользователей-фанатов.
Громогласный ответ AMD на новинки от Intel последовал лишь в 2011 году, когда была представлена новая линейка процессоров AMD FX на архитектуре Bulldozer. Вспомнив о самой удачной серии своих процессоров, AMD не стала скромничать, и в очередной раз подчеркнула невероятные амбиции и планы на будущее – новое поколение обещало, как и прежде, больше ядер для десктопного рынка, инновационную архитектуру, и, конечно же, невероятную производительность в категории price-to-performance.

С точки зрения архитектуры Bulldozer выглядел смело – модульная компоновка ядер в четырех блоках на общем L3-кэше в идеальных условиях была призвана обеспечить оптимальную работу в многопоточных задачах и приложениях, однако из-за стремления сохранить совместимость со стремительно стареющей платформой AM2 в AMD решили сохранить под крышкой процессора контроллер северного моста, создав для себя одну из важнейших проблем на последующие годы.


Кристалл Bulldozer

Несмотря на 4 физических ядра, процессоры Bulldozer предлагались пользователям как восьмиядерные – это было связано с наличием двух логических ядер в каждом вычислительном блоке. Каждый из них мог похвастаться собственным массивным кэшем L2 в 2 Мб, декодером, буфером инструкций в 256 Кб и блоком выполнения операций с плавающей запятой. Такое разделение функциональных частей позволило обеспечивать обработку данных в восемь потоков, подчеркивая акценты новой архитектуры на обозримое будущее. Bulldozer получил поддержку SSE4.2 и AESNI, а один FPU-блок на каждое физической ядро стал способен выполнять 256-битные AVX-инструкции.

К несчастью для AMD, Intel уже представила Sandy Bridge, поэтому требования к процессорной части серьезно возросли. По цене значительно ниже X6 1090T средний пользователь мог приобрести великолепный i5 2500k, получив производительность уровня лучших предложений прошлого поколения, и красным необходимо было поступить также. Увы, реалии времен релиза имели на этот счет свое мнение.

Уже 6 ядер старших Phenom II были наполовину свободны в большинстве случаев, что уж говорить о восьми потоках AMD FX – из-за специфики подавляющего большинства игр и приложений, использующих 1-2 потока, изредка до 4 потоков, новинка красного лагеря оказалась лишь чуть быстрее предыдущих Phenom II, безнадежно уступив 2500k. Несмотря на некоторое преимущество в профессиональных задачах (к примеру, в архивации данных), флагманский FX-8150 оказался неинтересен потребителю, уже ослепленному мощью i5 2500k. Революции не случилось, а история не повторилась. Стоит упомянуть о встроенном синтетическом тесте WinRAR, который был многопоточным, в то время как в реальной работе архиватор полноценно использовал только два потока.

Еще один мост. Ivy Bridge или пребывая в ожидании


Пример AMD стал показательным во многих вещах, но в первую очередь подчеркнул необходимость создания некоего базиса, на котором можно выстроить успешную (во всех отношениях) процессорную архитектуру. Именно так в эпоху K7/K8 AMD стали лучшими из лучших, и именно благодаря тем же постулатам их место заняла Intel с выходом Sandy Bridge.

Архитектурные изыски оказались ни к чему, когда в руках синих появилась беспроигрышная комбинация – мощные ядра, умеренный TDP и отработанный формат платформы на кольцевой шине, невероятно быстрой и эффективной для любых задач. Теперь оставалось лишь закрепить успех, использовав все, что было прежде – и именно таким успехом и стал переходный Ivy Bridge, третье (как заявляет Intel) поколение процессоров Core.
Пожалуй, самым значительным изменением с точки зрения архитектуры стал переход Intel на 22 нм – не скачок, но уверенный шаг к уменьшению размера кристалла, который вновь оказался меньше предшественника. К слову, размер кристалла процессора AMD FX-8150 при старом техпроцессе 32 нм составлял 315 мм2, в то время как у процессора Intel Core i5-3570 имел размер более чем вдвое меньший: 133 мм2.

На этот раз Intel вновь сделала ставку на бортовую графику, и отвела под неё больше места на кристалле – правда, лишь немногим больше. Остальная топология кристалла изменений не претерпела – все те же четыре блока ядер с общим блоком L3-кэша, контроллером памяти и контроллером системных I/O. Можно сказать, схема выглядит пугающе идентичной, но в этом и была суть платформы Ivy Bridge – сохранить лучшее от Sandy, при этом добавив плюсов в общую копилку.


Кристалл Ivy Bridge

Благодаря переходу на более тонкий техпроцесс Intel смогла снизить общее энергопотребление процессоров до 77 Вт – с 95 на предыдущем поколении. Тем не менее, надежды на еще более выдающиеся результаты в разгоне не оправдалась – из-за капризной натуры Ivy Bridge достижение высоких частот требовало бОльших напряжений, чем в случае с Sandy, поэтому ставить рекорды на этом семействе процессоров особенно не спешили. Также не лучшую роль для разгона сыграла замена термоинтерфейса между термораспределительной крышкой процессора и его кристаллом с припоя на термопасту.
К счастью для владельцев предыдущего поколения Core, сокет изменений не претерпел, и новый процессор можно было без труда установить в прежнюю материнскую плату. Тем не менее, новые наборы логики предлагали такие изыски, как поддержка USB 3.0, поэтому пользователи, следящие за технологическими новинками, наверняка поспешили приобрести новую плату на Z-чипсете.

Общая производительность Ivy Bridge выросла не столь значительно, чтобы назвать это очередной революцией, а скорее последовательно. В профессиональных задачах 3770k показывал результаты, сравнимые с профессиональными процессорами X-серии, а в играх опережал бывших фаворитов 2600k и 2700k с разницей около 10%. Кто-то сочтет это недостаточным для апгрейда, но Sandy Bridge не просто так считается одним из самых долгоиграющих процессорных семейств в истории.
Наконец, даже самые экономные пользователи ПК-гейминга смогли почувствовать себя на передовой – Intel HD Graphics 4000 оказалась значительно быстрее предыдущего поколения, показав средний прирост в 30-40%, а также получив поддержку DirectX 11. Теперь можно было играть в популярные игры на средне-низких настройках, получая неплохую производительность.

Подводя итоги, можно сказать, что Ivy Bridge стал приятным дополнением для семейства Intel, избежав всевозможных рисков от архитектурных излишеств, и следуя принципу «тик-так», от которого синие впоследствии не отходили вовсе. Красные же предприняли попытку провести масштабную работу над ошибками в виде Piledriver– нового поколения в старом обличии.
Устаревшие 32 нм не позволяли AMD вершить еще одну революцию, поэтому Piledriver был призван скорректировать недочеты Bulldozer, уделив внимание наиболее слабым сторонам архитектуры AMD FX. Ядра Zambezi сменили Vishera, в которые легли некоторые доработки из решений на базе Triniti — мобильных процессоров красного гиганта, но TDP осталось неизменным – 125 Вт для флагманской модели с индексом 8350. Структурно он был идентичен старшему брату, однако архитектурные доработки и увеличение частоты на 400 МГц позволили наверстать упущенное.

Рекламные слайды AMD в преддверии выхода Bulldozer обещали поклонникам марки по 10-15% прироста производительности от поколения к поколению, но выход Sandy Bridge и огромный скачок вперед не позволил назвать эти обещания слишком амбициозными – теперь на прилавках уже лежали Ivy Bridge, отодвинувшие верхнюю границу порога производительности еще дальше. Чтобы не допустить ошибку снова, AMD представили Vishera в качестве альтернативы бюджетной части линейки Ivy Bridge – 8350 стал противопоставляться i5-3570K, что было обусловлено не только осторожностью красных, но и ценовой политикой компании. Флагманский Piledriver стал доступен публике за 199$, что сделало его дешевле потенциального конкурента – впрочем, сказать того же о производительности однозначно не получалось.

Профессиональные задачи стали для FX-8350 наиболее ярким местом раскрытия потенциала – ядра работали максимально быстро, и в некоторых случаях новинка от AMD опережала даже 3770k, но там, куда смотрело большинство пользователей (игровая производительность), процессор показывал результаты, схожие с i7-920, а в лучшем случае не слишком отставал от 2500k. Впрочем, такое положение вещей никого не удивило – 8350 был на 20% производительнее 8150 в тех же задачах, при этом TDP остался без изменений. Работа над ошибками удалась – пусть и не так ярко, как многим бы хотелось.

Мировой рекорд разгона процессора AMD FX 8370 был достигнут финским оверклокером The Stilt в августе 2014 года. Ему удалось разогнать кристалл до 8722,78 МГц.

Haswell: Слишком хорошо, чтобы снова быть правдой


Архитектурный путь Intel, как уже можно было заметить, нашел свою золотую середину – придерживаться отработанной схемы в построении успешной архитектуры, занимаясь доработками по отношению ко всем аспектам. Sandy Bridge стал родоначальником эффективной архитектуры на базе кольцевой шины и объединенного блока ядер, Ivy Bridge доработал её с точки зрения начинки и питания, а Haswell стал своего рода продолжением предшественника, обещая новые стандарты качества и производительности.

Архитектурные слайды презентации Intel мягко намекали на то, что архитектурная часть останется без изменений. Доработки коснулись лишь некоторых деталей в формате оптимизации – добавились новые порты для диспетчера задач, был оптимизирован кэш L1 и L2, а также TLB-буфер в последнем. Нельзя не отметить доработки PCB-контроллера, отвечающего за работу процесса в различных режимах и сопутствующих затратах питания. Проще говоря, в состоянии покоя Haswell стал куда экономичнее Ivy Bridge, однако об общем сокращении TDP речи не шло.

Продвинутые материнские платы с поддержкой высокоскоростных модулей DDR3 обеспечили энтузиастам немного радости, однако с точки зрения разгона все оказалось печально – результаты Haswell были даже хуже прошлого поколения, и во многом это было связано с переходом на другие термоинтерфейсы, о коих сейчас не шутит только ленивый. Плюсы в производительности получила и встроенная графика (что обусловлено все большими акцентами на мир портативных ноутбуков), но на фоне отсутствия видимого роста IPC Haswell окрестили «Хасфейлом» за жалкие 5-10% прироста производительности в сравнении с предыдущим поколением. Вкупе с производственными проблемами это привело к тому, что Broadwell – следующее поколение Intel – превратилось в практически несуществующий миф, потому как его релиз на мобильные платформы и пауза в целый год негативно сказались на общем восприятии пользователей. Чтобы хотя бы как-то исправить положение, Intel выпустила Haswell Refresh, также известный как Devil Canyon – правда, вся его суть заключалась в наращивании базовых частот процессоров Haswell (4770k и 4670k), поэтому посвящать ему отдельный раздел мы не будем.

Broadwell-H: Еще экономичнее, еще быстрее


Большая пауза в выходе Broadwell-H была обусловлена сложностями, связанными с переходом на новый техпроцесс, однако, если углубляться в архитектурный анализ, становится очевидно, что быстродействие процессоров Intel достигло уровня, недостижимого для конкурентов из AMD. Но это не означает, что красные тратили время впустую – благодаря инвестициям в APU решения на базе Kaveri пользовались немалым спросом, а старшие модели серии A8 могли легко дать фору любой встроенной графике от синих. Судя по всему, такое положение вещей Intel решительно не устраивало – и поэтому в архитектуре Broadwell-H особое место заняло графическое ядро Iris Pro.

Вкупе с переходом на 14 нм размер кристалла Broadwell-H фактически остался прежним – но более компактная компоновка позволила еще больше сосредоточиться на наращивании графической мощности. В конце концов, именно на ноутбуках и в мультимедиа-центрах Broadwell обрел первое пристанище, поэтому такие инновации, как поддержка аппаратного декодирования HEVC (H.265) и VP9 выглядят более чем резонно.


Кристалл микропроцессора Intel Core i7-5775C

Отдельного упоминания заслуживает кристалл eDRAM, занявший отдельное место на подложке кристалла и ставший своеобразным скоростным буфером данных – кэшем L4 – для ядер процессора. Производительность которого позволила рассчитывать на серьезный шаг вперед в профессиональных задачах, особо чувствительных к скорости обработки кэшированных данных. Контроллер eDRAM занял место на основном кристалле процессора, — им инженеры заместили пространство, ставшее свободным после перехода на новый техпроцесс.
eDRAM был интегрирован и для ускорения работы бортовой графики, выступая в роли быстрого кэша кадров – при объеме в 128 Мб его возможности позволяют серьезно упростить работу бортовому GPU. По сути именно в честь eDRAM-кристалла к названию процессора присоединилась буква C – в Intel технологию скоростного кэширования данных на кристалле назвали Crystal Wall.

Частотные характеристики новинки, как ни странно, стали значительно скромнее Haswell – старший 5775С имел базовую частоту в 3.3 ГГц, но при этом мог похвастаться разблокированным множителем. С уменьшением частот сократился и TDP – теперь он составлял всего 65 Вт, что для процессора подобного уровня, пожалуй, лучшее достижение, ведь быстродействие осталось неизменным.
Несмотря на скромный (по меркам Sandy Bridge) разгонный потенциал, Broadwell-H удивил своей энергоэффективностью, оказавшись самым экономичным и холодным среди конкурентов, а бортовая графика опередила даже решения из семейства AMD A10, показав, что ставка на графическое ядро под крышкой оправдалась.
Важно помнить, что Broadwell-H оказался настолько промежуточным, что уже через полгода были представлены процессоры на базе архитектуры Skylake, который стал уже шестым поколением в семействе Core.

Skylake – Время революций давно прошло


Как ни странно, со времен Sandy Bridge минуло уже множество поколений, но ни одно из них не смогло потрясти публику чем-то невероятным и инновационным, за исключением, наверное, Broadwell-H – но там речь шла скорее о невиданном скачке в графической части и её производительности (в сравнении с APU от AMD), а не об огромных прорывах в производительности. Времена Nehalem, безусловно, ушли, и уже не вернутся, но Intel продолжала по маленьким шажочкам идти вперед.

Архитектурно Skylake был перекомпонован, и горизонтальное расположение вычислительных блоков сменила классическая квадратная компоновка, в которой ядра разделяет shared-LLC кэш, а слева расположилось производительное графическое ядро.


Кристалл микропроцессора Intel Core i7-6700k

Из-за технических особенностей контролер eDRAM теперь расположился в зоне блока управления I/O в качестве дополнения к модулю управления вывода изображения для того, чтобы обеспечить наилучшее качество передачи картинки с встроенного графического ядра. Из-под крышки пропал встроенный регулятор напряжения, использовавшийся в Haswell, была обновлена шина DMI, а благодаря соблюдению принципа обратной совместимости процессоры Skylake поддерживали как DDR4, так и DDR3 память – для них был разработан новый стандарт SO-DIMM DDR3L, функционирующий на низких напряжениях.

При этом нельзя не заметить, как много внимания Intel уделяет рекламе очередного поколения бортовой графики – в случае со Skylake оно было уже шестое в линейке синих. Особую гордость Intel питает к приросту производительности, который был особенно показателен в случае с Broadwell, но и на этот раз обещает особо экономным геймерам высочайший уровень производительности и поддержку всех современных API, включая DirectX 12. Графическая подсистема является частью так называемой System on Chip (SOC), которую Intel также активно продвигала в качестве примера удачного архитектурного решения. Но если вспомнить, что интегрированный контроллер напряжения исчез, а подсистема питания целиком полагается на VRM материнской платы, до полноценного SOC, конечно, в Skylake еще не добрались. Про интегрирование микросхемы южного моста под крышку речи не идет вовсе.

Тем не менее, SOC здесь играет роль посредника, своегобразного «мостика» между графическим чипом Gen9, ядрами процессора и системным контроллером I/O, отвечающим за взаимодействие компонентов с процессором и обработку данных. При этом значительный акцент в Intel поставили на энергоэффективность и массу мер, предпринятых Intel в борьбе за потребление меньшего числа Вт – в Skylake предусмотрены различные «power gate» (назовем их состояниями питания) для каждого участка SOC, включая высокоскоростную кольцевую шину, графическую подсистему и контроллер медиа. Прежняя система контроля питания фаз процессора на базе P-state эволюционировала в технологию Speed Shift, обеспечивающую как динамическое переключение между различными фазами (например, при выходе из спящего режима в процессе активной работы или запуске тяжелой игры после легкого серфинга), так и балансировку затрат питания между активными блоками CPU для достижения наивысшей эффективности в рамках TDP.

Из-за редизайна, связанного с исчезновением контроллера питания, Intel была вынуждена перенести Skylake на новый сокет LGA1151, для которого на релизе были выпущены материнские платы на чипсете Z170, получившие поддержку 20 линий PCI-E 3.0, один порт USB 3.1 Type A, увеличенное число портов USB 3.0, поддержку eSATA и M2-накопителей. В качестве памяти была заявлена поддержка модулей DDR4 с частотой до 3400 МГц.
Что же до производительности, то никаких потрясений выход Skylake не ознаменовал. Ожидаемый прирост производительности в размере пяти процентов в сравнении с Devil Canyon оставил многих фанатов в недоумении, но и по слайдам презентации Intel было понятно, что основной упор был сделан на энергоэффективность и гибкость новой платформы, способной подойти как для экономичных micro-ITX систем, так и для передовых игровых платформ. Пользователи, ожидавшие прыжок вперед уровня Sandy Bridge Skylake, были разочарованы, ситуация напоминала выход Haswell, дополнительно огорчал и выход нового сокета.
Теперь пришло время надеяться на Kaby Lake, ведь кто-кто, а он должен был стать тем самым…

Kaby Lake. Пресное озеро и неожиданная краснота


Несмотря на изначальную логику стратегии «тик-так» Intel, понимая отсутствие какой-либо конкуренции со стороны AMD, решилась расширить каждый цикл до трех этапов, в котором после внедрения новой архитектуры два последующих года идет доработка существующего решения под новым названием. Шагом в 14 нм стал Broadwell, следом за котором свет увидел Skylake, а Kaby Lake, соответственно, был призван показать наиболее совершенный технологический уровень в сравнении с предшествующим «Небеснозерском».

Основным отличием Kaby Lake от Skylake стало наращивание частот на 200-300 МГц – как в отношении базовой частоты, так и в отношении буста. Архитектурно никаких изменений новое поколение не получило – даже встроенная графика, несмотря на обновление маркировки, осталась прежней, зато Intel выпустила набор логики на базе нового Z270, в котором к функционалу предыдущего Sunrise Point добавились 4 линии PCI-E 3.0, а также поддержка технологии Intel Optane Memory для передовых устройств гиганта. Сохранились и независимые множители для компонентов платы, и другие особенности предыдущей платформы, а мультимедийные приложения получили функцию AVX Offset, позволяющую уменьшать частоты процессора при обработке AVX-инструкций для повышения стабильности работы на высоких частотах.


Кристалл микропроцессора Intel Core i7-7700k

По производительности новинки седьмого поколения Core впервые оказались практически идентичными своим предшественникам – вновь уделив внимание оптимизации энергопотребления, в Intel совсем позабыли о новшествах в плане IPC. Тем не менее, в отличие от Skylake в новинке решили проблему экстремального нагрева при серьезных ступенях разгона, а также позволили почувствовать себя почти как во времена Sandy Bridge, разгоняя процессор до 4.8-4.9 ГГц при умеренном энергопотреблении и сравнительно низких температурах. Другими словами, разгон стал проще, а процессор – холоднее на 10-15 градусов, что можно назвать результатом той самой оптимизации, его завершающего цикла.
Никто не мог и догадываться, что AMD уже готовит настоящий ответ на многолетнее развитие Intel. Имя ему AMD Ryzen.

AMD Ryzen – Когда все смеялись и никто не верил


После того, как в 2012 году была представлена обновленная архитектура Bulldozer, Piledriver, AMD полностью ушли в другие направления процессорного рынка, выпустив несколько удачных линеек APU, а также другие экономичные и портативные решения. Тем не менее, о возобновлении борьбы за место под солнцем на настольных компьютерах в компании никогда не забывали, изображая немощь, но при этом работая над архитектурой Zen – настоящим новым решением, призванным возродить некогда утраченный дух соревнования на рынке CPU.

Для разработки новинки в AMD прибегли к помощи Джима Келлера – того самого «отца двух ядер», опыт работы которого привел красного гиганта к славе и признанию в начале 2000-х. Именно он совместно с другими инженерами разработал новую архитектуру, призванную быть быстрой, мощной и инновационной. К сожалению, все помнили, что в основе Bulldozer лежали те же принципы – был нужен другой подход.


Джим Келлер

И AMD воспользовалась маркетингом, объявив о 52% прироста IPC в сравнении с поколением Excavator – наиболее свежих ядер, выросших все из того же Bulldozer. Это означало, что в сравнении с 8150 процессоры Zen обещали быть более чем на 60% быстрее, и это заинтриговало всех. Поначалу на презентациях AMD уделяли время лишь профессиональным задачам, сравнивая свой новый процессор с 5930K, а позже – с 6800K, но со временем речь зашла и об игровой стороне проблемы – наиболее острой с точки зрения продаж. Но и тут AMD были готовы сражаться.

В основе архитектуры Zen лежит новый техпроцесс в 14 нм, а архитектурно новинки ничуть не похожи на модульную архитектуру родом из 2011. Теперь на кристалле располагается два больших функциональных блока, названных CCX (Core Complex), в каждом из которых может быть до четырех активных ядер. Как и в случае со Skylake, на подложке кристалла расположились всевозможные системные контроллеры, включающие 24 линии PCI-E 3.0, поддержку до 4 портов USB 3.1 Type A, а также двухканальный контроллер памяти DDR4. Особенно стоит отметить и объем кэша L3 – во флагманских решениях его объем достигает 16 Мб. Каждое из ядер получилось собственный блок операций с плавающей запятой (FPU), что решило одну из главнейших проблем предыдущей архитектуры. Радикально снизилось и потребление процессоров, — для флагманского Ryzen 7 1800X оно было обозначено на уровне 95 Вт в сравнении с 220 Вт для самых «горячих» (во всех смыслах) моделей AMD FX.


Кристалл микропроцессора AMD Ryzen 1800X

Технологическая начинка оказалась не менее богатой на инновации – так новые процессоры AMD получили целый набор новых технологий под заголовком SenseMI, куда был включен Smart Prefetch (загружающий в кэш-буфер данные для ускорения работы программ), Pure Power (по сути аналог «интеллектуального» управления питанием процессора и его сегментов, реализованного в Skylake), Neural Net Prediction (алгоритм, работающий по принципам самообучающийся нейронной сети), а также Extended Frequency Range (или XFR), призванный обеспечить пользователю с передовыми системами охлаждения дополнительные 100 МГц частоты. За разгон впервые со времен Piledriver отвечал не Turbo Core, а Precision Boost – обновленная технология повышения частоты в зависимости от нагрузки по ядрам. Подобную технологию мы видели у Intel еще со времен Sandy Bridge.

В основе новой архитектуры Ryzen лежит шина Infinity Fabric, созданная для соединения между собой как отдельных ядер, так и двух CCX-блоков на подложке кристалла. Высокоскоростной интерфейс был призван обеспечить максимально быстрое взаимодействие ядер и блоков, а также иметь возможности реализации на иных платформах – например, на экономичных APU и даже в графических картах AMD VEGA, где шина в паре с HBM2-памятью должна работать с пропускной способностью как минимум 512 Гб/с.


Infinity Fabric

Все это связано с амбициозными планами по расширению линейки Zen на высокопроизводительные платформы, серверы и APU – унификация производственного процесса, как и всегда, ведет к удешевлению производства, а низкие заманчивые цены всегда были прерогативой AMD.

Вначале AMD представила лишь Ryzen 7 – старшие модели линейки, ориентированные на самых придирчивых пользователей и медиамейкеров, а через несколько месяцев за ними последовали Ryzen 5 и Ryzen 3. Именно Ryzen 5 оказались наиболее привлекательными решениями с точки зрения, как цены, так и игровой производительности, к которой Intel, говоря прямо, оказалась совсем не готова. И если на первом этапе казалось, что Ryzen суждено повторить судьбу Bulldozer (пусть и с меньшим градусом драматизма), то со временем стало понятно, что у AMD получилось вновь навязать конкуренцию.

Главными проблемами Ryzen стали технически нюансы, сопровождавшие владельцев ранних ревизий на протяжении первых нескольких месяцев – из-за проблем с памятью Ryzen не спешили рекомендовать к покупке, а зависимость процессоров от частоты оперативной памяти прямо намекало на необходимость дополнительных трат. Тем не менее, искушенные в настройках таймингов пользователи обнаружили, что с высокоскоростными модулями памяти, настроенными на минимальные тайминги Ryzen способен потеснить даже 7700k, что вызвало настоящий восторг в лагере фанатов AMD. Но даже без подобных изысков процессоры семейства Ryzen 5 оказались настолько удачными, что волна их продаж вынудила Intel на проведение срочной революции в своей архитектуре. Ответом на удачный ход AMD стал выход последней (на момент написания материала) архитектуры Coffee Lake, получившей 6 ядер вместо четырех.

Coffee Lake. Лед тронулся


Несмотря на то, что 7700k долгое время удерживал звание лучшего игрового процессора, AMD смогла добиться невероятного успеха в среднем классе линейки, реализовав старейший принцип «больше ядер, но дешевле». В Ryzen 1600 было 6 ядер и целых 12 потоков, а 7600k все еще был привязан к 4 ядрам, что обеспечивало AMD простейшую маркетинговую победу, особенно с поддержкой многочисленных обзорщиков и блоггеров. Тогда Intel сдвинула график релизов, и представила на рынок Coffee Lake – не очередные пару процентов и пару ватт, а настоящий шаг вперед.

Правда, и здесь он был совершен с оговоркой. Шесть долгожданных ядер, не лишенны радостей SMT, фактически появились на базе все того же самого Skylake, построенного на 14 нм. В Kaby Lake его основу подрихтовали, решив проблемы с разгоном и температурой, а в Coffee Lake доработали в сторону увеличения числа блоков ядер на 2, и оптимизацией для более холодной и стабильной работы. Если же оценивать архитектуру с точки зрения нововведений, то никаких новшеств (помимо роста числа ядер) в Coffee Lake не появилось.


Кристалл микропроцессора Intel Core i7-8700k

Зато появились технические ограничения, связанные с необходимостью новых материнских плат на базе Z370. Эти ограничения связаны с ростом требований к питанию, т.к добавление шести ядер и редизайн системы с учетом роста прожорливости кристалла потребовал поднять планки по минимальному питающему напряжению. Как мы помним из истории Broadwell, Intel последние годы стремилась наоборот – снижать напряжения по всем фронтам, однако теперь такая стратегия оказалась в тупике. Технически LGA1151 остался все тем же, однако из-за рисков вывести из строя контроллер VRM Intel ограничила совместимость процессора с прежними материнскими платами, таким образом обезопасив себя от возможных скандалов (как это было с RX480 и погоревшими разъемами PCI-E у AMD). Не стало в обновленной Z370 и поддержки прежней DDR3L-памяти, но подобную совместимость никто, в общем-то, и не ждал.

Сами Intel готовили обновленный вариант платформы с поддержкой USB 3.1 второго поколения, карт памяти SDXC и встроенного контроллера Wi-Fi 802.11, поэтому релизная спешка с Z370 оказалась одним из тех казусов, которые позволили сделать выводы о появлении платформы. Тем не менее, сюрпризов в Coffee Lake было предостаточно – и особая их часть была сосредоточена на разгоне.

Ему в Intel уделили много внимания, подчеркнув работу, проделанную над оптимизацией процесса разгона – так, в Coffee Lake появилась возможность настройки нескольких пресетов работы пошагового разгона для разных условий загрузки ядер, возможности динамически менять тайминги памяти, не покидая операционной системы, поддержка любых, даже самых невозможных множителей DDR4 (заявлена поддержка частоты до 8400 МГц), а также усиленная система питания, рассчитанная на максимальные нагрузки. Тем не менее, по факту разгон 8700k был далеко не самым невероятным – из-за непрактичности используемого термоинтерфейса без делиддинга процессор зачастую ограничивался 4.7-4.8 ГГц, достигая предельных температур, но со сменой интерфейса мог показывать новые рекорды в стиле 5.2 или даже 5.3 ГГц. Однако подавляющее большинство пользователей не были заинтересованы в подобном, так что разгонный потенциал шестиядерного Coffee Lake можно назвать сдержанным. Да-да, Сэнди еще не забыли.

Игровая производительность Coffee Lake особенных чудес не показала – несмотря на появление двух физических ядер и четырех потоков, 8700k на момент релиза имел лишь примерно тот же шаг в 5-10% производительности сверх предыдущего флагмана. Да, Ryzen не мог составить ему конкуренции в игровой нише, но с точки зрения архитектурных доработок выясняется, что Coffee Lake – это просто еще один затяжной «ток», но никак не «тик», каким был Sandy Bridge в 2011 году.

К счастью для фанатов AMD, после выпуска Ryzen компания объявила о долгоиграющих планах на сокет AM4 и развитие архитектуры Zen до 2020 года – и после того, как Coffee Lake вновь вернул внимание среднему сегменту Intel, пришла пора для Ryzen 2 – в конце концов, и у AMD должен быть свой «ток».

Жестокая правдаМы бы не увидели компанию Intel такой, как она выглядит сегодня, если бы она не использовала недобросовестную конкуренцию в продвижении своей продукции. Так в мае 2009 года компания была оштрафована Еврокомиссией на огромную сумму в 1,5 млрд. долларов США за подкуп производителей персональных компьютеров и одной торговой фирмы за выбор в пользу процессоров от компании Интел. Руководство Интел тогда заявило, что от решения подать иск не выиграют ни пользователи, которые могли покупать компьютеры по более низкой цене, ни правосудие.
Есть у Intel и более старый и действенный метод конкуренции. Включив впервые инструкцию CPUID, начиная с процессоров i486, создав и распространив собственный бесплатный компилятор, Интел обеспечила себе успехом на многие годы вперёд. Такой компилятор генерирует оптимальный код для процессоров Intel и посредственный для всех остальных процессоров. Таким образом, даже мощный технически процессор от конкурентов «проходил» по неоптимальному ветвлению программы. Это снижало итоговую производительность в приложении и не давало показывать примерно равный уровень производительности со схожим по характеристикам процессором Интел.
В таких условиях конкуренции не выдержала компания VIA, резко сократив реализацию процессоров. Её энергоэффективный процессор Nano, уступил новому на тот момент процессору Интел Atom. Всё было бы хорошо, если бы один технически грамотный исследователь Агнер Фог не сумел сменить CPUID на процессоре Nano. Ожидаемо производительность возросла и превысила производительность конкурента. Но новость не произвела эффекта информационной бомбы.
Конкуренция же с компанией AMD (вторым по величине производителем микропроцессоров x86/x64 в мире) также не проходила гладко для последней, в 2008-м году из-за проблем с финансами AMD пришлось расстаться с собственным производителем полупроводниковых интегральных микросхем компанией GlobalFoundries. AMD, в борьбе с Intel, делала ставку на многоядерность, предлагая доступные процессоры с несколькими ядрами, в то время когда Интел в этой категории продуктов мог ответить процессорами с меньшим количеством ядер, но с наличием технологии Hyper-Threading.
Многие годы Интел наращивала долю рынка мобильных и настольных процессоров, вытесняя конкурента. Серверный же рынок процессоров уже почти полностью захвачен. И только последнее время ситуация начала меняться. Выход процессоров AMD Ryzen заставил компанию Интел сменить основную тактику небольшого увеличения рабочих частот процессоров. Хотя и тестовые пакеты помогали компании Интел лишний раз не волноваться. Так, например, в синтетических тестах SYSMark разница между шестым и седьмым поколениями настольных процессоров Core i7 была непропорциональной росту частоты при идентичных характеристиках ядер.
Но теперь компания Intel также начала наращивать количество ядер для настольных процессоров, а также частично сделала ребренд уже имеющихся моделей процессоров. Это хороший шаг навстречу своим потребителям, становящимися технически грамотными.

Автор статьи Павел Чудинов.

2019 – Синяя точка невозврата или Революция «чиплетов»


После выхода двух крайне успешных поколений процессоров Ryzen компания AMD была готова сделать беспрецедентный шаг вперед не только в плане производительности, но и в новейших технологиях производства – переход на 7-нм техпроцесс, обеспечивающий 25% рост производительности при сохранении неизменного теплопакета вкупе с множеством архитектурных разработок и оптимизаций позволяли вывести платформу AM4 на новый уровень, предоставив всем владельцам предыдущих «народных» связок безболезненный апргрейд с предварительным обновлением BIOS.

И психологически важная отметка в 4 ГГц, которая во многом была камнем преткновения на пути к ожесточенной конкуренции с Intel, волновала энтузиастов в другом ключе – с появления первых слухов многие справедливо отметили, что рост частоты в семействе Ryzen 3000 едва ли составит более 20%, но мечтать о 5 ГГц, которыми щеголял Intel, никто запретить не мог. Подогревали интерес и многочисленные «утечки», а также полные линейки процессоров и невероятные детали, многие из которых оказались довольно далеки от истины. Но справедливости ради стоит заметить, что какие-то утечки вполне соответствовали увиденным результатам – конечно же, с некоторыми оговорками.

Технически архитектура Zen 2 получила ряд радикальных отличий от предшественницы, лежащей в основе первых двух поколений Ryzen. Ключевым отличием стала компоновка процессора, ныне состоящего из трех отдельных кристаллов, два из которых содержат блоки ядер, а третий, более внушительный по размеру, включает блок контроллеров и каналов связи (I/O). Несмотря на все многочисленные преимущества энергоэффективного и передового 7-нм техпроцесса, AMD не могла не столкнуться с заметно возрастающими затратами на производство, ведь 7-нм техпроцесс еще не был обкатан и доведен до идеальных соотношений бракованных чипов к чистым. Однако была и другая причина – общая унификация производства, позволяющая объединить разные производственные линии в одну, и отбирать кристаллы как для доступных Ryzen 5, так и для невероятных EPYC. Это экономически выгодное решение позволило AMD сохранить цены на прежнем уровне, и приятно порадовать поклонников с выходом Ryzen 3000.


Структурная компоновка чиплетов

Разделение кристалла процессора на три небольших сегмента позволило значительно продвинуться в решении важнейших задач, стоящих перед инженерами AMD – снижение задержек Infinity Fabric, задержек в обращении к кэшу и обмену данными из разных CCХ-блоков. Теперь объем кэша вырос как минимум вдвое (32 Мб L3 у 3600 против 16 Мб у прошлогоднего 2600), механизмы работы с ним были оптимизированы, а у частоты Infinity Fabric появился собственный множитель FCLK, который позволял использовать оперативную память вплоть до 3733 МГц с оптимальным результатом (задержки в этом случае не превышали 65-70 наносекунд). Тем не менее, Ryzen 3000 всё еще чувствителен к таймингам памяти, и дорогостоящие планки с низкими задержками могут принести владельцам новых камней прибавку в производительности до 30% и выше – особенно в определенных сценариях и играх.

Теплопакет процессоров остался прежним, а вот частоты ожидаемо выросли – от 4,2 в бусте на 3600 до 4,7 у 3950Х. После выхода на рынок многие пользователи столкнулись с проблемой «недомогания», когда процессор не показывал заявленные производителем частоты даже в идеальных условиях – «красным» пришлось реализовать специальную ревизию BIOS (1.0.0.3ABBA), в которой проблема была успешно исправлена, а месяц назад был выпущен глобальный 1.0.0.4, содержащий более полутора сотен исправлений и оптимизаций, — для некоторых пользователей после обновления частота процессоров выросла вплоть до 75 МГц, а стандартные напряжения значительно снизились. Впрочем, на разгонный потенциал это никак не повлияло – Ryzen 3000, как и его предшественники, прекрасно работает «из коробки», и не способен предложить разгонный потенциал за рамками символических прибавок – это делает его скучным для энтузиастов, но немало радует тех, кто ни за какие коврижки не желает притрагиваться к настройкам в BIOS.

Zen 2 получил значительную прибавку в производительности на ядро (до 15% в различных приложениях), позволил AMD серьезно нарастить мощности во всех сегментах рынка, и впервые за десятилетия переломить исход событий в свою пользу. Благодаря чему это стало возможным? Разберем подробнее.

Ryzen 3 – Технологическое фэнтези


Многие, кто следил за утечками касательно поколения Zen 2 был особенно заинтересован в новых Ryzen 3. Доступным процессорам обещали 6 ядер, мощную встроенную графику и смешную цену. К сожалению, ожидаемые наследники Ryzen 3, которыми AMD в 2017 году комплектовала нижний сегмент своей платформы, так и не увидели свет. Вместо этого «красные» продолжили использовать бренд Ryzen 3 в качестве бренда low-end сегмента, включающего два экономичных и простых решения в формате APU – немного более разогнанный (в сравнении с предшественником) 3200G со встроенной графикой Vega 8, способной справиться с базовыми нагрузками системы и играми с разрешением 720p, а также его старший брат 3400G, получивший более шустрое видеоядро с графикой Vega 11, а также активный SMT + рост частот по всем фронтам. Такого решения могло хватить уже для простых игр в 1080p, но упомянуты эти entry-level решения здесь не поэтому, а по причине расхождения с утечками, которые пророчили Ryzen 3 не только 6 ядер, но и сохранение смешной цены (в районе 120-150 долларов). Тем не менее, не стоит забывать и о настоящем статусе APU – они всё еще используют ядра Zen+, и по сути являются представителями 3000 серии лишь формально.
Однако, если говорить о ценности нового поколения в целом, здесь AMD позаботилась о том, чтобы закрепить за собой безоговорочный статус лидера во многих сегментах – особых успехов удалось достичь в категории процессоров среднего класса.

Ryzen 5 3600 – Народный герой без оговорок


Одной из ключевых особенностей процессорной архитектуры Zen 2 стал переход от однокристальной классической компоновки к созданию «модульной» конструкции – AMD реализовала собственный патент на «чиплеты», небольшие кристаллы с процессорными ядрами, соединенными между собой шиной Infinity Fabric. Таким образом «красные» не только вышли на рынок с новой порцией инноваций, но и провели серьезную работу над одной из самых острых проблем предыдущих поколений – высокими задержками как при работе с памятью, так и при обмене данными между ядрами из разных CCX-блоков.
И это вступление было здесь отнюдь не просто так – Ryzen 3600, бесспорный король среднего сегмента, добился безоговорочной победы именно благодаря новшествам, реализованным AMD в новом поколении. Значительный рост производительности на ядро и возможность работать с памятью быстрее 3200 МГц (которые по большей части были эффективным потолком предыдущего поколения) позволили без особого труда взять, и задрать планку до невиданных прежде высот, нацелившись не только на самый резвый i5-9600K, но и на флагманский i7-9700.

На фоне предшественника в лице Ryzen 2600 новичок приобрел не только массу улучшений в области архитектуры, но и менее пылкий нрав (нагревается 3600 объективно меньше, из-за чего AMD даже смогли сэкономить на кулере, убрав медный сердечник), холодную голову и возможность не стесняться недостатков. Почему? Всё просто – 3600 ими не обладает, хотя это и кажется абсурдным. Посудите сами – пиковая частота возросла на 200 МГц, паспортные 65 Вт перестали быть условными, а 6 ядер сравнялись (а то и превзошли!) текущие ядра Intel в Coffee Lake. И всё это подали поклонникам за классические $199, сдобрив соусом из обратной совместимости с большинством материнских плат для AM4. Ryzen 3600 был обречен на успех – и продажи по всему миру показывают это наглядно уже третий месяц подряд. В некоторых регионах, издревле лояльных Intel, ситуация на рынке переломилась в одночасье, а европейские страны (и даже Россия!) вывели нового народного героя продаж на вершину успеха. На просторах нашей родины процессор занял 10% рынка всех продаж CPU в стране, опередив i7-9700K и i9-9900K вместе взятых. И если кому-то покажется, что всё дело во вкусной цене, то всё не так просто: Ryzen 2600, для сравнения, в аналогичный период после выхода на рынок занимал не более 3%. Секрет успеха заключался в другом – AMD переиграла Intel в самом людном сегменте рынка процессоров, и заявляла об этом открыто еще на презентации во время дебюта процессоров в рамках CES2019. А вкусная цена, широкая совместимость и кулер в комплекте лишь закрепили и без того бесспорное лидерство.

Так зачем же нужен был старший брат, 3600Х? Аналогичный по всем характеристикам, этот процессор был быстрее еще на 200 МГц (и имел буст-частоту 4.4 ГГц), и позволял получить поистине символическое преимущество над младшим процессором, что выглядело не совсем убедительно на фоне значительно возросшей цены (229 долларов). Тем не менее, некоторые плюсы у старшей модели всё-таки были – это и отсутствие необходимости крутить ползунки в BIOS в погоне за частотами выше базовых, и Precision Boost 2.0, умеющий динамически разгонять процессор в стрессовых ситуациях, и более увесистый кулер (Wraith Spire вместо Wraith Stealth). Если всё это кажется вам соблазнительным предложением, 3600Х – прекрасный камень из новой линейки AMD. Если же переплачивать – не ваш вариант, а разница в производительности в 2-3% не выглядит значительной, смело выбирайте 3600 – не пожалеете.

Ryzen 7 3700X – Старый новый флагман


Замену прежнему лидеру AMD готовила без особого пафоса – все понимали, что на фоне текущих конкурентов 2700Х смотрелся достаточно скудно, и большой шаг вперед (как и в случае с 3600) был очевидным и ожидаемым. Не изменяя расстановку сил в плане ядер и потоков, «красные» представили на рынок пару процессоров, лишенных особых различий, но значительно отличающихся по цене.

3700Х был представлен в качестве прямой замены прежнему флагману – за рекомендованную цену в 329 долларов AMD представила полновесного конкурента для i7-9700K, подчеркнув каждое из своих преимуществ, таких как более продвинутые технологические решения и наличие многопоточности, которую Intel решила оставить лишь своим «королевским» процессорам высшей категории. При этом в AMD представили и 3800Х, который, по сути, являлся лишь чуть более быстрой (на 300 МГц в базе и на 100 – в бусте) версией, и был неспособен сколько-нибудь отличиться от младшего родственника. Впрочем, для людей, которые всё еще чувствуют ужас про слове «разгон вручную» этот вариант выглядит довольно неплохо, но за подобные мелочи приходится немало доплатить – целых 70 долларов сверху.

Ryzen 9 3900X и 3950X – Демонстрация силы


Однако самым важным (и прямо скажем – нужным!) показателем успеха Zen 2 стали старшие решения из семейства Ryzen 9 – 12-ядерный 3900Х и 16-ядерный чемпион в лице 3950X. Эти процессоры, одной ногой ступая на территорию HEDT-решений, остаются верны логике платформы AM4, располагая огромным резервом ресурсов, способным удивить даже поклонников прошлогодних Threadripper.

3900Х, конечно же, был предназначен в первую очередь для дополнения линейки Ryzen 3000 против легенды текущего гейминга – 9900K, и в этом плане процессор оказался невероятно хорош. При бусте в 4.5 ГГц на одно ядро и 4.3 по всем доступным, 3900Х сделал значительный шаг навстречу долгожданному паритету с Intel в игровой производительности, и при этом ужасающую мощь в любых иных задачах – рендере, вычислениях, работе с архивами, и т.п. 24 потока позволили 3900Х догонять младших Threadripper в чистой производительности, и при этом не страдать от острой нехватки мощности на ядро (как это было с 2700Х) или изъяна нескольких режимов работы ядер (и пресловутого Game Mode, который отключал половину ядер в HEDT-процессорах AMD). AMD играла без компромиссов, и пусть корона самого быстрого игрового процессора всё еще остается в руках Intel (представившей недавно 9900KS, вышедший неоднозначным лимитированным процессором для коллекционеров), «красные» смогли представить самый универсальный камень верхнего сегмента, что есть сейчас на рынке. Но не самый мощный – а всё благодаря 3950Х.

3950Х стал для AMD полем для экспериментов – совместить ресурсные мощности HEDT и звание «первого в мире игрового 16-ядерного процессора» можно назвать чистой авантюрой, но на самом деле «красные» почти не лукавили. Самая высокая буст-частота в виде 4.7 ГГц (при нагрузке на 1 ядро), возможность работы всех 16 ядер на частоте 4.4 ГГц без экзотического охлаждения, а также отборные чиплеты более высокого класса, позволяющие сделать нового монстра даже экономичнее 12-ядерного собрата из-за понижения рабочих напряжений. Правда, выбор охлаждения на этот раз остается на совести покупателя – AMD не стала продавать процессор с кулером, ограничившись лишь рекомендацией о покупке СВО на 240 или 360 мм.
Во многих случаях 3950Х показывает игровую производительность на уровне 12-ядерного решения, что достаточно здорово, вспоминая грустную историю с тем, как вел себя Threadripper. Тем не менее, в играх, где использование потоков значительно сокращено (например, в GTA V), флагман не радует глаз – но это скорее исключение из правил.

Совсем иным новый 16-ядерный процессор показывает себя в профессиональных задачах – недаром многие утечки говорили о том, что AMD сместила акценты в потребительском сегменте настолько, что новый 3950Х уверенно чувствует себя даже на дорогостоящих аналогов типа i9-9960X, показывая колоссальный рост производительности в Blender, POV Mark, Premiere и других ресурсоемких приложениях. Накануне Threadripper уже обещал грандиозное шоу вычислительных мощностей, но даже 3950Х показал, что потребительский сегмент может быть совершенно разным – и даже полупрофессиональным. Вспоминая о достижениях 16-ядерного флагмана платформы AM4, нельзя не вспомнить о том, как на выпады в сторону HEDT ответила Intel.

Intel 10xxxX – Компромисс на компромиссе


Еще в преддверии выхода нового поколения Threadripper там и тут появлялись противоречивые данные о грядущей HEDT-линейке от Intel. Во многом путаница была связана с наименованием новинок – после выхода довольно неоднозначных, но всё же свежих мобильных процессоров линейки Ice Lake на 10 нм техпроцессе, многие энтузиасты посчитали, что Intel решила продвигать продукты на заветных 10 нм небольшими шагами, занимая не самые многочисленные ниши. С точки зрения рынка ноутбуков особенных потрясений выход Ice Lake не вызывал – синий гигант давно контролирует рынок мобильных устройств, и у AMD еще не слишком получилось составить конкуренцию гигантской OEM-машине и жирным контрактам компаний, плотно сотрудничавших с Intel еще с начала нулевых. Однако в случае с сегментом высокопроизводительных систем всё вышло совсем иначе.

Мы всё знаем о линейке i9-99xxХ – после двух поколений Threadripper AMD уже достаточно смело заявила о себе в качестве соперника на рынке HEDT-систем, но рыночное превосходство синих оставалось незыблемым. К сожалению для Intel, на своих прошлых достижениях красные не остановились – и уже после дебюта Zen 2 стало ясно, что вскоре высокопроизводительные системы от AMD сильно поднимут планку производительности, на что Intel оказалась бессильна чем-либо ответить, ведь принципиально новых решений у синего гиганта банально не было.
В первую очередь Intel пришлось пойти на беспрецедентный шаг – снизить цены в 2 раза, чего за долгие годы соперничества с AMD не случалось никогда прежде. Теперь флагманский i9-10980XE с 18 ядрами на борту стоил всего $979 вместо $1999 у своего предшественника, да и остальные решения сопоставимо потеряли в цене. Однако многие уже понимали, чего ожидать от двух релизов, и кто выйдет победителем, поэтому Intel пошла на крайние меры, сняв эмбарго на публикацию обзоров новинок за 6 часов до назначенной даты.

И обзоры стали появляться. Даже крупнейшие каналы и ресурсы остались глубоко разочарованными новой линейкой – несмотря на радикальную смену ценовой политики, новая линейка 109хх оказалась простой «работой над ошибками» над предыдущим поколением – частоты изменились незначительно, появились дополнительные линии PCI-E, а теплопакет при наличии прекрасного разгонного потенциала не оставил шансов даже хардкорным фанатам с большими СВО – в пике 10980Х мог потреблять свыше 500 Вт, хвастаясь не только отличными показателями в бенчмарках, но и наглядно демонстрируя, что выжимать больше из прадедушкиных 14 нм уже просто нечего.

Не спасло Intel и то, что процессоры были совместимы с действующей HEDT-платформой предыдущего поколения – младшие модели новой линейки с разгромным счетом проигрывали 3950Х, оставив многих поклонников Intel в недоумении. Но самое страшное было еще впереди.

Threadripper 3000 – 3960X, 3970X. Чудовища мира вычислений.


Несмотря на первоначальный скепсис по поводу относительно небольшого числа ядер (24 и 32 ядра не произвели такого фурора, как некогда сделало удвоение ядер в предыдущих Threadripper), было ясно, что AMD не собирается выводить на рынок решения «для галочки» — огромный рост производительности за счет многочисленных оптимизаций Zen 2 и радикального улучшения Infinity Fabric обещал производительность, прежде невиданную на полупрофессиональной платформе – и речь шла не о 10-20%, а о чем-то поистине монструозном. И когда эмбарго было снято, все увидели, что огромные цены на новые Threadripper были взяты не с потолка, и не от желания AMD обобрать фанатов.

С точки зрения экономии Threadripper 3000 – это апокалипсис для кошелька. Дорогостоящие процессоры перекочевали на совершенно новую, более технологичную и сложную платформу TRx40, обеспечивающую до 88 линий PCI-e 4.0, и тем самым обеспечивающую поддержку сложных RAID-массивов из новейших SSD или связки из профессиональных видеокарт. Четырехканальный контроллер памяти и невероятно мощная подсистема питания рассчитаны не только на текущие модели, но и под будущего флагмана линейки – 64-ядерный 3990Х, который обещает выйти уже после Нового Года.
Но если стоимость и может показаться большой проблемой, но с точки зрения производительности AMD не оставили камня на камне от новинок Intel – в ряде приложений представленные Threadripper были вдвое быстрее флагманского 10980XE, а средний прирост производительности составлял порядка 70%. И это при том, что аппетиты у 3960Х и 3970Х куда более умеренные – оба процессора потребляют не больше паспортных 280 Вт, а при максимальном разгоне в 4.3 ГГц по всем ядрам остаются экономичнее раскаленного кошмара от Intel на 20%.

Таким образом, AMD удалось впервые в истории предложить на рынок бескомпромиссный продукт премиум-класса, обеспечивающий не только огромный прирост производительности, но и не обладающий никакими существенными недостатками – разве что ценой, но, как говорится, за лучшее приходится доплачивать сверху. А Intel, как это ни абсурдно, превратилась в экономичную альтернативу, которая, тем не менее, смотрится не так уж уверенно на фоне 3950Х за $750 на куда более доступной платформе.

Athlon 3000G – Спасение за копеечку


Не забыли в AMD и о самом бюджетном сегменте маломощных процессоров с формальной графикой на борту – здесь на выручку тем, кто с большим презрением смотрит на Pentium G5400 спешит новый (но и старый) Athlon 3000G. 2 ядра и 4 потока, 3.5 ГГц базовой частоты и знакомое видеоядро Vega 3 (подкрученное на 100 МГц) при теплопакете в 35 Вт – и всё это за смешные 49 долларов. Особое внимание «Красные» уделили и возможности разгона процессора, обеспечивающие еще минимум 30% производительности на частоте 3.9 Ггц. При этом тратиться на дорогой кулер в бюджетной сборке не придется – в комплекте с 3000G идет отличное охлаждение, рассчитанное на 65 Вт тепла – этого хватит даже для предельного разгона.
На презентациях AMD сравнила Athlon 3000G с текущим конкурентом от Intel – Pentium G5400, который оказался значительно дороже (рекомендованная цена – 73 доллара), продается без кулера, и серьезно уступает в производительности новинке. Забавно и то, что 3000G не построен на архитектуре Zen 2 – в его основе лежит старый добрый Zen+ на 12 нм, что позволяет назвать новинку легким рефрешем прошлогодних Athlon 2хх GE.

Итоги «красной» революции


Выход Zen 2 оказал колоссальное влияние на рынок процессоров – пожалуй, таких радикальных перемен не было в современной истории CPU никогда. Мы можем вспомнить победоносную поступь AMD 64 FX, можем упомянуть про триумф Athlon в середине прошлого десятилетия, но не способны привести аналогию из прошлого «красного» гиганта, где всё менялось настолько стремительно, а успехи просто поражали воображение. Всего за 2 года AMD успела представить невероятно мощные серверные решения EPYC, получив множество выгодных контрактов от мировых IT-компаний, вернуться в игру в потребительском сегменте игровых процессоров с Ryzen, и даже вытеснила Intel с HEDT-рынка с помощью несравненных Threadripper. И если раньше казалось, что за всем успехом стоил лишь гениальный замысел Джима Келлера, то с выходом на рынок архитектуры Zen 2 стало ясно, что развитие концепта ушло далеко вперед от изначальной схемы – мы получили прекрасные бюджетные решения (Ryzen 3600 стал самым популярным процессором в мире – и всё еще остается таковым), мощные универсальные решения (3900Х может соперничать с 9900K, и поражать своими успехами в профессиональных задачах), дерзкие эксперименты (3950Х!), и даже сверхэкономичные решения для самых простых повседневных задач (Athlon 3000G). И AMD продолжает двигаться вперед — уже в будущем году нас ждет новое поколение, новые успехи и новые рубежи, которые обязательно будут покорены!

Рубрика House of NHTi «Процессорные войны» в 7 сериях на YouTube — тык

Автор статьи Александр Лис.

Аппликация из нетрадиционных материалов Тема: «Зайчонок» | План-конспект занятия по рисованию (средняя группа):

Конспект организованной образовательной деятельности

в средней группе

Аппликация из нетрадиционных материалов

Тема: «Зайчонок»

Выполнила:Чернова Н.С.

Тип занятия: новая тема

Цель: создать аппликацию «зайчонок» по технике мозаика

Задачи: 

  1. Обучающие: Познакомить с техникой выполнения изображения мозаика с использованием разнообразных материалов.
  2. Развивающие: Развивать умение изображать зайца, передавая особенности его внешнего вида. Развивать творческие способности детей, мелкую и общую моторику рук.
  3. Воспитательные: Воспитывать у детей доброе отношение к животным.
  4. Технические: Совершенствовать навыки работы с клеем, бросовым  материалом (вата, манная крупа).

Оборудование:  клей - карандаш, салфетка, шаблоны зайца, манная крупа и вата.

Предварительная работа: рассматривание иллюстрации с изображением диких животных, загадывание загадок, чтение художественной литературы по теме, просмотр мультимедийной презентации «Дикие животные».

Интеграция образовательных областей: «Познавательное развитие», «Художественно-эстетическое», «Физическое»

Ход организованной образовательной деятельности:

1 этап – мотивационный

Ну - ка дети встали в круг

Я твой друг и ты мой друг

Дружно за руки возьмёмся

И друг другу улыбнёмся.

(Дети стоят в кругу)

Стук в дверь.

Воспитатель: Ребята, к нам в гости пришел необычный гость! Давайте мы сейчас угадаем, кто - же к нам пришел. Закройте глазки и не подглядывайте! (воспитатель до каждого по очереди дотрагивается пушистым помпоном, а потом прячет его)

Воспитатель: Открывайте скорее глазки! Как вы думаете, кто пришел к нам в гости и играет с вами в прятки (ответы детей - зайчик)

Как вы поняли, что это зайчик? (он пушистый, и трусишка, потому что спрятался).

(Заяц очень грустный)

Воспитатель: Зайчонок, что с тобой, почему ты грустный?

Заяц: Здравствуйте ребята. У меня случилась беда. К нам в лес уже приходит зима. А Осень, уходя, забыла поменять мне и моим друзьям шубку, а мы боимся лисы и волка. Нашу серую шубку хорошо видно на белом снегу. Помогите нам, пожалуйста.

Воспитатель: Ребята поможем Зайчонку? (ответы детей)

2 этап – операционально-содержательный

Целеполагание: Воспитатель: ребята, чтобы помочь зайчику поменять шубку, сначала нам нужно познакомиться с новой техникой декоративно-прикладного искусства - мозаика.

Мозаика — одно из самых древних искусств. Это способ создания изображения из маленьких элементов. Может быть из разных материалов: бусины, пуговицы, стекляшки, мелкие камешки, ракушки, кусочки ткани или бумаги, зерно, крупа, семена клёна, макароны, любой природный материал стружки от карандаша, птичьи пёрышки и т.д.

Физкультминутка: игра "Зайка беленький сидит"

Зайка беленький сидит и ушами шевелит (дети сидят на корточках и руками показывают, как зайка шевелит ушами)

Зайке холодно сидеть, надо лапочки погреть (встают, хлопают в ладоши)

Зайке холодно стоять, надо зайке поскакать (прыгают, как зайки)

Зайку кто-то напугал, зайка в норку убежал (бегут на месте)

Воспитатель: Ребята, нам нужно помочь зайчику поменять шубку. Шубку будем делать из ваты и манной крупы. Кто желает делать из ваты, проходите за стол к Ксении Владимировне, а кто из манной крупы проходим за стол со мной (ребята сами делают выбор)

Дети проходят за столы.

Показ порядка выполнения работы.

Воспитатель:  Ребята, у вас на столе лежит лист картона, вырезанные шаблоны зайчонка и разные материалы.

Берем шаблон зайчонка, намазываем зайчонка клеем и приклеиваем выбранный материал. Я выбрала вату, потому что она белого цвета и зайчонка не будет видно на белом снегу. Шубку клею из ваты.

(ребята делают выбор)

Прежде чем приступить к работе, разомнем наши пальчики.

Пальчиковая гимнастика «Зайчик»

Жил – был зайчик - (хлопают в ладоши)

Длинные ушки (три пальца в кулак, указательный и средний ушки)

Отморозил зайчик (сжимают и разжимают пальцы обеих рук)

Носик на опушке, (трут нос)

Отморозил хвостик (трут копчик)

И поехал греться (крутят руль)

К ребятишкам в гости.

Там тепло и тихо, (разжимают кулаки обеих рук),

Волка нет (хлопают в ладоши)

И дают морковку на обед (поглаживают живот ладонью по часовой стрелке)

Воспитатель: Ну, вот ребята, теперь наши пальчики готовы можете приступать к выполнению задания.

Самостоятельное выполнение работы под музыку.

Если ребенок затрудняется, то воспитатель помогает.

3 этап - оценочно-рефлексивный: Ребята, как думаете, мы выполнили просьбу зайчонка? О чем он просил? Зачем мы поменяли шубку зайчику? (В заключение занятия проводится выставка, рассматриваются и анализируются выполненные работы). Какую использовали технику?

Воспитатель: Давайте посмотрим, правильно ли мы ответили? (эксперимент - показ картинок с серым зайцем на снегу и белым зайцем на снегу - выводы, что зайку не видно)

Воспитатель: Молодцы! Вы замечательно справились с заданием. Смогли помочь Зайчонку.

Как сшить зайца своими руками

Я думаю, многие из вас уже не раз пробовали себя в роли  рукодельницы, которая самостоятельно создает, пусть даже не самые сложные, но интересные игрушки.

Толстый и мягкий заяц из флиса своими руками – это отличная игрушка, как для детских игр, так и для украшения интерьера.

Поможет сшить зайца своими руками мастер класс от Елены Мельничук, в котором она очень подробно показывает как сшить мягкую игрушку зайца – необычного и в то же время очень позитивного зайчика с цветочком.

Итак, для того чтобы сшить зайца своими руками нам понадобится:

  • Кусок флиса белого цвета для туловища,
  • Фетр розового цвета для животика,
  • Фетр желтый и зеленый для цветка,
  • Деревянная палочка,
  • Холлофайбер,
  • Бусинки черного цвета для глаз,
  • Клей прозрачный для ткани,
  • Нитки,
  • Ножницы,
  • Сухая пастель.

На листке бумаги нарисуем все детали зайчика и детали цветка. Указываем на каждой детали их количество.

Вырезаем все детали из бумаги. Подготовим белый флис.

Флис  складываем в два слоя. Раскладываем на нем бумажные выкройки туловища и булавками прикалываем их.

Карандашом или мелом перенесем контуры выкроек на материал.

Вырезаем детали туловища с небольшими припусками. Примерно по 0,5см со всех сторон.

Аккуратно маленькими ножницами вырезаем места между ножками ручками.

Начинаем скалывать булавками две детали туловища. Складываем их вместе лицевыми сторонами внутрь. Работу начинаем вначале с одной стороны.

Сметаем сколотые детали между собой ручными наметочными стежками.

Затем булавками скалываем другую сторону туловища зайчика.

Сметываем теперь и эту сторону туловища. Ушки пока остаются не тронутыми.

По наметке стачиваем детали туловища машинной строчкой.

По припускам, в уголках и закругленных местах строчки кончиками ножниц делаем надсечки. Надсечки делаем близко к строчке, не доходя до нее на 0,1см, но аккуратно, чтобы не повредить целостность ее.

Разрезаем ушки между намеченными карандашом линиями.

Складываем их в трубочки, совмещая срезы между собой. Скалываем булавками. Сметываем ручными стежками.

Стачиваем срезы ушек машинной строчкой. Сделаем короткую поперечную строчку между ушками, на головке.

Выворачиваем зайчика на лицевую сторону. Выправляем ушки при помощи деревянной палочки.

Наполняем зайчика холлофайбером. По нижнему срезу туловища прокладываем ручные стежки через край для сборки.

Стягиваем нитку на сборку.

Хорошо затягиваем нитку и несколькими ручными стежками закрепляем собранный срез, чтобы он не распустился.

Из белого флиса вырезаем заготовку для глаз.

По срезу также прокладываем ручные стежки через край для сборки.

Слегка стягиваем нитку на сборку и полученную чашечку заполняем холлофайбером.

Уплотняем наполнитель деревянной палочкой и несколькими стежками закрепляем полученную деталь в таком виде.

Перетягиваем заготовку посередине ниткой и тоже закрепляем ее несколькими стежками.

Получилось два глазика.

Прикалываем к глазикам черные бусинки. Пришиваем их, а по центру пускаем по одной черной бисеринки.

Вот такие глазки у нас получились.

Черными нитками вышиваем ротик и носик зайчику.

Теперь вышиваем коготки, тоже черными нитками.

Розовую в крапинку ткань складываем в два слоя. Карандашом нарисуем детали цветка.

Вырезаем две детали цветочка с небольшими припусками.

Стачиваем детали машинной строчкой по намеченной линии. По центру верхней детали карандашом наметим разрез.

Кончиками маленьких ножниц делаем разрез, захватывая лишь верхний слой ткани.

Через отверстие наполняем холлофайбером деталь цветочка.

Ручными стежками зашиваем открытый участок.

Розовыми нитками перетягиваем заготовку цветка, делая лепестки. Желательно сделать лепестки одинаковыми по размеру. Иголку с ниткой после каждого витка возвращаем в центр.

Из фетра оранжевого цвета вырезаем круглую серединку для цветка.

Приклеиваем серединку прозрачным клеем. Вставляем в готовый цветочек деревянную палочку, предварительно смазав конец ее клеем.

Из зеленого фетра вырезаем листочек. Приклеиваем его на стебелек из деревянной палочки. Временно примотаем листочек нитками, чтобы он плотно приклеился к стебельку. Потом снимем ее.

Из розового фетра вырезаем животик.

Приклеиваем глазки. Ручными петельными стежками пришиваем животик к туловищу зайчика.

Вышиваем пупок.

Вставляем цветочек в ручку зайчика. Несколькими ручными стежками закрепляем его в руке.

Вот и готов наш заяц из флиса своими руками!

пошаговая инструкция и схема, основные виды, для детей 5-6 лет, отзывы и рекомендации

Занятие оригами увлечет любого ребенка на долгое время. Из бумаги техникой оригами можно сделать зайца, лебедя и любую другую фигуру. Каждая из них имеет свои особенности. Фигурки из подручных материалов делать несложно. Это помогает скоротать время и увлечь неугомонного малыша.

Как сделать оригами зайца из бумаги

Оригами заяц делается несколькими вариантами. Можно изготовить маленького кролика, надувного зайчика, пасхального кролика. Каждый вариант своеобразно интересный. Ниже представлены разные мастер-классы. Перед началом работы изучите все особенности модели бумажного зайчика.

Кролик оригами маленький

Маленького милого кролика оригами изготовить своими руками не очень сложно. Главное один раз разобраться со схемой. Понадобиться квадратный лист бумаги любого цвета и плотности. Пошаговая инструкция:

  1. Возьмите лист размером 15/15 или другого размера. Главное, чтобы он был квадратным.
  2. Положите его углом наискосок.
  3. Сложите два угла внутрь к середине.
  4. Сделайте надрез ножницами длиной 3 см.
  5. Верхние кусочки будут ушками. Отогните их наверх.
  6. Нижнюю часть загните внутрь треугольника.
  7. Сзади также получается треугольник.
  8. Разверните заднюю часть и загните треугольник внутрь.
  9. Нарисуйте ему глаза и мордочку.

Такой вариант исполнения подойдет для детей младших школьных классов.

Получаются вот такие милые кролики

Надувной кролик

Надувной кролик делается несложно. Поделки получаются объемными и красивыми. Подойдут для украшения на пасху. Использовать можно материал разного цвета. Это придаст особенный вид игрушке. Понадобиться стандартный квадратный лист бумаги размером 15/15.

Внутрь такого зайчика можно положить конфету или другое лакомство.

Выглядит результат, как на фото ниже. 

Пошаговая инструкция выполнения объемной поделки:

  1. Если используете односторонний цветной лист, то белая сторона должна быть снизу.
  2. Лист сложите пополам. Разверните, переверните и сделайте такие изгибы. На листе получатся крест.
  3. Затем делают диагональные складки, они разделяют каждый квадрат.
  4. Одной стороной квадрат ложат лицом к себе.
  5. Крайние точки углов соединяют и разглаживают. Расправляют и повторяют то же самое для других углов. Так получается начальная форма для объемного зайчика.
  6. Посередине ребра квадрата берем 2 точки напротив и соединяем. Разглаживаем бумагу. Получается ромб.
  7. Внешние углы от ромба складывают к центральной части.

Вот наглядный пример изготовления заготовки.

Далее процесс происходит по следующим шагам:

  1. Верхний участок выступа отпустите полностью вниз. Каждую получившуюся половинку согните вниз по диагонали.
  2. Получается внутренние карманы. Вставьте в них получившиеся половины. Хорошо разгладьте, для лучшей фиксации.
  3. Переверните поделку другой стороной вверх. Сложите внешние углы так, чтобы получился ромб.

Последующие шаги выглядят следующим образом:

  1. Правую сторону загните влево, проведите рукой и разогните обратно.
  2. Левую сторону загните вправо. Разогните обратно.
  3. Верхнюю часть разведите в стороны и загните в ушки.
  4. В носу получается отверстие, через него надуйте кролика.

Схематично описанные действия выглядят так:

Пасхальный кролик из бумаги

Как сделать пасхального зайца из бумаги оригами? В такой праздник хочется увидеть на столе что-то особенное. Бумажных кроликов для пасхи делают в виде коробочки. Внутрь можно положить яйцо или конфеты для гостей. Такой зайчик порадует любого ребенка. Ведь не зря говорят: «Зайка соберет все яйца и принесет домой».

Пошаговая схема зайчика-коробочки:

  1. Понадобиться два квадратных листа бумаги одного размера. Размер может быть разным 15/15 или 21/21.
  2. Начните работать с первым листом. Согните его по диагонали. Полученный треугольник согните еще раз и проведите по изгибу рукой.
  3. Разогните лист и оба угла сложите внутрь к центральной линии.
  4. Получившиеся треугольники разогните, отогните их в обратную сторону.
  5. Переверните лист обратной стороной.
  6. Отогните половину треугольника чуть выше середины квадрата. Зафиксируйте.
  7. Переверните деталь другой стороной. Крайние уголки загните к середине.
  8. Нижний слой бумаги отогните наверх. Получается голова зайца.

Ниже представлена полная схема изготовления кролика.

Туловище фигурки делают из второго листа бумаги:

  1. Сгибают квадрат по диагонали 2 раза, как и первый лист бумаги.
  2. Разворачивают лист, каждый угол отгибают к середине. Получается конвертик.
  3. Два противоположных угла загибают к середине квадрата.
  4. Заготовку складывают пополам, так чтобы маленькие треугольники остались снаружи.
  5. Всю комплекцию складывают еще раз пополам по горизонтали и разгибают.
  6. Верхнюю часть кролика приклеивают к середине второго квадрата.
  7. Заднюю часть вкладывают друг в друга и фиксируют клеем.
  8. Получается кармашек.

Вот так выглядит готовый пасхальный кролик.

Его мордочку и туловище разукрасьте цветными карандашами или фломастерами.

Старайтесь выбирать плотную по структуре бумагу, чтобы конструкция надежно держалась.

Схема модульного оригами зайца

Модульное оригами только на первый взгляд выглядит устрашающе сложным. Однако все намного проще. Нужно просто правильно рассчитать количество модулей определенного цвета, чтобы сложить из них фигурку. Упростить задачу можно, изготовив все модули из белой бумаги, а затем разукрасить их. Рассмотрим на примере цветного зайчика в свитере.

Необходимые материалы

Модульного зайца делают при помощи следующих материалов:

  • бумага;
  • клей;
  • ножницы;
  • фломастеры или карандаши.

Подойдет для поделки самая простая офисная бумага. Все модули делают одного размера. Для этого заранее на листе распечатывают трафарет для квадратов. Затем разрезают их и собирают модули. Для последующего алгоритма нужно иметь все заготовки. Понадобится 402 белых модуля для однотонной фигурки или:

  • 120 модулей разного цвета для свитера;
  • 48 желтых модулей;
  • 48 голубых заготовок;
  • 24 синих;
  • 162 белых для туловища и головы.

Готовый заяц выглядит как на фото ниже.

Алгоритм действий при вырезании и клейке

Начинают выполнение работы с нижних рядов. Пошаговый алгоритм выполнения:

  1. Сначала берут 3 модуля и скрепляют их между собой. Сразу сделайте второй ряд.
  2. Продолжайте скреплять основание из белых частей. Должно получиться два ряда из 24 частей.
  3. Третий ряд надевают в шахматном порядке, после того как первые 10 модулей 2 ряда будут скреплены.
  4. Полученное кольцо выверните наружу. Начините делать 4 ряд из 24 модулей голубого цвета.
  5. Убедитесь, что все части стоят ровно. Сделайте еще 4 ряда разноцветными модулями. Получается туловище.
  6. Приступайте к голове. Первые два ряда не очень устойчивые, поэтому их нужно выполнять аккуратно. Их делают из 24 модулей белого цвета.
  7. Следующий ряд увеличивают на 6 частей. Он закрепит неустойчивую конструкцию.
  8. Каждый ряд будет состоять из 30 модулей. Голова получится из 8 рядов.
  9. Закрепляющему ряду головы придают округлую форму.
  10. Ушку делают из 6 модулей, второй его ряд из 5, а третий снова из 6. Всего 7 рядов, которые чередуются по количеству частей.
  11. Последний 9 ряд уха делают из 4 модулей.
  12. Пропускают от первого уха 1 модуль и делают второе ушко.
  13. Мордочку, глазки и ручку делают по собственному желанию.

Плотная бумага и картон сделают модули слишком грубыми.

Вот так будет выглядеть готовый зайчик.

Покраска

Если было принято решение делать зайчика из белой бумаги, то стоит подумать, как его разукрасить. Свитер делают одного цвета или в полоску. Выбирайте любые цвета, которые приходятся вам по душе. Если не нравится белое туловище и голова, сделайте ее серой.

Для декора на отдельном листе бумаги вырежьте глаза и носик. Приклейте к мордочке. Ручки сделайте из прямоугольников и разукрасьте также как свитер или туловище. Можно сделать воротничок к свитеру. Не лишним будет добавление букета с цветами в одну из лапок.

Советы и рекомендации

Сделать зайчика оригами своими руками можно разными способами. Выбирайте любой понравившийся и начинайте экспериментировать. Полезные советы:

  1. Помогайте детям проводить всю работу, совместные занятия сближают.
  2. Выбирайте для ребенка облегченную модель зайчика. Чем младше малыш, тем проще должна быть схема.
  3. Купите специальную бумагу для оригами. Она двухцветная, поделки будут получаться веселее и интереснее.
  4. Глазки и мордочки сначала наносите простым карандашом, а только потом обводите фломастером или ручкой.
  5. Воздушных кроликов можно делать как бонбоньерки на свадьбу.

Бумажный зайчик украсит дом и порадует детский глаз. Их изготавливают для тематических праздников и для украшения интерьера. Отлично такой кролик будет смотреться на офисном столе. Оригами поможет увлечь ребенка на долгое время. Фигурка зайчика доставит ему много радости. Возможно, это станет его хобби.

Галерея готовых оригами: 10 фото

Шаблоны зайца из бумаги распечатать. Аппликация «Зайка»

Фигуры зверей и птиц для новогоднего декора окон. Фото, идеи.

Новогодние праздники одни из самых ожидаемых и веселых в году. И дети, и взрослые с удовольствием занимаются украшением своих жилищ и мест, где они проводят часть своего времени днем.

Продолжая большую тему декора пространства фигурами сказочных героев, снежинками, шарами, поделками, остановимся подробнее на шаблонах зверей и птиц.

Как сделать витраж, вырезать фигурки зверей, животных и птиц из бумаги на окно своими руками: советы

кот смотрит в окно с наклеенными фигурами барашков

Для вырезания фигурок животных и птиц вам нужны непосредственно сами фигурки. Взять их вы можете:

  • на просторах интернета
  • нарисовать
  • приобрести готовые в магазине

Окна, которые планируете задекорировать, обязательно подготовьте — вымойте и дайте полностью высохнуть.

  • Острыми ножницами вырежьте фигурки. Продумайте композицию заранее, составьте эскиз на бумаге.
  • Наиболее массивные детали крепите внизу, ближе к подоконнику. Выше — фигуры меньшего размера. Так вы сохраните доступ дневного света в комнату.
  • Олени, лошади не должны утыкаться носами в края или углы окна.
  • В качестве клеящих веществ используйте мыльный раствор или клейстер, изготовленный из муки и воды.
  • Альтернативные средства для украшения окна — зубная паста, баллон с искусственным снегом или цветной краской, гуашь.

Фигурки новогоднего оленя из бумаги: шаблоны и трафареты для вырезания и наклейки на окно



шаблон оленя для вырезания

Веселые олени — вестники приближающегося праздника. Они и Деда Мороза запросто подвезут, и сами принесут много радости и волшебства. Добавьте несколько фигурок этих животных на своих окнах, например, из предложенных ниже вариантов.

бумажные трафареты фигур оленей для вырезания, пример 1

бумажные трафареты фигур оленей для вырезания, пример 2 бумажные трафареты фигур оленей для вырезания, пример 3

бумажные трафареты фигур оленей для вырезания, пример 4

бумажные трафареты фигур оленей для вырезания, пример 5 бумажные трафареты фигур оленей для вырезания, пример 6

бумажные трафареты фигур оленей для вырезания, пример 7

Фигурки новогоднего зайца из бумаги: шаблоны и трафареты для вырезания и наклейки на окно



шаблон зайца для вырезания и украшения новогоднего пространства

Милые ушастые зайцы, ожидающие чуда под кустиком или елкой, так нравятся детям. И фигурок зайцев столько, что они гармонично смогут сочетаться с любым декором. Пусть на вашем окне поселятся пара ушастиков, которые будут вызывать улыбки умиления всех, кто на них посмотрит.



фигура зайца для декора окон, пример 1

фигура зайца для декора окон, пример 2

фигура зайца для декора окон, пример 3

фигура зайца для декора окон, пример 4

Фигурки новогоднего и белого медведя из бумаги: шаблоны и трафареты для вырезания и наклейки на окно



шаблоны белых медведей для декора окон

Белые медведи — жители северных широт. Они одни из первых встречают праздник Нового года. Если вы решили создать на окнах целую сказку из животных, обязательно добавьте мишку в их компанию.



фигуры новогоднего медведя для декора окон, пример 1

фигуры новогоднего медведя для декора окон, пример 2

Фигурки новогодней кошки из бумаги: шаблоны и трафареты для вырезания и наклейки на окно



трафарет кошек для украшения окон

Домашние грациозные коты и кошки вносят разнообразие в нашу эмоциональную жизнь. Если у вас живет такой любимец, то наверняка вам захочется украсить окно кошачьей фигурой.



шаблоны котов для декора окон, пример 1

шаблоны котов для декора окон, пример 2

шаблоны котов для декора окон, пример 3

шаблоны котов для декора окон, пример 4 шаблоны котов для декора окон, пример 5

шаблоны котов для декора окон, пример 6 шаблоны котов для декора окон, пример 7

шаблоны котов для декора окон, пример 8

шаблоны котов для декора окон, пример 9

шаблоны котов для декора окон, пример 10

Фигурки новогодней белочки из бумаги: шаблоны и трафареты для вырезания и наклейки на окно



новогодняя белочка — трафарет для вырезания на окно

Лесная любительница орехов гармонично сочетается с еловыми ветками и целыми деревьями. Озорная белочка выглядит интересно на задекорированном окне перед новогодними праздниками.



шаблоны белок для новогоднего декора окон, пример 1

шаблоны белок для новогоднего декора окон, пример 2

шаблоны белок для новогоднего декора окон, пример 3

шаблоны белок для новогоднего декора окон, пример 4

шаблоны белок для новогоднего декора окон, пример 5

Фигурки Маши и Медведя из бумаги: шаблоны и трафареты для вырезания и наклейки на окно

шаблоны Маши и Медведя для украшения новогоднего окна

Любимые детьми и многими взрослыми мультяшные герои Маша и Медведь тоже могут появиться на окнах домов и детских садов. Веселые и озорные — они гармонично впишутся в общую композицию на стеклах.



фигура Маши в образе Снегурочки для вырезания

Фигурки новогодних птиц, снегирей из бумаги: шаблоны и трафареты для вырезания и наклейки на окно



фигурки снегирей для украшения окна на Новый год

Фигуры птиц добавляют легкости декору окон. Разместите их в полете или сидящими на ветке, либо придумайте свой вариант.



шаблоны птиц для декора окон, пример 1

шаблоны птиц для декора окон, пример 2 шаблоны птиц для декора окон, пример 3

Фигурки цветные зверей и птиц из бумаги: шаблоны и трафареты для вырезания и наклейки на окно

фигуры птиц на ветках для цветного нанесения на окна

Помимо привычных белых фигур из бумаги используйте цветные листы для вырезания. Из них формируйте интересные композиции на своих окнах. Второй вариант — с помощью цветной краски из баллонов и вытынанок собирайте свою неповторимую новогоднюю сказку на стекле.

фигурки зверей для цветного декора на окнах, пример 1 фигурки зверей для цветного декора на окнах, пример 2 фигурки зверей для цветного декора на окнах, пример 3

фигурки зверей для цветного декора на окнах, пример 4

фигурки зверей для цветного декора на окнах, пример 5

Фигурки ажурные зверей и птиц из бумаги: шаблоны и трафареты для вырезания и наклейки на окно



фигура ажурного кота для украшения окна на Новый год

Ажурные животные и птицы по сути — это те же вытынанки. Беритесь за их изготовление после того, как натренируетесь на простых фигурах.



ажурные трафареты зверей и птиц для декора новогодних окон, пример 1

ажурные трафареты зверей и птиц для декора новогодних окон, пример 2 ажурные трафареты зверей и птиц для декора новогодних окон, пример 3 ажурные трафареты зверей и птиц для декора новогодних окон, пример 4

ажурные трафареты зверей и птиц для декора новогодних окон, пример 5

Новогодние фигурки зверей и птиц, Маши и Медведя из бумаги: шаблоны и трафареты для рисования на окне



девушка рисует на окне зайца и елку

Тем, кто уверенно держит кисть в руках, может легко нарисовать новогоднюю композицию из фигур птиц, животных, деревьев на стекле. В качестве материала используйте акварель, водный раствор зубной пасты.



шаблоны зверей и птиц для декорирования окон перед новогодними праздниками, пример 1

шаблоны зверей и птиц для декорирования окон перед новогодними праздниками, пример 2

шаблоны зверей и птиц для декорирования окон перед новогодними праздниками, пример 3

шаблоны зверей и птиц для декорирования окон перед новогодними праздниками, пример 4

шаблоны зверей и птиц для декорирования окон перед новогодними праздниками, пример 5

шаблоны зверей и птиц для декорирования окон перед новогодними праздниками, пример 6

шаблоны зверей и птиц для декорирования окон перед новогодними праздниками, пример 7

шаблоны зверей и птиц для декорирования окон перед новогодними праздниками, пример 8

шаблоны зверей и птиц для декорирования окон перед новогодними праздниками, пример 9

шаблоны зверей и птиц для декорирования окон перед новогодними праздниками, пример 10

шаблоны зверей и птиц для декорирования окон перед новогодними праздниками, пример 11

шаблоны Маши и Медведя для декорирования окон перед новогодними праздниками, пример 12

шаблоны Маши и Медведя для декорирования окон перед Новым годом, пример 13

Новогодние фигурки зверей и птиц, Маши и Медведя из бумаги: вытынанки



вытынанки птиц для новогоднего декора окон

Дынный тип новогодних украшений популярен благодаря многочисленным ажурным участкам. С другой стороны, вытынанки помогают раскрасить привычные фигуры в разные цвета.



вытынанки зверей и птиц для декора окон, пример 1

вытынанки зверей и птиц для декора окон, пример 2

вытынанки зверей и птиц для декора окон, пример 3

вытынанки зверей и птиц для декора окон, пример 4

вытынанки зверей и птиц для декора окон, пример 5

вытынанки зверей и птиц для декора окон, пример 6

вытынанки зверей и птиц для декора окон, пример 7

вытынанки зверей и птиц для декора окон, пример 8

вытынанки зверей и птиц для декора окон, пример 9 вытынанки Маши и Медведя для декора окон, пример 9 вытынанки Маши и Медведя для декора окон, пример 10

вытынанки Маши и Медведя для декора окон, пример 11

Как украсить окна фигурками зверей и птиц, Маши и Медведя к Новому году, Рождеству в детском саду, школе, на работе, дома: идеи, фото

цветные фигуры птиц на окнах как украшение

Закрепим рассмотренные варианты фигур животных и птиц просмотром реальных идей на окнах офисов, домов, детских садов и школ. фигурки птиц и животных в декоре окон на Новый год, пример 3 новогодний декор окон фигурами Маши и Медведя, пример 10

фигурки птиц и животных в декоре окон на Новый год, пример 11

Итак, мы рассмотрели особенности декора окон на новогодние праздники фигурами разных животных, птиц, мультяшными героями Маши и Медведя. Распечатывайте для себя или комбинируйте для создания неповторимых картин на своих окнах!

Видео: Как использовать трафареты для декора?

Вы находитесь в категории раскраски Трафарет зайца. Раскраска которую вы рассматриваете описана нашими посетителями следующим образом "" Тут вы найдете множество раскрасок онлайн. Вы можете скачать раскраски Трафарет зайца и так же распечатать их бесплатно. Как известно творческие занятия играют огромную роль в развитии ребенка. Они активизируют умственную деятельность, формируют эстетический вкус и прививают любовь к искусству. Процесс раскрашивания картинок на тему Трафарет зайца развивает мелкую моторику, усидчивость и аккуратность, помогает узнать больше об окружающем мире, знакомит со всем разнообразием цветов и оттенков. Мы ежедневно добавляем на наш сайт новые бесплатные раскраски для мальчиков и девочек, которые можно раскрашивать онлайн или скачать и распечатать. Удобный каталог, составленный по категориям, облегчит поиск нужной картинки, а большой выбор раскрасок позволит каждый день находить новую интересную тему для раскрашивания.

Татьяна Шилкина

Аппликация «Зайка». Шаблоны. Мастер-класс с пошаговым фото.

Цель: изготовление аппликации из цветной бумаги, используя шаблоны.

Задачи: - совершенствовать умение резать в разных направлениях;

Развивать внимание детей при выполнении разметки и вырезании;

Развивать глазомер, фантазию, воображение, мышление;

Воспитывать аккуратность в работе, терпение.

Материалы и инструменты, необходимые для работы: цветная бумага для детского творчества, цветной картон, клей ПВА, ножницы, простой карандаш, черный фломастер.

Техника безопасности при работе с ножницами.

1. Ножницы должны быть хорошо отрегулированы и заточены.

2. Хранить ножницы в определенном месте (коробке или подставе).

3. При пользовании ножницами, нельзя отвлекаться, быть максимально внимательным и дисциплинированным.

4. Передавая ножницы, держать их за сомкнутые лезвия.

5. Ножницы класть справа сомкнутыми лезвиями, направленными от себя.

Правила работы с клеем ПВА.

1. Не открывай клей зубами.

2. При работе с клеем пользуйся кисточкой.

3. Бери то количество клея, которое требуется при выполнении работы на данном этапе.

4. Излишки клея убирай мягкой тряпочкой или салфеткой, осторожно прижимая её.

5. Кисточку и руки после работы хорошо вымой с мылом.

6. Не допускать попадания клея на одежду, руки и лицо; в случае попадания тщательно промыть водой.

Шаблоны

Ход работы:

Берем цветную бумагу, обводим шаблоны и вырезаем детали аппликации.

Берем лист картона любого цвета, располагаем его вертикально.

На нижнюю часть картона наклеиваем заготовку травки

Наклеиваем тело зайки и на него часть безрукавки

Теперь будем наклеивать морковь, как показано на фото

Наклеим лапки нашему зайке

Оформляем мордочку (наклеиваем глазки и носик)

Берем черный фломастер и дорисовываем мордочку, лапки, наносим на морковь штрихи



Наша аппликация «Зайка» готова.

Оформляем работу в рамочку

Спасибо за внимание!

Публикации по теме:

Елочка по типу оригами. Мастер-класс с пошаговым фото. В ожидании Нового года мы вместе с детьми делали различные поделки, в том числе ёлочки.

Мастер-класс с пошаговым фото. Цель:Желание сделать приятное своим близким. Задачи:1. Показать детям новые возможности при работе с бросовым.

"Пасхальная зайка"Сейчас в детских садах проводится множество конкурсов. Детям конечно же хочется всем принять участие и они начинают тормошить.

Уважаемые коллеги хочу предложить вам мастер класс по изготовлению мягкой игрушки - зайки. Для изготовления нам понадобится: дарнит, флис,.

Предлагаю Вашему вниманию мастер- класс по изготовлению пасхального яйца своими руками. Мастер- класс рассчитан для детей старшего дошкольного.

«Было очевидно, что без Зайца The Pango не сможет играть»

Мидер Natus Vincere Идан «MagicaL» Варданян провел сессию вопросов и ответов в инстаграме.

Он рассказал, кого бы хотел увидеть в финале The Chongqing Major, оценил влияние Бакыта «Zayac» Эмилжанова на игру The Pango и высказался о True Sight про финал TI8.

– Как настроение перед квалификацией на мейджор DreamLeague Season 11?

– Настроение замечательное. Готовы работать. Много тренируемся.

– Как считаешь, кто будет играть в финале The Chongqing Major?

– Хотелось бы посмотреть на противостояние Team Secret и Virtus.pro.

– Что можешь сказать по поводу The Pango?

– Zayac выделяется больше всего. Было очевидно, что без него они не смогут играть. Вообще, они друг друга все дополняют, и это здорово!

– Кто твой самый любимый тиммейт в рейтинговых играх?

– GH.

– Считаешь ли ты сам себя хорошим игроком?

– Мне необходимо еще очень много качеств выработать в себе, чтобы стать хорошим тир-1-игроком. Я стремлюсь к этому!

– Назови топ-3 персонажей на среднюю линию на данный момент.

– Medusa, Outworld Devourer, Tiny или Kunkka.

– Что думаешь о Tigers, новой команде Dendi?

– Две легенды в одном составе! [Ранее в Tigers перешел Чай «Mushi» Е Фун.

– Как тебе новый True Sight? И как вообще команда OG?

– Как и всегда – на уровне! Каждый игрок, наверное, представляет себя на их месте и пытается прочувствовать эмоции, которые они испытывают. OG респект, Ceb – батя!

– Если бы вам дали шанс попасть в финал The International и выбрать соперника, то против кого хотели бы сыграть?

– За остальных не могу ответить, но сам бы хотел против Team Liquid.

– Кто входит в топ-3 мидеров этого патча?

– Как и обычно, No[o]ne, Sumail, Somnus M. Миракла я считаю керри-игроком.


Ссылка на источник

Детские МАСКИ - 122 шаблона новогодние, карнавальные.

Всем привет, мы наконец-то добрались до темы новогодних детских масок — из бумаги, картона, формиама фетра. Карнавальные маски в виде животных диких (маски медведя, волка, лисы, зайца, белки, ежика) и домашних (маски коровы, свиньи, быка, овечки, курицы и цыплят). Маски питомцев (собаки, кота, хомяка). Все эти маски вы можете сделать своими руками из бумаги и картона или мягкого материала (типа фетра, формиама). В этой статье вы найдете готовые образцы масок и выкройки-шаблоны.

Все карнавальные маски можно поделить на категории, по принципу их расположения на лице, и степени закрытости лицевой части.

  1. Маски НАЛОБНЫЕ (которые крепятся на лоб — лицо ребенка полностью открыто).
  2. Маски С ОТРЫТЫМ НОСОМ (маска закрывает лоб, глаза и часть щеки ребенка — но нос открыт.
  3. Маски  ЗАКРЫТЫЕ (полностью закрывающие лицо ребенка).

 

Маски детские НАЛОБНЫЕ.

в виде животных.

Такие маски САМЫЕ УДОБНЫЕ — на широкую полоску плотного картона наклеивается АППЛИКАЦИЯ в виде головы животного. Например, собачка, наклеенная на полосу желтой бумаги — фото ниже.

Это может быть мордочка любого зверька (тигра, кошки, енота, слоненка, быка, обезьяны) — главное, чтобы ЧЕРТЫ БЫЛИ ВЫРАЗИТЕЛЬНЫЕ.

Вот несколько цветных шаблонов для создания таких карнавальных масок НА ЛОБ. Эти выкройки-аппликации подойдут как дополнение к новогоднему костюму.

 

Можно саму ПОЛОСКУ оформить как фон для нарисованных элементов морды. Вот как на фото ниже (маска утка и мышь).

Любая ГРАФИКА в интернет-пространстве может стать источником вашей карнавальной маски. Вы можете вместе с детьми полистать картинки (клип-арты) в Гугле или Яндексе и выбрать любую графичную картинку как основу для своей новогодней маски. Например вот эта графика ниже как раз найдена таким образом.

 

 

 

Маски С ОТКРЫТЫМ НОСОМ.
Новогодние и карнавальные.

Наиболее удобные для детей маски те, которые оставляют нос открытым. Крупные прорези для глаз позволяют иметь полноценных обзор. А открытая носовая зона детской маски дает возможность дышать и не пугаться удушливости.

 

 

Новогодние маски НА ВСЕ ЛИЦО.

А вот новогодние маски, которые максимально закрывают лицевую часть, до самого подбородка. Вы можете сделать такую маску ПЛОСКОЙ — как на фото-примерах ниже.

Сзади можено пришить резинку, вокруг головы.

Можете посадить маску на боковой держатель в виде палочки (как маска льва с фото ниже).

Или такую плоскую маску на все лицо  ВЫПОЛНИТЬ ИЗ МЯГКОГО ФЕТРА или ФЛИСА — тогда она будет уютной и простой.

 

Новогодняя маска ЗАЙЧИК.

5 вариантов шаблона.

 

 

Новогодняя маска ЛИСА.

Лисичка-сестричка — самый популярный персонаж на Новогоднем Утреннике. И маска у лисы самая симпатичная — яркий цвет шубки и приятная внешность обязывают передать эту привлекательность и на плоскость маски. Вот несколько самых красивых лисичек в виде детских масок.

Лиса с черными ушками и белыми пушистыми щечками.

Лиса с темным носиком

\

Маска лиса из оранжевого картона.

 

Карнавальная маска ВОЛК 

лучшие шаблоны и выкройки.

Серый волк — тоже частых гость на Новогодних Постановках в детском саду или в школе. И маску волка труднее придумать самому. Особенно трудно придать ему ОТЛИЧИЕ ОТ СОБАКИ. Поэтому в данной статье я даю четкие образцы для изготовления маски волка своими руками.

 

Тигры, мышки, кошки.

 

Наступает Год Мышки — и нам надо готовить мышиные костюмчики. Дети с удовольствием прицепливают себе хвостики и залезают в меховые комбинезончики. И поэтому остается добавить только карнавальную маску мышки. Это может быть Микки Маус или обычная серая мышка-норушка.

Это может быть маска мышки из мультика — Джерри.

Маски детские — тигр, кот, кошка.

 

Тыгры и кошки — полосатые и не очень. Вот отличные карнавальные маски для животных семейства кошачих.

Маска тигр с полосками из формиама.

Простая маска черный кот с желтыми глазами — из картона и цветной бумаги.

Светлая маска серый кот с розовыми ушами из мягкого фетра — ее просто сделать своими руками вырезать и склеить

 

 

Маски детские СОБАЧКИ.

Маски собак могут быть любые — зависит от породы, которую вы планируете изобразить. Найдите фотографию собачки и попробуйте передать линии ее морды и окраса в виде слоеной аппликации. Либо просто нарисуйте плоскую собачку, используя шаблоны для масок ниже.

 

 

 

 

 

Карнавальные театральные маски

Бык и Корова и другие

домашние животные.

Корова, часто является персонажем добрых театрализованных постановок. Вот несколько вариантов красивых масок в виде коровы.

Поросенок и свинка —

театральная маска для сказки.

Вот красивые маски в виде розовых пухлых свинок. Эти шаблоны можно распечатать, а можно срисовать с экрана этой веб-страницы.

 

Маска олень из картона своими руками.

Вот несколько вариантов для маски в виде новогоднего оленя.

 

Карнавальные маски ЗООПАРК.

Самые разные животные могут стать маской. Если вы задумали поиграть в зоопарк. Или выучить новые английские слова — названия животных.

Маски детски игровые — жираф, носорог, зебра, олень, лев.

 

А еще можно нарисовать прикольные маски с зубастыми улыбчивыми динозаврами.

Черно-белые шаблоны

для печати МАСОК новогодних.

Еще вы можете находить готовые шаблоны для вашей маске среди картинок-раскрасок. Нарисованные там персонажи очень подходят для создания маски-аппликации из бумаги и картона. Достаточно добавить прорези для глаз… или просто картинку можно приклеить на бумажную ленту  и получится НАЛОБНАЯ МАСКА.

Вы также можете находить цветные картинки среди разноцветной графики, мультяшных рисунков и превращать их в детские театральные маски.

Маски в виде цыплят и птиц.

Посмотрите на красивые маски в виде птицы (детское мультяшное) как цыплята ниже, или (более похожее с имитацией оперения) как фото орла ниже.

 

Вот такие быстрые и полезные шаблоны для карнавальных масок. Теперь каждый может сделать новогоднюю маску для ребенка своими руками из бумаги, картона, формиама, фетра.

Ольга Клишевская, специально для сайта Семейная Кучка.

Читайте НОВЫЕ статьи на нашем сайте:

на Ваш сайт.

Пасхальные вытынанки: шаблоны для вырезания пасхальных яиц, зайцев, птичек и цветов

Пасхальный декор становится все популярнее в нашей стране. Пасхальные яйца - это неотъемлемый атрибут праздника, но и пасхальные кролики, и прочий декор не остается без внимания, в том числе и пасхальные вытынанки.

Вытынанка - это очень выразительный бумажный декор. И если слово «вытынанка» у вас ассоциируется исключительно с украшением окна к Новому году, мы поможем вам расширить представление о применении ажурных заготовок из бумаги.

Шаблоны пасхальных вытынанок и их применение

В первую очередь стоит отметить, что вытынанки могут быть актуальны и к Празднику Светлой Пасхи. Конечно, ими можно украсить окна:

И точно так же ими можно задекорировать стеклянные фасады мебели и зеркала:

Где же взять пасхальные шаблоны для вырезания вытынанок?
Мы с радостью знакомим вас с творческой мастерской «ТУТ УЮТ», которая делится шаблонами чудесных пасхальных вытынанок с зайцами со всеми желающими!

Вам нужно скачать PDF-шаблон, распечатать его на бумаге и вырезать с помощью ножниц или канцелярского ножа, а потом наклеить на стекло или зеркало.

ВАМ ПРИГОДИТСЯ

Подробнейшая статья «Крестика» о том, как правильно вырезать вытынанки

Если вам нравятся пасхальные яйца, то можно скачать еще 10 шаблонов для их вырезания.

к оглавлению ↑

Применение бумажного декора

Помимо ажурного, очень распространено и силуэтное вырезание из бумаги. Оно несколько проще, но вместе с тем и не такое изящное. Однако, давайте посмотрим, как применяются вырезанные по контуру силуэты для декора интерьера.

Пасхальные кролики вырезаны из цветной и белой бумаги
и собраны в гирлянды

Зайцы из скрапбумаги

К бумажным зайчатам приклеены пушистые хвостики)

Птички на ветке

Гирлянда из бумажных птиц

Бумажный декор можно применить для сервировки праздничного стола и дома в целом:

Автор - @stylizimoblog

к оглавлению ↑

Пасхальные шаблоны для силуэтного вырезания

И снова к нам на помощь приходит мастерская «ТУТ УЮТ»

грн.

Шаблоны для вырезания такие разнообразные, что вам доставит удовольствие украшать свой дом к Пасхе!

Скачать набор шаблонов «С праздником Светлой Пасхи!»

Вот некоторые из них для ознакомления:

Уникальность этих шаблонов включает ещё и в том, они разработаны для вырезания на бумаге, но кроме того прекрасно подойдут и для других видов творчества.

Перенесите выкройку на ткань и…

… сшейте дорожку на праздничный стол…

… подушки с пасхальным декором…

… украсьте мешочки для пасхальных подарков:

Перенесите изображение на ткань….

… а потом вставьте его в рамку:

С помощью силуэных трафаретов можно красить:

Такие шаблоны прекрасно подходят для работы с фетром:

И даже создания картин в технике Стринг-Арт:

Думаю теперь вы убедились, что многофункциональные шаблоны, предназначенные для вырезания на бумаге?)

Благодарим Надежду Шадрину и мастерскую «ТУТ УЮТ» за замечательных пасхальных шаблонов и вытынанок, которые они так щедро поделились с читателями «Крестика»!

ВАМ ПРИГОДИТСЯ

Пасхальные поделки своими руками: путеводитель по мастер-классам

Автор статьи - Анна Ганьжина

ПОДЕЛИСЬ!
«Крестик» плохого не посоветует! 🙂

Аппликации "Заяц в снегу" с шаблоном

  • Аппликации

    341
    • Аппликации: Животные

      143
    • Объемные аппликации

      134
    • Аппликации с цветами

      73
    • Апликации с цветами

      73 сказочные Аппликации: Птицы

      36
    • Аппликации на тему лес

      33
    • Аппликации: человек

      25
    • Аппликации: дома и здания

      17
    • Аппликации на тему игрушки

      14
    • 14
    • 9 Аппликация: море
    • Аппликации: фрукты и овощи

      9 9 0174
    • Аппликации на тему транспорт

      8
  • для детского сада

    521
    • поделки в старшую группу детского сада

      518
    • поделки в средней группе детского сада

      513
    • группа

      513
    • младший
    • во второй младшей

      472
    • в первой младшей группе

      469
    • в подготовительной группе

      422
  • для школы

    517
    • 1 класс

      520
    • 2 класс

      5201

      5201 2 класс

    • для начальной школы

      506
    • 4 класс

      492
    • 5 класс

      491
    • 6 класс

      433
    • 7 класс

      425
    • 8 класс

      312
    • 9 класс

      190

    • 10 класс

      90
    • 11 класс

      90
  • Животные и звери

    243
    • Домашние животные

      63
    • Птицы

      57
    • Лесные звери

      45
    • Насекомые

      40
    • Морские животные

      27
    • Сказочные животные

      19
    • Лягушки

      4
  • из бумаги

    331
      • бумаги 003 3
      • объемные снежинки из бумаги

        1
    • Из бумажной продукции

      335
      • из бумаги

        331
      • из цветной бумаги

        245
      • из цветной бумаги

        245
      • из тарелок карт000

        73 74

        8

      • из салфеток

        7
      • из бумажных стаканчиков

        5
    • из подручных материалов

      37
      • из ватных дисков

        14
      • из ваты

        12
      • из прищепок

        12
      • из прищепок 9000 шариков 9000

        9000

        2
      • из ватных палочек

        1
    • Кому

      494
      • маме

        473
      • учительнице / воспитательнице

        471
      • папа девочка
        7217

        471
      • папа девочка
        7217 9000 альчикам

        35
    • Куда

      522
      • для детского сада

        521
      • для школы

        517
      • для дома

        63
      • для кухни
        72

        4 10

        48
        • Зайцы

          13
      • Материалы для поделок

        516
        • Из бумажной продукции

          335
        • Материалы для лепки

          129
        • Изруч из вторсырья 9000

          129
        • Изруч из вторсырья 9000

          37
        • Поделки из природных материалов

          36
        • поделки специальные материалы для поделок

          13
      • открытки

        87
      • по временам года

        362
        • Летние поделки

          203 243 90 174
        • Зимние поделки

          112
        • Осенние поделки

          88
      • Подбор поделок по возрасту ребенка

        522
        • для 3 лет

          488
        • для детей 5 лет

        • 9000

          404
        • для детей 7 лет

          404
        • для детей 8 лет

          402
        • для детей 4 лет

          401
        • для детей 9 лет

          398
        • для детей 10 лет

          389
        • для детей 11 лет

          371
        • для детей 11 лет

          371 90 детей 12 лет

          350
        • для детей 13 лет

          222
        • для детей 2 лет

          189
        • для детей 14 лет

          178
        • для детей старше 14 лет

          154
        • для детей 1 года

          24 28
        • Поделки на праздники, к датам и событиям

                                     

          438
          • на День рождения

                                                                                                                          

            283
          • ко Дню матери

                                                                                                                          

            239
          • Поделки ко Дню учителя и воспитателя

                                                                                                                          

            179
          • на 8 марта

                                                                                                                          

            138
          • на Новый год 2021

                                                                                                                          

            94
          • на Осенний бал

                                                                                                                          

            38
          • на Китайский Новый год

                                                                                                                          

            31
          • на 14 февраля

                                                                                                                          

            30
          • к 23 февраля

                                                                                                                          

            24
          • к Хеллоуину

                                                                                                                          

            22
          • к 1 мая

                                                                                                                          

            20
          • на Пасху

                                                                                                                          

            19
          • ко Дню космонавтики

                                                                                                                          

            16
          • к 9 мая

                                                                                                                          

            9
          • к 1 сентября / ко Дню знаний

                                                                                                                          

            3
        • Поделки по темам

                                                                                                                        

          405
          • Животные и звери

                                                                                                                          

            243
          • Растения

                                                                                                                          

            66
          • по сказкам и мультикам

                                                                                                                          

            60
          • Сказочные персонажи

                                                                                                                          

            57
          • Игрушки

                                                                                                                          

            45
          • Еда

                                                                                                                          

            38
          • Новогодние

                                                                                                                          

            35
          • Поделки на морскую тему

                                                                                                                          

            33
          • Деревья

                                                                                                                          

            31
          • по книгам

                                                                                                                          

            28
          • Дома и здания

                                                                                                                          

            27
          • Человек

                                                                                                                          

            25
          • Транспорт

                                                                                                                          

            11
          • Погода

                                                                                                                          

            6
          • Одежда

                                                                                                                          

            6
          • Грибы

                                                                                                                          

            6
          • Космос

                                                                                                                          

            6
        • Поделки с детьми

                                                                                                                        

          583
          • Подбор поделок по возрасту ребенка

                                                                                                                          

            522
          • Куда

                                                                                                                          

            522
          • Материалы для поделок

                                                                                                                          

            516
          • Типы и виды поделок

                                                                                                                          

            497
          • Кому

                                                                                                                          

            494
          • Поделки на праздники, к датам и событиям

                                                                                                                          

            438
          • Поделки по темам

                                                                                                                          

            405
          • по временам года

                                                                                                                          

            362
          • С шаблоном

                                                                                                                          

            220
          • Распечатки

                                                                                                                          

            50
        • Типы и виды поделок

                                                                                                                        

          497
          • Аппликации

                                                                                                                          

            341
          • Игрушки

                                                                                                                          

            130
          • открытки

                                                                                                                          

            87
          • Пластилинография

                                                                                                                          

            62
          • Лепка

                                                                                                                          

            26
          • Книжка своими руками

                                                                                                                          

            12
          • Диорамы

                                                                                                                          

            10
          • Гирлянды своими руками

                                                                                                                          

            10
          • Адвент календари

                                                                                                                          

            9
          • Украшения

                                                                                                                          

            7
          • Маски и костюмы

                                                                                                                          

            6
          • Оригами

                                                                                                                          

            5
          • Закладки

                                                                                                                          

            5 9 0174
          • Венок

                                                                                                                          

            4
          • Рамки для фотографий своими руками

                                                                                                                          

            2

          как сшить своими руками, пошаговая инструкция

          У мастериц, которые занимаются шитьем своими руками игрушек и мягких изделий, особой популярностью пользуются различные виды зайчиков.Эти мягкие игрушки не только выглядят мило, но они могут придумать огромное количество: они могут быть разного цвета, формы, из разного материала и наполнения. Не стоит забывать и про уникальный декор для каждого из них: одежду, платье. В этой статье специально для рукодельниц были подготовлены несколько мастер-классов с примерами несложных выкроек для пошива самостоятельно. Ниже будет рассказано, как сшить зайца своими руками, не имея особых умений, дана примерная выкройка зайки.

          Выкройки и пошив

          Ниже будут разобраны все основные особенности пошива зайца. В качестве основного примера была взята небольшая игрушка. Дальнейшие подвиды моделей будут разбираться в общих чертах. Перед тем как приступить к процессу шитья, нужно выбрать или разработать выкройку. Представлена ​​выкройка для зайчишки ростом 30 см. Этот шаблон нужно распечатать на бумаге и вырезать.

          Ткань для пошива будущего зайца

          При переносе можно учесть свои предпочтения и подобрать фактуру материала, вид и узор для себя.Так как эта модель будет делаться из трикотажа, то было учтено, что материя растягивается, следовательно, эта зайчик получится чуть больше заявленных размеров.

          После материалов выбора работа выполняется пошаговой инструкцией в следующем порядке:

          1. Сложить полотно пополам лицевой внутренней и скрепить булавками;
          2. Перенести эскиз деталей с картона или кальки на полотно, обведя детали мелком или карандашом;
          3. Оставить отметки на местах, которые будут не зашиты, для последующего выворота и заполнения игрушки;
          4. Разрезать и вырезать детали не нужно, ведь сшивание будет производиться на цельной материи;
          Детали должны вырезаться из листа бумаги формата А4
          1. Вырезать ушко прямоугольником, которые должны поместиться два шаблона;
          2. Выкроить еще два ушка из другой ткани, например, из хлопковой и вырезать с учетом припусков до 7 мм;
          3. Произвести совмещение двух материй ушка лицом внутрь и скрепить булавками.После этого прострочить по контуру;
          Все детали сшиваются, а затем вырезаются
          1. Вырезать все остальные элементы с припусками на швы в пределах 3 мм;
          2. Вывернуть игрушку и набить любым наполнительным инструментам. Ушки наполнять не нужно, их следует просто проутюжить;
          3. Зашить отверстия наполнения скрытым швом, вышить нитками другого цвета усики и мордочку, приделать глазки;
          4. Подобрать одежду зайке по своему усмотрению.
          Порядок набивки зайки синтепоном или плюшем

          Желательно между элементами минимальное расстояние, как это сильно экономит материал.Также вырезать детали желательно специальными зигзагообразными ножницами.

          Одежда для игрушки выбирается исходя из своих предпочтений

          Пасхальный кролик

          Пасхальный зайчик - это символ священного праздника во многих странах. Его ждут не меньше, чем Деда Мороза на Новый Год. Кролик-яйцо порадует не только детей, но станет украшением праздничного стола. Вопрос один: как сшить такого зайку? Об этом ниже. Можно изготовить несколько маленьких зверушек и дать их своим родственникам.

          Схема выкройки пасхального зайчика

          Мастер-класс по шитью:

          1. Сложить лицевой частью основную и вспомогательную ткани и перенести на них чертежи с помощью доступных средств. Полотна зафиксировать иголками или булавками;
          2. Прошить элементы деталей и оставить немного места для швов. Вырезать опять же лучше ножницами типа «зигзаг»;
          3. Прострочить швы так, чтобы была придана округлая форма;
          4. Срезать лишние припуски и вывернуть основную заготовку в обратную сторону;
          5. Заполнить тело кролика любым методом и зашить.Должно получиться яичко;
          6. Уши выгнуть внутрь и сложить их напополам. Пришить к верху туловища;
          7. Нарисовать или приклеить глазки, приделать или вышить нитками носик и мордочку;
          8. Приделать к игрушке основу для стояния и по желанию украсить ее цветочками.
          Пасхальные зайчата

          Простушка с бантиком

          Выкройка простушки состоит из трех частей: основы, включающей голову и задние лапки, передних лапок и ушей. Величина - приблизительно 30 см без учета ушек.Для работы потребуется выкройка, изображенная на фото ниже, материал, нитки, флизелин, швейная машинка и принадлежности к ней, элементы декора на усмотрение.

          Выкройка простушки

          Процесс работы следующий:

          1. Перенести выкройки с бумаги на ткань. Они включают 2 детали тела, 4 детали лапок, 4 детали ушек и 1 деталь хвостика;
          2. Сколоть материал булавками и вырезать детали с учетом припусков;
          3. Вырезать две полосочки из флизелина для ушей и проутюжить его с задней стороны через влажную ткань;
          4. Прошить все детали на машинке и вывернуть наружу;
          5. Наполнить любым языком и прошить дырочки потайным швом;
          6. Пришить к туловищу передние лапки и ушки;
          7. Сделать глазки бусинками или другим способом;
          8. Вышить мордочку и приделать к игрушке бантик из ленточки.

          Тедди Милашка

          Зайчик в стиле Тедди отличен от других изделий особым строением своих ушек и лапок. Также обязательным атрибутом должен быть пушистый хвостик. Выкройка представлена ​​в нескольких вариантах.

          Первый вариант выкройки зайчика-Тедди

          Общий порядок действий таков:

          1. Перенести чертеж всех деталей на полотно и сшить все детали поштучно, выворачивая их в другую сторону;
          2. Сшить все готовые вытачки и пришить элементы ног друг к другу.На картинках также изображены места, где ткань должна быть припосажена;
          3. Забить детали наполнителем и зашить дырочки потайным швом;
          4. Собрать все детали вместе.

          Важно! Задние или передние лапы можно пришить на пуговички, но для этого следует сшивать срезы специальными невидимыми швами. Это скроет швы и даст игрушке дополнительную подвижность.

          Готовый зайчик в стиле Тедди

          Длинноухие красотки или пошив зайки Ми

          Этот вид зайчиков имеет длинные ушки.Они должны достигать длинны его туловища. Для его использования рекомендуется использовать мех и хлопок для ушек и стоп. Стоит заметить, что в эскизах нет припусков на швы. Сделать их нужно самостоятельно. Стрелки указывают направление ворса меха.

          Выкройка игрушки зайца Ми с длинными ушами

          Поэтапная инструкция по изготовлению следующая:

          Зайка Ми с маленьким зайчонком
          1. Перенести выкройки на плюс или ткань другую, сложную пополам лицом внутрь;
          2. Фиксировать детали булавками;
          3. Сшить элементы и вырезку с припуском в 5 мм.Для мест, которые через будет осуществляться наполнение, припуск можно сделать в 1 см;
          4. Перенести кройку ушек на хлопок без припусков;
          5. Положить полотно на меховой материал и скрепить иголками, а затем прошить, оставив дырочку для выворота;
          6. Сделать хвостик из того же меха;
          7. Пришить все детали ножек и лап и вывернуть их на «лицо»;
          8. Сметать все элементы и заполнить материей.
          Две зайки Ми

          Зайка-засыпайка: выкройка и пошив

          Этот вид зайчиков комфортеров отличается одной особенностью: он позволяет малышу быстрее уснуть.Это одна из первых игрушек новорожденных и мамы специально держат их на груди, чтобы она начала пахнуть матерью и грудным молоком. После процесса кормления ребенка уклад спать с игрушкой, которая подарит ему родной и нежный запах мамы и поможет уснуть в комфорте.

          Выкройка игрушки зайца для новорожденных

          Сама игрушка представляет собой изделие в виде салфетки с лапками и мордочкой. Так как игрушка делается для малыша, необходимо использовать только качественный натуральный хлопок.Это придаст игрушке гипоаллергенность и другие полезные свойства.

          Зайка-сплюшка и довольный малыш

          Пошив выполняется на нескольких этапах:

          1. Напечатать приведенную выкройку с учетом припусков в 6 мм и перенести ее на ткань, которую нужно заранее сложить напополам лицевой стороной внутрь;
          2. Подрезать припуски на хвосте и ушах ближе к основной строчке;
          3. Вывернуть ушки и хвост наизнанку и расправить тонкой палочкой. Проутюжить детали;
          Сплюшки близняшки
          1. Сложить головку и прострочить ее на швейной машинке, не забыть оставить отверстие для набивания.Припуски на швы желательно надсечь по выпуклому краю;
          2. Определить места для вшивания ушей и прорезать их;
          3. Сложить уши пополам и вставить в головку. Сгиб должен смотреть в сторону затылка;
          4. Шов же должен смотреть к центру, а сгибы ушей друг к другу;
          5. Прострочить шов от одного уха до другого на швейной машинке;
          6. Вывернуть головку и вытянуть ушки с помощью палочки;
          7. Набить головку, но не очень сильно;
          8. Сшить зайчика окончательно, вышить глазки, носик и ротик;
          Засыпайки с закрытыми глазками
          1. Надрезать нижнюю часть тела для вставки хвостика;
          2. Набить хвостик желаемым инструментом, вставить в надрез и хорошо прострочить;
          3. Сшить основу около шеи и оставить дырку для выворачивания части и пришивания головы;
          4. Подрезать припуски на швы и вставить голову в заготовку.Прострочить всю шею, не забыв отступать по 1 см от отверстия набивки.
          Всевозможные виды игрушечных зайчиков

          Как пришить глаза

          Многие задаются вопросом: как пришить глазки вязаному зайцу. Вне зависимости от типа материала глазки пришиваются обычным образом. Глазки зайца можно делать из самых разных материалов. Если это пуговицы, то можно просто пришить их с помощью функций на швейной машинке или своими руками. Другой способ предполагает готовые глазки, которые можно попросту приклеить в нужных местах к ткани.Большинство из них уже имеет клейкую основу. Если ее нет, то придется купить специальный клей.

          Модель с очень красивыми глазками

          Если игрушка делается для ребенка, то важно, чтобы на ней не было никаких слабо закрепленных элементов или пуговиц, ведь сорванец или младенец может оторвать их и проглотить. Тут рекомендуется нашивать глаза обычными нитками или аппликациями.

          Зайчонок Тильда

          Как пришить уши

          Пришивать ушки изделию нужно в процессе изготовления. Для каждого вида кролика свои методы вырезки, строчки и украшения ушей, своя форма и длина.Чаще всего уши пришивают с внутренней стороны, после чего изделие выворачивают вместе с ушами, которые расправляют тоненькой палочкой. После этой игрушки уже готова к набивке.

          Маленький зайчик из фетра

          Выкройка зайца - процесс несложный и увлекательный. Сшить зайку своими руками каждая начинающая рукодельница. Плюшевый заяц станет настоящим другом детям и подарит много радости не только мастерице, но и маленьким озорникам.

          Пасхальный кролик.19 идей, как сделать зайца на Пасху своими руками

          Приветствую вас. Сегодня я хочу подарить вам несколько интересных идей, как можно сделать пасхального кролика собственноручно. Его можно использовать и как символ интерьера Пасхи, и как просто в качестве милого презента близким.

          Перед тем, как перейти к самому описанию процесса создания, я бы хотела пояснить, почему я выбрала тему пушистиков и какое отношение они имеют к Пасхе. А их связь с этим праздником самое прямое - зайчики являются символами плодовитости и новой жизни на Западе, их родиной считается Германия.У нас же эти значения переданы яйцам и куличам.

          Легенд, почему именно кролик был выбран в качестве символа очень много, а нам с вами, я думаю пора звать деток и начинать выбирать поделку.

          Пасхальный кролик из полотенца с яйцом

          В качестве милого презента я предлагаю сделать чудесного зайчика из махрового полотенца. А внутрь мы положим киндер сюрприз или настоящее вареное яичко. Представляете, как обрадуется ваш малыш? Я уверена, что этот праздник он точно запомнит.

          Так что эту поделку можно использовать еще и как подставку под яйца.

          Я подготовила два пошаговых мастер класса. Оба они делаются легко и быстро, поэтому я просто уверена, что у вас все получится.

          Нам понадобится:

          • полотенце (30 * 30 см)
          • 2 резинки для волос
          • бусинки для глаз и носа
          • Киндер
          • Двусторонний скотч

          Так как эта поделка является безотходной, то мы не будем использовать ножницы и нож для нее, но заранее отрежем три маленьких кусочка скотча, на них и приклеим носик и глазки.

          Полотенце можно брать с другими размерами, но тогда приготовьтесь к тому, что получатся более длинными ушки.

          Обратите внимание, что все концы совпадали, а края были ровными. Все же ребенок оценит аккуратность.

          Вместо резинки можно использовать атласную ленточку, но ее не очень удобно завязывать, поэтому все прошу вас подготовиться и найти или заранее приобрести две резиночки.

          Спустите пониже резинку туловища, чтобы получше придавить киндер, иначе он может выскользнуть из полотенца.

          Приклеить можно еще морковку или цветочки.

          Как считаете, ребенок оценит вашу задумку? Думаю, что такое неординарное поздравление хорошо демонстрирует воображение детей.

          Еще посмотрите, как можно свернуть полотенце иным образом, на рисунке все изображено по порядку.

          Вам понадобится:

          • квадратное полотенце,
          • резинка для волос.

          Первым шагом находим середину полотенца.Далее скручиваем в трубочку его концы, здесь важно расправить углы и края.

          Теперь складываем заготовку пополам и надеваете резинку на полотенце. Протягиваете края, как их вытащить, но не делаете это, оставляя свободные концы прижатыми к туловищу. Так мы сформировали голову и ушки. Осталось только сами ушки развернуть друг от друга.

          Можно, как предыдущий вариант, внутрь уложить яички, а самой поделке наклеить глазки и носик.

          Пасхальный кролик на открытке своими руками

          Про открытки я немного писала в статье о пасхальных поделках, поэтому давайте сделаем яркое поздравление с зайкой.

          Сама открытка очень радостная, а больше всего меня воодушевил хвостик у зайки. Вместо него приклеить пушистый помпон.

          Вам понадобится:

          • ножницы,
          • клей,
          • белый лист бумаги,
          • плотный картон под основу,
          • около 20 разноцветных полосок, шириной 1 сантиметр и длиной, ширине основы.

          Мы с дочкой вырезали такие полоски из самоклеящейся цветной бумаги.Она продается в обычных канцелярских магазинах и имеет яркие насыщенные оттенки листов.

          Полоски могут быть не одной длины, если у вас их не хватает, но серединка должна обязательно получится ровной. Потому что края закроются верхним листом бумаги, а вот середка останется видна.

          Зайку схематично можно нарисовать и не такого, но у этого очень милый хвостик. Вырежьте его по контуру и наклейте поверх стороны основы с полосками.

          Если вы делаете поделку с ребенком, то используйте клей ПВА, он считается самым безвредным и не токсичным.

          Все же нужно попробовать сделать пампушку вместо хвостика! Подпишите послание и открытка готова.

          Зайчик из ткани с выкройками

          В качестве декора очень хороши милые тканевые кролики. Они легко шьются и очень мило выглядят. А если вы выберете ткань в цветочек, то зверек получится еще и символом весны!

          Конечно, рукодельницы с удовольствием начнут творить, а я предлагаю им идеи для вдохновения.

          Вам понадобится:

          • мягкая ткань серого цвета,
          • белая ткань для ушек,
          • ножницы,
          • нитки с иголкой,
          • любой наполнитель (вата, синтепон).

          Детали из приведенной схемы необходимо перенести на ткань и вырезать. Каждой детали нужно вырезать по две штучки.

          Прикладываем все подходящие детали изнананых частей друг к другу и сшивая края, оставляя края свободным.

          Например, лапку сворачиваем пополам и сметаем края, оставляя кончик свободным. Выворачиваем деталь и наполняем ее синтепоном, краешек зашиваем.

          Ушки делаем из двух видов ткани и по середине пускаем две машинные строчки, как на рисунке.

          Собираете все детали и узелками из ниток делаете глазки и носик. Вместо них можно использовать бусинки, если они у вас есть.

          Еще один интересный вариант зверьков. Здесь вообще все просто, переводите детали на ткань, складываете их лицевой стороной внутрь и прошиваете, также оставляя край свободным.

          Выворачиваете деталь и делаете набивку. Затем вручную прошиваете этот край.

          Декорировать можно бусинами, лентами. Чтобы обозначить глазки и шейку, возьмете красивую нарядную ткань.

          Использовать можно эту выкройку. Напоминаю, что вам нужно вырезать две детали.

          Для тех, кто не хочет делать всю стайку по одной схеме, привожу еще одну, очень милую. Кстати, она еще отлично подойдет для изготовления изделий из фетра.

          Ну и совсем простой, но очень милый вариант зайчишек.

          Таких текстильных зверьков совсем не стыдно усадить в корзинку с крашенными яйцами и угощением.

          Мастер класс, как связать кролика крючком со схемой и описанием

          А давайте свяжем этого зверька крючком! Это тоже довольно просто.Я приведу рисунок, где пошагово описывается последовательность вязки рядов. Повторяя за описанием, вам будет несложно повторить весь процесс с начала и до конца самостоятельно.

          На нижней схеме «сбн» означает столбик без накида.

          Простую одностороннюю аппликацию можно сделать по нижней схеме. Здесь показано последовательное расположение воздушных петель и столбиков с накидом по ряду.

          Чтобы вам было еще понятнее я предлагаю посмотреть видео, где рукодельница подробно показывает, как связать зайку.

          В видео показано, как собрать столбики без накида в кольцо и как правильно наращивать ширину. Попробуйте это сделать, когда вязать крючком не сложно, а когда освоите приведенные выше простые схемы, тогда можно будет сотворить очень реалистичных кроликов.

          Заслуживают похвалы, верно?

          Символ из фетра

          Фетр очень любим много мастерицами.Вы можете выбрать разную толщину отрезков, но не стоит покупать для этой поделки ткань толщиной более миллиметра, с ней будет сложно творить, она не будет слушаться в руках и повторять в нужные изгибы.

          Использовать для заек можно все приведенные в этой статье схемы, ведь фетр очень податливый материал.

          Для глаз, носика и рта чаще используют швы «вперед иголкой» и «тамбурный». Всем, кто заинтересовался этой информацией, предлагаю подробнее прочитать про швы и фетр в этой статье.

          Ну, а если не хотите использовать швы, то все детали можно просто склеить между собой.

          Только клей нужно выбирать бесцветный, иначе он может просочиться сквозь ткань и оставить некрасивые следы.

          Милый зайка из ниток

          Для самых маленьких я предлагаю сделать зверька из шерстяных ниток. Делается он на основе помпона и картона.

          Нам понадобится:

          • шерстяные нити,
          • картон,
          • ножницы,
          • фетр,
          • бусины для глаз и носа,
          • игла с нитью.

          Чтобы сделать таких кроликов нужно 1 большой помпон для туловища, 1 средний для головы, 2 маленьких для передних лапок и 1 маленький для хвостика.

          Все помпоны делаются по схеме снизу. За основу берутся два картонных кольца нужного диаметра, которые обматывается нитью.

          Затем между кольцами ножницами разрезаем заранее отрезанные отрезки между кольцами, чтобы затянуть отрезочки. Подробно это показано на фото.

          Из фетра вырежем ушки, их мы пришьем к голове нитками.

          Останется только скрепить помпоны, приклеить на горячий клей глазки и носик. Также на нитяной основе можно сделать и следующую поделку.

          Только здесь помпоны не достаются из картонных колец, которые выступаю и туловищем поделки. Голова является продолжением помпонов, поэтому схему чертите сразу с головкой, ушками и туловищем на одной детали.

          Пасхальный кролик из бумаги

          Милых крольчат можно сделать из любого материала.Рисуешь на ней, что хочешь, да и сгибаешь ее как надо. Посмотрите, какой милый держатель для яичек можно сделать.

          Для этой поделки используйте этот шаблон, его можно сразу распечатать и вырезать. Там где, показаны пунктирные линии, бумагу нужно согнуть и склеить.

          Шаблон состоит из двух частей, которые соединяются между собой. Думаю, ваши детки точно обрадуются такой забавной и веселой поделке.

          И еще вам на заметку интересный вариант, мы с дочкой тоже его уже опробовали - ребенок был в восторге.Конечно, пришлось все части вырезать самой, потому что она еще вырезать прямо не умеет. А поделки то всем нравятся ровные и аккуратные.

          Нам понадобится:

          • альбомный лист,
          • цветной картон,
          • клей,
          • ножницы,
          • фломастеры.

          Возьмите основу этой схемы, просто распечатайте ее или приложите к экрану монитора лист бумаги и аккуратно переведите мягким карандашом.

          Линии сгиба показаны пунктиром, а прямые линии нужно разрезать.Это будут ножки. Приклеивать их можно на любой лист картона, на фото сделали полянку.

          Глазки и ротик можно сделать фломастером, а можно использовать бусинки.

          Важно! Хорошо проклейте сгиб головы, потому что он может легко отклеиться.

          Ну и еще вам на заметку идею поделок из яичных лотков. Отрезается ячейка, подравнивается ее низ. И наклеивается декор, таким образом можно, конечно, не только кролика сделать, но и цыпленка, мишку или котика.

          Любое совместное творчество развивает детскую мелкую моторику, что способствует нормальному развитию речи.А также развитие фантазии, особенно когда сам выбирает цвет и декор для будущей поделки.

          Делаем зайку в технике оригами

          Оригами - довольно известная техника, при которой из бумаги делается фигура без применения клея и ножниц. При правильном сгибе линий, фигура складывается очень легко. Есть более сложные схемы, которые деткам выполнить не под силу, а есть очень простые, например, когда мы сворачивали самолетик из бумаги.

          На Пасху эта техника поможет нам сделать милые подставочки под яйца.И все, что для этого необходимо: внимательность, лист бумаги и фломастер.

          Ниже дана пошаговая инструкция по сворачиванию с описанием.

          Важно! Не берите толстый лист, его очень сложно свернуть фигуру.

          И еще одна интересная идея зверька в этой же технике. Сделать его немного легче, и он также может исполнять роль корзиночки.

          Чтобы все поделки получились аккуратными, успокойтесь и уделите все свое внимание тому, чем вы занимаетесь.Ведь говорят, что тот, кому подарят кролика на Пасху весь год будет счастливым. А, если это презент был сделан своими руками, то еще и любимым. Приятно, правда?

          Шаблон заяц очень красивые фото

          Заяц на весеннем лугу Милый набор акварельных животных Кролик с розовыми маковыми цветами, милая детская иллюстрация, лучший отпечаток футболки, отпечаток с пионами.кролик на белом фоне Веселый заяц + шаблоны 7 апреля, 2013 - 12:45 ~ ученик мастера ~ Если вам есть, что мне написать, пишите ученик мастера 04.10.2018 - Просмотрите доску «Заяц» пользователя Елена Забродина в Pinterest. Посмотрите больше идей на темы «шаблоны трафаретов, трафареты, украшение окон». Шаблон PowerPoint заяц для создания собственной уникальной презентации. Двусторонняя картинка зайчика для настольного театра. Распечатайте картинку с зайцем на плотной бумаге или картоне. Вырежьте обе части зайчика (заднюю и переднюю) и подставку.Склейте верхнюю часть (примерно, 1/3) зайца между собой. Приклейте зайчика к подставке. Шаблон для изготовления аппликации Заяц с подарками Шаблон. Заяцёмная аппликация, аппликация 25.10.2019 - Шаблон ушей для зайца. Шаблон. Заяц. Уши зайца. Шаблон для рукоделия. Заяц с морковью Симпатичный жираф, олень животного детского сада мыши и медведя, енот и кролик изолированные иллюстрации для детей. Выкройка зайца для пошива игрушки своими руками. Как сшить зайца: как своими руками сделать выкройку зайца из ткани, как сшить зайца своими руками.Как сделать зайку Ми с длинными ушами: как сделать выкройку зайки Ми в. Заяц выкройки, заяц чертежи, контуры, трафареты для вырезания из бумаги для аппликаций и поделок. Просмотров: 25327

          как снять видео на ютуб с компьютераракурсы головыпоздравления с крестинами мальчикаяпонские маски лисыкрасивый фон с цветамикак нагреть бассейнрисунок в паинте
          Сайты наших парнёров

          pmf9hn.рустой78 http://cv6n9z.asj35.ru http://j07i8g.admatiq.ru намасте 5rs25j.shop-autoscanner.ru

          как сшить зайку своими руками, мастер-классы и советы по пошиву мягких игрушек

          Среди мастериц, шьющих мягкие игрушки своими руками, довольно популярные разные животные: зайцы, совы, коты и медвежата. Эти зверята не только выглядят умильно, но и дают простор для творчества.Куклы тильды, вязаные фигурки амигуруми, текстильные изделия, совмещающие в себе и игрушку и мягкую подушку - все эти варианты имеют своих поклонников и пользуются большим спросом. Для изготовления зайцев и других зверейятся выкройки.

          Куклы-примитивы

          Такой тип игрушек получил свое название из-за простоты выполнения. Это посильная работа даже для ребенка, (разумеется, под контролем взрослого). Существует немало вариантов кукол-простушек, и всех их отличает несложная форма игрушек и отсутствие сложных элементов как в работе, так и в выкройке.

          Пасхальный кролик

          В культуре некоторых стран Западной Европы, Канады и США кролик, прячущий и раскладывающий крашеные яйца, неотъемлемый символ Пасхи. Дети ждут этого персонажа не меньше, чем Санту на Рождество, с удовольствием ищут спрятанные яйца (не столько куриные, сколько шоколадные, правда).

          Пасхальный зайчик ручной работы может стать прекрасным дополнением к традиционному декору в этот праздник. Для работы потребуется :

          • Материал (куска 30 на 30 см достаточно).
          • Холлофайбер или другой наполнитель.
          • Флизелин.
          • Швейная машинка и принадлежности.
          • Карандаш, бумага и ножницы.
          • Две пуговки для глаз.
          • Румяна косметические.

          Пухлое овальное тельце и два уха - вот и весь пасхальный заяц. Выкройку можно начертить самостоятельно, можно воспользоваться готовым шабл. Лекало для тельца зайки выглядит как овал, в верхней части которого вырезан треугольник. Это нужно для более правильной и округлой формы игрушки.Заячьи ушки - вытянутые закругленные треугольники, а хвост делается из небольшого кружка ткани.

          Сложить ткань вдвое лицом к лицу и скрепить булавками. Выкройку вырезать из бумаги и перенести на изнаночную сторону материала. Обрезать излишки материала, отступая от контуров на 1−1,5 см. Основную деталь тела прошить по нарисованной линии, не доходя до острых краев на 2 см. Вывернуть с изнанки и набить холлофайбером. Зашить прорезь потайным швом.

          Из флизелина вырезать две детали ушек, положить соответствующие фрагменты ткани на изнаночную сторону, клеевой стороной вниз.Прогладить горячим утюгом через тонкую влажную ткань. Сострочить детали по линиям и вывернуть наизнанку. Набивать наполнителем уши не надо. Чтобы придать ушам более интересную форму, нужно нижнюю часть, через которую выворачивают ухо с изнанки, сложить пополам и зафиксировать ручными стежками.

          Готовые детали пришить к макушке зайца аккуратными стежками. Хвост для кролика делается довольно просто - нужно заготовленный кружок ткани прошить по окружности стежками, отступив от края 1 см.Потянуть за нитку, стягивают ткань на сборку. Получившуюся деталь наполнить холлофайбером и окончательно стянуть нитку, зафиксировав ее на узле. Пришить готовый хвостик к попе зайца.

          Пришить пуговицы-глазки и подрумянить щечки. Розовой ниткой можно вышить небольшой треугольникика и проложить от него вниз небольшую вертикальную линию. Такая мордочка будет выглядеть мило и забавно. Кролик готов!

          Простушка с бантиком

          Такая выкройка зайца из ткани, состоящей из трех основных частей: цельная деталь тела, головы и задних лап, передние лапы и ушки.Натуральная величина такой игрушки составляет 30 см (без учета ушей). Что потребуется для работы:

          • Материал для основы и для внутренней стороны ушек. Лучше всего брать однотонный материал с коротким искусственным ворсом. Для ушек подойдет розовый материал, можно с рисунком.
          • Нитки в тон тканям.
          • Флизелин.
          • Швейные принадлежности и машинка.
          • Выкройка.
          • Наполнитель.
          • Две черных бусины, розовые нитки мулине и иголка.
          • Розовая атласная лента, шифон или органза, бисер или бусины, свеча и пинцет.

          Перенести выкройки на ткань - 2 детали тела, 4 детали лап, 4 детали ушек и 1 деталь хвоста. Сколоть материал булавками и вырезать с припусками на швы. Вырезать из флизелина 2 детали для ушек. Флизелин приутюжить с изнаночной стороны деталей через влажную ткань.

          Детали прошить на машинке, оставляя прорези для выворачивания на лицевую сторону. Вывернуть и наполнить холлофайбером.Прорези закрыть потайным швом.

          Пришить передние лапки к основной детали игрушки. Уши в нижней части сложить пополам и прошить ручным швом, после чего пришить их к макушке зайца. К голове пришить защищенными стежками черные бусинки в качестве глаз, а носик вышить розовыми или красными нитками.

          Далее нужно сделать шейный платочек с цветком для зайки. Обернуть шею широкой атласной лентой и завязать сбоку узлом.При необходимости укоротить концы ленты, придать им треугольную форму и подпалить над свечкой, чтобы не осыпались.

          Чтобы сделать цветок, из органзы или шифона вырезать 6 кружков 3 разных размеров по убывающей. Нужно опалить их края над свечой, а после этого немного подержать материал на безопасном расстоянии от огня. Ткань должна принять несколько вогнутую форму. Собрать цветок от самого большого кружка до самого маленького. Сшить безопасными стежками, а в середину нашить бисер и бусин.

          Пришить цветок к узлу ленты, закрепить нитку и спрятать узелок. Если нужно в пару к зайке сшить кавалера, ему вместо шейного платка с цветком можно сшить цилиндр.

          Милые мягкие игрушки

          Не только простые в исполнении игрушки пользуются популярностью. Зайки Тедди, тильды и зайки с длинными ушками любимы многими - не только детьми, но и взрослыми. А зайки Пиглет ручной работы и вовсе выступают предметом коллекционирования у людей по всему миру.

          Тедди Милашка

          Это коллекционный тип игрушек, которые имеют ряд характерных особенностей. В первую очередь нужно отметить, что настоящие тедди никогда не шьются из искусственных материалов. Плюшевые игрушки такого типа набиты не холлофайбером или синтепоном, а опилками или соломой, куда добавить душистые травы. Все части тела игрушек, как правило, подвижны за счет специальных дисково-шплинтовых устройств.

          Чтобы сшить милую зайку тедди самостоятельно, потребуется:

          • Ткань основы (плюш или искусственный мех - по желанию).
          • Отделочный материал для деталей - флис, замша и т. д.
          • Нитки в тоням, коричневые или черные нитки мулине.
          • Материал для платьица.
          • Две черные бусинки или глазки с ресничками.
          • Пуговицы в тонкому материалу, 4 штуки (с двумя отверстиями).
          • Наполнитель.
          • Швейная машинка и принадлежности для шитья.
          • Выкройка.
          • Небольшая щетка.

          Перенести детали выкройки зайца с длинными ушами на материал и вырезать с учетом припусков.Кроме того, если вы используете материал с длинным ворсом, нужно учитывать его направление при раскладке деталей. Пяточки и заплаток кроить из флиса или замши.

          После того как детали выкроены, их нужно попарно сметать. Сметанные детали можно сшивать машинным швом, оставляя не замкнутыми участками в 4−5 см. Через эти прорези детали вывернуть с изнаночной стороны и заполнить опилками или холлофайбером. После наполнения припуски разрезовнуть внутрь внутрь и зашить мелкими аккуратными стежками вручную.

          Голову пришить к туловищу. Для того, чтобы крепление было максимально устойчивым и надежным, нужно первый шов проложить в одну сторону, закрепить его. Другой ниткой проложить шов в обратном направлении. Стежки должны быть одинакового размера и на равном расстоянии друг от друга.

          Задние лапы пришить к телу на пуговицы. Это, конечно, не заменит специальные шарнирные механизмы, но обеспечит некоторую подвижность лапкам. Расчесать мех зайки щеткой, поднять примятый ворс.

          Сшить платьице. Для этого выкроить прямоугольник 15 на 40 см (или другого размера, который бы соответствовал размеру зайца). Края обработать закрытым срезом. Сложить ткань вдвое, сострочить край по короткой стороне. Надеть будущее платье на зайку, присборить на нитку вокруг шеи. Зафиксировать сборку, территории незаметными стежками пришить сарафанчик к телу.

          Передние лапки пришить к телу поверх сарафана на пуговицы. Ушки приложить к голове и приколоть их булавками, фиксируя местоположение.Такими же булавками наметить местоположение глаз. Ввести иглу с ниткой под ушком, вывести на место, где будет глазик, надеть бусинку, увести иглу обратно, прошивая голову. Сделать небольшую утяжку, чтобы мордочка была более рельефная. Второй глаз пришить аналогичным образом. Внимание: стежки не должны захватывать сами уши, пришиваются только глазки-бусинки.

          Вышить лицевой гладью носик и наметить стежками ротик. Можно использовать готовые носики, но с вышитым игрушка будет более милой.

          Прежде чем пришивать уши, необработанные срезы заправить внутрь деталей и закрепить стежками тонкой ниткой по краю. Пришить ушки потайным швом.

          Можно добавить несколько деталей-заплаток. Для этого нужно немного проредить ворс с помощью пинцета и пришить заплатки двумя тремя стежками с каждой стороны. При этом нитка, которая пришивается латка, может быть даже контрастной. На самой латке можно вышить примитивный узор или пришить страз. Зайка тедди готова!

          Длинноухие красотки

          Выкройка зайки Ми с длинными ушами отличается как раз величиной этих самых ушек.В длину они равны длине всего тела. Кроме того, эти игрушки шьют из мягких материалов: плюша, флиса, искусственного меха и т. д. Голова и мордочка заек Ми довольно рельефна, поэтому они имеют вытачки, как и детали лап.

          Швы, соединяющие две части одной детали, располагаются посередине, их не стараются спрятать или замаскировать, в этом сходство заек Ми и кукол тильд. Так же, как и тильд, такие игрушки обычно одевают в платьица и беретики, которые прижимают длинные ушки к голове. Лапки могут быть как строго фиксированы в одном положении, так и быть подвижными, но не за счет пуговиц или специальных механизмов, а за счет неплотного наполнения.Из-за этой детали в месте стыка получается пустотелой, труд подвижность.

          В качестве наполнителя используются стандартные для этого материалы: синтепух, вату и т. д. Иногда в качестве дополнения используют шарики «антистресс», заполняя кончики лап и филейную часть игрушки.

          Спящая красавица

          Несмотря на то, что в жизни детей с самого раннего возраста прочно вошли интернет и гаджеты, мягкие плюшевые игрушки все равно остаются в почете, особенно когда приходит время отбоя.Зайка-сплюшка, с которой совсем нестрашно засыпать и без ночника шьется совсем просто. Выкройку можно нарисовать от руки прямо на ткани. Для работы потребуется:

          • Материал основы двух видов.
          • Маркер по ткани или карандаш.
          • Картон и ножницы, булавки.
          • Две пуговицы.
          • Нитки в тон ткани и черные и розовые нитки.
          • Швейная машинка.
          • Наполнитель.

          Такая игрушка относится к разряду кукол-примитивов.Однако из-за своей специфичности она больше подходит для категории «сплюшек», то есть, игрушек, которые якобы спят.

          Нарисовать на бумаге или ткани выкройку. Оставить припуски в 1 см и вырезать деталь тела. Уши должны быть тонкими (узкими), а по длине - даже больше тела. Передние и задние половины кроить из разного материала.

          На лицевой стороне материала нарисовать мордочку - закрытые глазки, носик и рот. Вышить толстыми нитками.

          Сшить детали ушек и вывернуть на лицо.Приколоть к лицевой стороне основной детали, совместив срезы. Получится «бутерброд»: основа-уши-основа, который нужно надежно зафиксировать булавками или сметкой. Сшить по нарисованной линии детали и вывернуть на лицо. Набить наполнителем и зашить срез. Спящая красавица готова!

          Прелесть таких игрушек состоит в том, что выкройку можно нарисовать самостоятельно, и она может быть разного размера - от самой до самой большой, в рост маленькой ребенка. Среди такого разнообразия вариантов каждый может найти что-то себе по душе!

          Генератор стихов на Prolog / Хабр

          На картинке - четверостишье, сгенерированное моей программой.

          Оказывается "стихи" писать легко, нужно только знать несколько необходимых ингредиентов: размер, ритм, рифма. "Стихи" в кавычках, потому что в настоящем стихосложении, как и в любом другом искусстве, незыблемых законов нет. Однако в классике (русской силлабо-тонике) получается много правил, при соблюдении которых получается писать неплохие стихи, даже если вы никогда раньше не делали. Причём эти правила просто программируются: "в строке должно быть равно N слогов", "нечётные строки должны рифмоваться", "ударные и безударные слоги в строке идти в определенном порядке" и т.д. Перечислите все правила, я свёл задачу генерации стихов к простомуаторному поиску. Язык Prolog как раз и предназначенных для таких задач - описании правил и генерации объектов, выполняющих эти правила.

          Кто хочет научится писать стихи и познакомиться с Prolog, прошу под кат.


          Как научиться писать стихи за 10 минут

          Проще всего учиться на примерах великих поэтов. Возьмём классическое стихотворение Тютчева с расставленными ударениями:

          Любл ю гроз у в нач а ле м а я, 9
          Когд а вес е нний, п е рвый гр о м, 8
          К и к бы резв я ся и игр а я, 9
          Грох о чет в н е бе голуб о м.8

          Грем я т раск а ты молод - е, 9
          Вот д о ждик бр ы знул, п ы ль лет и т, 8
          Пов и сли п е рлы дождев - е, 9
          И с о лнце н и ти золот и т. 8

          С гор - беж и т пот о к пров о рный, 9
          В лес у не м о лкнет пт и чий г а м, 8
          И г а м лесн о й, и ш у м наг о рный - 9
          Всё вт о рит в е село гром а м.8

          Ты ск а жешь: в е треная Г е ба, 9
          Корм я Зев е сова орл а , 8
          Громокип я щий к у бок с н е ба, 9
          Сме я сь, на з и млю пролил а 8

          Сразу видно, что стихотворение состоит из четвертого (стихов), в каждом из которых рифмуются строки одинаковой четности. Заметим, что ударные и безударные слоги первой строчки чередуются в установленном порядке: _'_'_'_'_ (нижнее подчёркивание означает безударный, а кавычка - ударный слог).Такой ритмический рисунок называется размером стиха. Размер состоит из стоп, в каждой стопе ровно один ударный слог. У Тютчева размер двухсложный, с первым безударным, вторым ударным слогом. Такой размер называется ямбом. Есть и другие размеры, например хорей с ударением на первом слоге. Повторение одного размера в четверостишь задаёт ритм стиху м , без которого даже с рифмой четверостишье будет звучать как проза.

          Системы рифмовки тоже могут быть разные. У Тютчева рифмовка перекрёстная , ещё бывают кольцевая (рифмуются первая с последней и вторая с третьей строки) и смежная (первая со второй, третья с четвёртой).

          Рифмовать слова тоже можно по-разному. Различают мужские и женские рифмы. В мужской ударение падает на последний слог, в женской на предпоследний. Есть ещё дактилическая рифма, где ударение падает на второй с конца слог, но к таким словам довольно сложно подобрать пару:

          Дело было в е чером,
          Делать было н е чего.

          Получается примерно следующий алгоритм написания стихов:


          1. Выберите о чём будет стих.Часто через стихи поэты передают чувства.
          2. Напишите первый черновой вариант, пока без рифмы и ритма.
          3. Подгоните каждую строчку под прогрессный размер. Важно соблюдать ритмический рисунок.
          4. Зарифмуйте строчки по определенной системе.
          5. Отшлифуйте получившийся текст.
          6. Стих готов!

          С практикой вам станет проще рифм и соблюдать ритм:

          Ш ё л по э т по у лице, 7
          К у тался в пальт о .5
          Вс ё пройдено ё т, заб у дется, 7
          Вр е мя - решет о . 5

          Обратите внимание, ритмический рисунок совпадает у рифмующихся строчек. У второй и четвёртой хорей получается как бы "рваным", но ритм от этого не страдает.


          Теперь формулируем правила, которыми должны удовлетворять четыре строки в четверостишь:


          1. Строчки грамматически корректны, т.е. не нарушают правила русского языка.
          2. Строки рифмуются по установленной системе, возьмём перекрёстную.
          3. У рифмующихся строк совпадает ритмический рисунок.

          Мы специально не стали брать "осмысленность" стиха, т.к. это требование в стихосложении довольно субъективное, его сложно объяснить машине, да и вообще, в любой грамматически верной строке можно найти смысл (глокая куздра глокочет бокра и кудрячет бокрёнка).

          Получается настоящая комбинаторная задача: в пространстве всех рисов найти, выполняющие данные правила.Остаётся только как-то их запрограммировать. В принципе, для этого подходит любой императивный язык, но Prolog подходит лучше всего, т.к. создавался специально для таких задач.

          Prolog это логический язык программирования. Он очень сильно отличается от императивных языков тем, что все конструкции - декларативные, т.е. программы на Prolog описывают что надо сделать, а не как это сделать. Этим он похож на функциональные языки типа LISP. Пролог моделирует логику предикатов первого порядка.

          Prolog можно рассматривать как некую СУБД или экспертную систему, в которой есть знания, и из этих знаний можно делать логические выводы с помощью правил. Знания выражают в виде фактов (предикатов) о внешнем мире. Например, вот так можно записать факт того, что Сократ смертен:

            человек (сократ).
          смертен (Х): - человек (Х).  

          Слова в Prolog бывают либо атомами (сократ), либо предикатами (человек), либо переменными (Х). Атомы это некоторые объекты, предикаты это свойства объектов или между ними.Переменные начинаться с заглавной буквы, атомы и предикаты с прописной. Предложения должны оканчиваться точкой. В Prolog нет ограничений на латиницу, поэтому слова можно писать и на русском. Первая строчка выражает факт того, что Сократ - человек. Вторая моделирует условие "каждый человек смертен". Части импликации разделяются знаком : - и меняются местами.

          Теперь если открыть любой интерпретатор Prolog (на маке есть SWI-Prolog), то появится консоль со знаком ? - .Это экспертный режим, где можно задавать вопросы СУБД и получать ответы. Сохранив скрипт в файле socrates.pl и загрузив его команду [socrates]. , мы сможем спросить является ли Сократ
          смертным:

           ? - смертен (сократ).
          правда.  

          Система логически вывела нам факт смертности Сократа. Но это ещё далеко не всё, вместо Сократа подставить переменную:

           ? - смертен (Неизвестно).
          Неизвестно = сократ.  

          Prolog сам подобрал единственно возможное значение альтернатив "Неизвестно".Пролог следует т.н. гипотезе закрытого мира (предположение о закрытом мире) - всё, чего нет в базе считается неверным:

           ? - смертен (аристотель).
          ложный.  

          Хотя Аристотель был таким же человеком, но в нашей программе это не отражено, поэтому Prolog выводит false .

          "Хорошо, и как же на этом программировать?" - спросите вы. Здесь Пролог очень схож с функциональными языками, где программы рекурсивно. Рассмотрим как вычислить последовательность Фибоначчи.Определим отношение fib (n, f_n) , означающее что -ное число Фибоначчи равно:

            fib (0, 1).
          fib (1, 1).
          fib (N, F): - N #> 1,
                       M # = N - 1,
                       К # = М - 1,
                       F # = G + P,
                       fib (M, G),
                       fib (K, P).  

          Первые две строки задают известный факт, что первый и второй элемент задает равны 1. Затем идёт рекурсивное определение, которое можно прочесть так: "Отношение между двумя числами fib (N, F) верно только в том случае, когда N больше единицы, M равно N - 1 , K равно M - 1 , а F равно сумме G и P , которые находятся в отношениях fib (M, G) и fib (K, P) ".Запятые тут означают логическое "И". Операторы сравнения #> и # = нестандартны для Пролога, они находятся в библиотеке CLPFD, идущей вместе с дистрибутивом SWI-Prolog. Эта библиотека "чинит" недостатки стандартных числовых отношений вроде = , > и т.д. Чтобы использовать библиотеку, нужно сразу после старта REPL консоли набрать ? - use_module (library (clpfd)).

          Теперь откроем swipl, загрузим скрипт и введём ? - fib (10, X). Пролог выведет X = 89 . То есть он подобрал первое значение X , которое удовлетворяет этому отношению. Если использовать методы ';', то выйдет false , так Пролог говорит, что других значений X он найти не может. Теперь классный момент: введём ? - fib (X, 13). Прологст X = 6. То есть так можно вычислять еще и обратную функцию. Мы получили две программы по цене одной!

          Ещё интересно как работают списки в Prolog.У списка есть голова (первый элемент) и хвост (остальные). Синтаксис такой: Список = [Голова | Хвост] . Например, если Список = [1, 2, 3, 4] , то Голова = 1 , а Хвост = [2, 3, 4] . Это разделение очень полезно при рекурсивном определении отношений. Вот так можно закодить отношение freq (E, L, F) произошло когда элемент E входит в список L ровно F раз:

            freq (_, [], 0).freq (Element, [Head | Tail], F): - Head # = Element,
                               F # = P + 1,
                               freq (Элемент, Хвост, P),
                               !.
          freq (Element, [Head | Tail], F): - Head # \ = Element,
                               freq (Элемент, Хвост, F),
                               !.  

          Сначала как обычно выполняется базовый случай: в пустом списке частота любого элемента равна нулю. Роль "любого элемента" здесь играет переменная "_". В Прологе так обозначаются "свободные" переменные, встречающиеся только один раз.Затем укажите два случая - когда голова списка равна подсчитываемому элементу и когда нет. В первом случае инкрементируется счётчик в поиске элемента в массиве. Затем Пролог продолжает рекурсивно пробовать удовлетворять част . Если запросить ? - freq ([1, 2, 2, 3], 2, X) , то интерпретатор построит примерно такую ​​цепочку равенств для нахождения правильного значения Х :

            X # = X1, Tail = [2 , 2, 3]
          X1 # = X2 + 1, хвост = [2, 3]
          X3 # = X4 + 1, хвост = [3]
          X5 # = X6, Хвост = []
          Последний вызов: freq (_, [], 0), X6 # = 0. 

          Развёртывая равенство получим X # = 2 .

          Восклицательный знак здесь играет важную роль. Это т.н. "оператор резки", который обрезает дерево поиска интерпретатору. Он говорит "если интерпретатор дошел до меня, то не нужно пробовать удовлетворить другой вариант freq". Из-за этого у Х будет одно возможное значение.


          Prolog идеально подходит для комбинаторного перебора. Нужно только закодировать правила, подчиняются перебираемые объекты, запустить интерпретатор.Рассмотрим классическую задачу генерации всех магических квадратов 3 на 3. Магическим называется квадрат, в котором все числа положительны и различны, а суммы в каждом столбце, строке и диагонали совпадают. Пример:

            A | B | C 2 | 7 | 6
          - | - | - - | - | -
          D | E | F = 9 | 5 | 1
          - | - | - - | - | -
          G | H | I 4 | 3 | 8  

          Каким правилам подчиняются числа в квадрате?


          1. В квадрате 3х3 ровно 9 чисел.
          2. Каждое число целое и строго положительное.
          3. Все числа различны.
          4. Есть 7 равенств, выполняющие условие "магичности" квадрата.

          С помощью библиотеки CLPFD можно очень легко закодировать эти правила в Прологе:

            magic ([A, B, C, D, E, F, G, H, I]): - Vars = [A, B, C , D, E, F, G, H, I],
                                              Варианты 1..100,
                                              all_different (Vars),
                                              А + D + G # = B + E + H,
                                              B + E + H # = C + F + I,
                                              C + F + I # = A + B + C,
                                              А + В + С # = D + E + F,
                                              D + E + F # = G + H + I,
                                              G + H + I # = A + E + I,
                                              А + Е + Я # = С + Е + G,
                                              метка (Варс). 

          Отношение magic определить 9 различных переменных из интервала [1, 100] с семью равенств. Функция ярлыка позволяет назначить значения этим переменным. Если запустить ? - magic (S). интерпретатор Пролога будет последовательно выводить все возможные магические квадраты 3х3.

          Вернёмся к нашей оригинальной задаче: генерации стихотворений. Стихотворение состоит из четверостиший. Четверости указанные правила:


          1. Строчки грамматически корректны, т.е. не нарушают правила русского языка.
          2. Строки рифмуются по установленной системе, возьмём перекрёстную.
          3. У рифмующихся строк совпадает ритмический рисунок.

          Всё, что нужно сделать - это корректно закодировать это правила на Прологе. Самое сложное здесь это первое правило. Грамматическая корректность это довольно непростое требование, грамматика русского языка очень богата, у нас есть спряжения, морфология и проч. Поэтому я решил взять шаблоны, которые наверняка будут грамматически корректно.Все слова в настоящем времени и мужского рода:

            Нечётные строчки: Прил Сущ Нар Глаг
          Пример: Жёлтый жираф тихо спит, Маленький заяц быстро бежит
          Чётные строчки: Нар Глаг Сущ
          Пример: Громко поёт соловей, Быстро играет музыкант  

          Нужно только добавить достаточно слов каждой части речи, чтобы стихи получались богатыми.

          Как это кодировать? Очень просто - вначале составляется словарь наподобие такого:

            наречие (ушло, 1).
          наречие (хило, 1).наречие (хорошо, 3).
          прилагается (кроткий, 1).
          прилагается (дохлый, 1).
          прилагается (фирменный, 1).
          глагол (ценит, 1).
          глагол (читает, 2).
          глагол (касается, 2).
          существительное (бык, 1).
          существительное (слон, 1).
          существительное (укротитель, 3).  

          Второй аргумент указывает на порядковый номер ударного слога. В слове "кроткий", ударение падает на первый слог, а в слове "укротитель" на третий. Эта информация пригодится когда мы будет строить ритмический рисунок строчки.

          Затем определенное предикат предложение :

            предложение ([А, Б, В, Г]): - прилагаемое (А, _),
                                     существительное (Б, _),
                                     наречие (В, _),
                                     глагол (Г, _). 

          И похожий предикат для чётных строчек. Тогда Пролог будет генерировать корректные предложения запросом ? - предложение (П).

          Теперь ко второму правилу рифмовки. Как определить что два слова рифмуются? Рифмуются слова, у которых ударение падает на тот же слог и у которого заканчивается похожи (зрелый - спелый, бедный - каретный, новый - здоровый). Есть такое понятие - парные буквы, наверняка вы ещё их в школе проходили. Вот несколько таких пар:

            (а, я).(б, п).
          (в, ф).
          (и, ы).
          (с, ц).  

          Назовём все такие пары омофонными. Окончания рифмующихся слов могут отличаться, но только если разные буквы будут принадлежать одной паре. Например, пара "бедный - каретный", конец "едный - етный" отличаются, но пара (д, т) - омофонная, поэтому рифма не нарушается. То есть, рифму можно описать следующим правилом:


          • Окончания рифмующихся слов отличаются не более чем на омофонные пары. Под окончанием здесь понимается часть слова, начиная с ударного слога и до конца.Окончания у рифмующихся слов равны по длине.

          Чтобы закодировать такое правило, надо сначала определить все омофонные пары:

            омофон_пара (а, я).
          омофон_пара (б, п).
          омофон_пара (в, ф).
          омофон_пара (г, к).
          омофон_пара (д, т).
          омофон_пара (ж, ш).
          омофон_пара (з, с).
          омофон_пара (ч, щ).
          омофон_пара (и, ы).
          омофон_пара (е, э).
          омофон_пара (у, ю).
          омофон_пара (я, а).
          омофон_пара (п, б).
          омофон_пара (ф, в).
          омофон_пара (к, г).
          омофон_пара (т, д).
          омофон_пара (ш, ж).
          омофон_пара (с, з).омофон_пара (щ, ч).
          омофон_пара (ы, и).
          омофон_пара (э, е).
          омофон_пара (ю, у).
          омофон_пара (н, м).
          омофон_пара (м, н).
          омофон_пара (ц, с).
          омофон_пара (с, ц).  

          Определить предикат "похожие_по_звучанию (Слово1, Слово2)", которое выполняется, когда слова 1 и 2 отличаются не более чем на омофонные пары:

            похожие_по_звучанию ([], []).
          похожие_по_звучанию ([Б1 | К1], [Б2 | К2]): - Б1 = Б2, похожие_по_звучанию (К1, К2).
          похожие_по_звучанию ([Б1 | К1], [Б2 | К2]): - омофон_пара (Б1, Б2), похожие_по_звучанию (К1, К2). 

          Здесь слово разбивается на список своих букв и два случая: когда буквы равны и когда они принадлежат одной омофонной паре.

          Зная всё это, написать предикат "рифмуется (Слово1, Слово2)" не составляет труда:

            рифмуется (С1, С2): - ударение (С1, У1),
                               ударение (С2, У2),
                               индекс_гласной (С1, У1, И1),
                               индекс_гласной (С2, У2, И2),
                               atom_chars (С1, Буквы1),
                               atom_chars (С2, Буквы2),
                               длина (Буквы1, Д1),
                               длина (Буквы2, Д2),
                               Д1 - И1 # = Д2 - И2,% ударение на тот же слог
                               ломтик (Буквы1, И1, Д1, Окончание1),
                               ломтик (Буквы2, И2, Д2, Окончание2),
                               похожие_по_звучанию (Окончание1, Окончание2),
                               С1 \ = С2. 

          Предикат atom_chars позволяет сделать слово на составляющие его буквы, а slice вычленяет ударное окончание из обеих слов. Обратите внимание на последнее требование: C1 \ = C2 , оно нужно, чтобы одно и то же слово не возникло при запросе ? - рифмуется (Слово1, Слово2).

          Остаётся последнее правило: совпадение ритмического рисунка у строчек. Давайте договоримся, что ритмический рисунок строки будем записывать с помощью букв "б" и "у", где "б" означает безударный слог, а "у" ударный.Сам такой рисунок будем называть "шаблоном".

          Например, у строки "Люблю грозу в начале мая шаблон будет" бубубубуб ", т.е. чистый ямб. Хорей будет выглядеть наоборот "убубубуб".

          По каждой строчке в стихе можно строить такие шаблоны. Совпадением ритмического рисунка будет совпадение шаблонов. Как строить такие шаблоны? Нужно каждое слово в строке разбить на слоги, ударный слог записать как "у", остальные как "б" и повторить для всех слов.

          Я не буду здесь приводить полный код этой процедуры, при желании вы можете ознакомиться с кодом всего проекта в открытом репозитории

          Приведу только конечный вид предиката "стих", по которому можно генерировать четверостишия:

            стих ([П1, Щ1 , Н1, Г1], [Н2, Г2, Щ2], [П3, Щ3, Н3, Г3], [Н4, Г4, Щ4], Р1, Р2, Р3, Р4): - прилагается (П1, _), существительное (Щ1, _), наречие (Н1, _), глагол (Г1, _), ритм_предложения ([П1, Щ1, Н1, Г1], Р1), наречие (Н2, _), Н1 \ = Н2, глагол (Г2, _), Г1 \ = Г2, существительное (Щ2, _), Щ1 \ = Щ2, ритм_предложения ([Н2, Г2, Щ2], Р2), прилагается (П3, _), П1 \ = П3, существительное (Щ3, _), Щ1 \ = Щ3, Щ2 \ = Щ3, наречие (Н3, _), Н2 \ = Н3, Н1 \ = Н3, глагол (Г3, _), Г2 \ = Г3, Г1 \ = Г3, ритм_предложения ([П3, Щ3, Н3, Г3], Р3), рифмуется (Г1, Г3), наречие (Н4, _), Н1 \ = Н4, Н3 \ = Н4, Н2 \ = Н4, глагол (Г4, _), Г1 \ = Г4, Г3 \ = Г4, Г2 \ = Г4, существительное (Щ4, _), Щ1 \ = Щ4, Щ3 \ = Щ4, Щ2 \ = Щ4, ритм_предложения ([Н4, Г4, Щ4], Р4), рифмуется (Щ2, Щ4).  

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *