Игры с правилами в подготовительной группе картотека: К сожалению, что-то пошло не так
Картотека подвижных игр для подготовительной группы
Добрый вечер, коллеги! Представляю Вашему вниманию картотеку подвижных игр для подготовительной группы, которые можно проводить в разное время года. Картотека подвижных игр для детей 6-7 лет
Программное содержание:
Учить детей использовать разнообразные подвижные игры (в том числе игры с элементами соревнования, способствующие развитию психофизических качеств (ловкость, сила, быстрота, выносливость, гибкость, координации движений, умения ориентироваться в пространстве; самостоятельно организовывать знакомые подвижные игры со сверстниками, справедливо оценивать свои результаты и результаты товарищей. Учить придумывать варианты игр, комбинировать движения, проявляя творческие способности. Развивать интерес к спортивным играм и упражнениям (городки, бадминтон, настольный теннис, хоккей, футбол).
Подвижная игра “Ловишки”
Цель:Упражнять в беге. Развивать ловкость, умение быстро ориентироваться.
Ход:С помощью считалки выбирается водящий – ловишка и становится на середину зала (площадки).По сигналу: “Раз, два, три – лови!” все играющие разбегаются и увертываются от ловишки, который старается догнать кого – либо и коснуться рукой (запятнать). Тот, кого ловишка коснулся, отходит в сторону. Когда будут пойманы 2-3 игрока, выбирается другой ловишка. Игра повторяется 3 раза. Если группа большая, то выбираются двое ловишек.
Подвижная игра “Ловкие ребята”
Цель:Развивать ловкость, глазомер и точность движений.
Ход:Играющие распределяются на тройки и встают треугольником (расстояние между детьми 1,5м). Один ребенок в тройке бросает мяч вверх двумя руками, второй – должен подхватить его и снова бросить вверх, третий игрок ловит мяч и бросает его вверх, поймать мяч должен первый игрок и т. д.
Подвижная игра “Догони свою пару”
Цель:Упражнять детей в беге с ускорением.
Ход:Дети встают в две шеренги; расстояние между шеренгами 3-4 шага. По сигналу воспитателя выполняется бег на противоположную сторону площадки (дистанция 15 – 20). Игрок второй шеренги старается дотронуться (запятнать) до игрока первой, прежде чем тот пересечет условную линию. Воспитатель подсчитывает количество проигравших. При повторении игрового задания дети меняются ролями.
Подвижная игра “Вершки и корешки”
Цель:Закреплять знания о способе произрастания овощей, развивать внимание, зрительное и слуховое восприятие, память, упражнять в умении ловить мяч.
Ход:1. Взрослый показывает овощ (муляжи или натуральные) или называет, дети называют его и показывают движениями, где он произрастает, если на земле — тянут руки вверх, если под землёй — приседают. В качестве взрослого может выступать и ребёнок, который сам показывает овощи.
2. Дети стоят по кругу. В центре водящий с мячом. Он бросает мяч первому игроку и называет любой овощ. Игрок возвращает мяч ведущему и отвечает вершки это или корешки. Выигрывает тот кто ни разу не ошибется.
Подвижная игра “Не оставайся на полу”
Цель:Упражнять детей в равномерном беге с соблюдением дистанции, развивать координацию движений в прыжках.
Ход:С помощью считалки выбирается водящий – ловишка. Ловишка бегает вместе с детьми по залу (площадке). Как только воспитатель произнесет “Лови!” все дети разбегаются и стараются забраться на любое возвышение (гимнастические скамейки, кубы, гимнастическая стенка). Ловишка старается осалить. Ребята, до которых он дотронулся, отходят в сторону. По окончании игры подсчитывают количество проигравших и выбирается новый водящий.
Подвижная игра “Летает – не летает”
Цель:Развитие внимания, реакции на словесную команду и произвольной регуляции поведения.
Ход:Дети стоят в шеренге. Ведущий называет различные предметы и поднимает руки вверх. Дети должны поднимать руки вверх только тогда, когда названный предмет летающий. В конце отметить тех, кто ни разу не ошибся.
Подвижная игра “Быстро встань в колонну”
Цель:Развивать внимание и быстроту движений.
Ход:Играющие строятся в три колонны (перед каждой колонной кубик своего цвета). Воспитатель предлагает запомнить свое место в колонне и цвет кубика. По сигналу играющие разбегаются по всему залу (площадке). Через 30-35 сек. Подается сигнал “Быстро в колонну!”, и каждый ребенок должен быстро занять свое место в колонне.
Подвижная игра “Совушка”
Цель:Развитие внимания, реакции на словесную команду и произвольной регуляции поведения.
Ход:На площадке обозначается гнездо совы. Остальные – мышки, жучки, бабочки. По сигналу “День!” – все ходят, бегают. Через некоторое время звучит сигнал “Ночь!” и все останавливаются, оставаясь в той позе, в которой их застала команда. Совушка просыпается, вылетает из гнезда, обегает вокруг детей, внимательно наблюдает, и того, кто пошевелится, уводит в свое гнездо. По сигналу: “День!” – игра продолжается.
Правила:Останавливаться в позе,предложенной воспитателем: стоять на одном колене, на носках, образовав пары, поставив стопы на одну линию.
Подвижная игра “Великаны и гномы”
Цель:Упражнять детей действовать по сигналу.
Ход:Водящий (чаще всего взрослый) объясняет ребятам, что он может произносить только слова “великаны” и “гномы”. При слове “великаны”, все должны подняться на носки и поднять руки. А при слове “гномы”, все должны присесть пониже. Тот, кто ошибается — выбывает из игры.
Конечно, водящий хочет добиться, чтобы игроки ошибались. Для этого он вначале произносит слова “великаны!” громко и басом, а “гномы” — тихим писклявым шёпотом. А потом, в какой-то момент — наоборот. Или произнося “великаны”, водящий приседает, а говоря “гномы” — поднимается на носочки.
Темп игры всё ускоряется и все игроки постепенно выбывают. Последний игрок, который ни разу не ошибся, становится водящим.
Подвижная игра “Удочка”
Цель:Упражнять в прыжках с энергичным отталкиванием двумя ногами от земли и подгибанием ног под себя во время прыжка.
Ход:Дети стоят по кругу. В центре круга воспитатель держит в руках веревку, на конце привязан мешочек с песком. Педагог вращает мешочек на веревке по кругу над самой землей (полом, а дети подпрыгивают, стараясь, чтобы мешочек не задел их ног. Воспитатель вращает мешочек в обе стороны попеременно.
Подвижная игра “Быстро передай”
Цель:Развивать быстроту и точность движений при передаче мяча.
Ход:Играющие становятся в 3-4 шеренги и располагаются в полушаге друг от друга. У первого игрока в каждой шеренге мяч большого диаметра. По сигналу воспитателя дети начинают передавать мяч друг другу из рук в руки. Последний в шеренге игрок, получив мяч, поднимает его над головой.
Подвижная игра “Не попадись”
Цель:Упражнять в прыжках через шнуры.
Ход:На полу (земле) чертят круг (или выкладывают из шнура). Все играющие становятся за кругом на расстоянии полушага. Выбирается водящий. Он становится в круг в любом месте. Дети прыгают в круг и из круга. Водящий бегает в кругу, стараясь коснуться играющих в то время, когда они находятся в кругу. Ребенок, до которого водящий дотронулся, отходит в сторону. Через 30-40 сек. Игра останавливается. Выбирается другой водящий, и игра повторяется со всеми детьми.
Подвижная игра “Круговая лапта”
Цель:Развивать у детей ловкость в играх с мячом и быстроту в беге с увертыванием.
Ход:Дети распределяются на две команды. Игроки одной команды становятся в круг, у каждого в руках мяч. Игроки второй команды находятся внутри круга. Задача игроков первой команды – коснуться (осалить) тех, кто находится внутри круга. Дети внутри круга стараются увернуться. Когда будут осалены не менее трети игроков, команды меняются местами.
Подвижная игра “Фигуры”
Цель:Развитие внимания, ориентировки в пространстве, умение действовать по сигналу.
Ход:По сигналу воспитателя все дети разбегаются по залу (площадке). На следующий сигнал все играющие останавливаются на месте, где их застала команда, и принимает какую-либо позу. Воспитатель отмечает тех, чьи фигуры оказались наиболее удачными.
Варианты:На сигнал: “Стоп! Два!” – построить фигуру в паре. На следующий “Стоп! Три!” – в тройке и т. д. до пяти.
Подвижная игра “Мяч над головой”
Цель:Развивать быстроту и точность движений при передаче мяча.
Ход:Играющие распределяются на тройки. Двое ребят перебрасывают мяч друг другу, а третий стоит между ними и старается коснуться мяча. Если ему это удается, он меняется местами с игроком, который бросал мяч.
Подвижная игра “Пас на ходу”
Цель:Развитие внимания, быстроту и точность движений при передаче мяча.
Ход:Играющие распределяются на пары, и становятся на исходную линию. В руках у одного игрока каждой пары мяч большого диаметра. По сигналу воспитателя дети, бросая по ходу мяч друг другу, передвигаются на противоположную сторону зала (площадки) до обозначенной черты (дистанция 10м). Отмечается пара, которая быстро и без потери мяча достигла линии финиша.
Подвижная игра “Перелет птиц”
Цель:Упражнять в лазании, развивая ловкость и силу.
Ход:На одной стороне зала находятся дети – птицы. На другой стороне располагают различные пособия – гимнастические скамейки, кубы и т. д. – это деревья. По сигналу “Птицы улетают!” дети, помахивая руками, как крыльями, разбегаются по всему залу. По сигналу “Буря!” все птицы бегут к деревьям и стараются как можно быстрее занять какое – либо место. Когда воспитатель произносит “Буря прекратилась!”. Дети спускаются с возвышений и снова разбегаются по залу – “птицы продолжают свой полет”.
Подвижная игра “Эхо”
Цель:Упражнять в развитии фонематического слуха и точности слухового восприятия.
Ход:Перед игрой взрослый обращается к детям: Вы слышали когда-нибудь эхо? Когда вы путешествуете в горах или по лесу, проходите через арку или находитесь в большом пустом зале, вы можете повстречать эхо. То есть увидеть-то его вам, конечно, не удастся, а вот услышать – можно.Если вы скажете: “Эхо, привет!”,то и оно вам ответит: “Эхо, привет!”, потому что всегда в точности повторяет то, что вы ему скажете. А теперь давайте поиграем в эхо.
Затем назначают водящего – “Эхо”, который и должен повторять то, что ему скажут.
Подвижная игра “Перепрыгни – не задень”
Цель:Упражнять в прыжках на двух ногах, развивать силу и ловкость.
Ход:Играющие строятся в две колонны и становятся на расстоянии двух шагов друг от друга. Перед каждой колонной становятся двое водящих с натянутой веревкой в руках (длина 1,5 – 2м). Водящие приподнимают веревку на высоту 20см и по сигналу воспитателя проводят ее под ногами играющих, а те должны перепрыгнуть через веревку.
Подвижная игра “Успей выбежать”
Цель:Закреплять навык ходьбы и бега с изменением направления движения, умения действовать по сигналу воспитателя.
Ход:Играющие встают в круг. В центр круга выходят 5-6 ребят. Стоящие в кругу берутся за руки и начинают бег вправо или влево (или быструю ходьбу, а ребята в центре круга хлопают в ладоши. По сигналу воспитателя “Стой!” бегущие по кругу быстро останавливаются и поднимают сцепленные руки вверх. Педагог вслух считает до трех. За это время стоящие в центре круга должны быстро выбежать из круга. После счета «три» дети опускают руки. Тот, кто остался в кругу, считается проигравшим.
Подвижная игра “Мяч водящему”
Цель:Развивать точность в упражнениях с мячом.
Ход:Играющие становятся в 3-4 колонны (или 3-4 круга). На расстоянии 2-2,5м от каждой колонны встает водящий с мячом. По сигналу воспитателя водящие бросают мяч стоящим первыми игрокам, а те, поймав их, возвращают обратно и бегут в конец своей колонны. Затем водящие бросают мячи следующим игрокам и т. д.
Дидактические игры в подготовительной группе. Занятия в детском саду
Дидактические игры в подготовительной группе важны для дошкольников. Благодаря им дети легко обучаются. Игры помогают развиваться, фантазировать и запоминать материал. Есть разнообразные виды дидактических игр. Каждая из них нужна для определённой цели. Подробнее читайте в статье.
Роль дидактических игр в развитии дошкольников
Дети в подготовительной группе готовятся к школе. Для более лёгкого обучения и воспитания дошкольникам предлагаются дидактические игры. Благодаря им ребёнок познаёт окружающий мир, развивает познавательную деятельность, решает обучающие задачи.
Дидактические игры в подготовительной группе очень важны. Они учат детей вниманию, фантазии, мышлению. Даже инертных детей можно заинтересовать необходимым материалом.
Когда подбираются игры, взрослые должны помнить, что они должны всесторонне развивать дошкольников. Прививайте ребёнку интерес и формируйте у него навыки к разнообразным видам деятельности. Дети в этом возрасти должны учиться составлять рассказы и анализировать их.
Дидактические игры помогают детям развивать познавательные способности, пополнять словарный запас, развивать всесторонние способности (клеить, лепить, вырезать и т. д.). Перед занятием необходимо провести с детьми беседу, показать наглядный материал, объяснить правила игры.
Функции дидактических игр
Обучение – сложный процесс. Однако если заниматься в игровой форме, у детей появляется заинтересованность. Психологи и педагоги выделяют такие функции игры:
- Развлекательная. Ребёнок заинтересовывается, у него пробуждается интерес к занятию.
- Коммуникативная функция – это норма поведения, которая усваивается детьми.
- Самореализация. Ребёнок учится всему, что его окружает. Он с каждым днём всё больше реализовывается.
- Терапевтическая. Дети учатся преодолевать трудности, находить компромиссы со сверстниками, слушать более опытных людей.
- Диагностическая. Эта функция помогает воспитателям, психологам и родителям понять нормы и отклонения поведения.
- Коррекционная. Ребёнок ежедневно меняется в лучшую сторону. Он учится работать над собой и видеть свои ошибки.
- Социализация. Учит детей общаться в обществе.
Педагог А. Макаренко утверждал, что с помощью игр воспитывается воля, коллективизм и формируются практические навыки. Если детям интересно проводить время на занятиях, тогда они не устают, а поддерживается их трудоспособность.
Дидактические игры: цель
Подготовительная группа готовит детей к школе. Их нужно многому научтиь. Поэтому все дидактические игры в подготовительной группе предлагаются детям с определённой целью. Ведь они должны понимать и знать хотя бы самое необходимое. Воспитатели ставят перед собой цели:
- Познакомить детей с природным материалом.
- Познакомить с неживой природой.
- Научить дошкольника определять пищу для животного.
- Закреплять знания о природе.
- Вспомнить все времена года.
- Развивать внимание, память и логическое мышление.
- Учить характерные признаки домашних или диких животных.
- Закрепить хорошее отношение к окружающим и любовь к природе.
Все вышеперечисленные цели необходимы педагогам для равномерного и правильного обучения. В подготовительной группе часто предлагаются детям игры, связанные с театром. Благодаря им дошкольник раскрывает себя как личность. Он входит в роль и учится у своего героя перенимать положительные качества.
Дидактические игры, их картотека в подготовительной группе
Для того чтобы ребёнка развивать со всех сторон, пишется план. Его составляют воспитатели для более правильного воспитания. Картотека дидактических игр в подготовительной группе охватывает занятия разного рода. Это развитие речи, математика, экология, аппликация, музыка и многое другое.
Для каждого занятия определяется цель. Если нужно учить окружающий мир, воспитатель предлагает детям свободное рисование, где ребёнок развивает фантазию и память. С помощью занятия дети вспоминают увиденное накануне и пытаются воспроизвести на бумаге.
Для развития речи можно придумать любую игру, где нужно выражать свои мысли с помощью слов. Дети смогут придумать сказку, а по ней создать спектакль и распределить роли. Благодаря такой игре дети учатся не только разговаривать, но и общаться со сверстниками.
Для изучения математических представлений нужно учить цвета, ориентирование в пространстве, цифры, геометрические фигуры, дину, ширину, высоту и другое. Ежедневное планирование воспитателями дидактических игр поможет детям в обучении материала.
Картотека дидактических игр в подготовительной группе помогает не только дошкольникам, но и воспитателям. Благодаря им педагоги занимаются с детьми, обучают, проверяют навыки и умения. Если не будет картотеки, воспитатели не смогут дать дошкольникам знания, которые им необходимы.
Изучение экологии с помощью дидактических игр
Воспитателям необходимо научить детей любить природу, содержать её в чистоте и ухаживать за растениями и животными. Поэтому дидактические игры в подготовительной группе по экологии составляются один раз в неделю.
Дидактическая игра: «Лесной поезд»
Цель: закреплять и систематизировать знание детей про зверей, птиц и насекомых.
Материал: карточки с животными, птицами и насекомыми; два картонных поезда (к каждому прикрепляется 3 вагона).
Воспитатель предлагает выбрать две команды по 3 человека. Дети должны в первый вагон посадить лесных зверей, во второй – птиц, в третий – насекомых. Какая команда справится быстрее — выиграет.
«Чем питаются животные?»
Цель: формировать представление о питании домашних и лесных животных.
Материал: карточки с изображением животных и едой для них.
Воспитатель проводит беседу про домашних и лесных животных, показывает картинки к ним. Выбирает две команды и раздаёт карточки с животными и едой для них. Например, картинки с белкой, зайцем, лисой, собакой, попугаем, орехами, морковью, куропаткой, косточкой, зерном. Все эти карточки должны быть перемешаны. Дети как можно быстрее должны найти подходящие картинки. Например, белка с орехами, заяц с морковью и т. д.
Каждая дидактическая игра формирует у ребёнка представление об окружающем мире. Необходимо закреплять умения и навыки у дошкольников. Тогда он пойдёт в первый класс подготовленным ребёнком.
Обучение развитию речи при помощи дидактических игр
Детям нужно давать не только представление об экологии. Необходимы дидактические игры по развитию речи. Подготовительная группа – это важный период ребёнка. Благодаря играм дети пополняют словарный запас, учатся правильно говорить, выражать и формулировать свои мысли.
Кукольный театр – это первая игра, благодаря которой у детей развивается фантазия и пополняется словарный запас.
Дидактическая игра «Найди лишнее слово»
Цель: развивать память, пополнять словарный запас, закреплять материал.
Воспитатель называет 4 слова. Например, пальто, шуба, куртка, платье. Задача дошкольника найти лишнее слово. Пальто, шуба и куртка – это верхняя одежда. Платье к ним не относится.
Игра: «кто знает больше?»
Цель: закреплять и учить слова, определять их значение.
Материал: карточки животных, цветов, мебель и т. д.
Воспитатель предлагает детям перечислять животных. Она называет: медведь, заяц. Дети по очереди продолжают. Потом переходят к цветам, овощам, фруктам и т. д. Для дошкольников задания по развитию речи довольно сложные. Поэтому не ругайте, а терпеливо ожидайте, когда ребёнок вспомнит название. Для детей интересны дидактические игры.
Подготовительная группа: математика
Дидактические игры помогают детям познакомиться с математическими представлениями. Очень интересная и занимательная игра «Лишняя картинка». Она предназначена для изучения цифр. Для игры возьмите лист бумаги А4 и поделите его на равные четыре части. В верхнем правом углу нарисуйте 3 ореха, а в нижнем 4 листика. Нарисуйте вверху слева три игрушки, а под ними 3 овоща. Ребёнок должен учиться думать логически. Он найдёт лишнюю картинку (4 листочка).
Чтобы дети стали более внимательными предложите игру «Паровозик». Благодаря ей дети смогут быстро выучить и запомнить геометрические фигуры.
Вырежьте из картона для дошкольников несколько овалов, кругов, квадратов, ромбов, треугольников и паровоз с пятью вагонами. Поделите детей на команды. К первому паровозу прикрепите овал. Дети поймут, для какой фигуры этот домик. Также квадрат, круг, ромб и треугольник. Какая команда быстрее разберёт фигуры по нужным домикам, та и выиграла.
Заключение
Как говорилось ранее, нужно детей развивать всесторонне. Тем более дошкольников. Поэтому нужно проводить дидактические игры в подготовительной группе по ФГОС (федеральным государственным образовательным стандартам). Только тогда есть вероятность научить детей всему, что необходимо знать в первом классе.
Дидактические игры – ведущие виды деятельности. Только благодаря им дошкольники учатся и познают окружающий мир. Занимайтесь с детьми, старайтесь их заинтересовать, и у вас получится выпустить из садика развитого и умного ребёнка.
картинки с изображением разных хищных зверей, маршрутные листы
В правильном и здоровом воспитании детей нет второстепенных задач. Для полноценногог развития ребенка необходим и правильный режим, и здоровое питание. Наряду с этим большое значение имеет приобщение малыша к занятию спортом. Ведь спорт – это не только хорошее физическое здоровье и личные рекорды. Во-первых, спорт – это умение хорошо владеть своим телом, быть настойчивым в достижении своих целей. Те, кто с раннего возраста занимается в спортивных школах, отличаются от сверстников своим упорством и умением работать в коллективе. Но чтобы достичь положительного результата в будущем, необходимо детей приучать к спортивным играм уже с детского сада.
Кроме того, многие игры, которые мы считаем пригодными для использования в помещении, также можно воспроизводить без проблем с большим удовольствием на улице. Вам нравится играть в жанры, подобные тем, которые перечислены? Продолжайте тренировать свой ум. Побег, вы можете уйти? Держите свой ум в движении. Семейные головоломки, весело проводите время с семьей.
Заблокированные блоки не могут перемещаться. Скачайте и начните прямо сейчас, чтобы решить головоломки! Часто проверяйте окно сообщения. Только для игрового прогресса, без намека или автоматического спасения. Будьте осторожны, если вы нажмете кнопку «Сохранить» или «Загрузить», она будет работать только один раз.
Скачать:
Предварительный просмотр:
«Картотека спортивных игр»
СТАТИЧНЫЕ ИГРЫ С МЯЧОМ
- Подбрасывание мяча (лучше тряпичного, вязаного)
С хлопками,
Ритмичное подбрасывание и ловля под счёт взрослого,
Переброска мяча из руки в руку (полёт мяча должен происходить на уровне глаз).
СТАТИЧНЫЕ ИГРЫ С МЯЧОМ, АКТИВИЗИРУЮЩИЕ МЫШЛЕНИЕ И РЕЧЬ
- Съедобное-несъедобное
Игроки сидят в ряд, ведущий с мячом стоит перед ними. Он поочерёдно бросает мяч каждому игроку, называя при этом любой предмет. Если это съедобное, мяч нужно поймать. Если нет – отбить. По прохождении ряда ведущий меняется.
Дети стоят в кругу. У одного из них мяч. Бросая мяч любому игроку, он говорит: “Впереди у меня глаза, а сзади?” Принимающий мяч должен закончить фразу, например, называя затылок.
Варианты высказываний
: “Впереди у меня живот, а сзади? – Спина. Впереди у кошки ушки, а сзади? – Хвост. Впереди у грузовика кабина, а сзади? – Кузов. Вверху у чашки край, а внизу? – Дно. Справа у чайника ручка, а слева? – Носик.
Игра способствует развитию представлений о пространственном расположении частей одного и того же предмета относительно друг друга.
Дети стоят в кругу. У одного из них мяч. Со словами “Справа от меня… (имя ребёнка, стоящего справа от говорящего), а слева?”- он бросает мяч любому из стоящих в кругу. Поймавший мяч называет имя ребёнка, стоящего слева от бросавшего, и продолжает игру.
Усложнение : бросающий мяч называет имя ребёнка, стоящего справа от того, кому он бросает мяч.
Игра помогает развить способность определять правую и левую сторону относительно себя и другого.
РИТМИЧНЫЕ ИГРЫ С ТЕКСТОМ
С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ МЯЧА
- Подбрасывание мяча
(лучше тряпичного, вязаного) с одновременным ритмичным произнесением стишка, считалки (Аты-баты…)
.
- Быстрый мячик
Игроки, стоя по кругу, ритмично бросают и ловят мячи, говоря:
Разноцветный быстрый мячик (бросают мяч вверх и ловят)
Без запинки скачет, скачет (отбивают о землю)
Часто, часто, низко, низко,
От земли к руке так близко.
Скок и скок, скок и скок , (бросают мяч вверх и ловят)
Не достанешь потолок.
Стук и стук, стук и стук , (отбивают о землю)
Не уйдёшь от быстрых рук.
Друг весёлый, мячик мой , (держать мяч перед собой)
Всюду, всюду ты со мной.
Раз, два, три, четыре, пять , (подбрасывать мяч вверх и ловить его)
Хорошо с тобой играть ! (ударять мячом об пол и ловить его).
- Разноцветный мячик
Игроки перебрасывают мяч по кругу. Кто выбрасывает мяч, говорит слова:
Разноцветный мячик (бросок мяча)
По дорожке скачет.
По дорожке,
По тропинке,
От берёзки
До осинки.
От осинки поворот,
Прямо к Толе в огород.
На последнем слове мяч ударяют о землю, все разбегаются, а Толя становится ловишкой, стараясь поймать как можно больше ребят.
Ведущий отбивает мяч об пол со словами:
Я кувшинчик уронил
И об пол его разбил.
Раз, два, три, его Оля лови!
Сильно бьёт мячом и отбегает. Оля должна поймать мяч и продолжить игру.
Дети ритмично перекладывают мяч из руки в руку одна рука даёт, другая принимает) в сопровождении хорового текста:
Мой мяч, мой мяч, весёлый малыш.
Куда, куда, куда ты спешишь?
То вверх полетишь (подбросить мяч двумя руками и поймать),
То вниз упадёшь (поднять руку с мячом до уровня головы, отпустить мяч вниз и поймать другой рукой, не дав долететь до пола).
Мой мяч, мой мяч,
Куда ты идёшь?
Я к Ване (каждый называет своё имя) иду.
Я к Ване иду.
Я к Ване иду.
Я к Ване иду.
Вариант 1.
В эту же игру играют в парах. Дети в парах стоят лицом друг к другу, у каждого мяч. Произнося слова, одновременно перекладывают мяч партнёру напротив (ты мне, я тебе; одна рука даёт, другая принимает). В конце стишка называют имя партнёра.
Вариант 2. Все игроки стоят по кругу, у каждого мяч. Произнося слова, одновременно перекладывают мяч партнёру справа (правая рука отдаёт, левая принимает). В конце стишка называют имя партнёра справа.
Примечание. В игре могут использоваться разные виды мячей примерно одинакового размера, но разной расцветки, или сделанные из разных материалов (тряпичные, вязаные, с разными наполнителями, резиновые, пластиковые, деревянные и т.п.). Тогда перед игрой хозяин должен запомнить свой мяч, и игра заканчивается, когда мяч вернётся к его хозяину.
ПОДВИЖНЫЕ ИГРЫ С МЯЧОМ
- Бумажные мячики (К.Фопель)
Объяснение.
Возьмите каждый по большому листу старой газеты, как следует его скомкайте и сделайте из него хороший, достаточно плотный мячик. Теперь разделитесь, пожалуйста, на две команды, и пусть каждая из них выстроится в линию так, чтобы расстояние между командами составляло примерно четыре метра. По моему сигналу вы начнёте бросать мячи на сторону противника. Сигнал будет такой: “Приготовились, внимание, начали!”
Игроки каждой команды стремятся как можно быстрее забросить мячи, оказавшиеся на её стороне, на сторону противника. Услышав сигнал “Стоп!” вам надо будет прекратить бросаться мячами. Выигрывает команда, на чьей стороне окажется на полу меньше мячей. И не перебегайте, пожалуйста, через разделительную лини. (2-3 мин.)
Примечание. Эта игра даёт детям возможность вернуть бодрость и активность после работы сидя. Она также позволяет детям сбросить беспокойство, напряжение или расстройство и войти в новый жизненный ритм.
Совет. Разделительную линию можно обозначить клейкой лентой.
- Кого назвали, тот ловит мяч
Дети стоят в кругу. Взрослый стоит в центре и держит в руках большой лёгкий мяч. Он называет имя ребёнка и бросает мяч вверх, в центр круга. “Раз, два, три – Дима, мяч лови!” Названный должен поймать мяч и снова бросить его вверх, назвав имя кого-нибудь из детей.
Правило . Бросать мяч нужно не слишком высоко и в направлении ребёнка, имя которого называют.
Усложнение. Дети не стоят на месте, а ходят или бегают по площадке (комнате).
Играющие располагаются по кругу. Водящий в центре. У него мяч среднего размера. Подбрасывая вверх мяч, он называет имя игрока. Названный игрок должен поймать мяч. Если он поймал его, то возвращается на своё место. если же не поймал, то меняется местом с водящим.
Усложнение: игроки могут двигаться по кругу.
Игроки становятся в круг и рассчитываются по номерам. Ведущий, стоя в центре, подбрасывает вверх мяч, выкрикивая при этом любое число. Этот номер должен поймать мяч, пока он не коснулся пола. Если поймал – становится новым ведущим.
Игроки стоят в кругу, посередине ведущий с большим лёгким мячом. Он называет имя любого ребёнка, подбрасывает мяч и бежит на место того, кого назвал. Тот, кого назвали, должен поймать мяч. Если поймал, остаётся в середине круга и игра продолжается. Если не поймал – все разбегаются и бегают, пока он не поднимет мяч и скажет “Стой!” Как только все остановились, игрок бросает мяч попадая в любого ребёнка. Тот, в кого попали, становится ведущим и идёт в середину круга. Игра начинается сначала.
Играющие встают в круг. Водящий с маленьким мячом выходит на середину круга. Он подбрасывает мяч вверх (или сильно ударяет им о землю) и называет чьё-либо имя. Тот, кого назвали, бежит за мячом, остальные разбегаются. Как только ребёнок возьмёт мяч, он громко произносит: “Стой!” Все должны остановиться и стоять неподвижно там, где их застала команда. Водящий старается поймать мячом в кого-нибудь. Тот, в кого бросают мяч, может увёртываться, приседать, но не сходить с места. Если водящий промахнётся, он бежит за мячом, а все вновь разбегаются. Если водящий попал в кого-нибудь, тот занимает место водящего, и игра продолжается.
- Стоп (мяч от стены)
Игроки стоят напротив стены на расстоянии 4-5 шагов. Водящий бросает в стену мяч так, чтобы он, коснувшись стены, отскочил от неё.
Дети стоят по кругу, взрослый в центре. Он бросает мяч ребёнку, называя его имя. Тот, кого назвали, ловит мяч и перебрасывает его обратно. Когда взрослый бросит мяч вверх, все убегают в заранее условленное место. Взрослый старается попасть в убегающих. После этого все снова становятся в круг.
Игроки стоят по кругу, в центре – водящий. Он называет имя и бросает мяч о землю так, чтобы он отскочил в нужном направлении. Игрок ловит мяч и отбивает его (шлёпает ладонью) на месте столько раз, сколько предварительно договорились. После перебрасывает мяч водящему. Кто уронит мяч – становится водящим.
Игроки стоят по кругу на расстоянии вытянутых рук. Выбирают водящего, он становится за кругом. Его место в кругу остаётся свободным. Пятому ребёнку, стоящему после водящего, даётся мяч. По команде “Раз, два, три – мячик догони!” дети передают мяч по кругу, водящий бежит за кругом в том же направлении, стараясь добежать до своего места раньше, чем дойдёт мяч.
Правила: мяч передавать только соседу, Начинать игру только после слова “догони”, уронивший мяч поднимает его.
Игроки стоят по кругу. Стоящим в разных местах дают два мяча. По сигналу “Мяч вдогонку!” мячи начинают передавать по кругу по часовой стрелке. Если один мяч догонит другой, т.е. окажутся в руках у одного ребёнка, то он выходит из игры. Игра начинается сначала.
Правило: мяч передавать быстро, не пропускать играющих.
Стоя в круге, участники перебрасывают друг другу 1 , 2 и более мячей, сигнализируя о своих намерениях без помощи слов. Выбывает тот, чей брошенный мяч не был пойман.
Игроки перебрасывают мяч, стоя по кругу. Кто уронил, становится в середину. Игроки продолжают перебрасывать мяч. Следующий уронивший сменяет предыдущего.
Вариант (венгерская игра): Стоящий в кругу старается поймать мяч, который игроки продолжают перебрасывать в разных направлениях. Если это ему удалось, он может бросить его в любого, в кого попадёт – занимает его место.
Усложнение: Игрок из круга может выбить стоящего в середине, если примет мяч с противоположной стороны. Если попал, игрок освобождается из середины и становится в круг к остальным участникам. Но если промахнётся, он должен занять место в середине круга. Мячом, брошенным не с линии круга, выбивать стоящего в середине нельзя.
- Горячий картофель
Игроки стоят по кругу, перебрасывают мяч друг другу, стараясь как можно скорее от него избавиться. Взрослый командует: “Горячий картофель”. Тот, у кого в этот момент в руках мяч, выбывает из игры. Когда в кругу остался один игрок, игра прекращается.
Каждый участник становится в обруч (нарисованный кружок) – “теремок”. Водящий подбрасывает мяч, в это время все меняются “теремками”. Водящий ловит ударившийся о землю мяч и бросает его в участника, не успевшего перебежать и занять “теремок”, а нерасторопный идёт водить.
- Царь, царица, клоп, клопица
На земле чертят квадрат, расчерчивают его на четыре части – четыре маленьких квадрата. Квадраты обозначают: Царь, Царица, Клоп, Клопица. В каждый квадрат встаёт по одному игроку и начинают перебрасывать мяч. Кто уронил, становится клопом, а все остальные передвигаются в другие квадраты.
- Меж двух огней
На расстоянии 5-6 м проводят две линии. Игроки делятся на три команды. Первая и третья получают мячи и становятся на противоположных линиях. Вторая команда в коридоре. По сигналу крайние команды начинают прокатывать мячи, стараясь попасть в ноги игроков средней команды. Находящиеся в коридоре стараются подпрыгнуть, увернуться, спасаясь мячей. Запятнанный выходит из игры. После команды меняются местами.
Методические указания. Игроки в коридоре могут свободно передвигаться в нем. Игроки крайних команд могут передвигаться в пределах своих территорий и катить мяч с любого места. Мячи можно катить, бросать их нельзя. Если мяч застрял в коридоре, его нужно откатить любой команде. Судья объявляет счёт после каждого попадания.
- Поймай мяч (собачки тройками)
Играют по трое. Двое стоят на расстоянии 3 м и перебрасывают мяч друг другу. Третий игрок находится между ними и старается поймать мяч. Если поймал, встаёт вместо того, кто его бросил, а тот занимает его место.
- Не давай мяча водящему (собачки)
Игроки стоят по кругу на расстоянии вытянутых рук. Водящий – собачка – в середине. Игроки перебрасывают большой мяч в разных направлениях по воздуху и по земле, не дают собачке дотронуться до мяча. Если водящий коснулся мяча, он меняется местами с игроком, бросавшим мяч.
Правила:
мяч можно перебрасывать по воздуху не выше расстояния поднятых рук, перекатывать по земле. Если мяч вылетит из круга, нужно быстро его поднять и продолжать игру.
Игроки в парах перебрасывают мячи друг другу, располагаясь произвольно на площадке. Водящий пытается перехватить любой мяч. Если он перехватил мяч, то бросает его в любого игрока, не сходя с места. Игрок, в которого попал мяч, становится водящим, а тот занимает его место.
Две команды перебрасывают друг другу мячи через коридор 5 м. Внутри коридора – два игрока – два огня. Они ловят мячи. Если поймают, тот, кто бросил мяч, сгорает (выходит из игры).
Игроки стоят по кругу вплотную друг к другу. лицом в центр, руки за спиной. В центре круга водящий. По сигналу игроки передают маленький мячик друг другу за спиной, а водящий пытается его найти, предлагая показать руки одному из игроков. Тот, к кому обратился водящий, должен вытянуть руки вперёд, показать их водящему. Если водящий угадал, у кого мяч, он меняется с ним местами. Смена водящего происходит и тогда, когда кто-то роняет мяч.
ИГРЫ НА МЕТКОСТЬ
- Точные броски
На некотором расстоянии от стартовой линии кладут обруч. Игроки с мячиками в руках по очереди подходят к линии и стараются попасть в обруч.
Усложнение . Выкладывают три обруча один за другим. За попадание в ближний обруч получают 1 очко, в средний – 2 очка, в дальний – 3 очка. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков.
Вариант. Игры с мячиками на точное попадание проводят в виде соревнований двух команд.
Вариант . Мишень делают из четырёх обручей, связанных между собой в виде цветка. Тогда могут играть четыре ребёнка одновременно.
Примечание
Дети образуют широкий круг. В руках у них маленькие набивные мячики. В центре, на некотором расстоянии от детей – большой обруч или верёвка в форме круга. По команде взрослого «Але, оп!» все дети бросают мячики. Взрослый отмечает, чей мячик попал точно в круг.
Примечание . Для игры в помещении используют набивной мячик, не отпрыгивающий от пола. Можно попробовать попадать в цель и правой, и левой рукой.
- Попади в обруч.
Обруч помещают на некотором расстоянии от земли (держат или подвешивают). Игроки поочерёдно подходят к стартовой линии и попадают в обруч мячом.
- Мяч сквозь обруч.
Шестеро детей в вытянутых в сторону руках, стоя в шеренге, держат по обручу (всего 5 обручей). Двое игроков проходят вдоль цепочки из обручей (один справа, другой слева) и перебрасывают друг другу мяч через каждый обруч.
Правила. Мяч должен пролетать в обруч. Если первый игрок бросил мяч мимо обруча или другой игрок не поймал мяч, бросок следует повторить.
ИГРЫ В ВЫБИВНОГО
Игроки сидят по кругу, внутри которого перекатывают мяч. Игроки руками откатывают мяч от себя, стараясь осалить другого (попасть в ноги). Тот, кого коснулся мяч, считается ужаленным. Он поворачивается спиной в центр круга и в игре не участвует, пока не будет осален другой игрок. Тогда он вступает в игру, вновь ужаленный поворачивается спиной в круг.
Правила. Мяч откатывать только руками. Нельзя ловить, задерживать мяч.
- Охотники и зайцы – 1
Чертят или обозначают круг d 5-6 м. Дети распределяются на две подгруппы. Одна становится в круг. Это зайцы. Другая равномерно распределяется за кругом. Это охотники. У одного из охотников мяч. Он бросает мяч, стараясь попасть в зайцев. Тот, в кого попали мячом, выходит из круга. Затем дети меняются ролями.
Правила : бросать мяч только в ноги.
Усложнение : охотникам дают 2 или 3 мяча.
- Охотник и зайцы
Выбирают охотника. Остальные дети – зайцы. Зайцы сидят в кустах (в обручах, на скамейке). В 3-4 м от кустов обозначают дом охотника. У него 2-3 маленьких мяча (снежка). Зайцы выбегают из кустов и прыгают по площадке перед домом охотника. По сигналу “Охотник!” зайцы убегают, а охотник стреляет в них – бросает мячи. Те, в кого охотник попал, отходят к домику охотника. После выбирают нового охотника.
Правило : бросать мяч можно только в ноги.
- Охотник и звери
Дети изображают зверей: зайцев, медведей, лисиц и т.п. Два охотника стоят по краям площадки. В руках у каждого по мячу. Звери ходят по площадке, изображая характерные движения. По сигналу “Охотники!” звери замирают – останавливаются, а охотники стреляют мячом. Кого подстрелили, отводят в свой дом.
Правило: Охотники стреляют только по ногам.
Усложнение. У охотников может быть по два мяча.
- Выбивной (вышибала)
Двое водящих находятся за границами площадки на расстоянии 10 м, все остальные – в центре площадки. Водящие, перебрасывая мяч друг другу, стараются запятнать тех, кто на площадке. Те в кого попали мячом, выбывают из игры, но их могут выручить те игроки поля, которые поймают мяч. Игрок, поймавший мяч выбитым не считается, он имеет право ввести в игру одного вышедшего игрока. Выигрывает тот, кто последним окажется на площадке.
Вариант: дети делятся на две команды. Одна выбивает, другая уворачивается от мяча. Все игроки в команде вышибал получают по лёгкому мячу. Затем команды меняются местами.
- Ловишки с мячом – 1
Чертят или отмечают круг d 3-4 м. Дети располагаются за кругом. В центре круга ловишка с мячом. Дети пробегают через круг, а ловишка старается попасть в них мячом. Ребёнок, в которого попали мячом, временно выходит из игры. Попадание засчитывается только в кругу. Выкатившийся из круга мяч игроки возвращают ловишке. Игроки должны смело пробегать через круг. Когда будет выбито 3-4 игрока, выбирают нового ловишку.
- Пятнашки с мячом
Игроки произвольно располагаются на площадке, в центре – водящий с мячом. По сигналу водящий старается запятнать мячом любого игрока, который потом становится водящим.
- Ловишка с мячом – 2
Игроки образуют круг, стоя друг от друга на расстоянии вытянутых в стороны рук. Водящий стоит в середине. У ног его лежат два небольших мяча. Водящий показывает различные движения, которые повторяют игроки (приседания, хлопки, наклоны). По команде взрослого “Беги из круга!” дети разбегаются в разные стороны (в пределах установленных границ). Водящий в это время старается попасть в убегающих. По сигналу взрослого “Раз, два, три – в круг скорей беги!” дети снова образуют круг, выбирается новый водящий, игра возобновляется.
- Ловля птиц на лету
В центре площадки – охотник с лёгким мячом на резинке. Под музыку дети-птицы летают вокруг охотника, стараясь увернуться от его мяча. Охотник не сходит с места. Осаленные птицы приседают. По окончании музыки подсчитывают добычу.
- Бросай, кто умеет
Дети стоят по кругу, передают мяч из рук в руки, произнося:
Раз, два, три – мяч скорей бери!
четыре, пять, шесть – вот он, вот он здесь!
Семь, восемь, девять – бросай, кто умеет!”
Последний, к кому попал мяч, говорит: “Я!”, выходит в середину и бросает мяч, стараясь осалить разбегающихся в стороны детей.
Правила: передавать мяч, точно согласуя движения с ритмом стиха. Тот, в кого попал мяч пропускает одну игру. Мяч бросать, целясь в ноги.
- Охотничий мяч (французская игра)
Игроки собираются кучкой. Посередине – охотник. Он подбрасывает мяч в воздух и ловит его, когда мяч отскакивает от земли. В это время игроки разбегаются. Как только охотник поймал мяч, он бросает его в ближайшего игрока. Кого он выбьет, тот становится его собакой и должен ему помогать (поднимать мяч после сбивания и перебрасывать его водящему). Число собак увеличивается. Игроки могут защищаться: если кто-то поймал мяч, которым его хотели выбить, игроки начинают передавать мяч друг другу, и даже могут выбить собаку, после чего она становится полноправным игроком. Игра заканчивается, когда охотник с помощью собак выбьет всех игроков.
- Горящий мяч (финская игра)
Внутри начерченного круга стоят игроки. Выбивной (сжигающий мяч) стоит за кругом и старается попасть в игрока. Выбитый выходит за круг и становится помощником сжигающего. Число сжигающих растёт. Победитель – последний в круге.
ИГРЫ-СОРЕВНОВАНИЯ
Соревнуются две команды. Мяч у первых игроков – капитанов. По сигналу они начинают передавать мяч игрокам, стоящим сзади. Последний бежит с мячом вперёд и становится впереди, сразу же начинает передавать мяч назад. Игра заканчивается, когда с мячом впереди оказывается капитан.
Варианты передачи:
Над головой,
Справа/слева,
Внизу между ног,
В положении сидя (скрестив ноги или вытянув ноги и раздвинув шире плеч),
Передача “волнами” на высоте пояса: первый игрок справа, второй слева, третий справа и т.д.
- Колобок (описание игры то же)
Мяч – это колобок. Начать игру можно текстом:
Наш весёлый колобок покатился на лужок.
Кто скорей его вернёт, приз команде принесёт.
Игроки двух команд поочерёдно ведут мяч ударами о землю, двигаясь прямо или змейкой, огибая ориентиры.
Другие способы ведения мяча в эстафетах:
Катание мяча рукой, ракеткой,
Прыжки с зажатым между коленями или щиколотками мячом, отталкиваясь двумя ногами (кенгуру),
Ведение мяча ногой:
Правило:
сильно по мячу не бить, т.к. прийти на финиш нужно вместе с мячом. Кто дотронулся до мяча рукой, получает штрафное очко.
- Не упусти шарик
Соревнуются несколько команд. У каждой команды воздушный шарик. Стартуют игроки с шариком в руках. Они идут к финишу, подбивая шар рукой, обходят флажок и возвращаются к старту, передают шарик следующему. Побеждает тот, кто вернулся первым и не упустил шарик.
Две команды встают друг против друга. Мяч у первого игрока одной команды. Он бежит к игроку напротив, отбивая мяч от пола. Добежав, передаёт ему мяч и становится последним. Тот, кто принял мяч, сразу ведёт мяч вперёд и отдаёт его игроку напротив. Когда команды поменяются местами, игра заканчивается. Выигрывает команда, которая выполнила задание лучше.
Каждая пара детей получает большой лёгкий мяч. Встав рядом, они кладут его на плечи, прижимают головой. По сигналу идут до условленного места и обратно, стараясь не уронить мяч.
Правила:
мяч не придерживать руками, только головой. Если мяч потерян, вернуться на то место, где он упал, и оттуда снова продолжить бег.
Играют две команды. Воздушный шарик нужно перебрасывать через сетку (верёвку) на 30 см выше среднего роста детей. Цель игроков: не дать упасть шарику. Шарик можно бить только ладонью, нельзя одному игроку ударять два раза подряд. Побеждает команда, больше раз забросившая шарик противникам.
- С мячом под дугой
Соревнуются две команды. Дети стоят на старте. Первые игроки становятся на четвереньки и ведут мяч к финишу, толкая набивной мяч (1 кг) головой. Можно усложнить задание, поставив на пути несколько дуг или натянув верёвку, под которые дети подползают. Придя к финишу, дети бегут назад и кладут мяч на пол перед следующим игроком.
Правила: мяч не должен далеко откатываться. Нельзя задевать дугу. Вставать и поднимать мяч только за конечной линией.
Дети становятся в две колонны. Ведущий – между колоннами. Он бросает мяч вперёд. Как только мяч ударится об пол, первые игроки бегут догонять мяч. Тот, кто первый схватит мяч, приносит своей команде очко. Потом бегут вторые номера. и т.д. Выигрывает команда, набравшая больше очков.
Игры на свежем воздухе с мячом
Я знаю.
Эта игра на свежем воздухе развивает память и внимание детей. В нее можно играть даже вдвоем – маме вместе с одним ребенком.
Вариант игры №1.
Ударяем по мячу, отбивая его от земли или от асфальта. На каждый удар произносим новое имя, повторяя предыдущее. Например:
Я знаю одну девочку Алену.
Я знаю двух девочек – Алену и Олю.
Я знаю трех девочек – Алену, Олю и Веру.
Я знаю четырех девочек – Алену, Олю, Веру, Свету…
Главное – не сбиться со счета и правильно повторять всю последовательность, не перепутывая имена в их порядке.
Если игрок сбился – он передает мяч следующему игроку. Если смог ни разу не сбиться – то он победитель!
Аналогично можно называть деревья, города, цветы, овощи, фрукты, минералы и любые другие названия.
Вариант игры №2.
Этот вариант игры намного сложнее, так как он требует переключения внимания. И также нужно, не сбиться со счета и повторять имена в выбранной последовательности.
Выстраиваются два параллельных ряда названий. Например.
Я знаю одну девочку Алену. Я знаю одного мальчика Петю.
Я знаю двух девочек – Алену и Олю. Я знаю двух мальчиков – Петю и Вову.
Я знаю трех девочек – Алену, Олю и Веру. Я знаю трех мальчиков –
Петю, Вову и Юру.
Я знаю четырех девочек – Алену, Олю, Веру и Машу. Я знаю четырех мальчиков – Петю, Вову, Юру и Сережу и так далее.
Такие игры очень полезны для развития памяти и внимания ребенка, подготовки его к школе, развивают умение быстро переключаться, сосредотачиваться.
Большой мяч.
Для игры понадобится мяч большого размера, который можно пинать. Все игроки встают лицом в круг и берутся за руки. Водящий становится в центр круга и пытается выкатить мяч из круга ногами. Игроки не дают ему это сделать. Если кто-то из игроков пропустил мяч, он становится водящим. Но второй кон игры проходит по-другому. Игроки встают теперь лицом из круга и берутся за руки. Задача водящего – вкатить мяч обратно в круг. Если это удалось, то игрок, пропустивший мяч, становится водящим.
Снова дети встают лицом в круг и игра повторяется.
Правило игры – мяч нельзя брать в руки, можно только перекатывать его ногами.
В эту игру можно играть даже втроем. Тогда пара игроков стоит лицом к водящему и образуют воротца. Их задача – не пропустить мяч в ворота, то есть между собой.
Мячик кверху
- Все стоят в кругу. Водящий бросает мяч кверху со словами: «Мячик кверху!» (в некоторых вариантах в этой игре произносятся выдуманные слова, которых в русском языке нет, такое слово – сигнал можно придумать вместе с детьми и выкрикивать его в этой игре). В это время все игроки разбегаются от водящего как можно дальше.
- Водящий ловит свой мяч и кричит в это время: «Стой». Все отбежавшие подальше игроки должны остановиться и замереть на месте.
- Задача водящего – бросить мячик и задеть – запятнать им одного из игроков.
Если ему удалось запятнать игрока, то этот игрок становится водящим в следующей игре. Если запятнать игрока не удалось, то водить снова придется этому же водящему.
Правила игры:
- Водящий бросает мяч вверх как можно выше.
- Водящий ловит мяч или с воздуха или с одного отскока от земли.
- Если игрок не остановился по сигналу «Стой», то ему нужно сделать три больших шага в сторону водящего.
- Игроки не должны прятаться за предметы, деревья.
Младший дошкольный возраст
«Кати мяч в ворота!»
Цель:
Правила: По очереди прокатывать мяч, чтобы он прокатился в ворота
Ход игры: Дети сидят на стульчиках. Посередине площадки делают
ворота (воспитатель ставит два стульчика). Напротив ворот с каждой стороны на
расстоянии 1 – 1,5 м
начертить по линии. Воспитатель зовет
кого-нибудь из детей на одну из этих линий, сам встает напротив ребенка на
второй линии и катит мяч через ворота. Ребенок ловит мяч, катит его назад
воспитателю и садится на место. Дальше выходит следующий ребенок. Игра
заканчивается, когда все дети перекатят мяч через ворота.
Пособия: Ворота
Место проведения: В спортивном зале ДОУ
Усложнение: Дети должны прокатить мяч одной рукой
Литература:
Младший дошкольный возраст
«Принеси мяч!»
Цель: Обучить детей метанию одной рукой из-за головы
Правила: Догонять мяч и бросить его как можно дальше
Ход игры: Дети сидят на стульчиках, поставленных с одной стороны
площадки; на расстоянии 2 -3-ёх шагов нарисована линия. Воспитатель вызывает 5
– 7 детей, которые встают на линию на определенном расстоянии один от другого.
Рядом с ними встает воспитатель, у которого в корзине мячики по количеству
вызванных детей.
На слова воспитателя: “Раз, два, три, бегите!” и бросает вперед все
мячи из корзины. Дети бегут за мячами, каждый догоняет определенный мяч, поймав
его, подходит к воспитателю и кладёт мяч в корзину. Затем дети садятся на свои
места. На линию выходит следующая группа детей. Игра заканчивается, когда все дети принесут
мячи воспитателю.
Пособия: Стульчики по количеству играющих, мячики небольшого диаметра
Место проведения: В спортивном зале ДОУ
Усложнение: Дети должны бросать поочерёдно правой и левой рукой.
Литература: О.Е. Громова. Спортивные игры для детей. М. 2009.
Младший дошкольный возраст
«Передай мяч»
Цель: Подготовить мускулатуру детей для такого основного движения, как метание из-за головы
Правила: Передавать мяч в указанном направлении
Ход игры: Дети
вместе с воспитателем стоят в кругу. У воспитателя в руках большой цветной мяч,
он поднимает его вверх и говорит: “Яна” (свое имя), поворачивает
туловище вправо или влево (за договоренностью) и, передавая мяч ребенку
называет ее имя (например Андрей). Ребенок, который получает мяч, поднимает его
вверх, говорит свое имя – “Андрей”, и, передавая мяч своему соседу,
называет его имя – “Сережа” и т. д. Игра заканчивается, когда мяч
снова попадет к воспитателю.
Пособия: Большой цветной мяч
Место проведения: В спортивном зале ДОУ
Усложнение: При повторении игры мяч передается в другом направлении.
Литература:
Младший дошкольный возраст
«Цыпленок мяча»
Цель: Обучить детей горизонтальному метанию (прокатыванию) двумя руками Правила: Догонять мяч и бросить его как можно дальше
Ход игры:
Дети сидят на ковре полукругом. Воспитатель встает на расстоянии 1 – 2 м от детей и катит мяч каждому игроку по очереди. Дети ловят мяч обеими руками и катят мяч обратно воспитателю.
Пособия: Мяч
Место проведения: В группе, спортивном зале ДОУ
Литература: О.Е. Громова. Спортивные игры для детей. М. 2009.
Младший дошкольный возраст
«Маленький мяч догоняет большой»
Цель: Подготовить мускулатуру детей для такого основного движения, как метание двумя руками снизу
Правила: Передавать мячи в указанном направлении двумя руками между ног
Ход игры: Дети встают в круг. Воспитатель стоит рядом с ними и
подает большой мяч ребенку, который стоит с правой стороны. Дети передают мяч
по кругу. Когда мяч будет приблизительно у пятого ребенка, воспитатель дает
детям мяч, но уже маленький. Дети его тоже передают по кругу. Игра
заканчивается только тогда, когда оба мяча будут у воспитателя. Воспитатель
отмечает детей, которые правильно и быстро передавали мяч. При повторении игры
воспитатель дает мячи с левой стороны.
Пособия: Один большой мяч и один маленький мяч
Место проведения: В спортивном зале, группе ДОУ
Усложнение: При повторении игры мячи передаются в другом направлении
Литература: О.Е. Громова. Спортивные игры для детей. М. 2009.
Средний дошкольный возраст
«Попади в предмет»
Цель: Обучить детей метанию поочерёдно правой и левой рукой из-за головы
Правила: Попасть в мишень
Ход игры:
Дети сидят вдоль комнаты. В
центре комнаты нарисован круг (диаметром (1,5 – 2 м). В середину круга
поставить ящик (высотой 40 см).
В ящик положить по два мяча или два мешочка (наполненных писком) на каждого
ребенка. Воспитатель берет 4 – 5 детей, которые подходят к ящику, берут по два
мяча и встают на линию круга на расстоянии 1 м от ящика и на определенном расстоянии один
от другого.
На сигнал “раз” дети все вместе бросают мячи правой рукой в ящик
(цель). На сигнал “два” – бросают мячи левой рукой. Игра
заканчивается, когда дети бросят по два мяча каждый.
Пособия:
Место проведения: В спортивном зале ДОУ Усложнение:
Литература: О.Е. Громова. Спортивные игры для детей. М. 2009.
Средний дошкольный возраст
Цель: Обучить детей метанию поочерёдно правой и левой рукой из-за головы
Правила: Догонять мяч и бросить его как можно дальше
Ход игры:
Дети сидят на стульчиках на расстоянии 1- 2 м от данной линии. Воспитатель заранее кладет на линии, для каждого из детей, по два мешочка
одного цвета (вес мешочков 100 – 200
г). Дети, которых зовет воспитатель (можно звать по 5 -4
человека), взявши в руки по мешочку, встают на линию на расстоянии вытянутых
рук один от другого. По сигналу воспитателя дети бросают мешочек вперед правой
рукой, а второй левой.
Воспитатель отмечает детей, которые кинули дальше. Дети подбирают мешочки и
кладут их на места. За ними бросают мешочки другие дети. Игра заканчивается
после того, как все дети примут участие в игре. Место проведения: В спортивном зале ДОУ Усложнение: Дети должны не просо бросить, а попасть в крупную
мишень
Литература: О.Е. Громова. Спортивные игры для детей. М. 2009.
Средний дошкольный возраст
«Попади в обруч!»
Цель: Обучить детей метанию поочерёдно правой и левой рукой из-за головы, развитие меткости
Правила: Попасть в вертикальную цель – обруч
Ход игры: Поделить детей на колоны и посадить на противоположных
концах вдоль комнаты. Посередине комнаты поставить две цели (вертикальные).
Перед каждой целью положить на линию по два мешочка (весом 150 г). Расстояние от цели до
линии 1,5 – 2 м.
К линии выходят дети с двух колонок, берут мешочки в правую руку и на
определенный сигнал воспитателя “раз” бросают мешочки в цель. Затем
берут мешочки в левую руку и на повторный сигнал “раз” бросают
мешочки в цель левой рукой. Затем мешочки собирают и кладут на линию, садятся
на свои места. Воспитатель отмечает, кто из детей попал в обруч. Дальше идут
бросать остальные дети с обеих колон и т. д. Игра заканчивается, когда все дети
бросят мячи в цель.
Пособия: По два мешочка одного цвета, для каждого ребёнка, весом 100 – 200 г
Место проведения: В спортивном зале ДОУ
Усложнение: Дети должны бросить мешочки с закрытыми глазами
Литература: О.Е. Громова. Спортивные игры для детей. М. 2009.
Средний дошкольный возраст
«Кому катить мячик?»
Цель: Обучить детей горизонтальному метанию (прокатыванию) двумя руками
Правила: Сбить мячом прокатанные кубики
Ход игры: Дети делятся на четыре группы. Каждой группе выбирается
определенный цвет: красный, зеленый, синий, желтый. По середине площадки
начертана линия, на которой лежат мячики по два на каждого ребенка. На
расстоянии одного метра от этой линии начерчена вторая, параллельная линия, на
которой стоят кубики (на расстоянии 10 – 20 см один от другого). На поднятый
воспитателем флаг, например, красного цвета, дети, которым определил
воспитатель красный цвет, берут мячики в правую руку и встают напротив своих
кубиков. На сигнал воспитателя “раз” дети катят мячики в направлении
кубиков, на сигнал “два” катят левой рукой. Воспитатель отмечает
детей, попали по кубику. Дети собирают мячики и кладут их на линию, затем
садятся на свои места. На поднятый флаг другого цвета, например, зеленый,
выходят дети, у которых зеленый цвет, и игра продолжается. Игра заканчивается,
когда все группы детей прокатят мячики к кубикам. Воспитатель отмечает группу
детей, у которой было больше попаданий и сбито кубиков.
Пособия: Мяч, кубики
Место проведения: В спортивном зале ДОУ
Усложнение: Вводиться соревновательный момент на время между командами
Литература: О. Е. Громова. Спортивные игры для детей. М. 2009.
Средний дошкольный возраст
«Два мяча»
Цель: Подготовить мускулатуру детей для такого основного движения, как метание двумя руками из-за головы
Правила: Передавать мячи в указанном направлении двумя руками над головой
Ход игры: Дети стоят по кругу на расстоянии вытянутых рук один от другого. Воспитатель дает два мяча детям, которые стоят рядом. На команду “раз” дети начинают передавать мячи, по верху, один с правой стороны от себя, а другой – с левой. Когда мячи встретятся у детей, которые стоят рядом, эти дети выходят на середину круга, бросают мяч в мишень, догоняют его, с мячом подходят к детям, которые стоят в кругу рядом, и дают им мяч, а сами встают на свои места. Игра продолжается. Воспитатель отмечает детей, у которых мяч при передачи другому ни разу не упал.
Пособия: Два мяча одинакового размера
Место проведения: В спортивном зале ДОУ
Усложнение: При повторении игры мячи передаются в другом
направлении.
Литература: О.Е. Громова. Спортивные игры для детей. М. 2009.
Старший дошкольный возраст
«Метание дисков»
Цель: Обучить детей приёму метания вдаль с разворотом, развитие меткости
Ход игры: Детей поставить в шеренгу перед линией. Перед каждым ребенком на линию положить несколько картонных дисков. На сигнал “раз!” дети правой рукой бросают диски как можно дальше и быстрее. На сигнал “два!” дети бросают диски левой рукой. Воспитатель отмечает детей, которые лучше справились с заданием.
Пособия: Несколько картонных дисков
Место проведения: В спортивном зале ДОУ
Усложнение: При повторении дети должны броском диска сбить игрушку
Литература: О.Е. Громова. Спортивные игры для детей. М. 2009.
Старший дошкольный возраст
«Докати обруч до флажка»
Цель: Обучить детей горизонтальному метанию (прокатыванию) поочерёдно правой и левой рукой
Правила: Докатить обруч до флажков ни разу не уронив
его.
Ход игры: Дети делятся на 3 – 4 колоны. На линии напротив каждой колоны лежит по обручу. Первые из колон выходят на линию, берут обручи и становятся в исходное положение.: обруч и левую ногу ставят на линию, пальцами левой руки слегка поддерживать обруч, палочка – подгонялочка в правой руке. На сигнал воспитателя “раз!” дети катят обручи к флажкам, которые установлены на противоположной линии (на расстоянии 15 – 20 шагов). Тот, у кого обруч ни разу не упадет по дороге к флажку, выигрывает. Игра заканчивается, когда все дети докатят обручи к флажкам.
Пособия: Обручи, ориентировочные флажки
Место проведения: В спортивном зале ДОУ
Усложнение: При повторении игры вводиться соревновательный момент на время между командами, меняют руки
Литература: О.Е. Громова. Спортивные игры для детей. М. 2009.
Старший дошкольный возраст
«Попади в ямку!»
Цель:
Правила: Попасть в ямку каштаном
Ход игры: Дети поделены на 2 группы. Из каждой колоны выходит
ребенок и становится на линию. Перед ребенком сделано 5 ямок (15 см в диаметре, расстояние
между которыми 0,5 м).
Ямки расположены в один ряд и пронумерованы в определенном порядке. Ребенок
стоит на расстоянии 0,5 м
от первой ямки. Воспитатель говорит номер ямки, например 2, и два ребенка
бросают по каштану в названую ямку – сначала правой рукой, а затем левой.
Дальше выходит следующая пара и кидает каштаны в другую ямку, например 4, и т.
д.
Игра заканчивается, когда одна из колон наберет определенное количество очков,
например 10. В конце игры отметить колону, в которой дети набрали наибольшее
количество очков.
Пособия: Плоды каштана, лопатка
Место проведения: На участкеДОУ
Усложнение:
Литература: О.Е. Громова. Спортивные игры для детей. М. 2009.
Старший дошкольный возраст
«Попади в мяч!»
Цель: Развитие глазомера, меткости, точности броскалевой и правой рукой
Правила: Попасть в ямку каштаном
Ход игры:
Дети сидят с одной стороны
площадки. Посередине площадки стоит стол, по краям которого лежат большие мячи.
Дети парами выходят на линию (на расстоянии 1 м от стола), где лежат маленькие мячи
напротив больших, которые лежат на столе. На сигнал воспитателя:
“Приготовились!” дети поднимают мячики, на сигнал “раз!”
бросают их в большие мячи, стараясь их сбить со стола. Выигрывает тот ребенок,
который попадет в мяч правой и левой рукой.
Пособия: Большие и маленькие мячи по количеству играющих детей
Место проведения: В спортивном зале ДОУ
Усложнение: При повторении игры вводиться соревновательный момент на время между участниками
Литература: О.Е. Громова. Спортивные игры для детей. М. 2009.
Смена позиций
Цель: развитие памяти.
Количество игроков : 6—25
Правила и основное содержание: Из числа участников выбираются водящий и координатор. Остальные игроки
рассредоточиваются по комнате и принимают некоторые позы. Водящий в течение
нескольких минут пытается запомнить местонахождение и позы всех игроков. После
этого водящий поворачивается спиной к остальным игрокам, а они совершают
несколько изменений в своих позах. Задача координатора — следить, сколько
изменений было сделано (общее число изменений должно быть оговорено перед
началом игры), и запоминать эти изменения. После того, как перемещения игроков
закончены, водящий оборачивается лицом к игрокам и пытается назвать все
изменения.
В качестве смены позиций можно использовать перемещения игроков по залу, изменения их поз.
Варианты усложнения: Сложность игры можно варьировать, меняя количество игроков от 5 до 20 и количество изменений от 3 до 10.
Новое назначение предмета
Цель: развитие памяти
Количество игроков: любое
Необходимые пособия: любые предметы
Основное содержание: Ребята
сидят в кругу. Ведущий запускает какой-то предмет (старый утюг, зонтик, горшок,
пакет, газету). Каждый придумывает новое назначение для этого предмета.
Например, утюг можно использовать как гирю или приспособление для разбивания
кокосовых орехов. Побеждает тот, кто придумает самые невероятные применения
этого предмета.
Предмет может “гулять” по кругу, пока для него придумываются новые назначения.
Варианты усложнения: в соответствии с новым назначением, придумать новое название.
Имитация действий
Цель: развитие памяти
Основное содержание: Варим суп. Показать: вы моете и вытираете руки перед приготовлением пищи. Наливаете воду в кастрюлю. Зажигаете горелку газовой плиты и ставите кастрюлю на конфорку. Чистите и режете овощи, засыпаете их в кастрюлю, солите, помешиваете суп ложкой, черпаете суп поварешкой.
Показать, как надо осторожно нести чашку, наполненную горячей водой. Представить и показать: вы поднимаете горячую сковороду, передаете по кругу горячую картофелину.
Варианты усложнения: допускать ошибки в последовательности; придумавать более сложные темы для
имитирования.
Давай придумывать
Цель: развитие памяти
Количество игроков: любое
Необходимые пособия: набор предметов разной формы (палочки, шар, кольцо, коробочки, цилиндр) и карточки с изображением разных предметов определенной формы – зеркало, карандаш, яйцо, яблоко.
ВАЖНО! изображения на картинках должны быть похожи на предметы. Например: карандаш, удочка, иголка, нож – по форме похожи на палочку; ваза, стакан, наперсток – полый цилиндр.
Основное содержание: дети (или ребенок) садятся перед столом, у каждого набор предметов. Взрослый садится напротив, у него карточки с картинками. Взрослый показывает карточки по одной и спрашивает:
У кого предмет похож на такой карандаш?
Ребенок, у которого палочка, отвечает:
И получает карточку с изображением карандаша.
Варианты усложнения: У детей карточки с картинками, а у взрослого разные предметы.
Дети с 5 лет могут
играть в эту игру самостоятельно и без картинок, придумывая, на что может быть
похож тот или иной предмет.
Движение
Цель: развитие памяти
Количество игроков: двое
Основное содержание: Два игрока чертят сами для себя на полу или на земле линию в виде зигзага. Один игрок чертит линию на два метра, другой продолжает эту линию еще на два метра. Они могут несколько минут ее изучать, чтобы ее лучше запомнить. И после этого они должны пройти по ней из конца в конец спиной вперед. Один двигается по линии, а другой считает, сколько раз тот выйдет за линию. Затем они меняются ролями.
Правила игры: не выходить за линию.
Варианты усложнения: проходить ту же дистанцию на время.
Цепочка действий
Цель: развитие памяти , упражнение в последовательности действий.
Основное содержание: Ребенку предлагается цепочка действий, которые необходимо выполнить
последовательно. Например: “Подойди к шкафу, возьми книгу для чтения,
положи ее на середину стола”. Если он запутался, кладет фант.
Правила игры: соблюдать последовательность.
Варианты усложнения: выполнение действий с закрытыми глазами.
Кто где
Цель: развитие памяти
Количество игроков: десять и более человек
Основное содержание: Игроки становятся или садятся в круг, водящий — в центре. Он внимательно осматривает круг, стараясь запомнить, кто где стоит. Потом закрывает глаза и три раза поворачивается вокруг своей оси. За это время двое из игроков, стоящих через одного, меняются местами.
Задача водящего — указать тех, кто находится не на своем месте. Если он ошибается, то остается водящим, если угадывает — указанный игрок занимает его место.
Правила игры: не подсказывать водящему.
Варианты усложнения: меняются более двух игроков.
Повторяйка
Цель: развитие памяти
Количество игроков: любое
Основное
содержание: Дети становятся в одну
линию. По жребию или считалке выбираю первого участника. Он становится лицом ко
всем и выполняет какое-либо движение, например: хлопок в ладоши, прыжок на
одной ноге, поворот головы, поднятие рук и т. д. Затем он встает на свое место,
а на его место становится следующий игрок. Он повторяет движение первого
участника и добавляет свое.
Третий игрок повторяет два предыдущих жеста и добавляет свое, и так по очереди делают остальные участники игры.
Игрок не сумевший повторить какой-либо жест, выбывает из игры. Победителем становится ребенок, оставшийся последним.
Правила игры: не повторяться при показе своего действия.
Варианты усложнения: Когда вся команда закончит показ, игра может идти по второму кругу.
Эхо
Цель: развитие памяти, упражнение в последовательности действий.
Количество игроков: семь и более человек
Необходимые пособия: мяч
Основное содержание: Игроки запоминают несложное забавное
стихотворение. Проверяется усвоение: водящий читает первую половину каждой
фразы, игроки произносят вторую. Потом дети говорят первую половину фразы, а
водящий — вторую.
Когда стихотворение усвоено, игроки становятся в круг. Один из них получает мяч, произносит часть фразы и бросает мяч любому другому. Тот продолжает и передает ход кому-нибудь еще.
Если игрок не может продолжить или произносит фразу с ошибкой, он кладет в круг фант, а после игры «выкупает» его — рассказывает любое стихотворение.
Варианты усложнения: увеличение темпа, добавление новых строк.
Младший дошкольный возраст
«Прыгай к флажку!»
Цель: обучение детей прыжкам на двух ногах.
С окончанием слов малыши поднимают флажки вверх, машут ими, кладут и идут обратно. Выходят следующие 5—6 детей.
Правила : продвигаться к флажку прыжками на двух ногах, бежать нельзя; в прыжках
соблюдать направление, брать свой флажок; выигрывает поднявший флажок первым.
Пособия : 5—6 флажков.
Усложнение: выполнять игру в парах, тройками, командами.
Литература:
Младший дошкольный возраст
«Лошадки»
Цель: обучение детей подпрыгиванию
«Цок! Цок! Цок! Цок!
Я лошадка серый бок.
Я копытцами стучу.
Если хочешь, прокачу».
И. Михайлова
С окончанием слов дети ходят по площадке и присаживаются на скамеечки, пеньки, деревья. После небольшого отдыха игра повторяется.
Правила : в галопе стараться приближать одну ногу к другой; согласовывать шаги галопа с ритмом песенки.
Пособия : лошадки на палочке.
Усложнение: прыжки «лошадки», можно выполнять в звеньях по 3-4 ребенка
Литература: Вавилова Е.Н. «Учите бегать, прыгать, лазать, метать».
Младший дошкольный возраст
«Не отдам!»
Цель: обучение
детей подпрыгиванию.
Правила : прыжком соединять ноги вместе впереди предмета и снова прыжком поставить ноги врозь; прыгает только тот, к кому приближается воспитатель.
Пособия : палочка, шишка, снежок, листок.
Усложнение: перенос предметов двумя ногами(прыжки)
Литература: Вавилова Е.Н. «Учите бегать, прыгать, лазать, метать».
Младший дошкольный возраст
«Не замочи ног»
Цель: обучение детей подпрыгиванию
содержание: На площадке выкладывают из палок, камешков, шишек ручеек. В лесу или на лугу можно использовать узенькую тропинку (шириной 20—30 см). Дети встают к ручейку и по сигналу «прыг» перепрыгивают его, отталкиваясь двумя ногами, расходятся по площадке; по сигналу «домой» снова перепрыгивают. Если все дети сразу справились с заданием, воспитатель делает ручеек пошире (до 30—40 см), говоря:
«Много воды в ручейке, стал он широкий». Напоминает,
что отталкиваться надо энергично.
Правила: отталкиваться одновременно двумя ногами, приземляться мягко также на обе ноги; кто оступился, остается в ручейке на 1—2 повторения.
Пособия: палки, камешки, шишки.
Усложнение: сделать еще один широкий ручеек (40—50 см) для тех, кто справился с предыдущим заданием.
Литература: Вавилова Е.Н. «Учите бегать, прыгать, лазать, метать».
Младший дошкольный возраст
«Птички в гнездышках»
Цель: обучение прыжку через предмет (на двух ногах).
Правила: по сигналу выпрыгивать на двух ногах; задевший обруч остается в нем до следующего повторения игры; после бега можно занимать любой обруч.
Пособия: обручи.
Усложнение: прибежав к обручу, надо остановиться и впрыгнуть в него толчком двух ног;
сделать обручи побольше, в каждом — два птенчика.
Литература: Вавилова Е.Н. «Учите бегать, прыгать, лазать, метать».
Средний дошкольный возраст
Лягушки.
Цель: обучить детей прыжку в длину с места.
Содержание : На земле чертят небольшой квадрат — дом. Вокруг него четыре картонных (фанерных) пластинки — листики вперемежку с четырьмя кочками — пруд. Играют 4—6 ребят. Один — лягушка, остальные — лягушата. Лягушка учит лягушат прыгать. Она стоит справа от пруда, лягушата — слева. Каждый лягушонок становится в дом и, внимательно слушая команды, прыгает, отталкиваясь обеими ногами и приземляясь на обе ноги. Лягушка четко подает команду: «Кочка, листик, листик, дом, листик, кочка, кочка!» Прыгает один лягушонок, остальные следят за тем, правильно ли он это делает.
Правила: Если лягушонок прыгал высоко и не перепутал ни
одной команды, он научился прыгать и встает рядом с лягушкой, а если ошибся, то
возвращается к лягушатам.
Усложнение: могут одновременно участвовать несколько «лягушек»
Литература: Вавилова Е.Н. «Учите бегать, прыгать, лазать, метать».
Средний дошкольный возраст
«Кто соберет больше лент?»
Цель: обучение детей прыжку высоту с места.
Правила : подпрыгивать вверх на двух ногах; снимать во время прыжка только одну ленточку.
Пособия: веревка, небольшие ленточки.
Литература: Вавилова Е.Н. «Учите бегать, прыгать, лазать, метать».
Средний дошкольный возраст
« Пробей мяч»
Цель: обучение детей прыжку высоту с места.
Правила: подпрыгивать толчком двух ног; ударять по мячу одновременно двумя руками.
Пособия: веревка, мяч в сетке.
Усложнение: поднять мяч выше,
повесить два мяча, детей разделить на команды.
Литература: Вавилова Е.Н. «Учите бегать, прыгать, лазать, метать».
Средний дошкольный возраст
«Прыгни — повернись!»
Цель: обучение детей подпрыгиванию
содержание : Дети, свободно располагаясь на площадке, прыгают на месте под счет «один, два, три», на счет «четыре» поворачиваются направо на 45°. Снова делают три прыжка на месте, на четвертый поворачиваются направо. Вернувшись в исходное положение, дети выполняют прыжки в левую сторону. Между повторениями надо сделать небольшой перерыв — походить по площадке.
Усложнение: пытаться повернуться на 90°.
Литература: Вавилова Е.Н. «Учите бегать, прыгать, лазать, метать».
Средний дошкольный возраст
«Не боюсь!»
Цель: обучение детей подпрыгиванию.
Правила: как только ловишка отходит от игрока, тот должен развести руки в стороны.
Усложнение: прыгать ноги в стороны-вместе, салить можно того, кто находится в стойке ноги врозь.
Литература: Вавилова Е.Н. «Учите бегать, прыгать, лазать, метать».
Старший дошкольный возраст
«Лошади»
Цель: обучение детей подпрыгиванию
содержание : На «конюшне» стоят «лошади», недалеко от них сидят на скамейках конюхи с вожжами. Старший конюх—воспитатель подходит к дощечке, подвешенной на дерево, и отбивает примерно 15—18 ударов. За это время конюхи быстро выводят лошадей, запрягают их и выстраиваются друг за другом. На сигнал «поехали» скачут галопом. По сигналу «лошади испугались» разбегаются в разных направлениях. Конюхи ловят и отводят лошадей в конюшню. Дети меняются ролями, игра повторяется.
Старший дошкольный возраст«Прыгни — присядь!»
Цель: обучить детей прыжку через веревку
содержание : Играющие стоят в колонне на расстоянии одного шага один от другого. Двое
водящих с веревкой в руках (длина 1,5
м) располагаются справа и слева от колонны. По сигналу
дети проносят веревку перед колонной (на высоте 25—30 см от земли). Играющие в
колонне поочередно перепрыгивают через веревку. Затем, миновав колонну,
водящие поворачиваются обратно, неся веревку на высоте 50—60 см. Дети быстро
приседают, принимая положение группировки (обхватывают колени руками,
приближают голову к коленям), чтобы веревка их не задела. При повторении игры
водящие меняются. Выигрывают те, кто, не задев веревки, сумел выполнить прыжки
и приседания.
содержание : Дети стоят в 4—5 звеньях. Напротив каждого звена (на расстоянии 4—5 м)
ориентир — высокий кубик, палочка. Первые в звеньях получают мячи (резиновые,
волейбольные, мягкие матерчатые). Зажав их между коленями, прыгают к предмету,
берут мяч и, обежав ориентир, возвращаются каждой к своему звену и передают
мяч следующему. Когда все прибегут, прыгают другие 4—5 детей.
Правила: прыгать, не теряя мяча; потерявший должен снова зажать мяч ногами и начинать прыжки с того места, где был потерян мяч.
Пособие: высокий кубик, палочка, мячи (резиновые, волейбольные, мягкие матерчатые).
Усложнение: прыгать с мячом до ориентира и обратно; играть командой — выигрывает та, игроки которой быстрее сумели закончить дистанцию.
Литература: Вавилова Е.Н. «Учите бегать, прыгать, лазать, метать».
Старший дошкольный возраст
«Будь ловким»
Цель: обучить детей прыжку в длину с места, с последующим перекатыванием на всю стопу.
Содержание : Дети стоят лицом в круг, у ног каждого мешочек с песком. Водящий в центре
круга. По сигналу воспитателя дети прыгают в круг и обратно через мешочки,
отталкиваясь двумя ногами. Водящий старается осалить детей, пока они не
выпрыгнули из круга. Через 30—40 с воспитатель останавливает игру и считает
проигравших. Выбирают нового водящего из тех, кого ни разу не коснулся
предыдущий водящий.
: ориентирование на местности, развитие памяти, наблюдательности, взаимодействие в паре.
Необходимые пособия: предметы, которые игроки будут прятать и находить.
Содержание игры: Участники
игры собираются на поляне и делятся на пары. Руководитель вручает игрокам,
например, с первыми номерами предметы: флажок, кеглю, мяч и т. д. После этого
они вместе с судьей уходят в лес на расстояние 200- 300 метров. Каждый
прячет свой предмет и возвращается к руководителю, запомнив путь по ориентирам.
Судья следит за тем, чтобы предметы были спрятаны примерно на одинаковом
расстоянии от поляны и были видны не далее чем за 2- 3 метра. Игрок, прятавший
предмет, сообщает игроку своей пары место расположения и путь следования до
него. По команде все вторые номера отправляются на поиски предметов. Кто раньше
и быстрее это сделает, тот и побеждает.
Затем первые и вторые номера меняются ролями и поиски предметов проводятся еще раз. Победителя определяют по результатам игры.
Правила: Делать записи не разрешается.
Усложнение: первый игрок сообщает напарнику только половину пути.
Найди предмет
подготовительная группа
Цель игры : ориентирование на местности, развитие памяти, наблюдательности, умение работать с картой, ловкость.
Необходимые пособия : карта местности, какой-нибудь предмет.
Содержание игры : Руководитель
игры рассказывает ребятам, что неподалеку в лесу спрятан предмет (флажок или
кегля) и, чтобы найти его, нужно изучить карту, указывающую дорогу к предмету.
Она спрятана недалеко в кустах. Руководитель объясняет ребятам, как добраться
до этого места. Карту можно изучить, но не брать с собой. Далее игрок
отправляется на поиски. Выигрывает тот, кто раньше других принесет найденный
предмет. Руководитель должен находиться в районе спрятанной карты и разрешать
все конфликты, возникающие в ходе игры.
Усложнение: Карту могут охраняют два сторожа, которые находятся в двух-трех шагах от нее. Тот из игроков, который сумеет незаметно подползти к сторожам ближе чем на десять шагов и его не окликнут, получает право взглянуть на карту. На это дается 40 секунд, после чего сторож снова прячет карту. Если же сторож заметит приближающегося и окликнет его, игрок выбывает из игры.
Цветной маршрут
Для детей 5 летЦель игры : ориентирование на местности, развитие памяти, наблюдательности, умение работать с картой.
Необходимые пособия : размещены знакомые детям предметы или игрушки четырех цветов, карты-схемы, чистые листы, фломастеры.
Содержание игры : Площадка условно делится
на 4 маршрута: например, красный, синий, желтый, зеленый. В качестве ориентиров
на маршрутах размещены знакомые детям предметы или игрушки указанных четырех
цветов. На карте-схеме маршруты изображены цветовыми знаками, соответствующими
размещенным ориентирам, которые одновременно являются сигналами поворотов на
пути следования.
Каждому
члену команды (команда состоит примерно из четырех детей) выдается карта, на
которой нанесен предстоящий маршрут. Дети должны пройти по своему маршруту,
запомнить ориентиры, а затем нарисовать их фломастерами на общей карте. Можно
также проехать по маршруту на велосипеде.
Усложнение: Самостоятельные игры типа «Казаки-разбойники»: одна из команд убегает, отмечая свое направление стрелками, другая ищет ее.
Охота на зверей
Для детей 6 летЦель игры : ориентирование на местности, развитие памяти, наблюдательности, умение работать с маршрутным листом.
Необходимые пособия: картинки с изображением разных хищных зверей, маршрутные листы.Содержание игры :
На
маленькие картонки прикрепляются картинки с изображением разных хищных зверей.
Картинки размещаются на территории детского сада, служа отметками маршрута.
Перечень зверей на том или ином маршруте зарисовывается воспитателем на
контрольной карточке. По мере прохождения маршрута дети собирают картинки с
изображением зверей и отдают их взрослому для оценки выполнения задания.
Цель игры : ориентирование на местности, развитие памяти, наблюдательности
Количество игроков : четное
Необходимые пособия: табуретка, 2 повязки на глаза
На расстоянии 10 метров от старта устанавливается табуретка, и первым участникам завязываются глаза. По сигналу они должны дойти или добежать до табурета, обойти его и, вернувшись к команде, передать эстафету следующим участникам, которые уже стоят с завязанными глазами! И так вся команда. Во время движения команда может помогать своим участникам возгласами: «правее», «левее», «вперед», «назад». А поскольку кричат одновременно все команды, игрок должен разобрать, какие призывы относятся именно к нему.
Игры по экологии подготовительная группа картотека.

Дарья Алфёрова
Картотека дидактических игр по развитию экологических представлений для подготовительной группы
Картотека дидактических игр по развитию экологических представлений
для подготовительной группы .
Подготовила : Воспитатель Алфёрова Дарья Александровна
МБДОУ “Детский сад “Солнышко”, г. Тамбов, 2017
«Мы – экологи »
Цель : закреплять знания детей о природе.
Ход игры : воспитатель напоминает детям, что люди, которые занимаются изучением природы и вопросами ее охраны, называются экологами , и предлагает побыть им в роли экологов . Остальные дети будут задавать им вопросы. Например :
1. Если мы будем охранять птиц в лесу, кому мы поможем?
2. Для чего природе нужны хищники?
3. Что такое красная книга и для чего она нужна?
4. Для чего люди создают заповедники?
5. Расскажите, как связаны между собой елка, белка, рысь?
6. Какую помощь растениям оказывают животные, насекомые?
«Охрана природы»
Цель : закреплять знания об охране объектов природы.
Оборудование : картинки с изображением растений, птиц, зверей, человека, солнца, воды, воздуха.
Ход игры : на столе или наборном полотне картинки , изображающие растения, птиц, зверей, человека, солнца, воды и т. д. Воспитатель убирает одну из картинок , и дети должны рассказать, что произойдёт с оставшимися живыми объектами, если на Земле не будет спрятанного объекта. Например : убирает птицу – что будет с остальными животными, с человеком, с растениями.
«Живая пирамида»
Цель : закреплять знания детей об экологической пирамиде через перфокарты .
Оборудование : перфокарты с изображением хищных и травоядных животных.
Ход игры : воспитатель раздаёт детям перфокарты с изображением на левой стороне хищных животных, на правой стороне – травоядных животных. Дети должны провести стрелку от хищного животного к тем животным, каких они ловят.
«Природа и человек»
Цель : закрепить и систематизировать знания детей о том, что создано человеком и что дает человеку природа.
Оборудование : мяч.
Ход игры : воспитатель проводит с детьми беседу, в процессе которой уточняет их знание о том, что окружающие нас предметы или сделаны руками людей или существуют в природе, и человек ими пользуется; например, лес, уголь, нефть, газ существует в природе, а дома, заводы создает человек.
«Что сделано человеком»
«Что создано природой» ? спрашивает воспитатель и бросает мяч.
Дети ловят мяч и отвечают на вопрос. Кто не может вспомнить, пропускает свой ход.
«Большая цепочка»
Цель : уточнять знания детей об объектах живой и неживой природы.
Оборудование : картинки с изображением объекта живой или неживой природы.
Ход игры : у воспитателя в руках предметная картинка с изображением объекта живой или неживой природы. Передавая картинку , сначала воспитатель, а затем каждый ребёнок по цепочке называет по одному признаку данного объекта, так, чтобы не повториться. Например, «белка» – животное, дикое, лесное, рыжее, пушистое, грызёт орехи, прыгает с ветки на ветку и т. д.
«Воздух, земля, вода»
Цель : закреплять знания детей об объектах природы, развивать слуховое внимание , мышление, сообразительность.
Оборудование : мяч.
Ход игры:
Вариант 1. Воспитатель бросает мяч ребенку и называет объект природы, например, «сорока» . Ребенок должен ответить «воздух» и бросить мяч обратно. На слово «дельфин» ребенок отвечает «вода» , на слово «волк» – «земля» и т. д.
Вариант 2. Воспитатель называет слово «воздух» ребенок поймавший мяч, должен назвать птицу. На слово «земля» – животное, обитающие на земле; на слово «вода» – обитателя рек, морей, озер и океанов.
«Кто где живёт?»
Цель : закреплять знания о животных и местах их обитания.
Оборудование : картинки с изображением животных и местами их обитания.
Ход игры : у воспитателя картинки с изображением животных, а у детей – с изображениями мест обитания различных животных (нора, берлога, река, дупло, гнездо и т. д.) . Воспитатель показывает картинку с изображением животного. Ребёнок должен определить , где оно обитает, и если совпадает с его картинкой , «поселить» у себя, показав карточку воспитателю .
«Польза-вред»
Цель : закреплять знания о взаимосвязи в природе.
Ход игры : Первый вариант : «Польза – вред» . (Тема : живая природа)
Дети должны встать в круг. Воспитатель задает вопрос : «Какая польза от пчелы?» , дети должны по очереди ответить на вопрос, не повторяя ответы товарищей. Затем задание меняется : «Какой вред от пчелы?»
Второй вариант : «Нравится – не нравится» (Тема : не живая природа)
Третий вариант : «Хорошо – плохо» . (Тема : времена года и 4 стихии : вода, воздух, земля и огонь). Принцип тот же.
Воспитатель задает вопрос : «Что случилось бы, если бы все плохие качества природных объектов исчезли, и все окружающее стало бы хорошим?» (волк стал хорошим – перестал есть зайцев, зайцев бы развелось столько , что они погрызли бы всю кору на деревьях, деревьев стало бы меньше и многим птицам негде было бы жить).
Выясняется, что если от всего будет только польза и никакого вреда, то жизнь на планете резко изменится и даже может погибнуть.
В конце игры воспитатель должен сделать вывод, что нет вредных существ, нет полезных, в природе нет ничего лишнего, всё необходимое.
«Что в корзинку мы берем»
Цель : закрепить знания о том, какой урожай собирают в поле, в саду, на огороде, в лесу, научить различать плоды по месту их выращивания.
Оборудование : картинки с изображение овощей, фруктов, злаков, бахчевых, грибов, ягод и корзинок.
Ход игры : у одних детей – картинки , изображающие разные дары природы. У других – картинки в виде корзинок .
«Дети – плоды» под веселую музыку расходятся по комнате, движениями и мимикой изображают неповоротливый арбуз, нежную землянику, прячущийся в траве гриб и т. д.
«Дети – корзинки» должны в обе руки набрать плодов. Необходимое условие : каждый ребенок должен принести плоды, которые растут в одном месте (овощи с огорода и т. д.) . Выигрывает тот, кто выполнил это условие.
«Грибная корзинка»
Цель : закреплять знания о съедобных и несъедобных грибах.
Оборудование : корзинка, картинки с изображение съедобных и несъедобных грибов.
Ход игры : на столе перед каждым ребенком лежат картинки-отгадки . Воспитатель загадывает загадку о грибах, дети отыскивают и кладут картинку -отгадку съедобного гриба в корзинку.
Публикации по теме:
Картотека дидактических игр для детей 4–5 лет Дошкольное образовательное учреждение д/с №4 с. Унароково Подготовила: воспитатель средней группы Радчук И. И. Картотека дидактических игр.
Картотека дидактических игр и упражнений по развитию речи в разных возрастных группах в детском саду. Картотека дидактических игр и упражнений по развитию речи в разных возрастных группах в детском саду Дидактические игры и упражнения для.
Картотека дидактических игр по формированию представлений дошкольников о здоровом образе жизни Дидактическая игра «Чтобы глазки не болели» Цель: Формировать знания об органах зрения. Воспитатель читает правила и показывает карточки-модели.
Картотека дидактических игр по музыкальному развитию дошкольников 3–4 лет. Название игры: 1. Разминка Цель: Организация детей перед занятием. Материалы и оборудование: Без предметов Ход игры: Дети сидят на стульчиках.
Что вредно и полезно для природы (воды)?
(Игра с перфокартами.)
Цели: Обратить внимание детей на отношение человека к объектам природы (воде). Закрепить правила поведения в природе. Воспитывать бережное отношение к воде.
Материал: Перфокарты, на которых изображены действия человека, наносящие вред природе (воде) и применение воды в полезных целях.
Игровое действие: Отметить различными знаками (например, разного цвета или формы) положительное и отрицательное воздействие человека на природу (воду).
Цель:
־ Закрепить знания детей о значении воды в жизни человека, животного и растительного мира.
־ Упражнять детей в классификации растений, животных, птиц.
־ Развивать логическое мышление, память и внимание.
־
Формировать усидчивость, стремление к самостоятельности.
Материал:
Игровые поля 20х25 (5 штук), разделённые на квадраты. В центре игрового поля имеется изображение, вокруг которого размещено 8 пустых квадратов. Изображения: «Кто живёт в воде?»; «Кто живёт у воды?»; «Кто пьёт воду?»; «Что поливают водой?»; «Что растёт в воде?».
Карточки размером 6х6 см., с изображением животных, насекомых, людей, птиц, растений.
Ход игры:
1 вариант. В игре могут принимать участие от 1 до 5 детей.
Ведущий раздаёт участникам игры игровые поля – карточки размером 20х25, на которых изображено: «Кто живёт в воде?»; «Кто живёт у воды?»; «Кто пьёт воду?»; «Что поливают водой?»; «Что растёт в воде?». Карточки, размером 6х6 см., с изображением животных, насекомых, людей, птиц, растений находятся у ведущего. Ведущий перемешивает их, и, вынимая по одной, показывает детям, уточняя вопросы: «Кто это? Кому нужна эта карточка? Играющий называет, что изображено на карточке, и почему он выбрал её». (Например, «Это кошка. Она пьёт воду»). Если ответ правильный ведущий отдаёт карточку играющему, и он выкладывает картинку на своём игровом поле.
Игра продолжается до тех пор, пока все участники игры не подберут карточки к игровым полям. Выигрывает тот, кто первый заполнит своё игровое поле карточками.
2 вариант. « Путаница». В игре могут принимать участие от 1 до 5 детей. Ведущий предлагает играющим карточки с неправильно заполненными полями. Играющие должны исправить ошибку.
Рекомендации по использованию дидактической игры в практике работы ДОУ: Игру можно использовать при организации деятельности с детьми по образовательным областям – «Познание», «Коммуникация», «Социализация».
Программное содержание. Познакомить детей с тем, что вода может находиться в твёрдом, жидком, газообразном состоянии. Учить строить модель любого конкретного предмета или даже сюжета с помощью «человечков».
Дать детям знания о неживой природе, элементах физики. Развивать у детей такие качества, как пытливость, любознательность, мыслительную деятельность и воображение.
Материал. Карточки с изображением воды в различных агрегатных состояниях (твёрдых, жидких и газообразных) – льдинка, снежинка, сок, молоко, пар; карточки с изображением моделей «человека», характеризующие агрегатные состояния – (демонстрационные и раздаточные).
Ход игры.
В игре могут принимать участие 3-5 человек.
Воспитатель предлагает детям набор карточек с изображением моделей человечков, которые символизируют состояние воды: жидкое, твёрдое и газообразное. А так же карточки с изображением различных предметов: льда, воды, снежинки, пара, стакана сока, апельсина и т. д. Объясняет, что любой предмет можно изобразить схематически, с помощью моделей.
Воспитатель предлагает детям найти все твёрдые предметы. Почему эти предметы твёрдые? Что находится у них внутри? Внутри каждого твёрдого предмета живут человечки. Они крепко держатся за руки, чтобы ничего не прошло.
Затем воспитатель предлагает найти жидкие вещества, которые текут: вода, компот и т. д. В жидкости тоже живут человечки. Они держат руки на поясе, но касаются друг друга локтями. То есть они держат свои ручки так, чтобы сквозь воду могли пройти твёрдые предметы.
Газообразные вещества – дым, пар, воздух. Здесь тоже живут человечки. Но они как бы летают, постоянно находятся в движении.
С помощью человечков обучить детей элементам моделирования, т.е. учить детей строить модель любого конкретного предмета или сюжета: модель стакана с соком, модель апельсина, модель пара и т.д.
1 вариант.
Воспитатель предлагает детям с помощью человечков построить модель любого конкретного предмета или сюжета: модель стакана с соком, модель апельсина, модель пара и т. д. Обучает детей элементам моделирования.
2 вариант.
Воспитатель предлагает к выложенным моделям подобрать карточки с изображением подходящего предмета.
Рекомендации по использованию игры в практике работы ДОУ : Игру можно использовать при организации деятельности с детьми по образовательным областям «познание», «социализация», «коммуникация», в экспериментальной деятельности и индивидуальной работе с ребёнком. А так же дети могут использовать игру в самостоятельной деятельности.
Цель: Уточнить и расширить представления детей о снеге. Помочь детям понять, почему при изменении температуры снег изменяет свои свойства. Развивать мышление интерес к зимним явлениям к неживой природе.
Материал: Карточки с изображением различных состояний воды: водопад, река, лужа, лёд, снегопад, туча, дождь, пар, снежинка, капля, град; четыре карточки с изображением четырёх времён года.
Ход игры:
Дети идут хороводом вокруг разложенных по кругу карточек. На карточках изображены различные состояния воды: водопад, река, лужа, лёд, снегопад, туча, дождь, пар, снежинка, капля и т.д.
Во время движения по кругу произносятся следующие слова:
Вот и лето наступило.
Солнце ярче засветило.
Стало жарче припекать,
Где снежинку нам искать?
С последним словом все останавливаются. Те, перед кем располагается нужные картинки, должны их поднять и объяснить свой выбор. Движение продолжается со словами:
Наконец, пришла зима:
Стужа, вьюга, холода.
Выходите погулять.
Где снежинку нам искать?
Вновь выбирают нужные картинки и объясняется выбор.
Усложнение: Лежат 4 обруча с изображением четырёх времён года. Дети должны разнести свои карточки по обручам, объяснив свой выбор. Некоторые карточки могут соответствовать нескольким временам года. Вывод делается из ответов на вопросы:
В какое время года, вода в природе может находиться в твёрдом состоянии? (Зима, ранняя весна, поздняя осень.)
ПОДГОТОВИТЕЛЬНАЯ ГРУППА
Экологическая игра «Польза- вред»
Цель: дать понять детям, что в природе нет ни полезных ни вредных, одни только необходимые.
1 этап
Первый вариант: «Польза –вред».
(тема: живая природа) .
Дети должны встать в круг.
Воспитатель задает вопрос: «Какая польза от пчелы? », дети должны по очереди
ответить на вопрос, не повторяя ответы товарищей. Затем задание меняется:
«Какой вред от пчелы? »
Второй вариант: «Нравится – не нравится».
(тема: не живая природа) .
Принцип организации см. вариант 1.
Третий вариант: «Хорошо – плохо».
(тема: времена года и 4 стихии: вода, воздух, земля и огонь). Принцип тот же.
2 этап
Воспитатель задает вопрос: «Что случилось бы, если бы все плохие качества природных объектов исчезли, и все окружающее стало бы хорошим? » (волк стал хорошим – перестал есть зайцев, зайцев бы развелось столько, что они погрызли бы всю кору на деревьях, деревьев стало бы меньше и многим птицам негде было бы жить) .
Выясняется, что если от всего будет только польза и никакого вреда, то жизнь на планете резко изменится и даже может погибнуть.
В конце игры воспитатель должен сделать вывод, что нет вредных существ, нет полезных, в природе нет ничего лишнего, всё необходимое.
ПОДГОТОВИТЕЛЬНАЯ ГРУППА
Экологическая игра «Совы и вороны»
Цель: проверить и закрепить
представления детей об окружающем мире.
Дети должны разделиться на две команды: «Совы» и «Вороны». Те и другие становятся в шеренгу друг напротив друга на расстоянии 3 метра, за их спинами их дома, также на расстоянии 3 метра.
Воспитатель дает задание:
«Совы» любят правду, «Вороны» – ложь, поэтому, если я говорю правду, «Совы» должны ловить «Ворон». «Вороны» убегают в свои дома и наоборот.
Затем воспитатель произносит фразы природоведческого содержания:
-медведи любят есть тигров
-у березы весной бывают сережки
-слоны не умеют плавать
-дельфин – это животное, а не рыба
Дети должны осознать правильность или неправильность фразы, основываясь на своих знаниях по этой теме и сами отреагировать своим поведением (убегать или догонять) на эту фразу. Целесообразно после каждого раза спрашивать детей о том, почему они так или иначе поступили, а после 2-3 фраз поменять игроков местами.
ПОДГОТОВИТЕЛЬНАЯ ГРУППА
Экологическая игра « Какие все мы разные»
Цель: показать многообразие
природного мира, его неповторимость, выделить хорошие качества любого
природного объекта.
Воспитатель дает задание:
Встаньте налево те, кто больше любит море, направо – те, кто больше любит речку, а посередине пусть останутся те, кому нравится и то, и другое.
Затем детям дают вопросы:
Почему тебе нравится море?
Почему ты любишь речку?
Почему ты остался посредине?
Варианты заданий: зима – лето,
ромашка – колокольчик, дождь – снег.
В конце игры воспитатель должен сделать вывод, что и то и другое хорошо, надо лишь замечать это хорошее в природе в результате проведения таких игр детям становится трудно выбирать то, что лучше и они остаются посередине. Однако, это не является целью игры.
ПОДГОТОВИТЕЛЬНАЯ ГРУППА
Экологическая игра « Найди свое дерево»
Цель: обеспечить возможность познавать окружающую среду, использовать опыт прямого общения с ней (проводится в природе) .
Воспитатель
завязывает одному ребёнку глаза, несколько раз вращает вокруг себя и ведет к
какому-нибудь дереву. Ребенок должен изучить это дерево, ощупав его.
Во время изучения воспитатель задаёт наводящие вопросы:
Оно гладкое или нет?
Есть ли на нём листья?
Высоко ли от земли начинаются ветки?
Затем воспитатель отводит ребёнка от дерева, запутывает следы, развязывает глаза и предлагает угадать «своё» дерево, используя опыт, полученный во время ощупывания дерева.
В дальнейшем можно предлагать детям игры попарно.
ПОДГОТОВИТЕЛЬНАЯ ГРУППА
Экологическая игра «Времена года»
Цель: развивать логическое мышление и обогащать кругозор детей понятием о сезонных изменениях в природе.
Воспитатель называет какой-либо предмет живого мира (живого или растительного) и предлагает детям представить и рассказать, где и в каком виде этот предмет можно увидеть летом, зимой, осенью, весной.
Например: ГРИБЫ.
Летом
– свежие в лесу, по краям дороги, на лугу, а также консервированные в банках,
сушеные, если остались с прошлого года или приготовленные уже в этом году.
Осенью – то же самое.
Зимой – только консервированные или сушеные, но могут быть и свежие, только если их выращивают в специально отведенном месте.
Весной – см. зиму, но добавлять грибы, которые растут весной (сморчки) .
ПОДГОТОВИТЕЛЬНАЯ ГРУППА
Экологическая игра «Что изменилось»
Дидактическая
задача. Найти предметы по сходству.
Игровое действие. Поиск
похожего предмета.
Правило. Показывать узнанное
растение можно только по сигналу воспитателя, выслушав его описание.
Оборудование. Одинаковые растения
(по 3—4) расставлены на двух столах.
Ход игры. Воспитатель
показывает какое-нибудь растение на одном из столов, описывает его характерные
признаки, а затем предлагает ребенку найти такое же на другом столе. (Можно
попросить детей найти такие же растения в групповой комнате.)
Игру повторяют с каждым из растений, находящихся на столах.
ПОДГОТОВИТЕЛЬНАЯ ГРУППА
Экологическая игра «Найди, о чем расскажу»
Дидактическая
задача. Найти
предметы по перечисленным признакам.
Игровое действие. Угадывание растения по опи санию признаков.
Правило. Называть узнанные овощи или фрукты можно только по просьбе воспитателя.
Оборудование. Овощи и фрукты раскладывают по краю стола так, чтобы хорошо были видны
всем детям отличи тельные признаки предметов.
Ход игры. Воспитатель подробно описывает один из лежащих на столе предметов, то есть
называет форму
овощей и фруктов, их окраску и вкус. Затем педагог предлагает кому-либо из ребят: «Покажи на столе, а
по том назови то, о чем я рассказала». Если ребенок справился с заданием, воспитатель описывает
другой предмет, а задание выполняет уже другой ребенок. Игра продолжается до тех пор, пока все дети
не угадают предмет по описанию.
ПОДГОТОВИТЕЛЬНАЯ ГРУППА
Экологическая игра «Найди такой же»
Дидактическая
задача. Найти предметы по сходству. Игровое
действие. Дети находят изменения в расположении предметов.
Правило. Смотреть
на то, как воспитатель меняет растения местами, нельзя.
Оборудование. На двух столах
ставят 3—4 одинаковых растения в определенной последовательности, например
фикус, цветущая герань, аспарагус, душистая герань.
Ход игры. Воспитатель просит детей хорошо рас смотреть, как стоят растения, и закрыть глаза. В это время он меняет местами растения на одном столе. А за тем просит детей переставить горшочки так, как они стоя-ли прежде, сравнвая их расположение с порядком растений на другом столе. После некоторых повторений можно провести игру с одним набором растений (без зрительного контроля).
ПОДГОТОВИТЕЛЬНАЯ ГРУППА
Экологическая игра «Угадай растение по описанию»
Дидактическая задача. Найти предметы по перечисленным признакам. Игровое действие. Поиск
предмета по
загадке-описанию.
Правило. Показывать растение можно только после рассказа воспитателя по его просьбе.
Оборудование. Для первых игр отбирают не сколько комнатных растений (2—3) с заметными
отличительными признаками. Их расставляют на столе так, чтобы всем детям было хорошо видно каждое растение
Ход игры. Воспитатель начинает подробно рассказывать об одном из растений. Сначала он, например, отмечает, на что
оно похоже «на дерево», на «травку»), затем просит сказать, есть ли у растения стебель. Педагог обращает внимание
детей на форму листьев (круглые, овальной формы — как огурчик, узкие, длинные), окраску цветов (основные цвета),
их количество на цветоножке Первое описание дается в медленном темпе, так, чтобы дети смогли увидеть и
рассмотреть все то, о чем говорит воспитатель. Закончив описание, педагог спрашивает: «О каком растении я вам
рассказала?» Дети
показывают растение и, если могут, называют его. Можно предложить ребятам найти
в групповой
ком нате все растения, похожие на описанное.
ПОДГОТОВИТЕЛЬНАЯ ГРУППА
Экологическая игра «Найди растение по названию»
Первый вариант.
Дидактическая задача. Найти растение по слову-названию.
Игровые действия. Поиски названного рас тения.
Правило. Смотреть, куда прячут растение, нельзя.
Ход игры. Воспитатель называет комнатное расте ние, стоящее в групповой комнате, а дети должны найти его. Сначала
педагог дает задание всем детям: «Кто быстрее найдет у нас в групповой комнате растение, которое я назову?» Затем
просит некоторых детей вы полнить задание. Если детям трудно будет найти на званное растение на большой площади
комнаты среди многих других, игру можно провести по аналогии с пре дыдущими, то есть отобранные растения
поставить на стол.
Тогда поиск растения в комнате станет усложнен ным вариантом игры.
Второй вариант.
Можно провести игру с использованием игрушки, которую воспитатель или кто-нибудь из детей спрячет (см. игру «Где
спряталась матрешка?»), но вместо опи сания комнатного растения, возле которого спрятана игрушка, можно дать
только его название.
ПОДГОТОВИТЕЛЬНАЯ ГРУППА
Экологическая игра «Чего не стало!»
Дидактическая задача. Назвать растение по памяти (без зрительного контроля). Игровое действие. Отгадать, какого растения не стало. Правило. Смотреть, какое растение убирают, нельзя. Оборудование. На стол ставят 2—3 хорошо знакомых детям по прежним играм растения.
Ход игры. Воспитатель предлагает малышам по смотреть, какие растения стоят на столе, а
потом закрыть глаза. В это время педагог одно растение убирает. Когда дети
откроют глаза, педагог спрашивает: «Какого растения не стало?» Если получен
правильный ответ, растение ставят на место, и игра повторяется с другим
предметом. Примечание. Приведенные выше игры рекомендуются для детей 3—4 лет.
ПОДГОТОВИТЕЛЬНАЯ ГРУППА
Экологическая игра «Опишите, я отгадаю»
Дидактическая задача. Найти растение по описанию взрослого.
Игровое действие. Угадывание растений по загадке-описанию.
Правило. Сначала надо найти растение, о котором расскажут, а потом назвать его.
Ход игры. Воспитатель описывает одно из растений, находящихся в групповой комнате. Дети должны найти его
по описанию, а если оно им знакомо, то назвать. Те растения, названия которых дети еще не знают, вос-
питатель называет сам.
При описании следует использовать общепринятые термины: «форма листа», «окраска цветов» и т. д. Это
поможет детям выделить отличительные и общие при знаки растения.
ПОДГОТОВИТЕЛЬНАЯ ГРУППА
Экологическая игра «Найди, о чем расскажу»
Дидактическая
задача. Описать и назвать признаки растения в ответ на
вопросы взрослого.
Игровое действие. Составление «загадки» для взрослого. Правила. Называть загадываемое растения нельзя. Отвечать на вопросы правильно.
Ход игры. Педагог сидит лицом к детям, спиной к комнатным растениям, стоящим на столе. Одного ребенка воспитатель просит выбрать и показать детям растение, которое он затем должен будет узнать по описанию ребят. Педагог задает им вопросы о наличии стебля, форме и окраске листьев (называет оттенки зеленого цвета), о поверхности листа (гладкий, негладкий), о том, есть ли цветы, сколько их на ветке, какой они окраски. Например: «На что похоже — на дерево или травку? Ствол толстый, прямой? Листья большие, как огурец? Темно-зеленые, блестящие?» Узнав растение, воспитатель называет и показывает его. Игру можно повторить.
ПОДГОТОВИТЕЛЬНАЯ ГРУППА
Экологическая игра «Загадай, мы отгадаем»
Первый вариант.
Дидактическая задача. Описать предметы и найти по описанию.
Оборудование. На стол ставят 3—4 растения.
Игровое действие. Загадывание и отгадывание загадок о растениях.
Правило. Описывать растение нужно, не называя его.
Ход игры. Один ребенок выходит за дверь. Он — водящий. Дети договариваются, о каком растении и что будут
говорить. Водящий возвращается, и дети описывают ему задуманное. Внимательно прослушав рассказ,
водящий должен назвать и показать растение.
Второй вариант.
Воспитатель предлагает одному из детей описать какое-нибудь растение, стоящее на столе. Остальные должны узнать растение по рассказу и назвать его.
ПОДГОТОВИТЕЛЬНАЯ ГРУППА
Экологическая игра «Продайте то, что назову»
Дидактическая
задача. Найти предмет по названию.
Игровые действия. Выполнение ролей
покупателя и продавца.
Правила. Покупатель должен назвать
растение, но не показывать его. Продавец находит растение по на званию.
Оборудование. Подобрать комнатные
растения, полевые и садовые цветы. Разложить и расставить их на столе.
Ход игры. Один ребенок —
продавец, остальные — покупатели. Покупатели называют растения, которые хо тят
купить, продавец находит их и выдает покупку. В случае затруднения покупатель
может назвать признаки растения.
Примечание. Последние три игры рекомендуются для детей средней группы.
ПОДГОТОВИТЕЛЬНАЯ ГРУППА
Экологическая игра «Найди листок, какой покажу»
Дидактическая задача. Найти предметы по сходству.
Игровое действие. Бег детей с определенными листочками.
Правило. Бежать («лететь») по команде можно только тем, у кого в руках такой же ли сток, какой показал
воспитатель.
Картотека подвижных игр для детей старшей группы
Подвижная игра «Хитрая лиса»Цель: Развивать у детей выдержку, наблюдательность. Упражнять в быстром беге с увертыванием, в построении в круг, в ловле.
Описание: Играющие стоят по кругу на расстоянии одного шага друг от друга. Вне круга отчерчивается дом лисы. Воспитатель предлагает играющим закрыть глаза, обходит круг за спинами детей и говорит «Я иду искать в лесе хитрую и рыжую лису!», дотрагивается до одного из играющих, который становится хитрой лисой. Затем воспитатель предлагает играющим открыть глаза и внимательно посмотреть, кто из них хитрая лиса, не выдаст ли она себя чем-нибудь. Играющие 3 раза спрашивают хором, вначале тихо, а затеем громче «Хитрая лиса, где ты?». При этом все смотрят друг на друга. Хитрая лиса быстро выходит на середину круга, поднимает руку вверх, говорит «Я здесь». Все играющие разбегаются по площадке, а лиса их ловит. Пойманного лиса отводит домой в нору.
Правила: Лиса начинает ловить детей только после того, как играющие в 3 раз хором спросят и лиса скажет «Я здесь!»
Если лиса выдала себя раньше, воспитатель назначает новую лису.
Играющий, выбежавший за границу площадки, считается пойманным.
Варианты: Выбираются 2 лисы.
Подвижная игра «Передай – встань»Цель: Воспитывать у детей чувство товарищества, развивать ловкость, внимание. Укреплять мышцы плеч и спины.
Описание: Играющие строятся в две колонны, на расстоянии двух шагов одна от другой. В каждой стоят друг от друга на расстоянии вытянутых рук. Перед колоннами проводится черта. На нее кладутся два мяча. По сигналу «сесть» все садятся, скрестив ноги. По сигналу «передай» первые в колоннах берут мячи и передают их через голову позади сидящим, затем они встают и поворачиваются лицом к колонне. Получивший мяч передает его назад через голову, затем встает и тоже поворачивается лицом к колонне и т.д. Выигрывает колонна, которая правильно передала и не роняла мяч.
Правила: Передавать мяч только через голову и сидя. Вставать только после передачи мяча позади сидящему. Не сумевший принять мяч бежит за ним, садится и продолжает игру.
Варианты: Передавать мяч вправо или влево, поворачивая корпус.
Подвижная игра «Найди мяч»Цель: Развивать у детей наблюдательность, ловкость.
Описание: Все играющие становятся в круг вплотную, лицом к центру. Один играющий становится в центр, это говорящий. Играющие держат руки за спиной. Одному дают в руки мяч. Дети начинают передавать мяч друг другу за спиной. Водящий старается угадать у кого мяч. Он может попросить каждого из играющих показать свои руки, сказав «руки». Играющий протягивает обе руки вперед, ладонями к верху. Тот у кого оказался мяч или кто уронил его, становится в середину, а водящий на его место.
Правила: Мяч передают в любом направлении. Мяч передают только соседу. Нельзя передавать мяч соседу после требования водящего показать руки.
Варианты: Ввести в игру два мяча. Увеличить число водящих. Тому у кого оказался мяч дать задание: попрыгать, станцевать и т.п.
Цель: Развивать у детей торможение, умение действовать по сигналу (по слову). Упражнять в беге с увертыванием в ловле. Способствовать развитию речи.
Описание: На противоположных сторонах площадки отмечаются линиями два дома. Играющие располагаются на одной стороне площадки. Воспитатель выделяет двух водящих, которые становятся посередине площадки между домами, лицом к детям. Это Мороз Красный Нос и Мороз Синий Нос. По сигналу воспитателя «Начинайте», оба Мороза говорят: «Мы два брата молодые, два мороза удалые. Я – Мороз Красный Нос. Я – Мороз Синий Нос. Кто из вас решиться, в путь-дороженьку пуститься?» Все играющие отвечают: «Не боимся мы угроз и не страшен нам мороз» и перебегают в дом на противоположной стороне площадки, а Морозы стараются их заморозить, т.е. коснуться рукой. Замороженные останавливаются там, где их захватил мороз и так стоят до окончания перебежки всех остальных. Замороженных подсчитывают, после они присоединяются к играющим.
Правила: Играющие могут выбегать из дома только после слова «мороз». Кто выбежит раньше и кто останется в доме, считаются замороженными. Тот, кого коснулся Мороз, тотчас же останавливается. Бежать можно только вперед, но не назад и не за пределы площадки.
Варианты: За одной чертой находятся дети Синего Мороза, за другой дети Красного. На сигнал «синие», бегут синие, а Красный Мороз ловит и наоборот. Кто больше поймает.
Подвижная игра «Карусель»Цель: Развивать у детей ритмичность движений и умение согласовывать их со словами. Упражнять в беге, ходьбе по кругу и построении в круг.
Описание: Играющие образуют круг. Воспитатель дает детям шнур, концы которого связаны. Дети, взявшись правой рукой за шнур, поворачиваются налево и говорят стихотворение: «Еле, еле, еле, еле, завертелись карусели. А потом кругом, кругом, все бегом, бегом, бегом». В соответствии с текстом стихотворения дети идут по кругу, сначала медленно, потом быстрее, затем бегут. Во время бега воспитатель приговаривает: «По-бе-жа-ли». Дети бегут 2 раза по кругу, воспитатель меняет направление движения, говоря: «Поворот». Играющие поворачиваются кругом, быстро перехватывая шнур левой рукой и бегут в другую сторону. Затем воспитатель продолжает вместе с детьми: «Тише, тише, не спишите, карусель остановите. Раз, два, раз, два, вот и кончилась игра!». Движения карусели становятся все медленней. При словах «вот и кончилась игра» дети опускают шнур на землю и расходятся.
Правила: Занимать места на карусели можно только по звонку. Не успевший занять место до третьего звонка, не принимает участия в катании. Делать движения надо согласно тексту, соблюдая ритм.
Варианты: Каждый должен занять свое место. Шнур положить на пол, бегая по кругу за ним.
Подвижная игра «Мышеловка»Цель: Развивать у детей выдержку, умение согласовывать движения со словами, ловкость. Упражняться в беге и приседании, построении в круг и ходьбе по кругу. Способствовать развитию речи.
Описание: Играющие делятся на две неравные группы. Меньшая образует круг- «мышеловку», остальные «мыши» – они находятся вне круга. Играющие, изображающие мышеловку, берутся за руки и начинают ходить по кругу, приговаривая: «Ах, как мыши надоели, все погрызли, все поели. Берегитесь же, плутовки, доберемся мы до вас. Вам поставим мышеловки, переловим всех сейчас». Дети останавливаются и поднимают сцепленные руки вверх, образуя ворота. Мыши вбегают в мышеловку и выбегают из нее. По слову воспитателя: «хлоп», дети стоящие по кругу, опускают руки и приседают- мышеловка захлопнулась. Играющие, не успевшие выбежать из круга, считаются пойманными. Пойманные мыши переходят в круг и увеличивают размер мышеловки. Когда большая часть мышей поймана, дети меняются ролями.
Правила: Опускать сцепленные руки по слову «хлоп». После того, как мышеловка захлопнулась, нельзя подлезать под руки.
Варианты: Если в группе много детей, то можно организовать две мышеловки и дети будут бегать в двух.
Подвижная игра «Угадай, кого поймали»Цель: Развивать наблюдательность, активность, инициативу. Упражнять в беге, в прыжках.
Описание: Дети сидят на стульчиках, воспитатель предлагает пойти погулять в лес или на полянку. Там можно увидеть птичек, жучков, пчел, лягушек, кузнечиков, зайчика, ежика. Их можно поймать и принести в живой уголок. Играющие идут за воспитателем, а затем разбегаются в разные стороны и делают вид, что ловят в воздухе или присев на землю. «Пора домой» – говорит воспитатель и все дети, держа живность в ладошах, бегут домой и занимают каждый свой стульчик. Воспитатель называет кого-нибудь из детей и предлагает показать, кого он поймал в лесу. Ребенок имитирует движения пойманного зверька. Дети отгадывают, кого поймали. После они снова идут гулять в лес.
Правила: Возвращаться по сигналу «Пора домой».
Варианты: Поездка на поезде (сидят на стульчиках, имитируют руками и ногами движения и стук колес).
Подвижная игра «Мы веселые ребята»Цель: Развивать у детей умение выполнять движения по словесному сигналу. Упражнять в беге по определенному направлению с увертыванием. Способствовать развитию речи.
Описание: Дети стоят на одной стороне площадки. Перед ними проводится черта. На противоположной стороне также проводится черта. Сбоку от детей, на середине, между двумя линиями, находится ловишка, назначенный воспитателем. Дети хором произносят: «Мы веселые ребята, любим бегать и скакать, ну, попробуй нас догнать. Раз, два, три – лови!» После слова «лови», дети перебегают на другую сторону площадки, а ловишка догоняет бегущих. Тот, кого ловишка дотронулся, прежде чем играющий пересек черту, считается пойманным и садится возле ловишки. После 2-3 перебежек производится пересчет пойманных и выбирается новый ловишка. Правила: Перебегать на другую сторону можно только после слова «лови». Тот, до кого дотронулся ловишка отходит в сторону. Того, кто перебежал на другую сторону, за черту, ловить нельзя. Варианты: Ввести второго ловишку. На пути убегающих – преграда – бег между предметами.
Цель: Развивать умение выполнять движения по сигналу. Упражнять в ходьбе и быстром беге.
Описание: На одной стороне площадки очерчиваются кружки, квадраты. Это постройки: телятник, конюшня. Остальная часть занята «лугом». В одном из углов на противоположной стороне находится «логово волка» (в кружке). Воспитатель назначает одного из играющих «пастухом», другого – «волком», который находится в логове. Остальные дети изображают лошадей, телят, которые находятся на скотном дворе, в соответствующих помещениях. По знаку воспитателя «пастух» по очереди подходит к «дверям» телятника, конюшни и как бы открывает их. Наигрывая на дудочке, он выводит все стадо на луг. Сам он идет позади. Играющие, подражая домашним животным щиплют траву, бегают, переходят с одного места на другое, приближаясь к логову волка.
«Волк» – говорит воспитатель, все бегут к пастуху и становятся позади него. Тех, кто не успел добежать до пастуха, волк ловит и отводит в логово. Пастух отводит стадо на скотный двор, где все размещаются по своим местам.
Правила: Волк выбегает из логова только после слова «волк». Одновременно с выбегающим волком все играющие должны бежать к пастуху. Не успевших встать позади пастуха, волк уводит к себе.
Варианты: В игру включить «водопой», нагибаются и как бы пьют воду.
Подвижная игра «Гуси-Лебеди»Цель: Развивать у детей выдержку, умение выполнять движения по сигналу. Упражняться в беге с увертыванием. Содействовать развитию речи.
Описание: На одном конце площадки проводится черта-«дом», где находятся гуси, на противоположном конце стоит пастух. Сбоку от дома – «логово волка». Остальное место- «луг». Одного воспитатель назначает пастухом, другого волком, остальные изображают гусей. Пастух выгоняет гусей пастись на луг. Гуси ходят, летают по лугу. Пастух зовет их «Гуси, гуси». Гуси отвечают: «Га-га-га». «Есть хотите?». «Да-да-да». «Так летите». «Нам нельзя. Серый волк под горой, не пускает нас домой». «Так летите как хотите, только крылья берегите». Гуси расправив крылья, летят через луг домой, а волк выбегает, пресекает им дорогу, стараясь поймать побольше гусей (коснуться рукой). Пойманных гусей волк уводит к себе. После 3-4 перебежек подсчитывается число пойманных, затем назначается новый волк и пастух.
Правила: Гуси могут лететь домой, а волк ловить их только после слов «Так летите, как хотите, только крылья берегите». Волк может ловить гусей на лугу до границы дома.
Варианты: Увеличить расстояние. Ввести второго волка. На пути волка преграда – ров, который надо перепрыгнуть.
Цель: Развивать у детей выдержку, умение действовать по сигналу. Дети упражняются в быстром беге, прыжках.
Описание: На площадке проводится черта, за которой дети строятся в несколько колонн по 4-5 человек. На расстоянии 10-15 шагов, напротив колонн натягивается веревка, высота на 15 см. выше поднятых вверх рук детей. Против каждой колонны на эту веревку накидывается лента. По сигналу «беги» все стоящие первыми в колоннах бегут к своей ленте, подпрыгивают и сдергивают ее с веревки. Снявший ленту первым, считается выигравшим. Ленты снова вешаются, те, кто были в колонне первыми, становятся в конец, а остальные подвигаются к черте. По сигналу бегут следующие дети. И т.д.
Подсчитываются выигрыши в каждой колонне.Правила: Бежать можно только после слова «беги». Сдергивать ленту только напротив своей колонны.Варианты: Поставить на пути бега препятствия. Протянуть веревку на расстоянии 40 см. , под которую нужно подлезть, не задев ее. Провести две линии на расстоянии 30 см., через которые надо перепрыгнуть.
Цель: Развивать ориентировку в пространстве, умение выполнять движения по сигналу. Упражнять в быстром беге, ходьбе, подпрыгивании.
Описание: Дети стоят в кругу на расстоянии вытянутых рук, место каждого отмечается предметом. По слову «бегите», дети выходят из круга, ходят, бегают или прыгают по всей площадке. Воспитатель убирает один предмет. После слов «по местам», все дети бегут в круг и занимают свободные места.
Оставшемуся дети хором говорят « Ваня, Ваня, не зевай, быстро место занимай!»
Правила: Место в кругу можно занимать только после слов «По местам». Нельзя оставаться на месте после слова «бегите».
Варианты: В начале игры не прятать кубик, чтобы никто не оставался без места. Убрать 2 или 3 кубика. Зимой втыкают в снег флажки.
Цель: Развивать у детей ловкость, сообразительность. Упражнять в беге с увертыванием, в ловле и в построении в круг.
Описание: Играющие строятся по кругу, каждый получает ленточку, которую он закладывает сзади за пояс или за ворот. В центре круга – ловишка. По сигналу «беги» дети разбегаются, а ловишка стремится вытянуть у кого-нибудь ленточку. Лишившийся ленточки отходит в сторону. По сигналу «Раз, два, три, в круг скорей беги», дети строятся в круг. Ловишка подсчитывает количество ленточек и возвращает их детям. Игра начинается с новым ловишкой.
Правила: Ловишка должен брать только ленту, не задерживая играющего. Играющий, лишившийся ленты, отходит в сторону.
Варианты: Выбрать двух ловишек. У присевшего играющего нельзя брать ленту. Играющие пробегают по «дорожке», «мостику», перепрыгивая через «кочки».
Цель: Совершенствовать навыки прыжков и метания в цель на обеих ногах. Развивать ловкость, скорость и ориентирования в пространстве.
Оборудование: мяч.
Ход игры. Зайцы сидят в своих «норках», расположенных с противоположной стороны площадки. «Охотники» обходят площадку и делают вид, что ищут «зайцев», потом идут на свои места, прячутся за «деревьями» (стульями, скамья).
На слова воспитателя:
Зайчик прыг-скок. прыг-скок
В зеленый лесок
«Зайцы» выходят на площадку и прыгают. На слово «Охотник!» «зайцы» бегут к своим «норкам», один из «охотников» целится мячом им под ноги и в кого попадет, тот забирает с собой. «Зайцы» вновь выходят в лес и «охотник» еще раз охотится на них, но бросает мяч второй рукой. При повторении игры выбирают новых «охотников».
Указания к игре. Следить, чтобы «охотник» бросал мяч как правой, так и левой рукой. «Охотники» бросают мяч только под ноги «зайцам». Мяч поднимает тот, кто его бросил.
Цель: Учить детей слезать и влезать на гимнастическую стенку. развивать ловкость, быстроту.
Улей (гимнастическая стенка или вышка) находится на одной стороне площадки. На противоположной стороне — луг. В стороне — медвежья берлога. Одновременно в игре участвует не более 12—15 человек. Играющие делятся на 2 неравные группы. Большинство из них пчелы, которые живут в улье. Медведи — в берлоге. По условному сигналу пчелы вылетают из улья (слезают с гимнастической стенки), летят на луг за медом и жужжат. Как улетят, медведи выбегают из берлоги и забираются в улей (влезают на стенку) и лакомятся медом. Как только воспитатель подаст сигнал «медведи», пчелы летят к ульям, а медведи убегают в берлогу. Не успевших спрятаться пчелы жалят (дотрагиваются рукой). Потом игра возобновляется. Ужаленные медведи не участвуют в очередной игре.
Указания. После двух повторений дети меняются ролями. Воспитатель следит, чтобы дети не спрыгивали, а слезали с лестницы; если нужно, оказывают помощь.
Подвижная игра «Свободное место»Цель: Развивать ловкость, быстроту; умение не сталкиваться.
Играющие сидят на полу по кругу, скрестив ноги. Воспитатель вызывает двух рядом сидящих детей. Они встают, становятся за кругом спинами друг к другу. По сигналу «раз, два, три — беги» бегут в разные стороны, добегают до своего места и садятся. Играющие отмечают, кто первым занял свободное место. Воспитатель вызывает двух других детей. Игра продолжается.
Указания. Можно вызвать для бега и детей, сидящих в разных местах круга.
Подвижная игра «Волк во рву»Цель: Учить детей перепрыгивать, развивать ловкость.
Поперек площадки (зала) двумя параллельными линиями на расстоянии около 100 см одна от другой обозначен ров. В нем находится водящий – волк. Остальные дети — козы. Они живут в доме (стоят за чертой вдоль границы зала). На противоположной стороне зала линией отделено поле. На слова «Козы, в поле, волк во рву!» дети бегут из дома в поле и перепрыгивают по дороге через ров. Волк бегает во рву, стараясь осалить прыгающих коз. Oсаленный ходит в сторону.
Воспитатель говорит: «Козы, домой!» Козы бегут домой, перепрыгивая по пути через ров. После 2—3 перебежек выбирается или назначается другой водящий.
Указания. Коза считается пойманной, если волк коснулся ее в тот момент, когда она перепрыгивала ров, или если она попала в ров ногой. Для усложнения игры можно выбрать 2 волков.
Подвижная игра «Лягушки и цапли»Цель: Развивать у детей ловкость, быстроту. Учить прыгать вперед-назад через предмет.
Границы болота (прямоугольник, квадрат или круг), где живут лягушки, отмечаются кубами (сторона 20 см), между которыми протянуты веревки. На концах веревок мешочки с песком. Поодаль гнездо цапли. Лягушки прыгают, резвятся в болоте. Цапля (водящий) стоит в своем гнезде. По сигналу воспитателя она, высоко поднимая ноги, направляется к болоту, перешагивает веревку и ловит лягушек. Лягушки спасаются от цапли — они выскакивают из болота. Пойманных лягушек цапля уводит к себе в дом. (Они остаются там, пока не выберут новую цаплю.) Если все лягушки успеют выскочить из болота и цапля никого не поймает, она возвращается к себе в дом одна. После 2—3 игры выбирается новая цапля.
Указания. Веревки накладывают на кубы так, чтобы они могли легко упасть, если задеть их при прыжке. Упавшую веревку снова кладут на место. Играющие (лягушки) должны равномерно располагаться по всей площади болота. В игре могут быть и 2 цапли.
Подвижная игра «Космонавты»Цель: Развивать у детей внимание, ловкость, воображение. Упражнять в быстрой ориентировке в пространстве.
По краям площадки чертятся контуры ракет. Общее количество мест в ракетах должно быть меньше количества играющих детей. Посередине площадки космонавты, взявшись за руки, ходят по кругу, приговаривая:
Ждут нас быстрые ракеты
Для прогулок по планетам.
На какую захотим,
На такую полетим!
Но в игре один секрет:
Опоздавшим места нет.
С последними словами дети отпускают руки и бегут занимать места в ракете. Те, кому не хватило места в ракетах, остаются на космодроме, а те, кто сидит в ракетах, поочередно рассказывают, где пролетают и что видят. После этого все снова встают в круг, и игра повторяется. Во время полета вместо рассказа о виденном детям предлагается выполнять различные упражнения, задания, связанные с выходом в космос, и др.
Подвижная игра «Сокол и голуби»Цель: упражнять детей в беге с увертыванием.
На противоположных сторонах площадки линиями обозначаются домики голубей. Между домиками находится сокол (водящий). Все дети – голуби. Они стоят за линией на одной стороне площадки. Сокол кричит: «Голуби, летите!» голуби перелетают (перебегают) из одного домика в другой, стараясь не попасться соколу. Тот, до кого сокол дотронулся рукой, отходит в сторону. Когда будет поймано 3 голубя, выбирают другого сокола.
Подвижная игра «Птички и клетка»
Цель: повышение мотивации к игровой деятельности, упражнять бег – в положении полусидя с ускорением и замедлением темпа передвижения.
Дети распределяются на две группы. Одна образует круг в центре площадки (дети идут по кругу, держась за руки) – это клетка. Другая подгруппа – птички. Воспитатель говорит: «Открыть клетку!» Дети, образующие клетку, поднимают руки. Птички влетают в клетку (в круг) и тут же вылетают из нее.
Воспитатель говорит: «Закрыть клетку!» дети опускают руки. Птички, оставшиеся в клетке, считаются пойманными. Они встают в круг. Клетка увеличивается, и игра продолжается, пока не останется 1-3 птички. Затем дети меняются ролями.
Цель: учить держать спину ровно, укреплять мышцы спины, упражнять передачу мяча.
Дети образуют круг. Выбирают водящего (становится в центр круга), остальные плотно придвигаются друг к другу. Дети передают мяч по кругу за спиной. Водящий старается угадать, у кого мяч, он произносит «Руки!» и тот, к кому обращаются, должен показать обе руки ладонями вверх. Если водящий угадал, он берет мяч и становится в круг.
Удмурдская подвижная игра «Водяной»
Цель: воспитывать доброжелательные отношения между детьми.
Водящий сидит в кругу с закрытыми глазами. Играющие двигаются по кругу со словами:
Дедушка Водяной,
Что сидишь под водой?
Выгляни на чуточку,
На одну минуточку.
Круг останавливается. Водяной встает и с закрытыми глазами подходит к одному из играющих. Его задача – определить кто перед ним. Водяной может трогать стоящего перед ним игрока, но глаза открывать нельзя. Если Водяной отгадывает имя игрока, то они меняются ролями и игра продолжается.
Картотека подвижных игр для подготовительной к школе группы часть 1 Подвижные игры 1. Кто быстрее до флажка? (бег) Правила игры: На одной стороне комнаты (площадки) проводят линию. В 10 м от нее ставят на подставках флажки. Дети (4-5) с обручем в левой руке становятся на линии левым боком к флажкам на расстоянии 1 м один от другого. По сигналу воспитателя: «Приготовилась!» – дети ставят обруч на землю по направлению к флажкам, придерживая его левой рукой; правую руку они держат наготове для удара по обручу. Затем воспитатель говорит: «Раз, два, три, кати!» – и дети катят обручи в сторону флажков, ударяя по ним правой ладонью или палочкой. 2. Не оставайся на полу (бег, прыжки, ловкость) Правила игры: В различных местах площадки (комнаты), ближе к ее границам, расположены предметы высотой 25-30 см: лестницы со ступенями, доски, поставленные на возвышения, невысокие ящики, скамейки, чурбаки (не меньше 25 см в диаметре). Выбирается ловишка. Ему надевают на руку повязку. Дети размещаются на приборах в разных местах площадки. Под удары в бубен дети спрыгивают и бегают или прыгают по площадке в зависимости от того темпа и ритма, который дает воспитатель. Ловишка принимает участие в общем движении. 3. Жмурки (бег) Правила игры: Все дети сидят в кругу на расстоянии вытянутых рук в стороны. В середину круга выбирают двух детей: одному ребенку завязывают глаза, другой дают колокольчик в руки. Ребенок с колокольчиком бежит, “жмурка” ее ловит. Когда жмурка словит ребенка с колокольчиком, то выбирают других детей в середину круга, и игра продолжается. 4. Перемени предмет (развитие кисти руки, ловкость) Правила игры: Играющие встают у черты в 2-3 колонны по 4-5 человек в каждой. На другой стороне площадки, против каждой колонный, в кругу или на стуле лежит один кубик. У детей, стоящих в колоннах первыми, – мешочек с песком. 5. Удочка (прыжки, ловкость) Правила игры: Дети стоят по кругу. В центре круга – воспитатель. Он держит в руках веревку, на конце которой привязан мешочек с песком. Воспитатель вращает веревку с мешочком по кругу над самой землей, а дети подпрыгивают вверх, стараясь, чтобы мешочек не задел их ног. Предварительно воспитатель показывает и объясняет детям, как надо подпрыгивать: сильно оттолкнуться и подобрать ноги. 6. Стоп (ходьба широким шагом, равновесие) Правила игры: На расстоянии 10-16 шагов от границы площадки проводится линия (исходная), на которой близко друг от друга стоят играющие. На противоположном конце площадки очерчивается кружком (диаметром 2-3 шага)место водящего. Повернувшись спиной к играющим, водящий громко говорит: «Быстро шагай, смотри, не зевай! Стоп!» при этих словах все играющие подвигаются по направлению к водящему. Как только водящий произнес слово «Стоп» все останавливаются, водящий быстро оглядывается. Тот, кто не успел вовремя остановиться после слова «Стоп» и сделал добавочное движение, возвращается на исходную линию. Затем водящий снова поворачивается спиной к играющим и говорит: «Быстро шагай…» и т.д. все продолжают движение с того места, где их застал сигнал «Стоп». Те, которые возвратились на исходную линию, начинают движение оттуда. Так продолжается до тех пор, пока кто-нибудь из играющих не подойдет близко к водящему и не встанет в кружок раньше, чем водящий скажет «Стоп!». 7. Краски (бег, ловля) Правила игры: Играющие сидят на стульчиках или скамейке. Выбирается продавец и покупатель. Покупатель отходит в сторону. Дети называют продавцу, какой краской они хотят быть. Приходит покупатель и говорит: «Стук, стук». «Кто там?» – спрашивает продавец. «Вова (Валя)», – покупатель называет свое имя. «Зачем пришел?» – «За краской». – «За какой?» – «За красной (синей, желтой…)». Покупатель называет любой цвет. Если такая краска есть, продавец говорит, сколько она стоит (в пределах 10), и покупатель столько раз ударяет его по ладони. С последним числом «краска» убегает, а покупатель её догоняет. Поймав краску, он отводит её в условленное место. Игра продолжается. Если названной краски нет, то продавец говорит: «Скачи по красной (синей, зеленой…) дорожке на одной ножке». Покупатель скачет до условленного места и возвращается. Игра продолжается до тех пор, пока все краски будут куплены. 8. Быстро возьми, быстро положи (бег) Правила игры: По всему залу разбросаны (мячи, кубики, ленты). Воспитатель играет в бубен, дети врассыпную разбегаются по залу, не задевая предметы. По команде «Быстро возьми!», все дети быстро берут предмет, поднимают руки вверх и замирают. Потом с предметом в руках продолжают бег. Через некоторое время, воспитатель даёт команду: «Быстро положи! ». Дети быстро кладут предмет на пол и замирают. Играют несколько раз. 9. Охотник и зайцы (метание, ловля) Правила игры: Из числа играющих выбирается охотник, остальные дети – зайцы. На одной стороне зала (площадки) отводится место для охотника, на другой – дом зайцев. Охотник ходит по залу, делая вид, что ищет следы зайцев, а затем возвращается к себе в дом. Зайцы выпрыгивают из-за кустов и прыгают (на двух ногах, на правой или левой – кто как хочет) в разных направлениях. По сигналу: «Охотник! » – зайцы убегают в дом, а охотник бросает в них мячи (в руках у него 2-3 мяча). 10. Ноги от земли (бег, выносливость) Правила игры: Выбирают водящего. Остальные игроки разбегаются. Спасаясь от водящего, играющие должны оторвать ноги от земли. С этой целью они залезают на какой-либо предмет или дерево, садятся, ложатся на спину, подняв ноги вверх. В таком положении водящий не имеет права их салить. Если же ноги игрока оказываются на земле, его можно осалить. Осаленный начинает ловить играющих, а бывший «салка» убегает со всеми. |
Картотека игр по правилам пожарной безопасности
Дидактическая игра: «Лото – пожарная безопасность»
Цель: с помощью сюжетных картинок формировать представление детей об опасных ситуациях во время пожара; умение вести себя правильно в возникшей опасной ситуации. Развивать внимание, логическое мышление, связную речь. Воспитывать чувство ответственности.
Ход игры:
Воспитатель раздаёт игрокам карточки, расчерченные на 10 пустых прямоугольников (игровые поля), затем показывает детям сюжетную картинку с изображением ситуации при пожаре( мальчик играет спичками, девочка выбежала на балкон горящей квартиры, оставлен утюг без присмотра, дети включили ёлку и т.д.). Ребёнок, правильно охарактеризовавший ситуацию, закрывает картинкой пустое игровое поле. Выигрывает тот, кто у кого окажется больше закрытых полей.
Дидактическая игра «Карточная викторина»
Цель: закрепить знания детей о правилах пожарной безопасности. Развивать память, мышление, речь. Воспитывать чувство ответственности.
Ход игры:
Воспитатель раскладывает на столе, или кладёт в красиво оформленную коробочку корточки с вопросами на тему правил поведении во время пожара. Ребёнок, правильно ответивший на вопрос, получает фишку. Выигрывает тот, у кого при по окончании игры окажется больше фишек.
Варианты вопросов:
– Назови возможную причину пожара;
– как правильно вызвать пожарных;
– что делать, если во время пожара нет возможности вызвать пожарных, и пути из дома отрезаны пожаром;
– можно ли заниматься тушением огня, не вызвав предварительно пожарных;
– что нужно делать, если в доме запахло газом;
– можно ли прятаться в шкафу или под столом во время пожара;
– можно ли поджигать тополиный пух;
– можно ли во время пожара устраивать сквозняк, открывая одновременно все окна и двери;
– можно ли использовать лифт во время пожара в доме;
– что нужно спасать во время пожара в первую очередь: деньги, документы или себя;
– как правильно покинуть задымлённое помещение;
– можно ли играть спичками и зажигалками и почему.
Дидактическая игра: «Назови причины пожара»
Цель: формировать знания о причинах пожара . Развивать внимание, память, речь. Воспитывать ответственность.
Ход игры:
Из предложенных воспитателем сюжетных картинок (дети собирают осенние листья, дети вешают горящие свечи на ёлку, мальчик в шкафу играет спичками, дети поливают цветы и т. д.) ребёнок должен выбрать те ситуации, которые могут стать причиной пожара и аргументировать свой ответ, за что получает фишку. Выигрывает тот, у кого окажется больше фишек к концу игры.
Дидактическая игра: «Выбери нужное»
Цель: формировать знания детей о предметах, необходимых при тушении пожара, правилах их использования. Закреплять знания о предметах, которые могут вызвать пожар. Развивать речь, память, логическое мышление. Воспитывать чувство ответственности.
Ход игры:
Ребёнку предлагается набор предметных картинок (огнетушитель .ведро с водой. Телевизор. Телефон, ящик с песком, электроразетка, пожарный шланг, керосиновая лампа, шлем пожарного, зажигалка, газовая плита, противогаз) из которых он должен выбрать используемые при тушении пожаров и являющиеся причиной возникновения пожара. Правильно ответивший, получает фишку. Выигрывает игрок, получивший большее количество фишек.
Дидактическая игра: «Сложи картинку»
Цель: закреплять знания о правилах поведения во время пожара. Развивать воображение, логическое мышление, мелкую моторику руки. Воспитывать усидчивость.
Ход игры:
Ребёнок должен сложить разрезанную на 8-10 частей картинку с изображенной ситуацией при пожаре.
Дидактическая игра: «Хорошо – плохо»
Цель: формировать представления о полезных и вредных свойствах огня. Развивать логическое мышление, память, внимание.
Ход игры:
Ребёнку показывается картина, изображающая различные виды применения огня (и хорошего и плохого).Детям раздают карточки с изображением огня и предметов, связанных с огнём (спички, дрова, газовая плита, керосиновая лампа ит.д.) дети должны расположить карточки на картине – в нужное место.
Дидактическая игра: «Доскажи словечко»
Цель: закреплять знания о мерах предотвращения пожара. Развивать словарь, внимание, память.
Ход игры:
Воспитатель вместе с детьми встаёт вкруг, передаёт красный мяч ребёнку который должен закончит стихотворную строку.
Где с огнём беспечны люди,
Там взовьётся в небе шар,
Там всегда грозить нам будет
Злой…….(пожар)
Раз, два, три, четыре.
У кого пожар в …..(квартире)
Дым столбом поднялся вдруг.
Кто не выключил…..( утюг)
Красный отблеск побежал.
Кто со спичками……(играл)
Стол и шкаф сгорели разом.
Кто сушил бельё над …(газом)
Пламя прыгнуло в листву.
Кто у дому жог…(траву0
Кто в огонь бросал при этом
Не знакомые …(предметы)
Помни каждый гражданин:
Этот номер:….(01)
Дым увидел- не зевай.
И пожарных ….(вызывай)
Дидактическая игра: «Четвёртый лишний»
Цель: закреплять знания о предметах которые могут стать причиной возникновения пожара, развивать логическое мышление, обогащать словарный запас детей.
Ход игры:
Из четырёх предложенных картинок изображенных на одной карточке ребёнок выбирает лишнюю связанную или не связанную с пожаром. Пример – кипятильник, расчёска, кастрюля, шкатулка; ковёр, телевизор, картина, стул и т. д.)
Сюжетно ролевые игры:
«Мы – пожарные»
Предварительная работа:
экскурсия в пожарную часть,
беседы о работе пожарных,
рассматривание сюжетных картинок,
чтение рассказов о пожаре ( Л. Толстой « пожарные собаки, С. Маршак «Кошкин дом», С. Михалкова « пожар»),
рисование на данную тему,
обыгрывание ситуаций о правилах поведения на пожаре,
дидактические игры,
ООД на данную тему.
Цель: формировать умение развивать сюжет на основе знаний по ППД; согласовывать свои действия с действиями партнёров, соблюдать в игре ролевые взаимодействия и взаимоотношения. Согласовывать и прогнозировать ролевые действия и поведение в соответствии с сюжетом игры.
Оборудование: набор пожарных машин, шлёмы для пожарных, вёдра, лопаты, предметы заместители – шнуры, скакалки, шведская лестница, спортивный канат, спортивные маты, набор игрушек «Мы – пожарные», магнитофон (аудиозапись «пожарной мигалки»).
Игра с напольным конструктором «Пожар в городе»
Предварительная работа:
Конструирование зданий,
Игры с напольным конструктором,
Рассматривание плана-схемы улиц города,
Экскурсия по близлежащему микрорайону,
Обыгрывание ситуаций на тему «пожарная машина на улицах города»,
Беседы о профессии пожарного,
Отгадывание загадок,
Игры с транспортными игрушками.
Беседы о правилах дорожного движения на тему спецтранспорта на улице.
Цель: закрепить умения брать на себя различные роли в соответствии с сюжетом игры; использовать атрибуты, конструктор, строительный материал, предметы заместители. Содействовать творческому использованию в иге представлений об ППД. Развивать творческое воображение, способности совместно развёртывать игу.
Оборудование: разные виды напольного конструктора, карты-схемы, игрушечные пожарные машины, мелкие игрушки, аудиозапись пожарной мигалки.
Сюжетно-ролевая игра «Один дома»
Предварительная работа:
беседы на тему безопасности дома,
разучивание пословиц об огне и воде,
беседа на тему «Огонь – спутник и помощник человека»,
отгадывание загадок об огне, воде, бытовых предметах.
Рассматривание сюжетных картинок на тему «Чтобы дома не случилась беда»,
Знакомство с пословицами об огне,
Дидактические игры по пожарной безопасности.
Цель: развивать умения брать на роль в соответствии с сюжетом игры; использовать атрибуты, предметы заместители. Развивать творческое воображение, игровой замысел, опираясь на полученные знания ППД.
Оборудование: игрушечные бытовые предметы (утюг, компьютер, газовая плита, микроволновая печь, стиральная машина, гладильная доска, электрочайник, фен и т.д.),предметы заместители (счётные палочки в коробочке и т.д.), телефон, атрибуты к игре «Мы – пожарные», игровой уголок, обустроенный. детской и кукольной мебелью.
7 игр с процедурами в классе, которые понравятся учащимся
Как учитель я всегда знал, что мне нужно научить своих учеников правилам поведения в классе. Чего я не знал, так это того, что я должен обучать КАЖДОЙ процедуре. Я просто подумал, что есть некоторые вещи, которые они должны просто знать.
Как только я это выясню, я встану и расскажу им о каждом. Вот как ты делаешь то, вот как ты делаешь то… а потом вот так… Можешь сказать СКУЧНО?! Затем наступало разочарование, потому что они не знали их.
Перенесемся в последние годы. Я понял, что если бы мы практиковали их более увлекательно, ученики не только узнали бы их, но и мне не пришлось бы стоять и повторять каждое снова и снова. Мне всегда нравилось использовать игры в своих предметных областях, но я никогда не думал делать это для занятий в классе. Теперь я действительно с нетерпением жду обучения процедурам. Они не только помогают каждой части дня проходить более гладко, но и помогают учащимся в вашем классе понять, чего вы от них ожидаете.Процедурные игры в классе — это то, что нужно!
После того, как я ввел некоторые процедуры и думаю, что они готовы начать их практиковать, я выношу игры. Я беру 40 самых важных процедур, которые я хочу, чтобы они выполняли, и записываю их на карточках. Затем я делю карты на 10 в каждой стопке (так что у меня может быть 4 группы, и все они практикуют более разные процедуры). Если 10 на группу недостаточно, я печатаю два комплекта, а затем кладу по 20 на каждую станцию. Затем я использую карты в разных играх, чтобы они могли практиковаться.Вот несколько способов использования бесплатного набора карточек! Получите этот БЕСПЛАТНО СКАЧАТЬ ниже. Не поймите меня неправильно, вам все равно придется демонстрировать и обсуждать процедуры, но тогда студенты действительно смогут практиковаться и знакомиться с ними в небольших группах и с партнерами. Я говорю им, что после тренировки будет веселая игра для всей группы, и они с нетерпением ждут начала.
РАСКРЫТИЕ: ССЫЛКИ НА AMAZON, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ В ДАННОМ СООБЩЕНИИ, ЯВЛЯЮТСЯ ПАРТНЕРСКИМИ ССЫЛКАМИ. ХОТЯ Я ПОЛУЧАЮ НЕБОЛЬШИЕ КОМИССИИ НА ОСНОВЕ ПРОДАЖ ТОВАРОВ, ОНИ БОЛЬШЕ НЕ СТОЯТ ВАМ.
Игра 1: Повязка на голову
В игре Headbandz учащиеся кладут стопку карт лицевой стороной вниз. Один учащийся берет карточку и, не глядя, прикладывает ее ко лбу, чтобы другие учащиеся могли видеть. Другие ученики дают этому ученику подсказки, чтобы попытаться угадать, что изображено на карточке, не произнося слов на карточке. Студенты могут разыграть это или дать какие-либо подсказки, чтобы помочь другому студенту получить ответ. Это всегда очень весело.
Игра 2: Крестики-нолики
В игре «Крестики-нолики» учащиеся могут работать в парах или в группах по четыре человека, по два человека в команде.Положите карты лицевой стороной вниз, а затем одна команда берет первую карту. Они читают это, а затем говорят, какова процедура. Если все правильно, они помещают свои «X» или «O» на игровое поле. Если это неверно, они кладут карту в низ стопки, и игра переходит к другой команде. Получите удовольствие GIANT Tic Tac Toe здесь.
Игра 3: Боулинг
Для игры в боулинг учащиеся должны установить кегли, а один учащийся берет карточку и читает ее. Затем они говорят остальным свой ответ. Если они правильные, они бросают бонусные очки.Если нет, игра переходит к следующему игроку. Когда ученик приступает к делу, я заставляю его устанавливать кегли, пока следующий человек отвечает на его вопрос. Студенты могут отслеживать произвольные точки (они любят точки) на белой точке. Я купил этот набор для боулинга в Target Dollar Spot, но этот с Amazon тоже подойдет.
Игра 4: Лотки и лестницы
Для желобов и лестниц вы просто устанавливаете игровое поле как обычно. Вместо того, чтобы сразу крутиться, ученик тянет карту.Они читают его и объясняют, какова процедура для этой карты. Если все правильно, они могут вращаться и перемещать свою игровую фишку. Если это неверно, они не могут вращаться, и игровой процесс переходит к следующему игроку. Лотки и лестницы, змеи и лестницы или любой другой вариант игры будет работать. Распродажи во дворе — отличное место, чтобы купить эту игру, или вот она на Amazon.
Игра 5: Проблемы
В случае проблем настройте игру как обычно. Затем учащиеся решают, кто ходит первым. Первый человек берет карту, а затем говорит процедуру для этой карты.Если все верно, они выбрасывают кубик и играют в игру как обычно. Если неправильно, не выскакивает! В остальном игра проходится так же, как и всегда. Используйте оригинальные правила.
Игра 6: Дженга
Для Jenga настройка игры такая же, как и в оригинале. После настройки учащийся берет одну из карточек и описывает процедуру для этой карточки. Если все верно, они бросают кубик цвета и вытягивают этот цвет из башни. Если это неверно, игра просто переходит к следующему человеку. Мне нравится эта игра с цветными деревянными блоками от Amazon, потому что в ней есть цветной кубик и сумка для хранения!
После того, как учащиеся поиграют в игры, я люблю проводить обзор всего класса, когда учащиеся будут работать в небольших группах, чтобы ответить на вопросы о наших процедурах в классе.
Игра 7: Игровое шоу «Процедуры в классе»
После того, как мы немного попрактикуемся, мы играем в это игровое шоу, чтобы просмотреть процедуры в классе! Это редактируемая игра Powerpoint, которая делает просмотр процедур увлекательным и увлекательным! Я делю учеников на шесть групп, чтобы они играли. Они по очереди выбирают категории и суммы, но все отвечают на каждый вопрос. Если они правы, они получают количество очков, добавленное к их счету на рабочем табло! Как только вы добавите самые важные процедуры, эта игра будет отличной, чтобы вытащить ее после зимних и весенних каникул или в любое время, когда им нужно освежить память.
Прочтите этот пост, чтобы узнать больше о процедурах в классе.
3-этапный процесс принятия ролей Мида – Изучайте социологию
Первоначально опубликовано в Sociology in Focus 11 января 2016 г.
Вы когда-нибудь пробовали играть с шестилетним ребенком? Как прошло? Это расстраивало? В этом посте Стефани Медли-Рат объясняет, почему игра с шестилетним ребенком может быть немного неприятной.
Джордж Герберт Мид предположил, что самость развивается посредством трехэтапного процесса принятия ролей.Эти стадии включают подготовительную стадию, игровую стадию и игровую стадию.
Этап 1: Подготовительный этап
Первый этап является подготовительным этапом. Подготовительный этап длится с момента нашего рождения до двухлетнего возраста. На этом этапе дети подражают окружающим. Вот почему родители маленьких детей обычно не хотят, чтобы вы сквернословили в их присутствии. Если ваш двухлетний ребенок умеет «читать», то, скорее всего, он или она выучил наизусть книгу, которую ему или ей читали.В видео Уилл Феррелл встречает своего арендодателя домовладельца Феррелла играет двухлетняя дочь Адама Маккея. Она использует довольно нецензурную брань и носит пиво. Понимает ли она, что говорит или делает? Нет. Она имитирует. Она находится в стадии подготовки. Если бы она была ребенком постарше, в пародии не было бы никакого юмора. Это работает, потому что она не понимает смысла своих слов, действий или тона голоса.
Этап 2: Игровая сцена
Примерно в возрасте от двух до шести лет дети находятся на стадии игры.На этапе игры дети притворяются и не соблюдают правила организованных игр, таких как футбол или замораживание. Вы когда-нибудь играли в игру с детьми этого возраста? Гораздо проще просто следовать любым «правилам», которые они придумывают в ходе игры, чем пытаться навязать им какие-то «правила». Я играл во многие бесконечные игры Uno, когда моя дочь была на этом этапе. Я до сих пор не знаю правил Uno, так как нам еще предстоит играть в игру, придерживаясь их. На этом этапе дети играют в роли значимых других.Это означает, что когда они играют в дом, они буквально притворяются мамой или папой, которых они знают.
Этап 3: Игровой этап
Третий этап — игровой этап, который начинается примерно с семилетнего возраста. На этом этапе дети могут начать понимать и соблюдать правила игры. Они могут начать играть в более формализованные игры, потому что начинают понимать точку зрения других людей или точку зрения обобщенного другого. На этом этапе, когда дети играют в притворство, они все еще могут играть в дом, но притворяются мамой или папой, независимыми от того, кто живет в их доме. Обобщенный другой относится к точке зрения социальной группы в целом. На этом этапе ребенок начинает учитывать эту перспективу.
Когда моей дочери было шесть лет, она играла в футбольной лиге для детей от 6 до 8 лет. Хотя физически эти дети могут быть сопоставимы, и все они лучше распознают свою физическую силу, эти дети также находились на разных стадиях развития. Разница между 6-летними и 8-летними в их игре была показательной.Моя дочь вместе с другими 6-летними легко отвлекалась. Они были счастливы, когда должны были расстраиваться или злиться. Например, они были так взволнованы, когда их собственный вратарь остановил целых 12 голов за четверть. Тот факт, что вратарю пришлось останавливать такое количество голов из-за отсутствия защитных навыков и концентрации со стороны защитников, был потерян для них. Однако этот факт не ускользнул от внимания восьмилетних детей. Один из 8-летних кричал больше, чем тренер. Она знала, где все должны находиться на поле и что они должны делать.Для нее игра была разочаровывающей. Она знала правила и могла их соблюдать, но не могла понять, почему этого не могут сделать шестилетние дети. Дети находились на разных стадиях развития.
Понимание стадии, на которой находится ребенок, может помочь нам лучше взаимодействовать с ним и понять, чего от него можно ожидать. Для родителей это может помочь им определить, какие ссоры стоит иметь с их ребенком, а какие нет.
Копать глубже:
- Опишите случай из вашего детства, иллюстрирующий одну из трех стадий принятия ролей по Миду.Поясните свой ответ.
- Сходить в магазин игрушек. Определите одну игрушку, подходящую для ребенка на каждом из этапов Мида. Объясните, почему эта игрушка была бы уместна, исходя из стадии их развития.
- Посмотрите телешоу, в котором дети находятся на подготовительной стадии, игровой стадии или игровой стадии. На каком этапе находится ребенок? Соответствует ли ребенок той стадии, на которой он находится, согласно Миду? Объяснять.
- Объясните, как знание различных этапов процесса принятия ролей может быть важно для вашей будущей карьеры.
Test Prep Games to Review
Последнее обновление: 27 апреля 2021 г., Not So Wimpy Teacher
Подготовка к тесту становится в 100 раз веселее, если вы включите игры в свой обзор! И на удивление легко подготовиться и спланировать эти игры для подготовки к экзаменам!
Соедините четыре
Это может быть очень веселая игра для всей компании.
Чтобы подготовиться, вам нужно взять несколько карточек с заданиями. Вы нарисуете сетку на доске. Традиционная доска Connect Four состоит из шести строк и семи столбцов.Разделите свой класс на две команды. Каждой команде понадобится свой цвет маркера Expo или свой цвет стикеров.
Дайте каждой команде карточку с заданием. Они должны работать вместе, чтобы придумать правильный ответ. Один человек из команды приносит вам ответ. Если это правильно, они могут поместить свою заметку в один из квадратов в вашей сетке.
Команды пытаются получить четыре подряд, и они могут попытаться заблокировать другую команду.
Подготовка к экзаменам Дженга
Это еще одна игра для подготовки к экзаменам, в которую можно играть всем классом (хотя в нее можно играть и небольшими группами или центрами!).
Вам понадобятся карточки с заданиями и игра Дженга.
Разделите свой класс на 2-4 команды. Дайте каждой команде карточку с заданием. Они должны работать вместе, чтобы ответить на вопрос, а затем прийти к вам, когда у них будет ответ. Если ответ правильный, команда может удалить одну часть из стопки дженга, а затем им дается новая карта задачи.
Победителем становится команда, у которой больше всего деталей Дженги, когда стопка падает.
Игра «Вонючие ноги»
Эта игра для подготовки к экзаменам доставляет массу удовольствия!
Вам понадобится стопка карточек заданий.Нарисуйте огромную ногу на доске. Возьмите несколько стикеров. Напишите значения баллов НА ОБРАТНОЙ СТОРОНЕ каждого стикера. Вам понадобятся некоторые заметки, которые являются положительными, а некоторые – отрицательными. (Например, у вас может быть примечание с надписью +5 и у вас может быть примечание с указанием -3.) Поместите примечания на верхнюю часть стопы.
Разделите свой класс на две команды. Дайте каждой команде карточку с заданием для работы. Когда они закончат, они должны сверить ответ с вами. Если это правильно, они берут записку с ноги.В записке сообщается, получит ли их команда очки или очки будут вычтены из их команды.
После того, как учащиеся ответят на один вопрос, вы можете дать им другой, если позволяет время. Они будут очень сосредоточены, потому что ответы на большее количество вопросов дают им возможность заработать больше очков для своей команды.
Почему это называется “Вонючие ноги”?
Вонь, когда теряют очки!
Кубки Игра
Эта игра похожа на Stinky Feet, но это простой способ разнообразить ее и развлечься!
Вам понадобятся эти карточки с заданиями (или даже отрывок с вопросами), три чашки и три квадратных плитки разного цвета (или другой жетон).
На дне чашек напишите количество баллов. Вам понадобятся две чашки с положительным значением и одна чашка с отрицательным значением. Например, вы можете иметь +3, +5 и -2.
Разделите класс на три команды. (Вы можете иметь больше команд, если у вас больше цветов плиток!) Каждой команде назначается цвет и дается стопка плиток этого цвета.
Команды будут работать вместе, чтобы ответить на вопросы. После того, как они ответили на каждый вопрос и проверили его, они могут положить одну из своих плиток в любую из чашек.
Они понятия не имеют о стоимости каждой чашки, так как стоимость написана на дне!
После того, как вы ответили на все вопросы (или ваше время истекло), раскройте ценность каждой чашки и подсчитайте командные очки, подсчитав цветные плитки в каждой чашке. Победителем становится команда, набравшая наибольшее количество очков!
Подготовка к тестам Candyland
Все знают, как играть в Candyland, и именно поэтому эту игру для подготовки к экзаменам так легко реализовать в классе.
Мне нравится использовать эту игру в центральных ротациях, потому что это игра для четырех игроков.
Все, что вам нужно, это игра Candyland (дешевая в Walmart и секонд-хендах) и несколько карточек с заданиями.
Игроки по очереди берут карту задания из стопки и отвечают на нее. Если все игроки согласны с тем, что их ответ правильный, они могут сделать ход на игровом поле. Это означает, что они могут выбрать карту Candyland и переместить своего игрока на доске.
Если он ошибается, он не может делать ход на игровом поле, и ход переходит к следующему игроку.
Победителем становится тот, кто первым доберется до конца доски Candyland.
Игры для подготовки к экзаменам действительно помогут вашим ученикам с энтузиазмом подготовиться к важному дню!
Удачного дня!
Как играть в тимбилдинговую игру «Считай до десяти»
по Персонал TeachThought
Мы рассмотрели ледоколов для детей — учеников начальной школы, например.
Как насчет еще одной простой в использовании, веселой и довольно быстрой (нулевой подготовки) тимбилдинговой игры? Тот, который можно использовать с широким диапазоном возрастов от элементарного до взрослого? Если это так, то «Count To Ten» может как раз соответствовать всем требованиям.
По сути, побеждает последний выживший игрок.
Как? Идея для студентов состоит в том, чтобы считать стратегически, чтобы они могли не сказать «десять». Лучшая часть этой деятельности заключается в том, что она может дать некоторым учащимся, которые могут не быть «лучшими» в чем-либо в течение всего дня, шанс выиграть. . (Если менее 90% ваших учеников все время улыбаются, вы делаете это неправильно.)
См. также 10 интеллектуальных командообразующих игр и 10 командообразующих игр для создания более дружелюбной атмосферы в классе
Как играть в тимбилдинговую игру «Считай до десяти»1.Для счета до десяти все ученики встают в круг.
2. Первый ученик, который начинает, говорит «раз» или «раз, два».
3. Следующий учащийся продолжает численно с того места, на котором остановился этот учащийся, и может назвать максимум два числа. Например, если первый ученик сказал «один», второй ученик может сказать либо «два», либо «два, три».
4. Движение продолжается по часовой стрелке до тех пор, пока учащийся не будет вынужден сказать «десять» и не сядет, а игра начнется с «один» для следующего ученика.
Несколько заметокСтратегически распределяйте учеников, если это необходимо — если, например, одна небольшая группа начинает выяснять правила и становится слишком «агрессивной» по отношению к другим ученикам.
Обратите внимание, что не может быть паузы или бесшумного счета — любые паузы или признаки того, что учащийся считает/вычисляет, заставляют его сесть. Время решает все.
Кроме того, в зависимости от возраста и контекста вас могут беспокоить надутые губы или разговоры во время счета.Если это так, объясните учащимся, что надутые губы (или разговоры, которые мешают игре) во время игры приводят к исключению из будущих раундов.
Как играть в тимбилдинговую игру «Считай до десяти»
9 детских игр без подготовки, в которые можно играть внутри
Наступили холода и школьные каникулы… а вместе с ними и большая вероятность того, что дети застрянут внутри и скажут: «Мама, мне скучно!»
Pinterest полон сложных игр и занятий для развлечения детей… но иногда мне кажется, что наши дети многое упускают из виду, не играя в некоторые из классических игр, которые существуют уже много лет.
Я собрал сочетание классических игр и классики с изюминкой, которые идеально подходят для игр в помещении. Эти игры, в которые можно играть в помещении, требуют минимальной подготовки или совсем не требуют ее. Как только ваши дети узнают правила, вы можете тратить свое время на выполнение дел (или чтение книги).
Горячий картофель
Мои дети обожают эту игру, а найти на YouTube «Hot Potato Music» стало намного проще.«Кто-то удивительный сделал видео с музыкой, которая периодически останавливается, поэтому все, что вам нужно сделать, это нажать кнопку воспроизведения! Когда мы играем в горячую картошку, мы используем мешок с фасолью или мягкую игрушку. Посадите всех детей в круг и включите музыку. Когда играет музыка, картошку пропускают по кругу по часовой стрелке, и когда она останавливается, тот, кто держит «картошку», выбывает. Игра продолжается до тех пор, пока у вас не будет одного победителя (и тогда вы сможете начать заново!).
Сардины
Это новая версия игры в прятки.Один игрок прячется в пространстве, достаточно большом для того, чтобы ВСЕ игроки могли в конечном итоге поместиться. Остальные игроки считают, а затем отправляются с интервалом в 10, чтобы попытаться найти игрока № 1. Как только кто-то находит спрятанного игрока, он тихо прячется вместе с ним. Последний игрок, который найдет всех, кто спрятался вместе, становится ИТ для следующего раунда.
Фото Лауры Фурман на Unsplash
Танец заморозки
В эту игру лучше всего играть в темной комнате. Человек, обозначенный как ИТ, находится рядом с выключателем света и должен включать и выключать свет.Музыка — забавное дополнение, но не обязательно для этой игры. Когда свет выключен, все должны танцевать, и чем безумнее танец, тем лучше! Когда ИТ-специалист включает свет, вы должны немедленно замереть в любом положении, в котором вы находитесь. Если ИТ-специалист увидит, что вы двигаетесь, вы станете ИТ-специалистом и будете отвечать за выключатель света на следующий раунд.
Гонка в мешках для картофеля
В этой гонке используются наволочки, и это довольно весело, пока вы находитесь на поверхности с ковриком! Все хватают наволочки и залезают внутрь, держась за края.Назначьте линию или место старта и финиша (мчитесь в комнату мамы!), и гонщики смогут двигаться вперед, только запрыгивая в свои сумки. Это регулярная гонка в нашем доме каждую неделю, когда мы мчимся на простынях в прачечную.
Дино Яйцо Кража
Один человек сидит на стуле спиной к комнате. Все остальные игроки сидят на полу. Поместите небольшой предмет (например, мяч, погремушку или маленькую мягкую игрушку) за стулом. Человек в кресле считает до 15 с закрытыми глазами.Другие дети незаметно прокрадываются вперед, чтобы схватить «яйцо динозавра», и снова садятся на свои места. Тот, у кого есть яйцо, прячет его себе под ноги. Пусть дети скажут: «Дино Дино, который украл твое яйцо». Затем человек в кресле поворачивается и делает 1 или 2 предположения, кто из детей украл яйцо. Это одна из любимых игр моих детей!
Фото Пауло Алмейда на Unsplash
Шарады с чучелами животных
Этот поворот позволяет малышам очень легко участвовать в шарадах.Соберите все мягкие игрушки в вашем доме и выстройте их в ряд. Объясните правила: когда наступает ваша очередь, вы выбираете одну из плюшевых игрушек (но не берете ее и не смотрите на нее!) и ведете себя как животное, пока кто-нибудь не угадает, кто вы. Для детей старшего возраста не позволяйте им издавать звуки, для детей помладше вы можете попросить их добавить звуки животных. Как только животное будет разыграно, уберите соответствующую игрушку с линии.
Тестер вкуса
Мы постоянно играли в эту игру с моей подругой и ее сестрами! С разрешения мамы или папы соберите всех на кухне, чтобы каждый человек (кроме одного) держал ложку и с закрытыми глазами (или с завязанными глазами).Оставшийся человек выбирает еду или жидкость на кухне и кладет небольшое количество в ложки. На счет три каждый пробует то, что находится на его ложке, и угадывает, что он ест. Прежде чем играть в эту игру, убедитесь, что у вас нет аллергии!
Камуфляж
Эту игру лучше всего проходить в длинном коридоре с дверями. Один человек, занимающийся информационными технологиями, стоит в конце коридора, а остальные игроки — в противоположном конце. ОНО считает до 5, и другие игроки пытаются добраться до ОНО, незаметно двигаясь по коридору.Когда время почти истекло, они проскальзывают в ближайший дверной проем. Если ОНО может видеть какую-либо часть человека, оно выкрикивает, КТО это и ГДЕ оно находится (например, «Майя в прачечной»). Если они верны, этот человек выбывает. Выигрывает тот, кто первым доберется до ИТ.
Ночь в музее
Это игра по мотивам забавного фильма, в котором все статуи оживают ночью. В этой игре нет победителя или проигравшего, это просто весело. Чтобы играть в эту игру, один человек назначается хранителем музея, а другие игроки – статуями. Выключите свет, чтобы в комнате было темно, но не слишком темно. Все статуи замирают, и смотритель музея ходит по комнате, патрулируя (добавление фонарика — это весело!). Когда он/она проходит мимо, статуи пытаются изменить положение так, чтобы хранитель не видел.
Я надеюсь, что ваши дети получат такое же удовольствие от этих несложных классических игр, как и мои! И я надеюсь, что они играют достаточно долго, чтобы вы постирали, высушили и убрали все свое белье. 😉
Делитесь и присоединяйтесь к нам в социальных сетях!
Заморозить тег
Ингредиенты:
- Не менее 4 человек
- Место для игр
Время подготовки:
Рецепт веселья!
Freeze tag — это веселая и быстрая версия классической детской игры в пятнашки с простыми правилами.Тем не менее, правила замораживания метки отличаются от традиционной игры в метки в одном важном аспекте. Вместо того, чтобы один игрок был «это», есть два игрока, обозначенные как «это» с самого начала, работающие в команде, чтобы заморозить остальных игроков.
Совет для родителей при установке метки-заморозки и объяснении правил детям: продемонстрируйте, как играющие дети должны метить друг друга легким прикосновением. Пусть вся группа знает, что удары и удары кулаком не являются метками или зависанием.Хорошее правило заключается в том, что если ребенок играет слишком грубо, он должен отсидеть один раунд.
Кроме того, независимо от того, играют ли дети в заморозку дома или во дворе, рекомендуется установить границы вокруг игровой зоны и сделать вход в определенные комнаты или выход за пределы внешней границы автоматическим «выходом».
Вот как играть в теги замораживания!
- Выберите двух игроков, которые будут «Оно».
- Когда игра начинается, эти игроки бросаются в погоню за другими участниками, которые не являются «этими».
- У «этих» людей есть 3 минуты, чтобы поработать вместе и попытаться пометить и заморозить других участников.
- Когда игрок, который является «этим», отмечает другого игрока, он нажимает на него и говорит «СТОП!»
- Участникам, которые не «это», нужно бежать, уворачиваться и прятаться от игроков, которые «это».
Они также размораживают других участников, которые были заморожены, нажав на них и сказав «РАЗМОРТИТЬ!»
- Игра выигрывается либо теми, кто «это», когда они заморозили всех остальных игроков, либо теми, кто «не это», когда истекли 3 минуты, а хотя бы 1 игрок все еще не заморожен.
Можно ли играть в теги замораживания в помещении? Да! Freeze tag — отличная идея для скучающих детей в дождливый день, так как играть в игру в помещении так же весело, как и на заднем дворе. Freeze tag также является хорошим развлечением на вечеринке по случаю дня рождения, поскольку это простая в освоении, быстрая и веселая игра для всех возрастов.
Чему дети учатся, играя в пятнашки? Тег Freeze, как и все варианты тегов, учит эмоциональной устойчивости, навыкам решения проблем, социальным навыкам, а также помогает детям развивать физические навыки, такие как координация, крупная моторика и равновесие.Тег также является хорошим способом для детей научиться самоконтролю и тому, как эффективно общаться с командой.
Со скольки лет дети могут играть в заморозку? Это отличная игра для детей разного возраста. Маленькие дети могут научиться следовать правилам, а дети постарше могут научиться проявлять терпение, привлекая к игре младших детей. Это также хорошая игра для семей.
Логические игры LSAT: введение в групповые игры входа/выхода
Ред. примечание . Приведенный ниже контент «LSAT Logic Games: In/Out Grouping Games» представляет собой отредактированный отрывок из THE BRIEF , новой серии электронных писем для подготовки к LSAT, созданной командой 99-го процентиля инструкторов LSAT в Manhattan Prep.THE BRIEF идеально подходит для тех, кто ищет структурированный, комплексный способ самостоятельной подготовки к LSAT. И это бесплатно. Просто выберите частоту, зарегистрируйтесь и начните продвигаться к своей мечте о юридической школе.
Игры с группировкой входов/выходов — это стандартный тип логических игр, используемых на LSAT. Они не так распространены, как другие типы игр, и вы определенно не обязательно увидите их в своем тесте. Тем не менее, они по-прежнему достаточно часты, чтобы вы могли быть готовы к их появлению, и они также предоставляют хорошую возможность укрепить свои навыки условной логики.
Мы создали как текстовые, так и видеоуроки, чтобы вы могли выбрать способ доставки, который поможет вам лучше учиться. Не стесняйтесь смешивать и сочетать их по своему усмотрению.
Групповые игры с входом/выходом: два на два, бок о бок
Игра In/Out Grouping будет иметь две отличительные характеристики: игра будет назначать элементы одной из двух групп (почти всегда группа «In» и группа «Out»), и большинство или все правила будут содержать условные операторы. .Поскольку условная логика играет важную роль в группировании входов/выходов, обязательно ознакомьтесь с этим содержанием при изучении этого материала.
Сценарий игры In/Out Grouping часто описывает элементы, которые выбираются для чего-то. Например, пять игроков — Q, R, S, T и U — пробуют себя в команде профессиональных вязальщиков. Кто-то попадет в команду, а кто-то нет. Мы можем пометить две группы как «Выбранные» и «Невыделенные», но обычно мы просто называем их «Вход» и «Выход».
Хотя почти все игры In/Out Grouping будут похожи на эту в том, что они разделяют элементы между выбранными и невыбранными для «команды», есть еще одна возможность: две команды. Возможно, игра просит вас разделить игроков между Пурпурными попугаями и Серебряными обезьянами. Может быть, он просит вас выяснить, кто врач, а кто юрист. Или, может быть, он просит вас определить, является ли платье частью осенней или весенней линии. В любом случае бинарный сценарий (т.е., имеющие две группы) является важным аспектом.
Логическая цепочка
Как и в дереве относительного порядка, диаграмма для этого типа игры (логическая цепочка) не интуитивно понятна. Тем не менее, он мощный и сделает выводы для нас. Так что пристегнитесь для ухабистой поездки, потому что этому нелегко научиться, но это очень мощно, как только вы это поймете.
Некоторые или все правила для игры с группировкой вход/выход будут условными правилами, описывающими, какие элементы объединяются в группу, а какие — в разные группы.Вот несколько примеров, основанных на пробах нашей команды вязальщиков:
Если выбран Q, то выбран R.
Если S не выбрано, то выбирается U.
Если выбран R, то S не выбран.
Логическая цепочка — это диаграмма, которая позволяет нам представлять правила и видеть, как они связаны. Чтобы создать логическую цепочку, начните с двух столбцов. Мы назовем их столбцами «Вход» и «Выход», чтобы описать, кто выбран в команду, а кто нет.
После того, как мы пометили наши столбцы, мы начнем добавлять наши элементы.Однако не стоит просто перечислять их (через минуту мы поймем, почему). Первое вышеприведенное правило включает в себя Q и R, поэтому мы поместим каждый из этих элементов на диаграмму дважды, по одному разу в каждом столбце, примерно на полпути вниз (опять же, потерпите нас). Далее мы будем использовать стрелки для представления условных правил.
Первое правило говорит нам, что если выбрано Q, то также выбрано R, или Q → R. Чтобы поместить это в логическую цепочку, мы рисуем стрелку от Q в столбце «In» до R в столбце «In». .
Мы также нарисуем схему, противоположную этому правилу: Not R → Not Q.Это дает нам стрелку от R в столбце Out к Q в столбце Out.
Подобно тому, что вы делаете в относительном дереве упорядочения, вы должны перейти к правилам, которые перекрываются с элементами, уже входящими в логическую цепочку. Второе правило не имеет общих элементов с первым правилом, поэтому пока пропустим его. Третье правило также говорит о R, так что давайте включим его в нашу диаграмму.
Чтобы начертить третье правило — если R выбрано, S не выбрано — мы добавляем S в оба столбца ниже R, затем рисуем стрелку, пересекающую R в столбце «Вход» и S в столбце «Выход».Стрелка от S в колонке In до R в колонке Out представляет собой контрапозитив. Это правило также позволяет нам понять, почему мы не просто перечислили элементы — мы хотим, чтобы элементы, связанные вместе правилами, были рядом друг с другом, чтобы нашей диаграмме было легко следовать!
Теперь, когда S находится в логической цепочке, мы можем включить второе правило. Поместите U под S в обоих столбцах и соедините элементы, чтобы представить правило:
Опять же, обратите внимание, что построение логической цепочки с использованием правил не по порядку на основе общих элементов создает гораздо более чистый вид, чем если бы вы просто перечислили все элементы в обоих столбцах впереди!
Так что же это нам дает? Logic Chain имеет три основных преимущества:
- Противозачаточные средства: Принимать противозачаточные средства быстро и легко (ну, проще).Вы можете сделать это визуально. Чтобы взять контрапозитив правила, которое пересекает столбцы, контрапозитив пересекает стрелки. Чтобы взять контрапозитив правила, которое остается в том же столбце, контрапозитив завершает прямоугольник между этими элементами.
Проверьте выше, чтобы увидеть, как это работает!
- Связующие выводы: Второй, третий и даже более поздние связующие выводы сделаны для вас Цепью! Если вы начинаете с любого места, вы можете следить за стрелками, чтобы делать выводы. Например, если в условном вопросе говорится, что U отсутствует, начиная с U out и следуя стрелкам, мы сообщаем нам, что S пришел, R ушел, а Q пришел! Эти выводы включают все 3 правила, но не требуют дополнительной работы после того, как вы построили свою цепочку.
- Помните: стрелки идут только в одном направлении. Не идите против течения, делая выводы! Если R отсутствует, вы можете сделать вывод, что Q также отсутствует, но вы не можете пойти против стрелки, чтобы сделать вывод, что S находится внутри.
- Усовершенствованная визуализация логического вывода: Некоторые типы продвинутых логических выводов гораздо легче визуализировать с помощью логической цепочки, чем с помощью только что написанных условных операторов.
Именно эти преимущества делают Logic Chain такой замечательной.(Нет, правда. Это как тот странный сериал, который сначала не понравился, а теперь постоянно смотрит. Дай ему время!)
Как угодно, только не по логике
Предположим, что в этой игре есть еще два правила:
Если Q выбран, то T нет.
Если T не выбран, то выбран Q.
Эти два правила дают нам бикондиционал. Для первого правила нам нужна стрелка от Q в столбце In до T в столбце Out. Контрапозитив дает нам стрелку от T в столбце In до Q в столбце Out.Это похоже на наше предыдущее правило о R и S.
Второе правило дает нам стрелку от T в столбце Out к Q в столбце In. В противоположность этому у нас есть стрелка от Q в столбце Out до T в столбце In.
Конечным результатом является двунаправленная стрелка, проходящая между Q in In и T in Out, и еще одна двунаправленная стрелка между T In и Q Out. Мы можем следовать этим линиям в любом направлении. Поскольку обычно нам не разрешается читать в обратном направлении против стрелки, полезно использовать точки вместо стрелок на концах этих строк.Это просто напоминает нам, что это бикондиционалы.
Biconditionals очень важны в логических играх и, в частности, в играх In/Out. Это одни из самых строгих правил, и они предоставляют выбор (здесь либо T входит, а Q выходит, либо Q выходит, а T входит). Если бикондиционал связан с другими правилами, может быть полезно построить фреймы вокруг двух возможных ориентаций.
Существует три основных способа, которыми LSAT вводит бикондиционал:
- Как указано здесь: будет задано как условное правило, так и обратное (или отрицание) этого правила.
- Оператор «если и только если» (например, Q выбирается тогда и только тогда, когда T не выбран).
- Хотя бы одно, но не оба утверждения (например, выбрано либо Q, либо выбрано T, но не оба).
Есть ли что-то, что он не может сделать?
К сожалению, да. Логическая цепочка может сойти с рельсов двумя способами (хотя ни один из них не является распространенным):
- Неразбиваемые сложные условные операторы (т. е. условные операторы с «и» или «или»): Если вы не можете разделить свой условный оператор из-за расположения операторов «и» или «или», вы можете’ т получить их в вашей цепи.Если их всего одно, отпишите его в сторону и поставьте звездочку в цепочке напротив достаточных условий. Если их несколько, вернитесь к написанию условных операторов по отдельности.
- Нельзя разделить (порвется цепочка): «и» в достаточном состоянии; «или» в необходимом условии
- Разборный (работа с цепочкой): «или» в достаточном состоянии; «и» в необходимом состоянии
- Все условные предложения «указывают» в одном направлении (т.г., все они указывают из столбца «Вход» в столбец «Выход» или наоборот): В этом случае правила не будут связаны друг с другом, поэтому вам нужно вернуться к перечислению условных выражений. В этом случае, однако, обратите внимание на элемент(ы) в большинстве правил и элемент(ы) в наименьшем количестве правил. Как правило, они появляются в каждом правильном ответе.
Несмотря на свои ограничения, логическая цепочка может быть мощным инструментом для победы в играх с группировкой входов/выходов. В качестве тизера посмотрите, сможете ли вы понять, что означает следующая диаграмма:
.
Если вы нашли этот контент полезным, подпишитесь на БРИФ , чтобы получить более полное представление о специфике LSAT.Эта серия электронных писем представляет собой полный опыт подготовки к LSAT, с более чем 60 электронными письмами, которые проведут вас через ключевые концепции LSAT с подробными разбивками и расписанием обучения, которому легко следовать. Это всеобъемлющий, понятный и удобоваримый способ самостоятельно подготовиться к LSAT.
.